Жанр: стратегия
Издатель в России: 1С
Игра представляет собой аддон к игре STAR WARS Empire at War. Но поскольку про нее далеко не все знают, расскажу в кратце.
STAR WARS Empire at War - стратегия в реальном времени, повествующая о событиях, происходящих между третьим и пятым эпизодами знаменитой Саги. В игре две компании, характерное отличие которых - отсутствие отдельных миссий как таковых. Задания поступают по мере выполнения вышепоставленных задач. На выполнение каждого задания можно потратить столько времени, сколько потребуется чтобы собрать флот, армию и накопить средства.(естественно все по желанию)
Кампания повстанцев заканчивается уничтожениям первой Звезды Смерти, соответственно кампания Империи заканчивается уничтожением или захватом ключевых планет Альянса Повстанцев. Все просто, задания понятны и логичны.
Соответственно задания бывают двух типов: космические бои и наземные. Довольно часто в них участвуют герои, кроме того, почти все юниты обладают какими-то своими способностями, помогающими им продержаться чуточку дольше или нанести побольше урона.
В перерывах между боями игра проходит в так называемом галактическом режиме, в котором нам доверяют строить экономику и базы на подвластных планетах. Базы бывают космические и наземные. Космические представляют собой станции, которые постепенно наращивает новые ярусы, а наземные базы - набор зданий в которых соответственно строится пехота, техника и происходят улучшения.
Кроме режима кампании существует режим быстрых боев:
-Наземный.
Нам дают базу, мы ее развиваем и мочим противника. Любая РТС может этим похвастаться. Тут, ИМХО, ниче интересного, кроме того что все юниты не выходят из зданий, а доставляются на поле боя сверху. Высадка десанта доступна тока в зонах контрольных точек, которые надо захватывать.
Ресурсы сами постепенно капают на счет. Для ускорения процесса можно захватывать ресурсные платформы, тогда капать деньги будут чуток быстрее. Соответственно, чем больше захваченных платформ, тем быстрее деньги капают, а чем больше захваченных контрольных точек, тем больше предел численности войск.
-космический
Нам дают космическую станцию. Какого уровня - зависит от настроек игры. По умолчанию первого. У станции есть несколько ключевых точек: ангар(позволяет строить новые корабли а так же генерирует гарнизоные отряды), генератор щита(Б.К. тут все понятно) и огневые точки с которых ведется огонь по противнику. На станции можно заказать улучшения брони, двигателей и прочего, повысить в уровне и заказать войска. В космическом бою предел численности всегда 20 единиц. Корабли разного размера требуют разное количество пунктов численности. Так, к примеру истребитель = 1 пункт, крейсер = 2 пункта, линкор = 4 пункта.
Крупные космические корабли имеют такие же ключевые пункты, как и космические станции за исключением ангаров(хотя Имперские крупные корабли имеют гарнизоны с ограниченным количеством звеньев истребителей, а следовательно имеют ангары)
Практически на любой карте есть дополнительные платформы для установки огневой поддержки. Как это делать рассказывают в соответствующем пункте обучения.
Зарабатывание ресурсов полностью аналогично наземному бою.
-Граунд контрол
То же самое, что и наземный режим, только цель не уничтожить все силы противника или его базу, но захватить все контрольные точки на карте.
Еще существует режим "Завоевание галактики" где нам предлагают выбрать карту галактики с соответствующим набором планет. Для каждой карты свое задание. В основном это - захватить все планеты и выбить противника из галактики. Иногда бывают задания на захват определенных планет за определенное количество галактических дней. Бои и прочее проходят как обычно, больше про режим рассказывать нечего.
Теперь могу немного уделить внимания аддону. Основные достопримечательности игры я уже рассказал, поэтому расскажу про то, что добавилось и изменилось в аддоне.
Новая группировка - Синдикат Тайбера Зана. Количество юнитов многом меньше, чем у прочих. Зато много прикольного оружия и весьма интересная система развития. Они не развивают технологический уровень, а воруют спецтехнологии у других с помощью черного рынка. И вообще в кампании и галактическом режиме деньги зарабатываются путем коррумпирования различных планет. Коррумпирование не означает захват, но дает прибыль и лишает хозяина планеты каких-либо бонусов. Есть несколько видов коррупции:
-Пиратство
Взымает налог со всех кораблей, которые проходят через систему, кроме своих. Выгодно ставить на перевалочных пунктах противника.
-Черный Рынок
Средство для получения бонусов. Выгодно ставить на планетах, где есть научные центры. Обязательно надо ставить героем, иначе ничего кроме денег это не принесет. Деньги, конечно, не плохо, но технологии очень даже пригождаются.
-Рэкет
Б.К. прийти, навалять кому надо и будешь получать с этого монету.
-Подкуп
Подкупает чиновников, в результате вражеские здания не могут держать пехотные гарнезоны.
-Похищение
Одноразовый, но крупный кэш получаетца. Полезная штука, хоть и не приносит постоянного дохода.
-Пятая колонна
ХЗ что за херь, никогда не пробовал.
Синдикат может перемещаться по вражеским планетам. Если они коррумпированы. Но за это приходится не хило платить. Сумма зависит от расстояния и от количества юнитов для передислокации.
Еще интересная фишка - так называемое спецоружие(по сути - плазменные пушки), которое стреляет очень мощными снарядами, но обладает очень маленькой скорострельностью, поэтому любй юнит со спецоружием надо охранять. Особенно в космических боях, ибо это оружие напрочь сносит щиты с любых кораблей
Сущесвтует еще множество нюансов при игре за Синдикат. Их изучением я не занимался, а в кампании понял далеко не все.
Остальные особенности:
-Новые юниты Альянса
О них знаю мало, знаю что появились "Бритвы"(В-wing) и какие-то торпедные корабли с большой скоростью и кучей торпед. А поскольку торпеды прошибают щиты, то такие кораблики - смертельная жесть для крейсеров и линкоров. И теперь в "красном звене" вместо Скайуокера сидит Ведж Антиллес(те кто в ЗВ не рулит, его вряд ли знают)))) Сам скайуокер записался в жиади и теперь может шастать по планетам. Появились трансопрты для наземной пехоты, мобильные оборонительные платформы(класса прикатил - развернул - построил пушку). Добавился мастер Зеленки, тобишь Йода и некто Гарм Бел-Иблис. Хер знает че за перец, но судя по фамилии - полный иблис...
-Новые юниты Империи.
О! Про них могу рассказывать дооолго, но надо в кратце. У империи теперь есть "темные воины" - дроиды. Три типа Противопехотный(проект I), противолегкотанковый(проект II) и противотяжелотанковый(проект III). Строятся они на специальном корабле и на той планете, над которой этот кораблик и висит.
Дальше: появились трансопрты для наземной пехоты, мобильные оборонительные платформы(класса прикатил - развернул - построил пушку).
В космосе тоже произошли большие изменения: добавилось 3 вида истребителей(перехватчик, истребитель-бомбардировщик и стелс, он же фантом), Звездный Разрушитель Гранд-адмирала Трауна. Смотри на скриншотах на фоне огромного Суперразрушителя Дарта Вейдера. Да, такой маленький с белым рисуночком

Собственно Суперразрушитель Дарта Вейдера - штамповщик для истребителей, к тому же не убиваемый практически ничем. Обладает спецспособностью призвать звено истребителей/бомберов/перехватчиков в неограниченном количестве. Что хорошо - восстанавливается быстро.
Это пока все, что мне удалось освоить в игре. Купил не так давно, играть стал еще поже, тоесть еще менее недавно, чем купил. Естетсвенно, не все изучил. Да и не хочется как-то... Империю знаю наизусть, а все остальное мне не так важно.
Скриншоты в комплекте: