• Авторизация


Уроки Photoshop: Отражения на воде 11-10-2007 09:30 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Уроки Photoshop: Отражения на воде

 

Здесь вы научитесь:
• Создавать обтравочную маску
• Пользоваться фильтрами Ocean Ripple, Clouds и Glass
• Изменять перспективу выделенной области
    Наверняка у вас завалялась хотя бы парочка фотографий, которые были бы идеальными, имей они озеро и отражение в нем. При помощи Photoshop и пары приемов мы сможем оживить эти снимки, внеся в них свежесть и прохладу водной глади.
    Создание отражения на поверхности вроде металла не представляет собой ничего сложного, но, когда речь заходит о воде, все не так просто. К тому же мы хотим получить не застывшее зеркало водной поверхности, а характерную рябь, которую создает легкий ветерок.
    Добиться этого эффекта поможет комбинация фильтров Photoshop — Ocean Ripple, Clouds и Glass. Экспериментируя с их настройками, можно получить множество вариантов поверхности воды, а потом выбрать из них наиболее реалистичный.
    Для нашего опыта был подобран городской пейзаж, зеленую лужайку на переднем плане которого мы решили заменить импровизированным прудом с отражением близстоящих зданий. Вместо зданий могут быть люди или какие-то предметы, это не так важно — описанные приемы создания отражений будут выглядеть эффектно практически на любом изображении.
    Еще более впечатляющего результата можно добиться, если фотографию городского пейзажа сделать не днем, а ночью. Отражение на воде станет менее четким, оно будто бы расползется по водной глади. Правда, и тут есть одна хитрость: добиться более живого и натурального эффекта поможет дополнительное размытие.
    Ради превосходного результата надо быть готовым к множеству экспериментов. Но вы их вряд ли испугаетесь, пройдя шаг за шагом все этапы нашего урока по созданию отражения и превращению обычного зеленого газона в зеркальную гладь пруда.


[показать]
1.РАЗМЕР СНИМКА

Открываем файл buildings.jpg, который находится на прилагаемом диске в папке Reflections. Кликаем правой кнопкой мыши по слою Background и выбираем в появившемся меню Create Layer from Background. Теперь переходим в меню Image > Canvas Size и, кликнув по верхнему центральному квадрату, увеличиваем высоту холста изображения до 19,5 см. Кликаем по кнопке OK. Вооружившись инструментом Move, перетаскиваем здания в верхнюю часть нашей работы.
[показать]
2.ЕСТЕСТВЕННЫЙ КОНТУР

Инструментом Rectangular Marquee выделяем фрагмент, включающий в себя газон, от самого низа до ограждения на снимке. Создаем новый слой и называем его Mask. Кликнув по Paint Bucket („ведро с краской“), заполняем выделенную область цветом. Снимаем выделение комбинацией Ctrl + D. Выбираем жесткую кисть небольшого диаметра и проходимся по верхней части залитой цветом области, чтобы немного „испортить“ ровную линию, оставшуюся в результате работы выделения.
[показать]
3.РАЗМЫТИЕ

Переключаемся на инструмент Blur и слегка размываем с его помощью только что нарисованную неровную линию. Убеждаемся еще раз, что слой Mask находится поверх слоя со зданиями. Кликаем по слою с домами правой кнопкой мыши и выбираем Duplicate Layer. Затем разворачиваем копию при помощи Edit > Transform > Flip Vertical.
[показать]
4.ХИТРАЯ МАСКА

Создаем новый слой Reflection и в списке слоев передвигаем его над слоем Mask. Теперь кликаем по этому новому слою правой кнопкой мыши и в появившемся меню выбираем Create Clipping Mask. Теперь все, что мы изобразим в отражении на слое Reflection, не покинет контуров водной глади из слоя Mask.
[показать]
5.ОТРАЖЕНИЕ

Выбираем инструмент Move, активируем слой Reflection и перемещаем отраженные здания таким образом, чтобы видна была лишь часть строений. Из-за того что изображение построек падает на воду под некоторым углом, некоторые элементы пейзажа просто не будут видны на воде — например тротуар и некоторые деревья. От того, насколько удачно будет расположен этот слой, зависит итог проделанной работы.
ХИТРОСТЬ С РАЗМЫТИЕМ

Дополнительное размытие придаст еще большую естественность нашей работе. Главное, чтобы оно было неравномерным. Для этого выбираем инструмент Lasso, задав значение параметра Feather 20. Сделав активным слой со зданиями, выделяем один или несколько произвольных фрагментов на нашей водной поверхности. Выбираем фильтр Blur > Motion Blur со значением параметра Amount в районе 15, а Angle — 0. Для более существенного и заметного размытия можно увеличить значение угла (Angle).
[показать]
6.РЯБЬ

Сделав активным на панели Layers слой Reflection, выбираем в меню Filter > Distort > Ocean Ripple и вводим в настройках фильтра для Ripple Size значение 5, а для Ripple Magnitude — 3. Теперь воспользуемся фильтром Motion Blur из меню Filter > Blur со значением Angle по умолчанию и Distance — в районе 20.
[показать]
7.ВОДНАЯ ПОВЕРХНОСТЬ

Теперь нужно создать новый документ, совпадающий по ширине с рабочим файлом: 19,51 и 25 см соответственно. Если вдруг покажется, что рябь получилась слишком крупной, ничего страшного — она уменьшится после переноса в наш основной файл. Итак, выбираем в меню Filter > Render > Clouds.
[показать]
8.НЕВЕРОЯТНЫЙ ФИЛЬТР

Теперь воспользуемся фильтром Glass из меню Filter > Distort, установив следующие параметры: Distortion — 20, Smoothness — 8 и Scaling — 160%. В качестве текстуры отмечаем Frosted и кликаем по кнопке OK. Выделив и скопировав результат (Select > All, Edit > Copy), возвращаемся к основному документу.
[показать]
9.НЕПРОЗРАЧНОСТЬ

Вставляем в новый слой скопированный фрагмент, воспользовавшись меню Select > Edit > Paste, и называем его Ripple 1. Передвигаем слой ниже слоя Reflection, после чего выбираем в меню Edit > Free Transform и уменьшаем высоту слоя Ripple 1, чтобы он совпал с отраженными зданиями в нижней части холста. Снижаем уровень непрозрачности Ripple 1 до 67%, а слоя Reflection до 50%.
[показать]
10.УСИЛЕНИЕ ЭФФЕКТА

Возвращаемся к файлу, в котором мы создавали рябь при помощи фильтров, снова копируем его. Вставляем скопированное в основной файл и называем получившийся слой Ripple 2. Помещаем в списке панели Layers новый слой между слоями Reflection и Ripple 1. Как видно на скриншоте, все три слоя помечены стрелочками, которые означают, что эти слои находятся под воздействием маски из слоя Mask (его название подчеркнуто).
[показать]
11.ПЕРСПЕКТИВА

При помощи выпадающего меню в правой верхней части панели Layers меняем режим наложения слоя Ripple 2 с Normal на Multiply, после чего делаем его непрозрачным на 80%. Чтобы перспектива ряби была более естественной, кликаем по слою Ripple 2 и выбираем в меню Edit > Transform > Perspective. Помещаем нижний левый и правый маркеры вне изображения. Делаем то же самое со слоем Ripple 1.

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote


Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Уроки Photoshop: Отражения на воде | EspanaCuba - Spenglish | Лента друзей EspanaCuba / Полная версия Добавить в друзья Страницы: раньше»