• Авторизация


Пайщики ждут обещаные диведенды 19-12-2008 16:04

Это цитата сообщения Futurolog Оригинальное сообщение

Пайщики ждут обещаные диведенды



[699x502]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Страсти полётные 19-12-2008 15:02


sherem-small (150x104, 3Kb)
Вчера встречался с друзьями, оказывается один из них уже некоторое время работает в аэропорту Шереметьево. Самое забавное это различный рабочий юмор и отжиг, который там происходит. Причём после этих рассказов я даже перестал удивляться, почему у нас самолёты падают и терпят аварии настолько часто. Интересно, много ли народу откажутся от авиаперелётов, если узнают настоящую закулисную жизнь аэропорта и как там все дела делаются и как отжигают сотрудники?

PS А ещё я смогу теперь получать всякие вкусняшки из Duty Free =)
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии

Игры и iPhone 19-12-2008 14:21


[300x225]
Странно, что телефон, который изначально позиционировался как бизнес-аппарат, получил популярность у игроделов и производителей ПО, не имеющего отношения к бизнесу. Согласно статистике в App Store именно игры занимают первое место по популярности и по количеству опубликованных приложений, среди которых чего только нет: RTS, FPS, аркады, спортивные симуляторы, автогонки, квесты, логические игры и многие-многие другие жанры, а факт того, что сам великий Джон Кармак (один из создателей таких игр, как Wolfenstein 3D, DOOM, Quake и др.) назвал iPhone отличной игровой консолью, способной потягаться с PSP и Nintendo DS говорит о том, что довольно мощная начинка аппарата (не секрет, что нынешние приложения не используют и половины заложенного потенциала) вполне способна проявить себя в будущем. Если вспоминать первые игры, что появились в App Store, то те моменты напоминали времена господства java-игр в мобильной индустрии, впрочем о том, что фактически все java-игры это П-Ц, я не говорю, но пипл хавал и иногда даже сейчас хавает (не буду спорить, что среди java-игр попадались действительно интересные экземпляры, но свои $3-5 они всё-равно не оправдывали). Сейчас же совсем другая ситуация, новейшие игры для телефона Apple и iPOD Touch используют 3D графику (причём сглаженную, а не то что было во времена борьбы Voodoo 2 с Riva TNT), многие известные производители, такие как Electronic Arts, начали представлять всё новые и новые игровые проекты, а уже на нынешний момент под iPhone выпущены такие известные игры, как Bomberman, Silent Hill, SimCity, Asphalt, Bejeweled и многие другие, а в ближайшее время ожидается долгожданная премьера Need For Speed Undercover, так что есть куда расти.

Не буду спорить, что iPhone не идеален и имеет в России неоднозначную репутацию, однако посмотрев с десяток производителей с десятками-сотнями моделей я понял, что идеального телефона нет, все аппараты ущербны, идиотически работают, имеют неудобное управление и вообще производители зажрались, больше всего бесит, что интерфейс телефонов нельзя полностью контролировать (впрочем в смартфонах и коммуникаторах на Windows Mobile есть успешные подвижки на эту тему, но сами знаете как Windows любит иногда подтормаживать и глючить (радует лишь что Symbian не лучше)) и если бы только в этом была проблема. Мобильная игровая индустрия почему то почти все силы кинула на штамповку игр под Symbian, оставив остальных почти в пролёте. Одним из непривычных же моментов игр для iPhone является факт того, что у аппарата почти нет механических кнопок, а значит основная нагрузка по управлению ляжет на большой сенсорный экран (который кстати выдаёт более 16 миллионов цветов (True Color)) и акселерометр (весьма чувствительный) и, что самое интересное, разработчики с успехом справляются и немного привыкнув можно с успехом и радостью наслаждаться игрой. Отсутствие механических кнопок вышло даже некоторым плюсом, разработчик может сам выбрать где разместить кнопки управления (если они нужны) и в некоторых играх нет зависимость горизонтально или вертикально держать аппарат. В итоге всё вышло довольно продумано и даже компания Microsoft (вроде бы конкурент) начала выпуск своих приложений под iPhone, а уж факт того, что Google начала тестирование голосового поиска именно с пользователей этого аппарата говорит о многом. В любом случае iPhone очень повлиял на развитие игровой индустрии в целом, ибо не секрет, что сенсорные технологии всё больше и больше внедряются в нашу жизнь и скоро обычные компьютеры и ноутбуки с сенсорными экранами будет стандартом и насколько этот шаг в будущее был сделан с помощью Apple или нет покажет время... В любом случае ничего идеального нет и заклеймить можно абсолютно любого производителя телефонов, но суть не в этом, важно чтобы была конкуренция и у покупателя был выбор.

Среди игр для iPhone рекомендую обратить внимание на RealSoccer 2009 (в Российском App Store RealFootball 2009), Asphalt 4, FerrariGT, Blackbeard, iCopter (из-за этой игры я и купил iPhone), Warfare Inc., JeccyCar, Gold Rush, SimCity.
комментарии: 26 понравилось! вверх^ к полной версии
Pepsi Cola vs Coca Cola 19-12-2008 13:13


А знаете? Всё-таки у Пепси Колы и Кока Колы разный вкус. У Колы он какой-то более мягкий и приятный.
комментарии: 41 понравилось! вверх^ к полной версии
Русский мат для иностранцев 19-12-2008 13:08

Это цитата сообщения Demontf Оригинальное сообщение

Русский мат для иностранцев



[500x382]

[482x480]

[457x480]
 

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Рекламная кампания Nikon S60 18-12-2008 00:37


Ребята однозначно жгут =)
[700x495]

Смотреть ещё...
комментарии: 12 понравилось! вверх^ к полной версии
Новогоднее 17-12-2008 22:00


=)
[600x424]
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Опрос на тему: "что по вашему произойдёт вероятнее всего?" 17-12-2008 15:36


=)

Что произойдёт вероятнее всего?

1. Что произойдёт вероятнее всего?
Автор: ALEXRUS 17-12-2008 15:29
комментарии: 14 понравилось! вверх^ к полной версии
51-й факт о ALEXRUS'е 17-12-2008 00:23


Несмотря на то, что очень часто покупаю различные карты памяти (объёмом от 8 ГБ), из USB-флешек я до сих пор пользуюсь старым добрым Kingston DataTraveler II Plus на 256 мегабайт, купленной 3,5 года назад, как моя первая флешка. И знаете? Вполне хватает.
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Итоги 2008 (часть 3) - Интернет-проекты 16-12-2008 22:04


 (99x127, 3Kb)
Никак не могу не затронуть тему Интернет-проектов, которым в разное время я уделял не мало времени. Уж так сложилось, что в этом году я не смог уделять им времени, да что уж тут говорить, даже мой блог превратился в какое-то безжизненное го... неприкольное место, чему виной была огромная занятость. В тоже время данный год ознаменовался дебютом нескольких Интернет-проектов, в которых я принял участие, в их числе http://freewrite.ru, http://adsight.ru и http://office-killer.ru. Дебют оных прошёл великолепно, особенно FreeWrite, множество регистраций и хорошие перспективы, но отсутствие возможности уделять проекту много времени дало свои плоды и проект стал потихоньку умирать... Такая же ситуация с двумя другими проектами, однако на данный момент я разрабатываю план по их реанимации, который будет осуществляться в будущем году, в результате чего надеюсь получить качественные сайты, которые смогут автономно существовать. В списке проектов у меня есть ещё как минимум 2 сайта, во-первых это http://pingz.ru, дебютировавший в конце 2007 года на замену reliz.info, reliz.alexrus.info и k2warez.net.ru, созданный вместе с отколовшейся от netz.ru командой и переживающий не лучшие времена. С ним конечно будет не легко, но в данный момент осуществляется переезд на новый хостинг и в ближайшее время его дела должны так же пойти ввысь, тем более благодаря интересному предложению должен возродиться http://k2warez.net.ru, за счёт прибыли которого я и планирую как минимум частично содержать остальные проекты. Однако что-то я подался в будущее, хотя надо вспоминать прошлое. Впрочем особо много тут конечно не скажешь, на Интернет-проекты год был не богат, радует лишь что их тематика начала сдвигаться в более интересные темы.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Депрессарики =) 16-12-2008 20:56

Это цитата сообщения ЛЕсёнок1 Оригинальное сообщение

Депресарики



[500x369]
комментарии: 9 понравилось! вверх^ к полной версии
Для чего можно использовать ВАЗ? 16-12-2008 20:42


Недавно проскользнула такая новость, что работников АвтоВАЗ'а подвергли проверкой на детекторе лжи в результате чего оказалось, что 95% работников обворовывают своё предприятие. Нелёгким путём удалось выяснить, что остальные 5% это начальство, которое проверку на детекторе лжи не проходило. Но не менее удивительно, что в тот же день проскочила новость, что ВАЗ подешевел аж на 8000 рублей, причём некоторые модели подешевели даже на 1000 рублей...
[650x434]

Смотреть дальше...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Вся сущность Internet Explorer 16-12-2008 20:13

Это цитата сообщения нетман Оригинальное сообщение

[590x384]
 

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Закат Need For Speed 16-12-2008 11:09


Для начала

Интересно, сколько живёт одна игра? Год, два, пять? А ведь некоторые игры забываются сразу, не заслужив признания игроков, а вот тот же StarCraft, выпущенный более 10 лет назад, вообще до сих пор входит в список самых популярных игр (до сих пор его лицензионные копии можно увидеть на прилавках). А ведь сколько игр выпустила игровая индустрия? Несомненно великое множество, среди этих игр были и шедевры, и просто хорошие игры, конечно же и без идиотских не обошлось, однако рассматривая развитие игровой индустрии можно обратить внимание, что на протяжении этих пары десятков лет обязательно появлялись игры, пережившие не одно поколение ПК, которые из части в часть, из издания в издание захватывали жёсткие диски "персоналок" и приводы игровых консолей, одна из этих игр называется Need For Speed.

Хотя на самом деле NFS не просто игра, это серия игр, насчитывающая более 10 частей (если не ошибаюсь, то 12, не считая провалившейся онлайновой версии), каждая из которых с одной стороны имеет что-то общее (нет, не только логотип Electronics Arts), а с другой каждая имеет свои особенности. А началось всё в далёком 1994 году, когда для приставок 3DO (ещё известна как Panasonic) вышел в свет новый автосимулятор под простым названием Need For Speed (фактический перевод "Жажда Скорости"), через год игра уже оказалась на компьютерах и по тем временам обладала первоклассной графикой. Странно, но немного не удобное управление не помешали игре завоевать популярность и заставили EA Games наделать за эти годы множество частей, всё-таки народ требовал зрелищ и автосимуляторы с середины 90-х начали обретать не малую популярность (в след за другими жанрами). Выпущенная в 1997 году NFS 2 уже мало чем напоминала примитивность предшественницы, игра вышла просто потрясающей для тех времён и с тех пор у серии сложилась традиция использовать новейшие технологии компьютерной графики и не только в своих играх. Со временем у NFS правда был заметен упор в сторону гонок на серийных, а не спортивных автомобилях, особенно стало заметно пропагандирование стритрейсинга, но это не оттолкнуло фанатов.

Из игры в игру можно проследить замечательный прогресс компьютерной индустрии, стремлпение заставить игрока не просто по максимуму давить на газ (особенно актуально для старых симуляторов) и не просто гонять, в частности из части в часть NFS очень сильно развивается в плане доступных опций и игровых настроек, со временем пользователь получил возможность выбирать не только марку и модель автомобиля и его цвет, а редактировать множество других параметров и даже тюнинговать автомобиль. Даже странно было думать, откуда у разработчиков было столько вдохновения, чтобы в течении 15 лет поддерживать серию без фактических заминок (хотя бывали и падения, но они исправлялись), но факт остаётся фактом и сейчас NFS явно потеряла главенствующее место среди автосимуляторов. Что этому поспособстовало? В первую очередь огромное увеличение (чуть ли не в геометрической прогрессии) выхода новых игр, среди которых достаточно различных автосимуляторов подобных NFS. Спорить о том, что та или иная игра лучше не буду, но факт остаётся фактом и если бы вы спросили о том, в какие бы гоночки погонять, то в конце 90-х вам бы наверняка ответили NFS, в то время как сейчас найдётся не менее десятка названных игр, после чего начнётся холивар о достоинствах и недостатка таковых. Да и нужно ли идти данной серии дальше? NFS уже и так достигла всего чего только можно было и самым главным является признание легендарности игроками, прогресс серии заслуживает отдельной похвалы и если бы такие моменты обеспечивались хотя бы нескольким десятком издателей, то не было бы такого мусора в игровой индустрии, который лично в моих глазах выглядит закатом оной. Отсюда я хочу сказать, что не стоит разработчикам после выхода NFS Undercover делать новые части для компьютеров и консолей. Да и зачем? Можно вполне спокойно оставаться в сегменте карманных игровых устройств. Тут у NFS будет огромное количество возможностей себя показать, а компьютеры с консолями переживут, всё-таки игровая индустрия вряд ли соберётся умирать в ближайшее время...

Сообщение добавлено через MovableType API

комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
ЛИРУшечка с Google Chrome работает быстрее 16-12-2008 00:34


=)
[239x399]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Свечка в виде зажигалки 16-12-2008 00:16


Источник - http://www.arashandkelly.com/Candle_Lighter.htm
[300x300]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Итоги 2008 (часть 2) - жизненное 15-12-2008 23:58


 (200x150, 11Kb)
Продолжая цикл публикаций о итогах 2008 года не могу не упомянуть и жизненную тему, т.е. фактически называемый оффлайн, который выдался куда занятнее, чем онлайновый...

Не буду спорить, что год выдался не идеальный, было много депрессивных моментов, особенно весной, однако по ходу года их удавалось утихомиривать, тем более на то были поводы. В климатическом плане правда год выдался провальным, что во многом и обеспечила депрессивность, причём в большинстве своём, ибо такого идиотского лета я на своей памяти не припомню, а уж по унылой зиме только и остаётся плакать. Правда на остальных фронтах было очень даже не плохо: во-первых я впервые за долгое время побывал в Санкт-Петербурге с товарищем ma3x'ом, причём как (там же мы встретились с Cache и pechenka_com), такого эффектного путешествия у меня тоже на памяти не было, ибо решить всё за один день и поехать в Северную Столицу прямо с работы это ещё четверть дела (кому интересно, краткую версию путешествия можно прочитать тут), главное что был налажен контакт с Питерскими представителями РУНЕТа (в основном в лице нетман'а). Хотя год вообще вышел богатым на знакомства: Catherine_Auguste (с множеством аккаунтов), Cache (одна из моих первых ПЧ), нетман, Simple_Blogger, Леди_ЧиФФа, Gifar, Катарина_061, TooYoungToLove, Bagira_ - это далеко не полный список тех, с кем мне удалось вживую познакомиться за уходящий год. Хорошо ли это? Да конечно хорошо, когда встречаешь столько людей, по своему замечательных и интересных, это всегда хорошо, ведь именно в хорошей компании можно отвлечься от серых будней, особенно в пятницу в Б13 =) Единственное жаль, что за этот год так и не удалось отдохнуть, не до этого было, всё учёба, работа и прочие дела время убивают, даже на ЛИРУшечку времени не оставалось, а так хотелось лишний раз позлорадствовать или ещё как-нибудь поприкалываться, авось и тут веселее стало бы. Правда грех жаловаться, даже без всех этих событий за этот год я прошёл очередную ступень, которая далась естественно не легко, удалось побывать в некоторых интересных местах, удалось узнать много нового и удалось даже немного вывести своё творчество на другой уровень, который впрочем из-за кризиса вдохновения немного скатился под конец года. Единственное, в чём нельзя себя упрекнуть, так это то, что за этот год всякой технической фигни накупил, 2 телефона (HP iPAQ и iPhone 3G), нетбук ASUS eeePC, новый HDD на 750 ГБ, фотовспышку, Wi-Fi роутер и что-то там ещё. И пусть это будут всего-лишь вещи, они несомненно оставят свои воспоминания от 2008-м году, который прежде всего мне запомнился яркими впечатлениями, а плохое будет всегда, но со временем оно всегда будет восприниматься со смехом, ведь это просто год, какой-то високосный год...
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Фотографии говорят за нас 15-12-2008 00:20


[200x241]
А знаете, эти социальные сети при всех своих минусах имеют и плюсы, например можно относительно удобно просмотреть старые фотографии (пусть есть и специальные фотосервисы, но там сложнее людей искать), которые больше нигде не найдёшь. Вот смотришь на фотографии и удивляешься, неужели столько времени прошло с той поры (опять вопрос к ностальгии), сразу же начинают вспоминаться те времена и скупая слеза может проскочить по щеке. Смотришь и сам порой поверить в увиденное не можешь - вроде бы было такое, а так кажется, что таких замечательных времён быть не могло и тем более ожидать их не стоит и не важно сколько фотографиям лет, просто смотришь на них и удивляешься. Друзья, знакомые, тусы - мало ли что там увидишь и обязательно будет казаться, что именно те времена были самыми яркими в жизни, самыми значимыми и забавными. Удивительно. Потрясающе. Возможно так не у всех, но мне кажется что у многих, фотография это же не просто картинка или jpg-файл, это нечто большее даже, чем временной отпечаток, порой это часть жизни, микроскопический миг, который удалось запечатлеть и когда у человека не остаётся ничего кроме воспоминаний, именно фотографии способны хоть не надолго поднять настроение. Странно, смотришь, удивляешься и вдруг решил себя сфотографировать и куда-нибудь сделанную фотографию загрузить, чтобы через полгода-год смотреть на ней и думать: "как же хорошо в те времена было, скучаю по ним..."
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Добро пожаловать в Ватикан 15-12-2008 00:03


=)
[500x374]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Итоги 2008 (часть 1) - ЛИРУ 14-12-2008 20:17


 (162x162, 18Kb)
Начать цикл публикаций по итогам года меня побудило то, что не начать такой цикл публикаций нельзя. Ну как? Целый год прошёл, в котором целых 366 дней, много событий произошло, причём как хороших, так и плохих, да и вообще надо подвести итоги, тем более не думал я, что до декабря тут проживу, уж слишком велик был соблазн прикрыть лавочку и заняться нормальными делами. Оказалось не судьба, тем более куда я денусь и в итоге, поняв всю ценность ЛИРУшечки, принял решение никуда не уходить, а посмотреть как тонет Титаник блогосферка. А блогосферка тонет, правда нельзя сказать, что год прошёл без событий, но их было изрядно меньше и даже на ЖЖ не было такого обилия холиваров, как это было ранее, а уж то, что мои (и не только мои) попытки хоть как-то оживить народ имели кратковременный характер заставляет усомниться в том, что в таком виде блогосферка долго проживёт. Хотя я тут не перемывать косточки пришёл, а подвести итоги, но без этого тут никак, ибо во-первых ЛИРУшечка оказалась больна, больна синдромом ЧСВ, больна синдромом Ctrl+V и много ещё чем больна. За этот год сервис потерял очередную порцию пользователей, на которых сервис держался впринципе на качественном уровне, в результате чего имеем то, что читать стало абсолютно нечего, а смотреть одни и те же боянные картинки стало вообще невозможно и даже странно стало, что люди предпочитают писать блог на ЛИРУ, а не работать ньюсмейкером Фишек.нет (выгоды было бы больше). Естественно в этой ситуации я никак не мог понять, куда катиться мир и решил дождаться пуска Коллайдера, чтобы наконец то посмеяться, когда наш мир провалится в Чёрную Дыру, но получил полный FAIL, с Коллайдером что-то случилось и в этом году его больше не запустят, тем более в полную мощность. Новых ярких личностей особо не появилось (кроме одного пользователя, о котором я уже писал), зато появилось ещё больше копипастеров, от чего просматривая веб-архив и старые записи (с цитатником) сердце кровью обливается, думающее поколение потихоньку уходит с сервиса, оставляя сервис поколению MTV. Единственное на что был уходящий год богат, так это на конкурсы, с этим проблем не было и даже было смешно считать их количество, выиграли конечно пользователи, которые могли попытать своё счастье. В этой ситуации кое-кто даже пополнил свой кошелёк, а кто-то начал нервно кричать о предвзятости конкурсов, забывая что если что-то не нравится, то можно не участвовать, тем более что участников всегда будет больше, чем призёров... Ах да, чуть не забыл, за этот год ЛИРУшечка слегка изменилась в плане интерфейса, но об этой теме я умолчу.
комментарии: 16 понравилось! вверх^ к полной версии