Red Faction: Guerrilla
Шутер / От третьего лица
Релиз игры 2009 год
Официальный сайт
http://www.redfaction.com/
Разработчик Volition Inc. / Reactor Zero
Издатель THQ / Софт Клаб
Платформа PC, PS3, X360 ...
Мечта пиротехника
Чудовищные взрывы, ровняющие с землей целые здания, составляют основу Red Faction: Guerrilla. Стены, потолки, заборы, цистерны, трубы, башни, контейнеры, машины — все можно превратить в груду обломков.
На протяжении двух эпизодов Red Faction (вышли в 2001-м и в 2003-м) марсианские шахтеры упорно боролись за свои права. Сначала пламя революции разгорелось на Марсе, затем переметнулось на Землю, но одолеть метрополию повстанцам из Красной фракции так и не удалось. В третьей части — Red Faction: Guerrilla — война снова бушует на Марсе, только теперь на красной планете стало значительно просторней.
[580x326]
В руках шахтера молот страшнее взрывчатки — им можно расколошматить целое здание
Вместо цепочки отдельных уровней авторы смоделировали целый кусок заселенного колонистами Марса, поделенный на шесть секторов. Задача главного героя — Алекса Мэйсона, бойца сопротивления, мстящего за убитого брата — захватить все территории. Для этого нужно выполнить ряд обязательных миссий и свести к нулю влияние Защитных Сил Земли (Earth Defense Force, EDF) в регионе. А проще говоря, взорвать все к чертовой матери!
Война без обеденного перерыва
Каждый сектор предлагает завидное разнообразие увеселительных мероприятий: подрыв стратегически важных объектов, рейды в укрепрайоны EDF, угон неприятельской техники, защита шахтерских жилых комплексов, перехват курьеров, уничтожение конвоев — есть из чего выбрать. Жизнь марсианского повстанца представляет собой один непрекращающийся бой. Прыгнув в оснащенную пулеметом багги, герой отправляется рушить ветряные электрогенераторы, оттуда катит к месту сбора участников рейда, после успешной атаки едет закладывать взрывчатку на пути автоколонны с припасами — и так далее.
[580x326]
Первый же взрыв превратит укрытие в груду металлолома
На базу нужно возвращаться лишь затем, чтобы пополнить боезапас и модернизировать оружие. За определенную сумму Алексу продадут улучшенный бронекостюм, усовершенствуют гранаты и оснастят базуку снарядами с разделяющимися боеголовками. Универсальной валютой на Марсе служит металлолом, и после стычки с неприятелем "кошелек" значительно пополняется, ведь каждый бой здесь — это Армагеддон в миниатюре.
Направленный взрыв
Оригинальная Red Faction прославилась уникальной для 2001 года возможностью дырявить снарядами стены и разрушать все вокруг. В Red Faction: Guerrilla эту особенность игры авторы отточили едва ли не до совершенства. Куда там Crysis с его аккуратно складывающимися карточными домиками — здесь все происходит по-взрослому.
[580x326]
Сначала стена была целой — дыра возникла в ходе боя
Любой взрыв вырывает из стены бесформенные куски камня, весело расшвыривает вездесущие бочки и поднимает в воздух целый фонтан мелких предметов. Все это кувыркается, соприкасается, отскакивает и порой погребает под собой незадачливых зевак. Но самое интересное начинается, когда в дело вступают тяжелые ракеты и целые связки грамотно размещенных зарядов. Если бы кто-то задался целью сделать симулятор подрывника, движок от Red Faction: Guerrilla подошел бы для этого идеально.
Экспериментируя с ударами с разных сторон, можно обрушивать многоэтажные сооружения множеством способов. Лишившись опоры, многометровые трубы и башни величественно заваливаются набок, подминая под себя цистерны с горючим и вызывая еще целую серию разрушительных взрывов. Несущие стены домов подламываются под весом верхних этажей, и вся конструкция, поднимая клубы пыли, грудой обломков оседает на землю. Чье-то тело тряпичной куклой виснет на стропилах, тяжелая балка бьет по голове не успевшего отбежать солдата, а через мгновение тела оказываются на дне свежего кургана из строительного мусора — впечатляющее зрелище.
[580x326]
У многих зданий предусмотрительно сложены бочки и даже цистерны с горючим — результат налицо
Отбежав на безопасное расстояние и спрятавшись за грудой ящиков, Алекс беглым огнем расстреливает прибывшее вражеское подкрепление. Часть солдат бросается врассыпную, а экипаж броневика просто таранит хлипкое укрытие — и вот уже сам герой, пошатываясь, выбирается из-под обломков. Таких баталий не увидишь ни в одном боевике.
Шахтерское счастье
Кроме самого Алекса в боях, как правило, участвуют другие колонисты. Они либо присоединяются во время перестрелки, либо изначально отправляются на миссию вместе с героем. Однако напарники лишь создают массовку: гранатами не пользуются, а из винтовок и пистолетов палят больше для шума, а не с целью кого-нибудь подстрелить. Иногда они даже мешают, выскакивая на линию огня или гуляя по зданию, которое уже заминировано и через мгновение взлетит на воздух.
[580x326]
После хорошей перестрелки поле боя превращается в усеянный телами пустырь
Солдаты EDF особой тактической подготовкой тоже не отличаются, но зато берут числом, оснащением и прытью. Они бегут во все лопатки, завидев гранату, красиво выглядывают из-за угла, высматривая цель, и уворачиваются от пуль, кувыркаясь не хуже цирковых акробатов. Кроме того, в их распоряжении есть броневики и джипы, оснащенные пулеметами, а то и чем потяжелее. Когда к месту боя прибывает хорошо укомплектованный взвод, яростная перестрелка перерастает в полноценную ковровую бомбардировку. После таких сражений от некогда грозного укрепрайона остается лишь усыпанный ломом пустырь.
Дождь из обломков здесь вызывает такой же искренний детский восторг, как свежий майский ливень. Сверкающей пеленой он надежно маскирует все изъяны, вроде унылых декораций и до смерти заштампованного сюжета. Да и ни к чему в Guerrilla такие излишества. Зачем возводить разноцветные непохожие друг на друга конструкции, если единственное их предназначение — красиво обрушиться? Хватит и однотипных бараков. Без замысловатого сценария тоже можно обойтись. Цель поставлена, задачи ясны, карманы набиты взрывчаткой — для тихого шахтерского счастья больше ничего и не нужно.
[424x240]
Плюсы
умопомрачительные батальные сцены — разрушить можно все;
большой выбор разнообразных заданий;
открытый мир, по которому можно перемещаться на различной технике;
правдоподобная физика, благодаря которой каждый взрыв оборачивается зрелищным шоу.
Минусы
унылые, однообразные декорации и тоскливая каменистая пустошь вокруг;
плохо проработанный, заштампованный сценарий.
Общее впечатление
Чем больше времени проводишь в рядах Красной фракции, тем сильнее становится жажда разрушения. Новые аттракционы не утоляют, а наоборот — лишь разжигают ее. Хочется бить, крушить, взрывать, ломать и разбивать, не отвлекаясь на всякие мелочи. Авторы хорошо угадали эту потребность и обеспечили игрока всем необходимым для ее удовлетворения.