• Авторизация


игры 30-10-2009 11:38 к комментариям - к полной версии - понравилось!


 (95x135, 5Kb)
Section 8

Шутер / От первого лица


Релиз игры 2009 год
Официальный сайт http://www.joinsection8.com/
Разработчик TimeGate Studios
Издатель SouthPeak Games / Софт Клаб
Платформа PC, X360

Космический бедлам
Section 8 не стала заменителем Halo — здесь и графика подкачала, и с сюжетом полный бардак. Зато в мультиплеере шутер раскрывается с лучшей стороны, нужно лишь быть к нему терпимее....

Будущее. Мускулистые верзилы, подсвечивая себе путь воинственным блеском в глазах, с оружием в руках борются за мир. Вдаваться в детали конфликта между официальной властью и сепаратистской организацией "Рука Ориона" на самом деле совершенно не хочется, потому что сюжет и одиночный режим в целом задвинуты в игре на тридцать третий план.
[590x472]
Этот громила убил командира нашего героя, но мстить почему-то совершенно не хочется

На первый взгляд, Section 8 напоминает зауряднейший фантастический шутер, впитавший в себя все возможные стереотипы. Человечество здесь путешествует между планетами на огромных, хорошо вооруженных звездолетах. Космический десант носит обтекаемые доспехи фасона "Robocop & Power Rangers". Ну а боевая техника, как водится, состоит из хищного вида турелей и увешанных оружием танков, из-за обилия стволов напоминающих техногенных ежиков.

Камнем вниз
Если ограничить знакомство с проектом ущербным сюжетным режимом, то Section 8 так и останется неказистой пародией на все футуристические шутеры сразу. Слишком нелепы притянутые за уши переживания героев, смешны их потуги изображать отчаяние и жажду мести, а в миссиях нет даже намека на режиссуру. По сути, они представляют собой те же мультиплеерные карты, но лишенные очарования самого мультиплеера. Вместо того чтобы в команде товарищей выполнять четкую цель, игрок вынужден забивать голову сценарной чепухой и действовать так, как укажут "сверху".

[590x472]
Бить точно в цель помогает автоприцеливание

Словом, разработчики не зря даже в главном меню вынесли сетевую игру на первое место — начинать и заканчивать знакомство с Section 8 нужно именно ей. Каждый матч предваряется высадкой. Поскольку игрок, по легенде, служит в орбитальном десанте, то и пикировать на поверхность планеты приходится из-за облаков. Точно таким же образом павший боец возвращается в игру после гибели и последующего возрождения (причем не только в сетевом режиме, но и в сюжетной кампании).

Предполагалось, что это десантирование станет едва ли не главным достоинством игры, но ожидания, к сожалению, намного превзошли реальность. Ничего новаторского или даже захватывающего в падении на планету нет. Да, можно выбирать место приземления, а если включить тормоза, можно провести в воздухе чуть больше времени и даже немного попланировать. Но напряженного пикирования со стрельбой по копошащимся внизу врагам и попытками увернуться от летящих навстречу снарядов здесь нет и в помине. Вся высадка занимает жалкие несколько секунд и предоставляет игроку лишь немногим больше свободы, чем есть у идущего ко дну топора. Вдобавок и пейзаж, глядя с высоты, даже в бреду не назовешь красивым.

[590x472]
Весь бой проходит в прыжках между крышами и первым этажом

Все работы хороши
Зато когда дело доходит непосредственно до наземного боя, Section 8 реабилитируется. Сетевые сражения построены на захвате и удержании контрольных точек, но прежде чем что-то захватить, к этому нужно прорваться. Высадиться сразу на базе противника практически невозможно из-за плотного огня сторожевых орудий, так что марш-броски к цели осуществляются, как правило, по земле — с непрерывной пальбой во все стороны, в том числе и вверх.

Каждый пехотинец, кроме защитного поля, двух видов оружия, гранат и какого-нибудь полезного умения, располагает еще и реактивным ранцем. Эта штуковина позволяет совершать зрелищные прыжки на большие дистанции, так что среднестатистическая баталия напоминает схватку футуристических кенгуру. Закованные в броню, извергающие синее пламя фигуры то и дело взмывают в воздух, а за ними устремляются росчерки пуль и дымные шлейфы ракет — в зависимости от того, кто стреляет.

[590x472]
Пока на экране мельтешат спецэффекты, игра выглядит неплохо, но стоит свистопляске уняться…

Бойцы формально делятся на классы и отличаются друг от друга снаряжением. У штурмовика, к примеру, есть гранатомет и взрывчатка для уничтожения турелей и техники, а инженер умеет "чинить" себя и товарищей. Однако разработчики не настаивают на строгом соблюдении классовых обязанностей и дают игрокам свободу выбора. Каждый сам может решить, какой ствол взять на войну и каким дополнительным оборудованием воспользоваться.

Танк с доставкой на дом
За успешные боевые действия команде начисляются призовые баллы, которые расходуются на заказ боевых машин и средств поддержки. Это может быть противопехотное орудие, полевой склад боеприпасов или, скажем, танк. Все товары доставляются точно туда, куда игрок "ткнет пальцем" — сервис в армии будущего на высоте. Только вот танк лучше не заказывать. Обладающей колоссальной огневой мощью машиной просто невозможно управлять: сколько ни крути рычаг, безмозглая груда железа ни за что не двинется в нужном направлении.

[590x472]
Десантники готовы к высадке. Увы, ничего зрелищного или интересного в падении с высоты нет

Сидя в кабине этого "пылесоса", невольно с тоской вспоминаешь технику из экшенов серии Halo с ее интуитивно понятным и простым управлением. К слову, на стадии разработки Section 8 некоторые журналисты осмеливались называть игру "убийцей Halo", хотя против этого тяжеловеса у нее шансов столько же, сколько у дворника с метлой против медведя гризли в брачный период. Проект отлично подходит для командных матчей (до 32 участников), но для одиночной игры вообще не годится. Да и мультиплеер по достоинству оценят лишь "хардкорщики", которым не лень разбираться в не самом простом управлении, экипировке и всяких тактических комбинациях, связанных с доставкой посылок с орбиты.
[424x240]
Плюсы

динамичные масштабные сражения в мультиплеере;
возможность самостоятельно выбирать экипировку;
реактивный ранец, который добавляет прыгучести и значительно преображает перестрелки.

Минусы

совершенно "мертвая" сюжетная кампания;
бедное графическое оформление;
"тяжеловесное" управление, особенно когда пытаешься ездить на танке;
не оправдавшая ожиданий система десантирования.

Общее впечатление
Впечатление от Section 8 напрямую зависит от того, чего ждет и что предпочитает игрок. Любителям интересных историй и высокотехнологичной графики нужно бежать без оглядки, а суровых аскетов, которые высоко ценят мультиплеерную механику и плюют с высокой колокольни на всю прочую мишуру, здесь, напротив, привечают очень тепло.
вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник игры | До_Вандейкер - Дневник До_Вандейкера(Капитан Саргонских коммандос "Огненные Стрелы") | Лента друзей До_Вандейкер / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»