На Самуи с родственниками ездили на сафари - и там в программе было крокодиловое шоу. Любопытное шоу - сердце замирает порой. Один Геннадий пасть таки захлопнул - но реакция у дрессировщика оказалась хорошей, и во рту была не голова, а рука - так что никто не пострадал. :)
А видео вот:
P.S. Это я вернулась из Хуахина, куда ездила с Викой и Ириной - Хорошо! Цивилизация! Интернет! Зато там вечерами ничто не отвлекало, и я осваивала iMovie. :)))
Моим девочкам с погодой повезло несказанно - за две недели пару раз всего чуток покапало. А мы с мужем сегодня под такой дождь попали! Стеной просто. На тротуарах воды по щиколотку, на дороге вообще почти по колено - еле домой доехали. Тук-туки боятся утонуть и никого не берут, такси свободных нет от слова вообще - не одни ведь мы домой хотим... Ехать зато было весело - брызги, волны расходятся, вода в днище бьется - как на катере :)))
Вернулись мокрые до трусов - зонт в такую погоду мало помогает.
Вот, можете насладиться размером катастрофы:
Ну вот и настал день отъезда - время пролетело как один миг, хорошо все-таки с мамочкой :) Привезенные гостинцы почти все кончились, зато девочки вчера еле-еле закрыли чемоданы - столько всяческих сувениров понакупили у нас (вчера мы весь вечер веселились во время "художественной укладки" - цветочки в ковшики, бусы в тапочки и так далее). Сейчас вот едем в аэропорт. А потом я вернусь и буду спаааать!
Сегодня приехала мама вместе с тетей Юлей. Привезла малиновое варенье, пирожков, вишню, сырокопченую колбасу (много разной!) и саратовские помидоры. Ем и радуюсь! Особенно вишне, отсутствующей в Тае как класс и таким вкусным розовым сладким, душистым помидорам :)
Кир на работе, а мы умотались за день (мы встали в шесть, а они вообще всю ночь в самолете) и смотрим фотки.
Сейчас в ванной обнаружила геккончика - совсем маленького, не больше 3х сантиметров вместе с хвостом и такого тоненького, что решила сначала, что на полу лежит веточка. Изловить и выпустить его наружу не удалось. Маленький росточек на прыти не сказался, и он моментом куда-то заныкался. Теперь сижу и думаю - интересно, чем он планирует у нас питаться, почему в ванной, и как он вообще попал к нам на 7й этаж?
Khao Sam Roi Yot основан 28 июня 1966 года - он стал первым в истории Таиланда прибрежным национальным парком. Его площадь составляет 98 кв. км из которых почти 21 кв. км приходится на море, а находится он в сорока минутах езды от Хуа Хина (300 км от Бангкока). Его название переводится как "гора с тремя сотнями вершин", и действительно, на его территории множество скал с крутыми каменистыми склонами как по-волшебству вырастают из плоской поверхности приморских соленых болот. Максимальная высота скал - 605 метров.
В парке находится крупнейшее в Таиланде пресноводное болото, а так же: кустарниковые заросли, соляное озеро, пещеры, илистые поймы, соленые болота, мангровые заросли, песчаные пляжи, острова и открытое море. Если въезжать утром и через главный вход от Phetkasem Road - билет стоит 200 бат за человека, а во второй половине дня или по дороге вдоль моря - можно проехать бесплатно.
А хотите покажу вам смешную животинку?
Вообще-то оно рыба и близкий родственник бычку, тому самому, что в томате, но по поведению и не скажешь. Живет в мангровых лесах, роет норы, преспокойно греется на суше и очень быстро ползает. Говорят, еще и прыгать может, но этого я сама не видела.
Встретились мы с представителями этого вида в национальном парке Sam Roi Yot, и честно сказать, заметила я их далеко не сразу, хотя они довольно большие, сантиметров по пятьдесят. Мимикрируют, сволочи. Вон они, смотрят. [700x476]
Дорогие мои, спасибо вам за поздравления и добрые пожелания! Очень рада была получить письма, открытки и комментарии!
За это я вам покажу какой была 27 лет назад :)
Второй Ведьмак нас с мужем разочаровал. Вот хоть убейте, не понимаю, зачем в новой версии игры гробить то, что так удачно было реализовано в первой? Зачем уничтожать индивидуальные фишки, покорившие так много поклонников? Хотя знаю, это сейчас называется маркетингом, но от индивидуальной атмосферы игры не осталось ровным счетом ничего:
1. Медитировать теперь можно где угодно - искать костер, платить за комнату в гостинице или упрашивать местных жителей пустить нас переночевать теперь не нужно - упал коленями в грязь под проливным дождем - и вот тебе все удовольствия от медитации (кстати, красивую музыку и картинки тоже убрали).
2. Здоровье теперь восстанавливается так быстро, что никакие зелья или медитация не нужны в принципе. Постоял секунд 30 в сторонке или побегал кругами от толп противников - и опять как новенький. Да, ведьмак мутант, но не супермен ни разу!
3. Для приготовления зелий теперь не нужно покупать алкоголь (для разных зелий разного качества) и стеклянную тару. Зачем все эти сложности? Теперь зелья готовятся так: бухнулся в медитацию где твоей душеньке угодно, и состряпал на коленке из печенки какого-нибудь монстра и местных ромашек полноценное зелье. Почему-то жидкое и в бутылочке, мистика не иначе.
4. Пить зелья теперь можно только до начала битвы, во время - ни-ни. В общем, дорогие игроки, развивайте интуицию и предвидение, чтобы полноценно угадывать, что за тварь встретится вам за очередным поворотом. В итоге, собирание травы и приготовление зелий становится не нужным никогда, кроме специальных квестов - зачем, если за всю игру мы только один раз воспользовались "кошкой", и то только потому, что она уже готовая лежала в инвентаре? А тем, кто играет на сложности выше нормальной, видимо, предлагается сохраняться после каждого боя.
Отдельные лучи поноса хочется послать тем, кто додумался атаку и действия вроде "залезть" "подобрать" и "открыть дверь" навесить на одну и ту же кнопку - неописуемое просто удобство, но это тоже маркетинг, ибо платформеры - тоже клиенты, а у них этих кнопок мало.
О том, что пролог, который задумывался вроде как обучение, ничему толком не учит, и в результате является самой сложной частью игры (нигде потом нас так часто не убивали), а так же о том, что для нормального функционирования игрушки нужно скачать из интернета исправляющий баги патч, я даже говорить не буду.
В общем, ждали повторения чуда, а получилось как всегда.
Про сюжет писать не буду - все вполне подробно написано в английской википедии. Скажу только, что лично мне он показался довольно линейным: основной выбор совершается в первой главе и дальше ты просто пожинаешь его плоды.
Второй Ведьмак нас с мужем разочаровал. Вот хоть убейте, не понимаю, зачем в новой версии игры гробить то, что так удачно было реализовано в первой? Зачем уничтожать индивидуальные фишки, покорившие так много поклонников? Хотя знаю, это сейчас называется маркетингом, но от индивидуальной атмосферы игры не осталось ровным счетом ничего:
1. Медитировать теперь можно где угодно - искать костер, платить за комнату в гостинице или упрашивать местных жителей пустить нас переночевать теперь не нужно - упал коленями в грязь под проливным дождем - и вот тебе все удовольствия от медитации (кстати, красивую музыку и картинки тоже убрали).
2. Здоровье теперь восстанавливается так быстро, что никакие зелья или медитация не нужны в принципе. Постоял секунд 30 в сторонке или побегал кругами от толп противников - и опять как новенький. Да, ведьмак мутант, но не супермен ни разу!
3. Для приготовления зелий теперь не нужно покупать алкоголь (для разных зелий разного качества) и стеклянную тару. Зачем все эти сложности? Теперь зелья готовятся так: бухнулся в медитацию где твоей душеньке угодно, и состряпал на коленке из печенки какого-нибудь монстра и местных ромашек полноценное зелье. Почему-то жидкое и в бутылочке, мистика не иначе.
4. Пить зелья теперь можно только до начала битвы, во время - ни-ни. В общем, дорогие игроки, развивайте интуицию и предвидение, чтобы полноценно угадывать, что за тварь встретится вам за очередным поворотом. В итоге, собирание травы и приготовление зелий становится не нужным никогда, кроме специальных квестов - зачем, если за всю игру мы только один раз воспользовались "кошкой", и то только потому, что она уже готовая лежала в инвентаре? А тем, кто играет на сложности выше нормальной, видимо, предлагается сохраняться после каждого боя.
Отдельные лучи поноса хочется послать тем, кто додумался атаку и действия вроде "залезть" "подобрать" и "открыть дверь" навесить на одну и ту же кнопку - неописуемое просто удобство, но это тоже маркетинг, ибо платформеры - тоже клиенты, а у них этих кнопок мало.
О том, что пролог, который задумывался вроде как обучение, ничему толком не учит, и в результате является самой сложной частью игры (нигде потом нас так часто не убивали), а так же о том, что для нормального функционирования игрушки нужно скачать из интернета исправляющий баги патч, я даже говорить не буду.
В общем, ждали повторения чуда, а получилось как всегда.
Про сюжет писать не буду - все вполне подробно написано в английской википедии. Скажу только, что лично мне он показался довольно линейным: основной выбор совершается в первой главе и дальше ты просто пожинаешь его плоды.
В общем, комп мой, бедняжка, уже на пол-пути в вечность. Как сломался тогда, в ноябре, первый раз, отказываясь загружаться (и вовсе я тут, оказывается, не причем!), так и продолжает делать то же самое с завидной регулярностью, последнее время все чаще. Каждый раз приходится форматировать диск и ставить систему заново (держа крестиком пальцы, чтобы оно вообще поставилось), хорошо что эппловская "машина времени" позволяет легко восстановить все данные. Конечно, пора ему уже, он у меня старичок - 3 с лишним года для ноута это глубокая древность. Так вот, в понедельник Кир заказал мне в подарок на ДР новый воздух, недели через две-три привезут мою новую няшку, и у меня снова будет работать микрофон и звук, что так и не починили с того момента, как отвалилось крепление и что-то там перетерлось (жаба задушила, потому чинить и не стали).
К чему вопрос: ни у кого лишних наклеек на клавиатуру нет?
Литературное: Коростелева Анна "Школа в Кармартене"28-05-2011 19:07
Я в восхищении! Наверняка буду эту книгу перечитывать неоднократно. Эта книга однозначно из тех, что чем большее количество раз перечитываешь - тем больше замечаешь скрытых "вкусняшек", особенно если что-то смыслишь в истории, древней мифологии, а еще лучше поэзии (с чем у меня, сразу признаюсь, не слишком). Она вся, полная аллюзий и тонкого юмора - настоящее волшебство.
Да, в ней нет борьбы добра со злом (если, конечно, не считать злом министерскую проверку магической школы), нет эпических битв, в ней нет Могущесвенного Артефакта и даже самого завалящего волшебного меча, ехидного коня, впрочем, тоже нет, зато есть ослик, перед которым ректор снимает шляпу, так, на всякий случай, нет спасения мира и всемогущего ГГ, да, она не захватывает с первых же строк, но лишь по причине сильнейшего отличия от всего того, что считается "современным фэнтези", а чтобы запомнить и не путать потом всех учеников и преподавателей нужно основательно потрудиться, но все-равно она совершенно прекрасна.
Если хотите, я ее категорически рекомендую.
Ссылка на СИ вот: zhurnal.lib.ru/a/anna_a_k/carmarthen.shtml
Сижу я в понедельник, еще в Хуахине, в кафешке, жду своего автобуса в Бангкок. Ем ежевичное мороженое, пью клубничный коктейль, читаю книжку, никого не трогаю.
И тут вдруг вижу ЭТО! А оно ко мне. Большой такой таракан, сантиметра два с половиной, и летит. Ко мне да. Ну... в Таиланде и больше тараканы бывают, но этот-то летит!
Нет, я конечно, визжать на стала, хотя оно очень хотелось, но народу в кафешке было много, некоторые с дитями, и все сплошь тайцы, думаю они бы меня не поняли. Угу. Сидит такая великовозрастная тетя, вся из себя в розовом, и вдруг вся в визг, и ну руками размахивать! Так вот, кричать и руками размахивать я не стала, но, повторю, очень хотелось. Вообще не люблю тараканов, а тут он еще и летает. Но вскочить вскочила, и хозяину кафешки на тварюгу показываю, типа спаси меня, мой герой, от дракона. А Это по залу летает так спокойненько, а потом приземлилось, и ползет, опять-таки ко мне - и чем я ему глянулась? Затырился под сумку дорожную - только усы торчат.
Ну так вот... про странность тайцев. Чтобы русский сделал на его месте? Взял бы тапок какой (ну или веник), и тапком его, тапком! А этот его осторожненько поймал, руками! И аккуратно за дверь выпустил.
[700x466]
Между прочим, тут весь смак в летящей капельке, а не в том, куда у вас глаза упали :)))))
А еще это фото демонстрирует мой новый купальник :)))
На юге от Хуахина, совсем недалеко от центра города располагается район Khao Takiab, получивший свое название благодаря довольно высокому холму, который так же называют Горой Обезьян. У его подножия располагается обширный рыбный рынок, а на вершине, венчая крутой серпантин - храм.
Строго говоря, храмов там два: к традиционному тайскому, расположенному на вершине, придется подниматься по лестнице, а чтобы побывать в китайском потребуется снова спуститься, к морю, но на этот раз с другой стороны холма.
Мы были там на Сонкран, и, вполне предсказуемо, обнаружили там не только полчища обезьян и удушающую жару, но и пробки на подъезде вкупе с забитыми парковками. Поэтому от созерцания, и что для вас важнее фотографирования, китайского храма меня грубо оторвали - Кир изнывал на жаре и боялся, что мы потом не сможем выехать по узким крутым улочкам. Не то чтобы фоток не будет, но их могло бы быть много больше, так как в милых детальках недостатка там нет.
В общем,
[402x600]
В тайских храмах вы наверняка увидите колокола. Часто они звонкой галереей окружают храм по-периметру, а порой установлены всего по несколько штук возле входа. Они могут быть разного размера, от больших до маленьких, но почти всегда рядом находятся деревянные палки, отполированные многочисленными ладонями верующих и туристов, которыми каждый желающий может постучать их по железным бокам.
Считается, что их звон способствует исполнению желаний, и существует традиция звонить в колокола в новый год.