вобщем-то, это и не урок вовсе.
все (ай хоуп) знают, что изображение может состоять из слоев. некоторые даже слышали о каналах. о них и поговорим.
так исторически повелось, что цвета изображения строятся путем смешения основных цветов. в зависимости от цветовой модели это красный-зеленый-голубой (rgb, являющийся стандартом для веб-графики. наши мониторы другого не понимают) или синий-красный-желтый черный (cmyk - стандарт полиграфии). эти цвета в изображении (той или иной его области) представлены в процентном соотношении и дают при смешении друг с другом то, что мы видим.
в Photoshop специально для разделения этих цветов есть палитра chennels - цветовые каналы. ее прямое назначение - цветокоррекция. однако, ничто не мешает воздействовать нам на любой канал в отдельности (инструментами, фильтрами и т.п.), что дает интересный результат, зависящий только от нашей фантазии.
итак, стоит задача создать абстрактную гранжевую текстуру.
собственно, сабж.
возьмем какую-нибудь простенькую картинку и попробуем сделать ее чуть интереснее.
например, вот эту машинку
[600x450]
для начала, скопируем слой и сделаем его невидимым.
дальше топаем в палитру channels на слое-исходнике. выбираем один из каналов, к примеру, зеленый. изголяемся над каналом, насколько хватает фантазии. в моем случае это фильтр Emboss. выбираем следующий канал, опять-таки - никаких ограничений, кроме обственного чувства вкуса. на картинке - bas relief.
закончив изголяться, включаем все каналы. не очень красиво, правда? самое время вспомнить про копию слоя. включаем ее, и меняем режим наложения пикселов на свой вкус. что бы как-то сбалансировать изображение, обычно сверху кладут еще маску цвета. все. в итоге имеем вот такое авто, в котором куда как больше динамики.
данный способ позволяет получать отличные текстуры, кстати.
[600x450]