• Авторизация


vd 26-04-2006 08:01


В колонках играет - vd
Настроение сейчас - vdd

vd

[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
d 26-04-2006 07:59


dv
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

hd 26-04-2006 07:58


fd
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ss 26-04-2006 07:56


dd
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
f 09-03-2006 02:03


g
[477x115]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 22-02-2006 23:37


Аmbient-музыка тишины.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 22-02-2006 23:23


Ambient

Ambient был создан на базе экспериментов с синтезом электронной музыки, таких музыкантов как Brian Eno и Kraftwerk и танцевального trance techno в 80-х годах 20 века. Ambient – использует электронную реверберацию и пространственную технологию звука, здесь важную роль играет сама «текстура» звучания, а не написание текстов и музыки. Музыка меняется медленно, имеет повторяющуюся природу, поэтому для неискушенного слушателя может показаться одинаковой. Хотя содержание и тембр композиций эмбиент-исполнителей имеет большие различия между собой. Стиль ambient стал популярной, культовой музыкой в начале 90-х голов, благодаря ambient-techno музыкантам the Orb и Aphex Twin.

Ambient буквально значит — окружение, обволакивание, погружение. Существует легенда о возникновении этого стиля, согласно которой Ambient был придуман одним из величайших саунд-продюсеров конца XX века — Брайаном Ино (Brian Eno). Попав в больницу и пролежав прикованным к постели долгое время, Ино стал прислушиваться к звукам, доносящимся из окна его палаты, искать в них их внутреннюю мелодику. Затем он начал записывать шумы окружающей среды и составлять из них целые треки. Потом он выпустил все это в нескольких дисках под общим названием Ambient.

Разумеется, сейчас нужно отличать Ambient «оригинальный» и электронный. Электронный ambient — это мягкая, тягучая музыка, в которой нет ярко выраженного бита. Это спокойная музыка, в которой в качестве фона используются шумовые лупы, а главная мелодия играет ненавязчиво и как правило бывает очень длинной. В ambient часто используются обрывки фраз, кусочки звука из старых фильмов, хайтековские звуки и самое главное — очень много реверберации и эхо.

Сейчас можно встретить очень мало ambient’а в «чистом» виде. Элементы ambient присутствуют сейчас почти во всех стилях — от хауса до хип-хопа, так что этот стиль «протек» во все остальные и уходить обратно в забвение, из которого его вытащил Ино, не собирается. Наиболее известными Ambient-музыкантами считаются Pete Namlook, Aphex Twin, Seefeel, The Future Sound of London, The Orb, Delerium.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
t 12-02-2006 22:38


В колонках играет - o
Настроение сейчас - :{

ty

[640x480]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 12-02-2006 07:58


В колонках играет - nothing
Настроение сейчас - want to sleep

i

[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 01-02-2006 08:49


SHIP PRODUCTION PIPELINE DOCUMENTATION

SHIP PRODUCTION PIPELINE DOCUMENTATION....................................................................1
1 INTRODUCTION....................................................................................................................5
1.1 Software and Plugins.........................................................................................................5
Installing Maya Plugins.............................................................................................................5
Installing Photoshop Export Macro.........................................................................................5
1.2 Process...............................................................................................................................5
2 MODELING............................................................................................................................7
2.1 Poly Budgets.......................................................................................................................7
2.2 General Topography...........................................................................................................8
2.3 Maya Modeling Tools.........................................................................................................9
X-Ray Toggle.............................................................................................................................9
Count Polys...............................................................................................................................9
2.4 Hierarchies.........................................................................................................................9
2.5 LODs and Weapon Effects Collision Meshes..................................................................9
3 WEAPONS...........................................................................................................................10
3.1 Ships and SubSystems....................................................................................................10
3.2 Joints...............................................................................................................................10
3.3 Two barreled guns............................................................................................................11
3.4 Ships................................................................................................................................11
3.5 SubSystems.....................................................................................................................11
3.6 Ship and Subsystem Tuning files...................................................................................12
3.7 WeaponTuning.xls............................................................................................................12
4 SUBSYSTEMS.....................................................................................................................13
4.1 File Structure.....................................................................................................................13
DataSrc....................................................................................................................................13
4.2 Data..................................................................................................................................13
Subsystems.............................................................................................................................13
SubSystemTuning.xls.............................................................................................................13
Weapons.................................................................................................................................13
4.3 Ships................................................................................................................................13
4.4 Summary of important files.............................................................................................14
4.5 Creating and Exporting the Maya File............................................................................14
Homeworld 2 RDN – HW2_ArtPipeline.doc 10/27/2003 3:09 PM

Setting up directories..............................................................................................................14
Modeling your subsystem.......................................................................................................14
4.6 Exporting Your Subsystem..............................................................................................14
4.7 Getting the game to find and load your subsystem......................................................15
Adding your subsystem to
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 23-12-2005 06:50


rge
[266x269]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 23-12-2005 06:50


ds
[421x480]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 23-12-2005 06:49


da
[265x284]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 17-12-2005 00:08


5y
[700x420]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 17-12-2005 00:06


hr
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 17-12-2005 00:06


hgjtt
[700x420]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 17-12-2005 00:04


ttyut
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 17-12-2005 00:03


iuo
[640x480]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 17-12-2005 00:02


fs
[640x480]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 17-12-2005 00:01


gui
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии