[468x60]
[700x536]
[583x503]
[651x516]
[614x489]
[700x525]
[480x679]
Народ, подскажите плиз, сколько лет Клауду, и вообще дайте какую-нибудь инфу о нем!!! Заранее огромное пасиба!
И еще, я пишу рассказ и Клауд там главный герой. Но когда я начала описывать его внешность, то совсем запуталась. Помогите пожалуйста с его описанием. Симпу обещаю)))
Говорят вроде неплохая игрушка.. от ток где б её найти, да желательно на английском а не на японском языке??? эххх... завидую японцам =(
[700x525]
[700x560]
[700x560]
[400x600]
[600x400]
[400x600]
[400x600]
[400x301]
[400x225]
[400x225]
[400x225]
[400x225]
[400x225]
Красивейшая игра, однако! Всё никак не нарадуюсь - каждая новая локация - шедевр!
ЗЫ. Сёня ради прикола попробовал эмулятор для PS2 на компе.. хых.. мало того что эта прога не работает с дисками от приставки, а только с образами - так даж ни одну игру дальше титульного листа запустить не в состоянии... хыыыы PC онли и форева блин. да здравствуют ламеры!
[539x699]
Ну чтож - по прошествии 3х дней с момента покупки игры и проведении в игре свыше 15 часов уже можно подвести кое какие итоги =)
Итак - эта игра и похожа, и непохожа на предыдущие части великой серии.
Во первых - визуальное оформление. Графика - яркая, сочная, красивая. Проработка персонажей - выше всяких похвал, мимика и жесты персонажей - на отлично. Иногда глядя на игру тяжело понять - идёт ли заранее отрендерёный ролик или же это игровая графика обсчитываемая в реальном времени - настолько хорошо всё зделано! В плане визуальной реализации - 12я Фантазия - самая красивая игра всей серии. Может показатся невероятным - но даже видеоролики игры выглядят лучше чем в предыдущих частях. По детализации их можно сравнить с Advent Children, по масштабности - со Звёздными Войнами Джорджа Лукса - тут и впечатляющие эффекты, и масштабные сражения могучих летающих кораблей, и поединки истребителей. Вобщем - графика на меня произвела хорошее впечатление, даже навела на кое какие мысли. Если в компьютерных играх последнего поколения в графике делается упор на спецэффектах, шейдерах, отражениях и освещении - то создатели приставочных игр идут путём увеличения детализации, особенно это касается персонажей. Проработка лиц, мимики - на компьютере я еще ничего подобного пока не видел.
Игровой мир.
Действие игры происходит в мире Ивалис (Ivalice), знакомого нам по побочным играм серии - Final Fantasy Tatctics на PSone и Final Fantasy Tatctics Advance на GBA, но вместе с тем и довольно сильно отличного от того что было в этих 2х играх. Если в FFT и FFTA действие проходило во время,похожего на наше средневековье - то в FF12 это уже более привычный нам фэнтезийный мир, где мечи и магия уживаются с летучими кораблями, пулемётами и электрическим освещением. Ивалис ФФ12 - будто списан со сказок "Тысячи и Одной Ночи" - тут и пустынные пейзажи, и восточный колорит, с яркими одеждами, шумными рынками, морем красок и характерной архитектурой. Кстати - подобный стиль уже использовала FFTA - такое ощущение что игра на карманной приставке была этакой пробой пера перед генеральной премьерой. В целом - митр очень гармоничный, яркий и своеобразный. Его населяют несколько рас уже знакомых нам по FFTA - это и люди (Hume), милые и смешные Муглы (Moogles), грозные и вспыльчивые полуящеры Бангаа (Bangaa), толстые и немного неповоротливые Ну Моу (No Mou) и красивые и сексуальные длинноухие Виера (Viera). Вобщем - рас хватает, и жаловатся на это не стоит - всё очень гармонирует только добавляет игре шарма.
Боевая система.
Итак - затаите дыхание - в игре больше нет пошаговых боёв и системы ATB, знакомых нам по предыдущим частям. Нет больше и случайных столкновений с монстрами - это ушло в прошлое (но не факт что Сквэйр не возродит это в последующих частях сериала). Теперь боевой процесс больше похож на то что было в Final Fantasy 11. Для тех кто не играл - более простое сравнение - Vagrant Story. То есть - бегаем по локации, если видим врага - подбегаем, жмём кнопку действия - игра паузится и всплывает уже привычное меню с командами, назначем команду - и смотрим на выполнение. Бои теперь стали более динамичнее и быстрее. Теперь мы во время боя управляем не всей командой сразу - а только лидером группы, остальные персонажи действуют автоматически, в соответсвии с заданой вами программой Гамбитов (Gambits), хотя в любое время вы естественно можете отдать им приказания вручную через меню. Прокачка персонажей - тоже сделана по новому. И если с набором уровней (LVL) всё по старому, то разучивание новых умений и заклинаний - сделано по новому и на первый взгляд не очень понятно. За убийство монстра мы теперь помимо опыта (EXP) получаем еще и LP (Licence Points) - очки, которые нужны на разучивание умений и магии. В меню есть специальная опция - Licence (лицензия), в которой мы тратим заработаные очки на прокачку чара. То есть - хотите чтобы ваш персонаж мог одевать тяжёлую броню и экипировать мощный меч - разучиваем соответственное умение. Хотите плеватся во врагов заклинаниями - тоже учим там же. Всё это немного напомнило систему из ФФ10 - там при наборе уровня мы шагали по некоему лабиринту, где каждый шаг - это какое либо прибавление статусу или умению персонажа. Тут - нечто подобное. Представьте себе поле разбитое на клетки. В каждой клетке - умение. Например - Чёрная Магия1 и заклинания - Fire, Blizzard, Thunder. При выучивании этой лицензии персонаж соответственно сможет применять данную магию в бою. Заклинания правда еще следует купить в магазине. Причём - разучивание умений сделано по определённой системе - изначально все поля закрыты, и мы даже не знаем что за умение находится в каждой клетке. При разучивании умений - жмём на клетку, выучиваем, и все соседние клетки с умениями открываются и становятся доступны для изучения. То есть - учим скажем Чёрную Магию 1 - становится доступна Чёрная Магия 2. Так что сразу подкачавшись и выучить
[700x525]