Ролевка. Правила.
29-06-2007 16:04
к комментариям - к полной версии
- понравилось!
Система повреждений и боевая система
Система повреждений – хитово-моделируемая. У каждого персонажа, кроме специально оговоренных случаев, на каждой конечности и на торсе 2 хита.
1 удар по конечности - конечность отмирает и восстанавливается только через 30 минут. 2 удара по конечности - полное отрубание, конечность не восстанавливается до смерти персонажа.
1 удар в корпус - тяжран, в котором персонаж может только ползать и стонать. Через 15 минут, без оказания помощи персонаж умирает.
Доспех добавляет 1 или 2 хита (зависит от доспеха).
Кулуарное убийство отыгрывается подходом сзади и проведением кулуаркой по горлу. Сносит все хиты. Не действует на упырей, скелетов и вампиров.
Оглушение имитируется ударом сзади рукояткой оружия по плечу, одновременно произносится слово: "Оглушен". Рукояткой ножа оглушить можно. Оглушение длится 5 минут. Оглушение можно прервать, плеснув воды в лицо оглушенного или похлопав его по щекам. Не действует на упырей, скелетов и прочую нечисть.
Рукопашный бой на игре разрешен, но будьте корректны, иначе можете получить неадекватную реакцию противника. Удары идут ТОЛЬКО кулаком и принимаются ТОЛЬКО на локтевую кость. Удушающие, ломающие __________ приемы запрещены.
Любой персонаж валяющейся на земле, трупом может и не является.
Луки и стрелы. На полигоне допускается использование луков с натяжением не больше 14 килограмм. Все стрелы должны быть с гуманизаторами. Диаметр гуманизатора – 3 см.
Попадание стрелой сносит один хит.
Запрещено!
Запрещено использование на полигоне арбалетов.
Запрещено стрелять из луков в голову.
Запрещены колющие удары всем клинковым оружием, кроме кинжалов-кулуарок.
Запрещены удары в голову и пах.
Владение мечом и/или луком есть уникальная возможность и она будет прописана в паспорте игрока.
Все оружие(клинковое, ударное, стрелы и проч.) должно быть допущенно и очипованно. Удары неочипованным оружием не считаются.
Оружие может быть не допущено мастерской волей без объяснения причин.
Помните, что все оружие проверяется на хозяине!
Обращение с мертвыми
Мертвятник расположен в локации "кладбище".
Умерший персонаж оставляет на месте гибели аусвайс (паспорт игрока)(прикрепляет на видное место), одевает белый хайратник(повязку на голову - брать с собой!) и дет к мастеру по мертвяку. Если сей документ находят деревенские жители, то могут отнести его к дайну, для проведения обряда погребения. После чего игрок выйдет в новой роли (возможен выход диким зверьем). Если обряд не начался в течение получаса (30 мин.), то умерший персонаж может возродиться упырем, скелетом или еще каким монстром (по решению Ч.м.)
Трупы разрешено оттаскивать.
Монстры
Упыри. Имеют три хита на корпус, 2 - на остальные конечности. Соответственно выносятся тремя ударами меча или другого оружия, НО кулуаркой убиваются с пяти ударов в корпус! У упырей имеется уникальное оружие - отравленные когти. После нанесения хотя бы одного удара по персонажу, он(персонаж) должен быть вылечен в течении 15 мин. Или смерть.
Скелеты. Имеют 2 хита на корпус, 1 - на остальные конечности. Могут носить оружие. Ничего отравленного у них нет, если только Ч.М. не постарается;)
Религия
Религия на игре есть. Распространена она ТОЛЬКО среди людей. Вера идёт в т.н. бога, который един в 4-х лицах.
Религия молодая, возникла после обнаружения людьми неких артефактов из далёких времен и некоторых "чудес", созданных верующими людьми.
Пока что единой иерархии в церкви нет (то есть нет т.н Папы Римского или Архимандрита, если на христианство перевести). Структура церкви на момент игры являет собой нечто похожее на мессионерство Европы 12-15 веков: привлечение новой паствы, установление церковных зданий в тех местах, где иная власть ослаблена (к примеру для Белории противниками церкви священники считают магов), создание некой обрядной структуры в лоне церкви (установление Орденов), обещание чудес, жизни после смерти и тд.
Рай и Ад так таковые присутствуют: как Небо и некая преисподняя с мракобесами.
Священники зовутся дайнами. Дайны получают соответственно зарплату, возможность собирать деньги, крышу над головой и стол, из-за чего многие не слишком верующие люди идут служить дайнами. Первая ступень на религиозном поприще на единичном участке (в одном храме)- послушник, потом помощник, второй дайн и первый дайн.
С точки зрения священничества другие расы воспринимаются следующим образом: гномы, тролли – мракобесы; эльфы, дриады – погань; а вампиры и другие – нежить и нечисть.
Войны между священниками и магами или ещё ком нет. Религия ещё не такая сила, чтобы крестовые походы устраивать. Если уж дайну хочется поплеваться в сторону мага или там паству науськать, чтоб золото ему за охранные молитвы, освящения платили, а не магу-практику за уничтожение нечисти - это конкретно его, дайна, право.
В сферу интересов дайна на игре входит чтение проповедей и молитв, проведение свадеб, похорон и прочих религиозных обрядов.
Экономика.
Игровая монета - кладень.
Яды, зелья, военные тайны, магические артефакты, индульгенции и т.п. вы покупаете за ИГРОВЫЕ деньги. Всё это может быть у вас украдено, поэтому будьте осторожны и не чипуйте фамильный золотой перстень, доставшийся вам от бабушки, как артефакт. Естественно, всё вышеозначенное должно храниться на ИГРОВОЙ территории.
Где зарабатывать и тратить деньги.
Кабак. Куда же без него, родного. В кабаке можно не только поесть и выпить, но и насладиться непринуждённой беседой, песнями, узнать свежие сплетни, нанять работника, повесить объявление, продать награбленное (последнее, конечно же, тайно!). Можно и заработать – нарубить дрова, сходить за водой, помочь на кухне.
Лавка гнома. Здесь можно купить разные полезные в хозяйстве вещи (лопаты и т.д), прочиповать оружие. Ещё можно притащить на опознание неизвестный артефакт и узнать наконец-то все его явные и тайные свойства. Всё качественно и с гарантией. Цены, впрочем, соответственные.
Кстати, если вам лень тащить награбленное до кабака, то можете сбыть его здесь. Или побегать туда-сюда, узнать, где больше заплатят!
Наёмники. Ну, тут всё просто, как всё гениальное. На то они и наёмники, чтобы наниматься за деньги. За деньги эти ребята украдут, убьют, выкопают яму, главное уметь договариваться. Сельским хозяйством обычно брезгуют, поэтому деньги тратят на обеспечение себя-любимых всем необходимым для жизни. Ну а то, что осталось, идёт на всё остальное.
Дайн. Вы верите, что молитвой можно вылечить? Он верит! А вам предлагает проверить за небольшую сумму денег. Кроме этого, по договорной цене вам отпустят грехи, поженят, отпоют, снабдят заговорённым крестиком, а если будете брать всё оптом, то ещё и индульгенцию подарят. А вы, конечно же, пожертвуете на создание нового храма.
Заклинания
Часть первая. Магия практическая наступательная.
1) Огненный шар - сгусток огня, вырывающийся из руки заклинателя,
половину хита оппоненту сносящий, самонаводящийся.
Занимает 10 УМЕ.
Вербальная составляющая: L'aesse an'tarr
Тоrальная составляющая: Левая длань, вытянутая вперед.
2) Огненный змей-сгусток огненной эктоплазмы в виде змея, вырывающийся
из рук заклинателя, один хит оппоненту сносящий, самонаводящийся.
Занимает 20 УМЕ.
Вербальная составляющая: L'aesse wirmus
Токальная составляющая: Обе длани, вытянутые вперед.
3)Трава оберегающая-сшы природы пробуждают траву, коия не дает врагу
двигаться в течение 20 секунд.
Занимает 20 УМЕ.
Вербальная составляющая- M'atte furioso
Токальная составляющая: Правая длань, вытянутая вверх.
4)Вода очищающая - толща вод изливается на территорию, указанную
заклинателем(мах диаметр - 2метра), три хита при этом снося. Излечение после сего заклинания, как
и воскрешение, невозможно.
Занимает 40 УМЕ.
Вербальная составляющая: Aqua ast'arrata
Токальная составляющая: Правая длань, вытянутая вверх под углом в 45
градусов, левая рука на сердце. Заклинатель становится на левое колено.
5)Стена огня - заклинатель вызывает в указанном месте стену огня длинной
10 метров, высотой в 2 метра, шириной 1 метр. Вступивший в пределы стены
теряет 1 хит. Занимает 60 УМЕ.
Вербальная составляющая: L'aesse fer'reo
Токальная составляющая: Правая длань лежит на земле, ножом, зажатым
в левой длани, заклинатель проводит перед правой дланью черту.
Заклинатель становится на правое колено.
6) Луч света - заклинатель вызывает луч света, на 30 секунд слепящий
врага. Занимает 50 уме
Вербальная составляющая: Calata inteso
Токальная составляющая: Правая и левая длани, вытянутые параллельно
земле, сложены вместе ладонь к ладони.
Часть вторая. Магия практическая оборонительная.
1) Щит вод - заклинатель вызывает перед собой толщу вод, коия принимает
на себя первый удар, направленный на заклинателя. Действует в течение 5
минут. Занимает 10 УМЕ.
Вербальная составляющая:Аqua defenita
Токальная составляющая: Правая длань поднятая вверх.
2)3еркало физическое - заклинатель ставит зеркало, коее отражает удар,
нанесенный физическим оружием, тому, кто сделал удар.
Занимает 20 УМЕ.
Вербальная составляющая: Mirsea mae
Токальная составляющая: Круговое движение правой дланью перед собой.
3)Броня огня - заклинатель накладывает на одежды свои животворящий
огонь, в течение пяти минут действующий, на половину хита урон
снижающий. Занимает 40 УМЕ.
Вербальная составляющая : L'aessearmoro
Токальная составляющая: заклинатель на плечи свои кладет длани крест
на крест.
4) Зеркало магическое - заклинатель ставит зеркало, коее отражает удар,
нанесенный магией, тому, кто сделал удар. Занимает 20 УМЕ.
Вербальная составляющая: Mirsea magica
Токальная составляющая: Круговое движение левой дланью перед собой.
5) Мать земли - заклинатель взывает к силе природы, и растения,
окружающие область, увеличиваются, ограждая мага от всех
повреждений.1 Заклинатель при этом двигаться не может. Действует столько
времени, сколько пожелает заклинатель. Занимает 60 УМЕ.
Вербальная составляющая: Ma'tte aurus
Токальная составляющая: Заклинатель стает на колена, зачерпывает в
ладони горсть земли и медленно просеивает их сквозь пальцы вытянутых
рук.
6)Иллюзия - заклинатель вызывает своего двойника, отвлекая противника. А на деле - увеличивает количество хитов вдвое. Занимает 40 УМЕ
Вербальная составляющая: Fata morgana
Токальная составляющая: Правой рукой заклинатель дотрагивается до лба, левую длань держит параллельно земле, ладонью вверх.
Часть третья. Магия пассивная.
1) Огненный меч - заклинатель накладывает на оружие чары, два хита снимающие. Занимает 30 УМЕ. Вербальная составляющаяг L'assae swordo
Токальная составляющая: Заклинатель возлагает на клинок обе длани. 2)Орлиный глаз - заклинатель усиливает свое зрение, что позволяет ему разглядеть сокрытое. Занимает 10 УМЕ.
Вербальная составляющая: Aquila signa
Токальная составляющая: заклинатель закрывает ладонью правой длани очи свои.
4) Лечение малое — заклинатель излечивает пациенту 1 хит. Занимает 10 УМЕ.
Вербальная составляющая: Vitale Minor
Токальная составляющая: Заклинатель возлагает длань на рану пациента.
5) Лечение значительное - заклинатель излечивает пациенту 2 хита. Занимает 20 УМЕ.
Вербальная составляющая: Vitale Magna
Токальная составляющая: Заклинатель возлагает обе длани на рану пациента.
Словарь тролльского языка
БГЫРЫЗ - пакость, дрянь, гадость
Прим: "На вкус – бгырыз, зато мгновенно на ноги поднимет"
БДРАНГ - см.вагурц
БЗДЫРНЫЙ - Жалкий, смешной, дурацкий
Пример: "За эти бздырные два кладня я даже с места не поднимусь"
БРЫННЫЙ - отрицательная характеристика
Прим: "А чтоб ты помер в сортире, ошган брыный!"©
ВАГУРЦ (сущ. м.р.) “Он” по отношению к существу, не вызывающем положительные эмоции. Примерерный перевод: “придурок”
Пример: “Этот вагурц сейчас вспомнит где русалки зимуют”, “Вагурцная рожа!”
ВАРААКА - (сущ. ж.р.) Женщина
ВДЫГ - нейтральное обращение к представителю разумной расы
Прим:" Ну, вдыги бздырные, какого гхыра вам тут понадобилось?"© (произносится доброжелательным тоном)
ВЫГГАТЬ - 1. обманывать
Пример: "Хватит мне выггать мозги!"
2. выггатый - чокнутый
ВЫРГНЫЙ - замечательный, прекрасный
ГЛИББХ - юнец
Пример: "Этот сопливый глиббх не способен даже определить, где у меча рукоятка!"
ГХЫР - [самое важное, частоупотребляемое и многозначное слово]
1. выражает отрицательные эмоции
Пример: "Гхыр!", "Дела идут гхырово"
2. Что-то непонятное, неопознанное, не поддающееся внятному описанию (по бедности словарного запаса)
Пример: "Это что за гхырня?", "Это что за гхыровина на ножках?"
3. Отрицательная характеристика чего-либо
Пример: "Это не работа, это гхырня (=гхырь) какая-то, больше до того как наняться пить не буду..." Так же может быть использовано вместо "он" к несимпатичному представителю разумной расы
Пример: "Этот гхыр спёр у меня меч!"
4. Положительная характеристика чего-либо
Пример: "Какой огхырительный солнечный день, даже убивать никого не хочется... а надо!"
5. Нигхыра – ничерта
6. Крылатые выражения: "Гхыр с два" (чёрта с два), "гхыр дгырыз" (вот же леший; чтоб тебя; блин), "Пошёл нагхыр"(«свободен» (жаргон))
В языке троллей так же присутствует выражение "Гхыр на гхыр", которое после отцензуривания переводится как "беседа вождей"
ГШЫХ - отрицательная, пошлая характеристика чего-либо
ДАХРАБ - уважительная характеристика противника
ДГЫРЫЗ - Выражение отрицательного отношение к чему-либо, характеристика неприятной ситуации. Так же используется в словосочетании "гхыр дгырыз"
ДХУР - отрицательная характеристика кого-либо
Пример: "А чем, по-твоему, я все утро занимаюсь? Высматриваю этих дхуров, но покуда без толку"©
ЖБЫХЫДРЫЗ - (очень оскорбительая характеристика, точному переводу не подлежит, но Примерерно можно перевести, как "маразматик" или "недостойное существо", "козёл")
ЖГРЫБА - неуважительное "женщина"
ЖМЫКСА - см. вараака
ЖРЫБАТЫЙ - чокнутый
ЖТЫХ - [составитель словаря буквально-таки теряется в догадках насчёт значения этого слова]
Прим: «Жтыха ржавого на тебя нет» ©
ЗАБДРЫГА - злодей, гад, подонок
ЗАКДЫРНЫЙ - ложный
ЗДРЫБА - куча
ИББЛА - "однако", "скажем так" и т.п.
ИМРЮК - 1. характеристика нежелательной ситуации Пример: "И наступил ему после пламенного приветствия дракона полный имрюк"
2. имрить (гл.) – говорить чушь
ЛАБАРР - дурак
Прим: " Нашла лабарра! Конечно, с тобой. Иначе гхыр ты гонораром поделишься"©
МАМРЫЦ - Сердечный приступ, конец
Пример: "Его от ужаса чуть мамрыц не хватил"
МАХАБР - Жадный человек, скупердяй
Пример: "Погоди-ка с полчаса, мне тут надо прибить одного махабра, зажилившего кладень"
МГМЫР - упрямец
МЗДРЮК - более грубая характеристика существа мужского пола, аналогичная слову вагурц
НАРИИТА - пятая точка опоры
Пример: "Ну и выгрная же у тебя нариита"©
ОКБАННЫЙ - проклятущий, опущенный
ОШГАН - гад
Прим: "А чтоб ты помер в сортире, ошган брыный!"©
ТХАЙ - (сущ. м.р.) печально пахнущий итог продолжительного процесса пищеварения ©М.Фрай
ХВЫБА - 1. Женщина (возможно добавление ласкательных суффиксов –чечка, -ченька)
2. хвыбник (сущ. м.р.) - бабник
ХМРЫНЬ - истина
ЫМБРЕЦ - Амброзия
Прим:"Да у нас это самый ымбрец, последний бочонок для вас, лабарров неблагодарных, расколупали!"
Крылатые выражения:
Хыр ог имре, мораан - Выражение несёт положительный заряд эмоций, используется существом мужского пола по отношению к существу женского пола, если существо мужского пола считает существо женского пола привлекательным
Угг ён вахур - Очень яркое по эмоциональному окрасу выражение досады, злости, раздражения
Дх'кар тка гхыр ан илпхтарр выггатый - Примерный, менее эмоциональный перевод: "Чтоб вас всех леший побрал"
Вагурцные жбырры - Название растения "волчьи орехи"
Жмурах во имнер. Шетт, мараелла ок, бокар - Журавль на одну ночь, однозначно, лучше пожизненной синицы.
(с)взято с Перекрестка Миров, ибо нафига писать новое, если уже есть? [а здешние мастера ленятсясчитают это бессмысленным]
Травки обещал расписать Последний_воин. Ау, где?
вверх^
к полной версии
понравилось!
в evernote