Когда устанавливаешь игру, на рабочем столе появляется две иконки – зелёная и песочного цвета. Начну с зелёной.
Кто играл в первую часть захватывающего боевика, помнят, что в той игре один чеченец обещал отомстить. И ему это удаётся! Да как! Всю жизнь мечтал сплясать на руинах Вашингтона и это мне удалось, пусть даже в грустной сущности американского рейнджера пачками валящего моими же руками наших соотечественников.
Сюжет ведётся от лица нескольких лиц. Основными являются рядовой Джеймс Рамирес, от чьего лица и воюем на территории США, и Гэри «Роуч» Сандерсен – член элитного секретного отряда 141, за него мы воюем на остальной территории глобуса. Есть вставки и за других героев, например, скандально известная бойня в российском аэропорту. Моё отношение к этому такое – надо было оставить предупреждение, как сделали в Германии, хотите играть эту миссию или нет. Я бы отказался. Хоть она и влияет на сюжет. Ибо посмотрев ролики с прохождением, я бы понял, что не смог бы стрелять в сограждан, пусть и виртуальных. Одно дело вооруженные военные, а другое – гражданские лица… В остальном же – игра, как отличный голливудский блокбастер, сносящей мозг своим безумным сюжетом, а-ля Том Клэнси.
[700x438]
Передовые методы добывания информации от западной военщины.
[700x438]
Вот тут сразу просыпается "второе дыхание" и бежать становится легче...
[700x438]
Приведение к демократии от первого лица. В динамике - потрясно смотрится.
[700x438]
Так, по мнению работников из Infinity Ward выглядит Gulag... Мощно, ничего не скажешь...
[700x438]
Сценка в душевой живо напомнила известный фильм "Скала". Планировка душевой абсолютно та же.
Ниже - серия фотографий "На руинах Вашингтона".
[700x438]
Сценка - копия из "Чёрного Ястреба". Рамирез в упавшем "Чёрном Ястребе", вокруг - тьма тьмущая врагов. Рядовой Уэйд подаёт автомат с последним магазином. Через мгновение его не станет...
[700x438]
"Отец, где мы?"
[700x438]
Россия. Камчатский полуостров. Даже до этих глухих мест дошли когда-то кельты...
[700x438]
"Медленно ракеты уплывают вдаль..."
[700x438]
"Хьюстон, ЦУП, у нас проблемы!"
[700x438]
Горящее дерево. Вроде, из библии, не?
[700x438]
Авторы явно черпали вдохновение в фильме "Скала".
Также, по зелёной кнопке (ыыы!) появился новый режим «Спецоперации». По сути, это мини миссии, большинство из которых созданы специально для двоих. То есть, в некоторую часть можно поиграть и одному, но всех «звёзд» для дальнейшего прохождения не откроешь. Проблема теперь в другом, тимспика нет, а кто из знакомых ещё купил лицуху, я не знаю. Поэтому дальнейшее прохождение оставим на потом. И перейдём к самому вкусному. Вкуснее даже сингла, зелёного цвета. А вкуснее сингла, конечно, мультиплеер - кнопка песочного цвета. Ради него я, в общем-то и брал лицензию.
В предыдущей серии было посложнее. Уж не знаю почему, но здесь я в крепких середняках во всех раундах, хотя раньше не вылезал из низа таблицы. Что изменилось?
Во-первых, игроков теперь максимум 20 человек. Перед выходом игры многие от этого бесились. Хотя, поиграв, я понял, что даже с двадцатью на некоторых картах становится тесно. Часть режимов взяли из предыдущей игры: «Командный Бой», «Штаб», «Диверсия», «Превосходство». Появились и новые: «Каждый за себя», «Захват Флага», бои от третьего лица напоминающие Gears of War.
Метод прокачки тот же – убийства и выполнение заданий даёт опыт, новые примочки (пушки, навесное к пушкам, способности, эмблемки и подписи – последние для украшательства). Теперь можно выбрать «серию убийств». Всего три из примерно десяти. От трёх убитых и до двадцати пяти (Ядрёна бомба – испробовал на себе 2 раза от каких-то читеров).
Карты разнообразны по своей архитектуре. Городские и для боёв на дальние дистанции.
Пушки – на вкус и цвет. Кому как больше нравится. Но их прокачка для большего навесного оборудования занимает много времени. Ибо, чтоб открыть все примочки, нужно набить около пятисот (или семисот, не помню) фрагов. В итоге, прокачивая какой-то ствол, который тебе сначала не нравился, пристреливаешься к нему и к концу выходишь победителем из большинства схваток. Плюс, в первой части можно было повесить лишь один модуль, то сейчас появилась способность для двух (а может, и больше, я её ещё не качал). Это полезно. Ведь есть даже такие откровенно читерские модули, как датчик сердцебиения.
Говорят, семидесятым уровнем игра не кончается. Мне с моим сорок вторым до него ещё ползти…
[700x420]
Обычно, раунды кончаются на самом интересном месте.
[700x420]
Это первый и единственный раунд, когда я оказался во главе таблицы. В первой части MW я обычно был внизу.
Ну и видео:
Обзор Игромании.
Пример мультиплеера. Как мне показалось, на консолях играть легче.