Играющая Америка в цифрах-2006
Американская ассоциация производителей развлекательного программного обеспечения (The Entertainment Software Association) опубликовала результаты ежегодного исследования рынка игр для ПК и консолей. Цифры в отчете мало чем отличаются от прошлогодних и в основном подтверждают сложившиеся тенденции.
Например, они лишний раз доказали, что игры перестали быть забавой для 12-летних мальчишек. Средний возраст людей, увлекающихся цифровыми забавами, — 33 года, причем несовершеннолетние составляют лишь 28,2% от общего числа игроков, а 25,2% уже перешагнули порог 50-летия. Средний "игровой стаж" взрослых добрался до отметки 13 лет.
38% всех игроков — представительницы "слабого пола". Более того, категория "женщины старше 18 лет" образует куда большую долю выборки, чем "юноши младше 18" — 31% против 20%, что обусловлено растущей популярностью "казуальных" игр. Кстати, 57% опрошенных считают, что выбор "дамских" игр стал гораздо шире, чем прежде.
Развлекательный софт для консолей и PC стал практически такой же неотъемлемой частью досуга рядовых американцев, как ТВ или походы в кино. В каждом третьем доме США есть хотя бы одна консоль, а две трети глав семей хотя бы иногда берут в руки геймпад или "мышку". 93% родителей, купивших приставку или компьютер, играют вместе со своими отпрысками (в среднем — по 21 ч в месяц), а 55% считают, что это занятие помогает детям быстрее развиваться.
72% участников исследования заявили, что игры дают им возможность весело провести время в кругу семьи, 71% признались, что "цветы жизни" просят составить им компанию, а 66% и сами рады, что могут теснее общаться с ребенком. По мнению половины опрошенных, таким образом они надежно оберегают подрастающее поколение от жестоких и неприличных сцен. Впрочем, шансы того, что проекты категории "только для взрослых" попадут в руки несовершеннолетних, невелики — по данным ESA, лишь в 9% случаев игры покупаются без присутствия родителей.
По подсчетам NPD Group, самыми популярными являются продукты с биркой "E" (от 3 лет) — к этой категории принадлежит 45,2% всех игр, проданных в США в 2006 году. Разбивка по остальным рейтингам выглядит так: "E10+" (от 10 лет) — 11%, "T" (от 13 лет) — 28,5%, " M" (от 17 лет) — всего лишь 15%.
Жанровые предпочтения американцев в 2006 году выглядят довольно занимательно. Стараниями World of Warcraft и TES 4: Oblivion, ролевые игры набрали 13,9% и выбились на второе место в общем зачете по "персоналкам". Стратегии урвали целых 35,4% (разумеется, благодаря The Sims 2 и ее бесконечным аддонам), а вот экшены, чьи позиции в США раньше были традиционно сильны, получили всего 10,9%.
Преодолев спад 2005-го года, рынок продолжил рост, который ESA наблюдает аж с 1996 года. Сегодня его главными движущими силами являются консоли и онлайновые проекты. 51% потребителей соревнуются друг с другом в онлайне, однако, несмотря на ошеломительный успех World of WarcraftКраткая, половина из них предпочитают Интернет-версии головоломок, настольных и карточных игр.
утащила отсюда
http://www.ag.ru/news/18-07-2007