В колонках играет - ФлерНастроение сейчас - сонноеПериодически возникает необходимость менять маски. С разной степенью глубины перемен. Имеющиеся отметки на шкале глубины изменения:
1. "Шмотка", она же "Одежка" - наиболее поверхностный уровень изменения реакций. Сохраняется привычный стиль мышления, внутренние реакции. Меняется то, что вылезает наружу. Поведение, реакции... приближенно похоже на не слишком активный отыгрыш персонажа. Плюсы: мало весят, легко поменять. Минусы: мало умеют, но без них вскоре начинаешь чувствовать себя "голым". Это ведет к увеличению "гардероба" и - зачастую - потери чистоты бытия.
2. Надстройка - изменения, проникающие до ментального уровня. Мыслить и оценивать в надстройке тоже начинаешь иначе. Поведение и реакции могут не меняться - в том случае, если надстройка намеренно их дублирует. Сравнимо с подробным подготовленным отыгрышем. Плюсы: функциональны при сравнительно малом весе. Минусы: те же, что и у "шмоток", плюс индивидуальные недостатки конструкции ;)
3. Личность - плод длительной и полной перестройки себя. Изменения доходят до казуального уровня (т.е., до уровня судьбы) и частично затрагивают саму душу. Личность не меняют абы ради чего, обычно это - либо необходимое сопутствующее инициации мероприятие(с прежней личностью могущества просто не вынести, им не распорядиться), либо осознанная ковка из себя инструмента под конкретную задачу. Плюсы: какие заложишь Минусы: в зависимости от кривости рук конструктора плюс частичная потеря памяти.
Формирование Шмоток и Надстроек схоже между собой - достаточно как следует представить себе, как "это" выглядит, действует, мыслит, как влияет на окружающих. На волю фантазии оставляется глубина продуманности персонажа. И после этого сформированная маска "надевается" и вдумчиво отыгрывается. В случае со Шмоткой отыгрыш остается поверхностным, вы остаетесь самим собой.
Когда запускается Надстройка, ваша собственная личность отодвигается в сторону на время, продолжая контролировать процесс как бы "со стороны", осуществляя только общее руководство класса указания целей на ближайшие несколько часов. Выход из Шмотки или Надстройки - либо через долгий здоровый сон (в случае с Надстройкой не всегда помогает), либо медитативно.
Другое дело - Личность. Создание для себя новой личности - процесс долгий, зачастую осуществляемый комплексом из нескольких воздействий:
1. Расчистка места. Уничтожается прежняя личность. Либо ритуально, либо через потрясение в судьбе, либо - для особо продвинутых - через духовный катарсис. Обрубаются пути назад и любые возможности действовать прежними методами/мыслить как прежде.
2. Поиск запчастей. Не обязательно создавать себе новую личность из воздуха. Хорошо, когда есть критерии, которым она должна соответствовать. Тогда подбирается необходимая среда обитания, возможно - книги, физические и духовные тренировки. Придумывается и формируется новый почерк - путем постоянного самоконтроля, пока не станет "родным", заполняются пробелы в знаниях, которые необходимы новой личности для гармоничного существования.
3. Намеренно не даю завершения процесса. Формирование новой личности для себя - длительный сложный процесс, требующий детального знания
- Психологии и НЛП
- Структурного воздействия на психику и видения структур личности
- Практики самовнушения
- Принципов ритуальной магии
а также
- Настойчивости
- Терпения
- Фантазии
- Опыта, опыта и еще раз опыта.