Матричный Анализ (краткая характеристика)
18-12-2006 19:08
к комментариям - к полной версии
- понравилось!
Настроение сейчас - Хорошее
"Матричный Анализ"
Настоящая статья являтся дальнейшним развитием темы Анализа.
Как любая техника, Анализ не стоит на месте, непрерывно развиваясь, открывая нам всё новые и новые свои грани. Матричный Анализ является ответвлением Классического Анализа, но эта техника имеет довольно узкую направленность.
Основная мысль Матричного Анализа заключается в его алгоритмичности. Как основной пример рассмотрим сцену из кинофильма "Матрица".
В конце фильма главный герой обретает способность видеть своих врагов-агентов как структуры, и понимает, что эти структуры можно разрушить только изнутри. Он внедряется в структуру агента, и разрушает её, действуя подобно вирусу типа Worm.
Что мы этим хотим сказать?
Анализатор, используя технику Матричного Анализа (отсюда, кстати, и название), внедряется в структуру проблемы, стоящей перед ним, изнутри, и разрушает её. Основное отличие Матричного Анализа от Классического заключается именно в том, что Классический Анализ подразумевает решение проблемы экстраверсивным путём, то есть Анализатор просчитывает Линии Вероятностей, строит схему Древа Вероятностей, обнаруживая тем самым "дырки" в проблеме, видные снаружи. По такому принципу работает Классичекий Анализ.
В отличие от него, используя технику Матричного Анализа, Анализатор внедряется в саму проблему, используя её структуру. Когда ему становится ясен алгоритм жействия проблемы, он находит в её структуре слабое место, и разрушает струкутру проблемы изнутри, то есть Матричный Анализ интроверсивен.
Возьмём ещё один пример.
Вы наверняка играли в различные компьютерные игры, в частности в игры типа "рпг", например, Diablo.
Прохождение такой игры заключается в пошаговом развитии сюжета. Вы просто играете "на прохожедение"; вам неизвестно, как будет развиваться сюжет дальше.
Анализатор, используя технику Матричного Анализа, действует иначе. Он видит структуру игры, он знает её алгоритмы. Поэтому он заранее рассчитывает, что и когда ему нужно сделать. Он видит не просто сюжет, он знает структуру, и работает с игрой изнутри. Для него здесь нет ничего неожиданного, он знает что и когда случится, благодаря чему прохождение игры является для него просто решением уравнения , в котором нет неизвестных.
Ярким примером Анализатора, использующего Матричный Анализ, является брат Монстра Азазелло. В этом деле он достиг такого уровня мастерства, что играть против него не представляется возможным, так как он видит и игру, и ходы противника изнутри, заранее зная, каков будет его следующий ход. Таким образом он всегда идёт на несколько шагов впереди.
Он мыслит логически, что в принципе, свойственно любому Анализатору, но его логика несколько иного толка. Его логика превосходит логику и человека, и Анализатора, и компьютера.
Кстати говоря, Азазелло с детства был превосходным шахматистом, что уже говорит о многом.
Итак, теперь вы можете представить себе, что такое Матричный Анализ. Однако, будучи динамически развивающейся техникой, он не стоит на месте, и мы не можем сейчас говорить о его завершённости. Мы можем лишь обозначить основные моменты, дабы вписать ещё одну главу в книгу Анализа.
Мы считаем, что среди Анализаторов найдутся те, кто также владеет этой техникой, потому что с развитием индустрии компьютерных игр и известной степенью "продвинутости" современной молодёжи она становится всё более и более актуальной, отчасти даже вытесняя Анализ Классический.
А уж хорошо ли это, или плохо, как всегда покажет время. Останется ли Матричный Анализ столь же жизнеспособным, как Классический, или же наоборот, вытеснит его как нежизнеспособный в этом новом кибернетическом мире.
А мы будем следить за развитием событий.
German Kastalsky (c) 2006.
вверх^
к полной версии
понравилось!
в evernote