Однажды на лекции по генетике высоченный Куликов, перегнувшись через два ряда кафедры прошептал мне на ухо: «А как ты относишься к левым играм? После лекции на первом этаже!». Обычно в этом блоге я не упоминаю реальных имён, но Куликов – личность на биофаке легендарная, и во многом «виноватая» в том, что моё студенчество было таким, что есть что вспомнить на старости лет. Стоит ли говорить, что остаток лекции я думала только о том,что бы
могли из себя представлять упомянутые левые игры. Не смотря на мою неиспорченность, догадки были какие-то испорченные :)).
Игры, как выяснилось после пар, оказались ролевыми, а не левыми. К ним я никак не относилась, так как не слышала о них ничегошеньки к тому времени. Только слышала о толкиенистах, которые тусуются где-то далеко, например – в Москве. Но где была я, а где Москва.
Тогда же Куликов объяснил суть происходящего. Полигонная ролевая игра – это когда люди выезжают собственно на полигон (обычно – в лес, но возможны варианты в зависимости от тематики), там отстраиваются локации и в течение определённого времени (нескольких дней обычно) каждый играет своего персонажа. Есть иггровая информация, доступная каждому игроку – например, особенности мира, экономики, политической или военной обстановки, ключевые фигуры и локации, особенности мира. А есть ограниченные и индивидуальные прогрузы – информация, которой владеет только игрок или группа игроков. Часто получается, что за этой информацией охотятся несколько других игроков, а вот добудут ли – покажет игра. Таким образом, имеется завязка сюжета, а вот развязка будет зависеть от самих игроков. Получается что-то вроде спектакля без сценария.
Организаторами и координаторами игр являются мастера. Вот Куликов со своим другом S., харизматичным, талантливым и не менее легендарным для нашей студенческой походно-ролевой компании, решили попробовать «помастерить» игру. Этот опыт был для них первым, поэтому игроков набирали из своих. На той первой игре неопытными были и игроки. Однако, кроме казанцев, на полигон приехала команда из ролевого клуба Зеленодольска, что от Казани в часе езды на электричке. Эти вот ребята были не новички – их антураж и умение фехтовать нас очень, помню, впечатлило. Ну а их руководитель Д. и стал третьим мастером. А ещё он – пожизнёвый медик.
Сама игра состаялась на майских праздниках. Снег в марийской тайге только-только растаял, и погода была замечательная. Помню это очень хорошо. Игровой мир был по доброй традиции фэнтезийным. Эльфов с гномами там не было, но зато были орки (выглядели они, надо сказать прекрасно, то есть уродливо, но игроки блестяще подготовились). Само же государство в последствии получило название Керанийская Империя.
Нам с моей тогдашней подругой К., которая, как и Куликов, училась по специальности генетика, досталась роль священнослужителей. В нашей ведении находилась базилика, а в обязанности входило миссионерство, проведение служб, и по мелочи там – отпущение грехов (куртизанки из соседнего города за этим очень часто обращались кстати. «Ну ты хотя бы сожалеешь о своём поведении?» - «Ну да, сожалею..но...мне если честно нравится...»), сбор пожертвований на церковь, благославление перед битвой.
Непосредственно же перед самой игрой, прямо на полигоне, мы получили главный мастерский загруз. Нам выдали полено и сообщили, что вот эта вся политическая и военная возня – полная ерунда, а вот мы знаем точно, что скоро грядёт конец света, и только вот этот могущественный артефакт (который поленом и отыгрывался), может спасти мир. Поэтому надо беречь его как зеницу ока. А в помощь нам дали инквизитора с бооооольшим топором.
Во общем, по игре было много фана. Население к церкви было очень лояльно, а в нас проснулся некоторый неподобающий служителям азарт и корысть, поэтому мы довольно-таки быстро разбогатели. Экшн случился ближе к концу игры – чёртовы отродья орки спёрли наше священное полено. Пришлось мобилизовать всю имеющуюся в городе аримю и пойти на тварей крёстным походом. Орков в итоге мы вырезали подчистую, но артефакт оказался осквернённым, ак что миру не удалось избежать армагеддона (но мир об этом не знал, решили им не сообщать, пусть порадуются. Пока могут). Так что наш персональный квест мы слили в итоге. Так, кстити, мы и не спросили орков (их главарь тоже был генетиком, говорю же – все свои) какой загруз дали по этому артефакту им. Возможно, можно было бы как-нибудь оркам сильно подгадить, проведя соответствующий ритуал. Но этого нам теперь не узнать.
Поскольку игроки были подобраны из личных знакомых мастерской группы, то случайных людей там не было. Костяк составлял, кроме зеленодольцев, студенты биофака, студенты авиационного института, а так же студенты строительного института – будущие архитекторы да дизайнеры. И вот так мы все друг другу понравились, а равно как и происходящее действо, что в Керанийскую Империю до конца наших студенческих дней мы играли ещё не раз и не два. А кроме того, у наших мастеров
Читать далее...