• Авторизация


игры 02-11-2009 13:54 к комментариям - к полной версии - понравилось!


 (70x120, 3Kb)
Alien vs. Predator: Requiem

Экшен / От третьего лица

Релиз игры 2007 год
Официальный сайт http://www.avppsp.com
Разработчик Rebellion
Издатель Sierra Entertainment
Платформа Sony PSP ...

Дешевому кинематографу — дешевые игры
Одноименная игра в точности повторяет сюжет кинокартины, предлагая вновь пройтись по улочкам провинциального городка Ганнисон, что в штате Колорадо.

Первый фильм тетралогии "Чужие" появился аж в 1979-м году. В нем команда грузового корабля "Ностромо" поплатилась за свое любопытство, подхватив инопланетную заразу в лице универсального воина с огромной башкой и кислотой вместо крови. Глядя на это чудовище, не сразу сообразишь, что раса чужих, внешне практически неуязвимая (толстая "кожа", бронебойный хвост, выстреливающий язык и все такое), на самом деле чрезвычайно слаба, если принять во внимание многообразие форм жизни во вселенной. Судя по задумке авторов, ее представителям для успешного размножения и существования нужны инкубаторы, по форме и функционалу напоминающие человека. По крайней мере, голова с мозгами и свободное место в теле обязательны — в противном случае вся цивилизация чужих вымрет под корень.

Братья Колин и Грег Страус, снявшие продолжение "Чужого против Хищника", об этих мелочах не задумывались совершенно. Вместо этого они собрали в своей картине все штампы на тему обеих франшиз, которые скопились за неполные тридцать лет. Чужие все так же агрессивны и крепки, хищник по-прежнему прямолинеен и непреклонен в своих стремлениях, а люди, в очередной раз попавшие меж двух огней, ведут себя по привычной схеме — тупят, излишне суетятся и умирают в самый неподходящий момент. Знакомой по классическим фильмам атмосферы тут нет и в помине, сценарист пускает в расход всех героев, не задумываясь, и оправдывает этот странный на вкус винегрет лишь финал. Ради него есть смысл потерпеть полтора часа беготни и бессмысленной мясорубки.

На субботник — в другую галактику

Одноименная игра в точности повторяет сюжет кинокартины, предлагая вновь пройтись по улочкам провинциального городка Ганнисон, что в штате Колорадо. Корабль хищников, несший на борту запас "крабов" и одного зараженного охотника, вопреки традиции потерпел крушение не в Нью-Йорке, а в этом захолустном местечке. Во время крушения банки с паразитами разбились, крабы разбежались по лесу, а из больного вылезла взрослая особь — так называемый "предалиен" (хищник плюс чужой — ни рыба, ни мясо). Катастрофу отследил коллега капитана корабля, который тут же собрал свои нехитрые пожитки и отправился устранять последствия.

Дальше все по плану: население переполошилось, половина превратилась в инкубаторы, другая просто лишилась головы, и лишь кучке наиболее смекалистых горожан удалось избежать кончины. Несмотря на то, что фильм и слепленная по его мотивам игра практически идентичны как в плане литературной ценности сюжета, так и по части его интересности, взгляд на события в них совершенно разный. Создатели игры слегка отступили от заданной сценаристом кинокартины линии, сделав главным героем того самого охотника, которому приспичило подчистить последствия аварии. В его шкуре вам и предстоит топтать окрестности захолустного городка, работая межгалактическим санитаром.

Против лома нет приема

Сути это не меняет ничуть: "Реквием" до самого конца остается все той же бессмысленной ботвой с нашлепками Чужие™ и Хищник™ на коробке, в которую превратились оба сериала. Хищник бегает по улицам, подвалам или промышленным районам Ганнисона, отстреливает чужих и уничтожает любые следы присутствия инопланетян на Земле. Задачи, встающие перед ним, не выходят за рамки "найди дорогу туда-то". В конце каждой локации звездного странника ждет толпа врагов, перекрывающая выход. А чтобы ему не было скучно, за любой чих невидимый судья выдает так называемые "очки славы", открывающие доступ к новому оружию и позволяющие модернизировать старое.

С собой охотник таскает привычный для него набор "стволов": плазменный пистолет, наплечную пушку (даже две), диск и копье. На мир он смотрит не только невооруженным взглядом, но и сквозь три фильтра, встроенных в маску — инфракрасный, технический и "чужой". Первый позволяет разглядеть объекты, выделяющие тепло, второй — любые приспособления и оружие землян, а третий — ту самую заразу, уничтожать которую и прилетел безымянный супермен. У каждого режима зрения есть свои особенности, но знать их вовсе не обязательно — помощи все равно никакой.

Скупой набор идей, со скрипом засунутый в игру, становится бесполезным с самого начала. Наплечная пушка, обладающая функцией самонаведения, забирает на себя все внимание — она с легкостью уничтожает любого врага, а используемый ей аккумулятор почему-то никогда не кончается. Все остальное по сравнению с этим продуктом заморского военпрома смотрится словно первобытная дубина. Нет никакого смысла рисковать здоровьем и махать руками, когда можно просто поймать врага в прицел и методично расстрелять его.

Граничит с примитивизмом

Жалеть людей не надо, следить за очками славы — тоже (все равно их больше, чем нужно), модернизация оружия осуществляется без вмешательства со стороны игрока, а волшебной батарейки хватит на то, чтобы уничтожить все население Земли в кратчайшие сроки. Подозревая, что некоторым даже такие условия могут показаться жесткими, авторы до кучи "забыли" положить в головы чужих мозги, а заодно сократили любую другую угрозу до минимума. Мирные жители, завидев инопланетянина, начинают носиться с воплями "Ну почему я?!", не оказывая ни малейшего сопротивления, чужие атакуют строго попарно, и лишь военные вызывают легкий испуг.

Проще миссии хищника, подчищающего мусор за чужими на территории американского хутора — только пешие прогулки от дома до сарая. Да и то есть риск ступить в лужу или поцарапаться по дороге о смородиновый куст. Здоровью это не сильно повредит, зато наглядно продемонстрирует степень риска, с какой столкнулся главный герой "Реквиема" — бесстрашный воин, не умеющий прыгать и плавать в водоемах глубиной выше пояса. Какой смысл было создавать столь примитивное развлечение — непонятно. Если только из принципа "дешевому кинематографу — дешевые игры".
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник игры | До_Вандейкер - Дневник До_Вандейкера(Капитан Саргонских коммандос "Огненные Стрелы") | Лента друзей До_Вандейкер / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»