Terminator Salvation
Шутер / От третьего лица
Релиз игры 2009 год
Официальный сайт
http://www.terminatorsalvationthegame.com/
Разработчик GRIN
Издатель Equity Games / Evolved Games / Новый Диск / Софт Клаб
Платформа PC, PS3, X360 ...
Как обесчестить робота
От фильма в игре остался только антураж — руины действительно удались. Перестрелки тоже не лишены интересных идей, но для экшена со столь громким именем Salvation слишком скучна и невзрачна.
Человечество себя изжило. Руины земных городов методично и расчетливо обживает новая раса — бездушные, безжалостные и беспощадные машины, ведомые гениальным искусственным разумом Skynet. Однако люди еще не вымерли. Мало того, они пытаются вернуть себе власть над планетой и постоянно затевают перестрелки с роботами. Машины же истребляют докучливых смертных, как тараканов, и конца этой войне не видно.
[580x326]
Синее пламя — один из самых удачных спецэффектов в игре
Наступило будущее…
Релиз экшена Terminator Salvation приурочен к премьере одноименного фильма, однако действие игры происходит за два года до событий кинокартины. Разработчикам удалось довольно точно воспроизвести декорации: зияющие пустыми глазницами окон небоскребы, заросшие травой руины, разбитые витрины и почерневшие от времени и копоти манекены за ними. А лучше всего получились птичьи стаи, черными тенями мечущиеся по мрачному небу, словно предвестники смерти.
Однако должным образом воспользоваться удачным антуражем авторы не сумели. Игре отчаянно не хватает зрелищности, ведь чтобы по достоинству оценить работу дизайнеров, пользователь должен видеть декорации. Проект же скроен таким образом, что смотреть приходится лишь на очередного робота через прицел винтовки. "Оператор" безбожно халтурит — об удачных ракурсах камеры остается только мечтать.
[580x362]
Паука бесполезно расстреливать спереди, но сзади он слаб
Настоящие герои всегда идут в обход
Сражения реализованы сносно, даром что систему укрытий авторы без изменений перетащили из своего предыдущего шутера "Особо опасен". Ее изюминка — простая и эффектная смена огневых позиций. Пока герой мостится за дырявым бетонным блоком, игрок спокойно решает, куда бежать дальше. Выбрав подходящее укрытие, достаточно нажать кнопку, чтобы персонаж красиво кувыркнулся, подскочил, побежал, заскользил и, наконец, устроился на новом месте.
Менять укрытия нужно постоянно, потому что вражеские роботы прочностью готовы потягаться с бронетранспортером. Тех же "Пауков" совершенно бесполезно осыпать свинцом спереди — зато одной удачной очереди в спину хватит, чтобы грозная машина сгорела в синем пламени. Вот и приходится зайцем петлять между остатками каменных стен и остовами машин, пытаясь забраться противнику в тыл.
[580x326]
Базука избавляет от необходимости выискивать у роботов слабые места
Провернуть такой маневр в одиночку нечего и мечтать, но главному герою (это, кстати, не кто иной, как молодой Джон Коннор) помогают соратники. Конечно, гениальными бойцами их назвать нельзя. В двух случаях из трех, увидев спину противника, они тупо таращатся на нее, как кролик на удава. Тогда остается рассчитывать лишь на то, что "Паук" отвлечется на этих олухов и подставит зад Джону. Но случаются и просветления, когда все идет как по маслу. Герой вызывает огонь на себя, а напарники дружно бьют в уязвимое место. Проблему недопонимания решает второй игрок — в "Терминаторе" предусмотрено совместное прохождение.
В отличие от виртуальных напарников машины ведут себя на удивление разумно, при этом у разных моделей — разные повадки. Если T-600, похожие на бронированный скелет, тупо прут напролом (бояться им нечего, в начале игры их в принципе нельзя убить), то "Пауки" бегают туда-сюда и лихо вертятся, стараясь подставлять под пули непробиваемый перед. Немало хлопот также доставляют "Аэростаты" — небольшие и довольно хлипкие летающие роботы, которые так шустро маневрируют, что сбить их оказывается весьма непросто.
[580x326]
Вражеский огонь выглядит страшнее, чем он есть на самом деле
От провала спасла краткость
Перечисленные модели остаются главными противниками на протяжении всей игры. Скудное разнообразие врагов компенсируется их количеством — здесь и шага нельзя сделать, чтоб не ввязаться в очередную перестрелку. При этом отступать или, наоборот, прорываться куда-то бессмысленно. Уровни как будто поделены на множество закрытых арен. Пересечение незримой черты провоцирует атаку роботов, бежать от которых попросту некуда — продолжить движение можно, лишь уничтожив врага. Продвинувшись на десять метров, герои получают новую порцию неприятностей, и так далее.
Вся спасательная операция занимает в среднем четыре часа, и только поэтому однотипные "пострелушки" не успевают надоесть. Справедливости ради стоит отметить, что авторы постарались разбавить шаблонные бои погонями, но из-за посредственной режиссуры они совсем не "цепляют". Что такого особенного в банальном тире на колесах, где враги сами лезут под пули, чтобы тут же раствориться в кляксе невзрачного взрыва? По сути, все, что есть у "Терминатора" — это позиционные бои с легким налетом тактики, но никакого сравнения с аналогичными проектами игра не выдерживает. Впрочем, с одним аргументом никак не поспоришь: знаменитое грозное имя и фирменный красный глаз украшают коробку лишь с этим экшеном.
[580x326]
Неказистые заставки даже с натяжкой не назовешь зрелищными
Плюсы
руины Лос-Анджелеса сделаны с толком — чувствуется масштаб катастрофы;
некоторые враги ведут себя разумно, вынуждая действовать расчетливо;
можно играть вдвоем, прикрывая друг друга.
Минусы
однообразные перестрелки, которые не успевают надоесть лишь потому, что игра проходится за 4 часа;
прямой, как палка, сюжет;
бездарная режиссура постановочных сцен и сражений — не на что смотреть;
посредственные спецэффекты.
Общее впечатление
Будь Terminator Salvation хоть на час длиннее, до финала многие бы не добрались. Перестрелки с одинаковыми роботами, построенные по одной и той же схеме, можно воспринимать лишь очень дозировано. Игра вообще не вызывает ярких эмоций, ни отрицательных, ни положительных — тоска, да и только.