• Авторизация


Настолки тоже загнулись :( 07-10-2010 08:28


В связи с прикрыванием консперативной квартиры медным тазиком игрули переводятся в режим раз в полгода :(
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Настолки заполонили 16-10-2009 10:09


В связи с повальной увлеченностью настолками продолжение компейна переносится на неопределенный период...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии

Сессия 31 02-06-2009 06:51


[500x357]
Ни один сумасшедший больше не совался в Протяженность Удачи.
Это место является самым отдаленным, пограничным миром субсектора. Когда-то там располагались важные торговые ворота, ведущие в соседний субсектор. Ворота эти удачно располагались на так называемом путеводном камне в цепочке систем, образовывавших удобный торговый маршрут, который проходил через такие места, как Флинт, к столичному миру субсектора. В течение более чем шести тысяч лет эта планета процветала.
А затем, практически за одну ночь, субсектор постиг коллапс. Конечно, здесь уже давно продолжался спад в торговле и в течение многих лет ухудшалась ситуация с преступностью, но ничего слишком серьезного не происходило. Миры медленно приходили в упадок. Настоящий крах был вызван варп-штормом, внезапно пронесшимся по большей части пограничных территорий субсектора в 085.М41
Невероятное бедствие. Смертоносный шторм охватил восемнадцать систем, включая столичный мир. Основные населенные центры и индустриальные миры субсектора были уничтожены при первом же ударе стихии. Список погибших оказался невообразимо огромным. Лишившись центрального правительства, главных рынков и главных населенных центров, субсектор начал разваливаться. Порядка пятидесяти миров Империума во внутренних территориях избежали шторма, но все они были только незначительными колониями, заштатными мирами, ни один из которых не обладал ни достаточным могуществом, ни достаточным богатством, чтобы принять на себя роль новой столицы. Предпринимались некоторые попытки приписать их к соседнему субсектору – что на практике означало бы превращение остатков в феодальные владения богатого соседа, – но на деле они оказались безуспешными. Регион продолжал умирать, отдаваясь беззаконию и разрухе. Его уже сложно было считать территорией Империума. Даже название истерлось. Теперь это была просто Протяженность Удачи.
Вместе с тем удача отвернулась и от Фагира. Когда-то третий по богатству мир в регионе после Кэкстона и Юстис Майорис, теперь Фагир стал болотом. Последовал длительный период упадка и волнений, а потом неожиданно грянула гражданская война, затянувшаяся на много десятилетий. Все закончилось массовым исходом населения планеты вглубь субсектора, в надежде начать там новую жизнь.
Теперь единственным источником доходов Фагир а стали каперы. Это место оказалось последней лазейкой для отважных или безумных торговцев, отчаявшихся на риск вести дела в Протяженности Удачи. К рассказу об этой трагедии стоит также добавить, что в 385-м, спустя три сотни лет, варп-шторм все-таки утих. После себя на разоренной границе бывшего субсектора он оставил скопление мертвых систем, известных как Оплавленные Миры – опаленные трупы имперских планет, таких же как Спика Максимал. Конечно же, они были заражены Хаосом, и их посещение оказалось под запретом. Корабли Военно-космического флота установили вокруг них плотную блокаду.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 30 23-04-2009 06:02


[500x341]
Hesiod`s Wake
Ярмарка в Тасквердже была крупнейшей на Hesiod`s Wake. Сначала это были инверсионные следы в холодном, ярком небе. Перекрещивающиеся туманные полосы, говорившие о плотном орбитальном движении. Затем над головами пронеслось несколько флаеров и шаттлов, следом медленно проползла пара потрепанных грузовых барж, заслонивших небо.
Движение на шоссе стало более оживленным. Пастухи, забойщики скота, несколько трупп артистов. Затем они догнали караван фургонов с высокими бортами. Их тащили вперед либо волы, либо тяговые двигатели. Ветер поднимал над караванами белесую пыль, в которой чувствовался кислый, аммиачный привкус. Здесь можно было заработать состояние только на продаже помета для дальнейшей его переработки в фосфаты и различные удобрения. Правительства бедных минеральными веществами миров щедро платили за экскременты с планеты.
На расстоянии пяти километров от города путешественники заметили над горизонтом большие белые облака пыли, которую поднимали миллионные стада, бредущие на ярмарку.

Пригнанные на продажу стада животных входили в город через восточные ворота. Многие поколения погонщиков вели свои стада одним и тем же маршрутом, так что на просторах Великих Равнин и в прибрежных утесах образовались целые каньоны, протоптанные миллионами и миллионами копыт. Эти каньоны не хуже самих погонщиков направляли бегущий скот прямо к ярмарочным полям. Затем распорядители раскрывали массивные железные ворота и распределяли животных по загонам, сортируя их по породам и возрасту или же разделяя на коммерческие партии. Знатоки клейм носились от одного загона к другому, проверяя тавро на шкурах и ярлычки на ушах, где указывались сведения о происхождении и принадлежности скота. Учетчики собирали с погонщиков бронзовые кольца, соответствующие цене животных, и надевали их на учетные доски, чем-то напоминающие счеты. Затем сам барон или представители его картеля устанавливали цены на скот, в зависимости от накопленных колец. И только после этого на массивных досках, подвешенных над аренами аукционов, мелом выводились списки товара и расценки на него.
Рядом с помещениями аукционистов размещались длинные стойла, освещаемые разведенными в бочках кострами. Здесь можно было осмотреть типичных представителей разных пород животных. Еще дальше – мрачные бараки мясозаготовки. Некоторые торговцы покупали туши заколотых животных, а затем либо солили, либо замораживали их для доставки на дешевые продовольственные рынки по всему субсектору. Другие покупали живых зверей и отправляли их – иногда в стазис-контейнерах – более прозорливым клиентам на состоятельные миры-ульи Сектора. Одни покупали оптом низкокачественных животных, другие приобретали исключительно отборных зверей. Третьи прилетали сюда за дешевыми мясными консервами, четвертые – ради фосфатов, полученных из экскрементов. Торговали, прежде всего, домашней скотиной. Иногда с Великих Равнин на рынок пригоняли и хищников, продажа которых давала дополнительную прибыль. Планеты, специализирующиеся именно на продаже диких животных для арен, располагались ближе к исторгнутым мирам. Однако это не мешало игровым агентам регулярно посещать животноводческие ярмарки. Многие заходили сюда по пути к Phyrr и St.Astred`s Fall. Другие прибывали, чтобы приобрести дешевое мясо для приманки или корма. Звезды арен – плотоядные хищники – становились слишком спокойными, если их перевозили в стазис-контейнерах, а взрослый таурозавр за время шестинедельного путешествия сжирал мяса в несколько раз больше собственного веса. Некоторые агенты прилетали сюда, чтобы приобрести огромных гербиворов, которых можно было бы выпускать во время специализированных боев.

Барон Джулиус Карквин заправлял торговлей в Тасквердже в течение шестидесяти лет. В своем богатом инопланетном облачении и запачканном глиной плаще из звериной шкуры он казался человеком, зажатым между двумя мирами, отчасти бизнесменом, отчасти шаманом. Во время ярмарки он управлял всеми делами, сидя в одной из палаток, построенной на каркасе из бивней в центре городка.
Его окружала свита, состоящая из забойщиков, учетчиков, торговых советников и клерков. Отдельных торговцев-дальнобойщиков допускали прямо к нему в палатку, и многих он приветствовал словно старых друзей.
При нем постоянно терлись четверо телохранителей – рослые мужчины, в застегнутых до самого верха плащах гильдии забойщиков и кожаных шлемах, украшенных выбеленными рогатыми черепами.
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 28-29 16-04-2009 07:45


[600x391]
Собсно комбат был совершенно провальный, жалко мне, такое место перспективное было :) поэтому за обе сессии по 50 всем.

Двое мужчин и женщина. Одеты в строгие серые костюмы из самого лучшего мюррея. Первый, что держался позади, был высок, импозантен, а в плечах даже шире, чем Карбафос. Второй – тощий лысеющий белокурый коротышка, с пронзительными голубыми глазами и хорошо сложенная, стройная женщина с ухоженными черными волосами забранными в хвост. Широкоплечего мужчину зовут Ахенобарб он телохранитель высокого класса. Маленького - Ломер Кински. Помошница господина ЖадераТрайса - Циния Прин, работают на министерство торговли субсектора.

Поставщиком Дюбо является игровой агент, уроженец внешних миров по имени Фивер Скох, представитель известной династии ксеноловов
Скох служит на каперском корабле «Октобер кантри» Владелец судна – капитан Кизари Фекла. раза в год проходит через наш субсектор, следуя к Hesiod`s Wake, Heterodyne, Phyrr и St.Astred`s Fall и дальше, иногда до Valos Krin, покупая по пути необходимых им животных в местных зверинцах. Иногда они заходят на станцию «Протяженность Удачи» Phagir. Там Скох охотится в исторгнутых мирах. Мы полагаем, что они получают флекты либо в зверинцах, либо в Протяженности Удачи.
«Октобер кантри» покинул орбиту день назад. След ведет к Hesiod`s Wake!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 27 27-03-2009 06:18


[250x243]
Вы нашли Служащего Каринворы который принял вас за непойми кого.
Он с готовностью начал сотруднячить, рассказал что мог и проводил вас в кавею.

Там вас как назло оказался знакомый вам охранник который узнал вас и подня тревогу, начался бой...

По 50 пока всем, тратить ессно можно поле боя...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 26 20-03-2009 05:52


[495x699]
Карнивора. В Воскресенье Цирк можно было услышать за двадцать кварталов. Увидеть – за десять. Горны, сирены, оглушительные зазывающие крики из рупоров на столбах, танцующие лучи прожекторов и вспышки фейерверков. Казалось, будто ночной город в Общем Блоке G освещается огромной пылающей чашей.

Под зданием цирка располагались огромные помещения, в которых находились различные службы, призванные обеспечивать работу арены. Даже с улицы можно было слышать шипение и лязг поднимающихся и опускающихся платформ логеумов. В воздухе стояла жуткая вонь. Из устринума , где сжигались тела поверженных людей, тянуло гарью.

Сполиарум располагался слева от них – сырая, смердящая яма, в которую кучей сваливались мертвые тела. Механические устройства очищали спускающиеся логеумы от обломков и трупов. Человеческие тела увозились в устринум для кремации. Прочих отправляли на продуктовые рынки. «Дичина» из Карниворы была дешевым и постоянным источником пищи для жителей. Два укротителя, вооруженные длинными шестами-стимулами, торопливо проследовали через толпу к тяжелым решеткам в дальнем конце зала.

Заправлял кавеей Ранклин Дюбо, официальный глава гильдии укротителей Имперских Ям. В кавее воняло хуже, чем во всех цирковых подземельях вместе взятых. Хуже, чем на кухнях, хуже, чем у печей крематория, хуже даже, чем в сполиаруме. В длинных, полукруглых сырых коридорах под западным крылом циркодрома содержались в клетках и готовились к боям животные. В воздухе стояла острая аммиачная вонь мочи и фекалий. А еще – крови. И влажные мускусные запахи зверей, по большей части хищников, разъяряемых и подстрекаемых к жестокости.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 25 03-03-2009 06:14


Одиссей Бергоссиан. Какой-то сумасшедший сплошь расписал углем голые стены, потолок и пол. Узоры и геометрические фигуры разделяли комнату на сегменты. Рисунки сопровождались странными, написанными корявым почерком текстами, некоторые были нанесены прямо на стены, а другие начертаны на листах бумаги, прилепленной к ним скотчем. Были там и рисунки: люди, херувимы, монстры – примитивные, но выведенные весьма тщательно - Девятые небеса истины Место искупления. Территория понимания. Пятнадцатые небеса, где люди отдыхают от мук…
Одиссей Бергоссиан занимал около девятнадцати квартир в Гиблых Чердаках. Все они были пусты, чуть ли не вычищены скребком и сообщались между собой дырами, которые он пробил в стенах. Все стены, пол и потолок покрывали узоры и письмена. Изображения становились сложнее и совершеннее по мере удаления от главного входа. Все чаще безумный художник использовал цвет. Под ногами валялись брошенные огрызки восковых мелков и все больше обрывков красной бумаги
В десятой квартире настенные росписи стали окончательно безумными. Тщательно прорисованные, полноцветные виды города. Словно нарисованные рукой опытного портретиста лица, кажущиеся живыми. Неземные существа, при взгляде на которые по коже пробегали мурашки. В замысловатых надписях, начертанных золотом и краской, упоминались такие термины, как «Зал Чистого Исцеления», «Царство Разума», «Пятьдесят первые Небеса Младших Богов» и «Новое Где-то». Некоторые фрески имели вкрапления запекшейся крови и других жидкостей тела. Музыка уже превратилась в отдаленный ритм.
[698x276]
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 24 27-02-2009 06:21


[489x698]
Взобравшись на западный двадцать можно было слышать стенание ветра и скрип раскачивающихся стен массивной башни. На бредущих по пустым коридорам людей давила жутковатая атмосфера, словно они оказались на брошенном в море судне. Верхнее царство башен Стайртауна возвышалось на 2 километра над уровнем моря и называлось Гиблыми Чердаками. Первоначально здесь размещались роскошные квартиры и пентхаусы, но затем Стайртаун – как и многие другие районы – пришел в упадок. Опустевшие верхние уровни уступали разрушению. Ветер, кислотный дождь, пожары, вандализм. Богачи и элита общества съехали отсюда много лет тому назад. Гиблые Чердаки – верхние шесть или семь этажей каждого стека Стайртауна – облюбовали бездомные, нищие, беглецы и безумцы. Но даже таких было немного.
На заброшенных просторах не было никаких удобств. Ни энергии, ни водопровода. Часть помещений «съела» кислота, другие, лишившись куполов из цветного стекла, превратились в смертельные ловушки, выжженные ультрафиолетом и убийственной радиацией. Здесь разыгрывались настолько сильные высотные бури, что порыв ветра запросто мог вынести неосторожного человека через разбитое окно и разодрать его тело при перепаде атмосферного давления.
Изредка встречались оборванные бродяги, многие из которых предпочитали скрыться, завидев посетителя. На пересечении коридоров голый человек поджаривал мох над газовой горелкой. Его тело целиком покрывали ужасные пятна кислотных ожогов. Он был с ног до головы облеплен намолен ными бумажками.
Приходилось обходить места, где с крыши капала кислота, и проверять покрытие пола, которое местами было изъедено настолько, что превратилось в мягкую кашу. В заброшенных коридорах завывали сквозняки.
По дороге он расспросил несколько обитателей Гиблых Чердаков. Некоторые вовсе отказывались отвечать, а остальные утверждали, что в глаза не видели и вообще не знают никого. Только одна старуха, ссутулившаяся на циновке в пустой комнате, пробормотала кое-какие указания. Она ужасно шепелявила, а между остатками зубов торчали сломанные чешуйки крыльев и ножки жуков, которыми она питалась.
Окна позади нее давно потрескались и пропускали жесткий свет и холодный воздух. Затылок и шею несчастной женщины покрывали мокнущие ожоги. Старуха не двигалась уже очень давно.
Через эти потрескавшиеся окна можно было разглядеть небо, ядовитого цвета облака и панораму широко раскинувшегося, укутанного смогом города. Гиблые Чердаки оказались самым светлым местом во всем Петрополисе, но при этом хуже места в улье не было.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 23 20-02-2009 06:41


[698x233]
Таблица времени полета в Варпе для ознакомления.

TIME DISPLACEMENT
The time differences between real space and warpspace are quite drastic. Not only does time pass at different rates in both kinds of space, but it also passes at very variable rates. Until a ship finishes its jump, it is impossible for a ship's crew to know exactly how long their journey has taken. Time passing in real space is referred to as real time. Time passing on board a spacecraft is referred to as warp time. The relationship between real time and warp time is shown on the chart below.

So, for example, a 100 light year jump will seem to take from 2.5 to 9.5 hours to a spaceship's crew, but between 3 days and 3 weeks will have passed in real space. These times do not include journey times out to and from jump points on the edge of the star systems. It takes from days to weeks of travel at sub-light speeds to reach a drop from the spaceship's starting planet, and a similar time to re-enter the destination system.
The Imperium is approximately 75 thousand light years from edge to edge. A journey of this length would take between 75 and 300 days in warp time, and between 6 years and 40 years real time.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 22 03-02-2009 06:00


[700x395]
Clove.
Меня тошнит от него. Старый мир. Изъеденный кислотными дождями. Столица подсектора. В его чахоточном дыхании сплелись запахи дегтя, слизи и оуслита.
Сухой аромат торговли и душная вонь пороков. Мне трудно это выносить. В моем горле встает ком, а желудок выворачивает.Здесь слишком много информации, слишком много сигналов, поступающих от слишком многих жизней.
Я куртизанка по имени Матри, прекрасная, но отвергнутая своим возлюбленным и защитником, мечтающая о новом богатом покровителе. Мои юбки густо украшают кружева.
Я пьянчуга по имени Тре Броггер, пересчитывающий сдачу, лежащую на стойке бара, пытаясь сообразить, сможет ли позволить себе еще один стакан амасека.
Я безымянный бандит. Бегу, запыхавшись. Мой короткий клинок стал скользким от крови. Я принадлежу клану, и мне кажется, что там будут рады приобретенным мной сегодня кредитным дискам и карманному хрону.
Я прачка, плачущая по сыну, которого однажды продала.
Я суперинтендант, и меня скрутила рвота, когда я взломал дверь комнаты, где в воздухе кружат мухи. Прошло три недели с того времени, как старика видели в последний раз. Придется вызывать арбитров. Я могу потерять работу.
Я клерк по имени Оливье, щелкающий по кнопкам кодифера, и в моих аугметических глазах отражаются зеленые фантомы экрана. У меня ужасный галитоз из-за нарыва на десне. Но я не смогу позволить себе оплатить услуги врача, если не буду работать сверхурочно целый месяц. Через сто девятнадцать минут у меня запланирован перерыв.
Я сервитор, укладывающий коробки на складе. Когда-то у меня было имя, но я забыл, как его произносить. Нужно напрягаться даже для того, чтобы вспомнить, как правильно поставить коробки. На их боках есть специальные стрелки.
Я адвокат по имени Джозеф Ганге. Я нервно дожидаюсь, когда откроются двери суда.
Я крыса, и я грызу. Я крыса.
Я Бенел Манной, зонтоносец. Но сейчас я сижу у ставней лавки, ожидая, когда начнется дождь. Тогда я смогу заработать. Мне девять лет. Сложенный зонтик выше меня самого. Раньше он принадлежал отцу, когда тот еще нес эту службу. Надо будет заново обтянуть зонтик, потому что он уже совсем износился. На нем все еще стоит имя моего отца. Когда я поменяю ткань, то напишу на ней «Бенел Манной»
Я лодочник Эдрик Лутц, налегающий на весла ялика и зазывающий клиентов. Вода грязная и воняет мочой. Когда-то я был женат. И все еще тоскую по ней. Сука. Да где же все сегодня? Причалы пусты.
Я рабочий листового пресса по имени Эса Хайвсон. Я крепко сплю в однокомнатной квартире в Общем Блоке К. Двойная смена так вымотала меня, что я уснул в тот же миг, как прилег. Слабый дождь, под который я намеревался выйти, все еще идет. Трубы водопровода гудят и стучат. Но они не разбудят меня. Мне снится превосходный десерт с заварным кремом, который я когда-то попробовал на свадьбе у дальнего родственника. Он был богатым человеком. Мне никогда больше не попробовать такого.
Я медсестра в приемном покое Общего Блока G. Все вокруг пропахло антисептиками. Свет слишком ярок. Мне не нравится, как накрахмаленная униформа сжимает плечи. Это напоминает о том, что мои руки слишком толсты. На бирке проставлено имя Элис Мансер, но на самом деле меня зовут Феб Экс. У меня нет квалификации. Пришлось солгать, чтобы получить эту работу. Однажды меня вычислят. Но до тех пор я намереваюсь максимально попользоваться своим неограниченным доступом к послеродовому отделению. Культ хорошо платит, и в особенности за здоровых младенцев.
Я анонимный человек, чей пол не удается установить, мертвый уже очень много лет. Я лежу замурованным в стене в Общем Блоке В.
Я две девушки в униформе курсантов СПО, спрятанные внеглубоких могилах позади ряда отравленных кислотными дождями кустарников у северного края парка Стайртауна.
Я человек, болтающийся на веревке в комнате 49/6 посреди здания, предназначенного под снос.
Я семья девочки, которая исчезла по пути в школу.
Я фабричный рабочий, который держит снимки молодых парней в том же самом ящике бюро, что и наточенный боевой нож.
Я рубрикатор, сраженный сердечным приступом в магнитном подъемнике по пути домой.
Я Clove. Столица подсектора.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 21 22-01-2009 06:02


[457x600]
"Мы боремся с врагом, слишком ужасным и непостижимым. К жертвам его, слишком слабым, чтобы выбрать верный путь, мы не можем проявлять милосердия, ибо оно губит нас, оно ослабляет нас и подрывает нашу решимость. Оставь эти мысли, ибо не должно Инквизитору Императора Нашего думать так. Восхваляй имя Его, ибо в нашей решимости мы лишь отражаем волю Его". Инквизитор Енох Каустус.

Наиболее опасна та угроза, которую нельзя увидеть. Эта мысль породила Инквизицию, организацию, которая занимается выявлением предателей, еретиков, мутантов и инопланетян, пытающихся уничтожить человечество. Эти угрозы настолько опасны, что Инквизиции дана полная власть над всей мощью Империума Человека - от доблестного Космического Десанта до права на Экстерминатус - уничтожения всего живого на целой планете с помощью орбитальной бомбардировки.

В самой Инквизиции существуют различные Ордены, которые нацелены на борьбу с каким-либо определенным врагом. Ордо Еретикус, или Охотники на Ведьм, посвящают себя борьбе с мутантами, несанкционированными псайкерами и еретиками. Мутация есть оскорбление чистоты Рода Человеческого, она может проявиться в любой момент. Между тем, несанкционированные псайкеры искажают естественный порядок вещей, и даже могут призывать демонов варпа. И, наконец, чтобы обнаружить и уничтожить не имеющую пределов ересь, от Инквизиции требуется постоянная бдительность. Если эти силы останутся необузданными, они смогут разрушить Империум.

В своей нескончаемой борьбе за Империум, Охотники на Ведьм имеют доступ к самому опасному оружию человечества. Также они исторически связаны с Адепта Сороритас - Сестрами Битвы. Будучи военным подразделением простирающейся на всю галактику Экклезеархии, Сестры Битвы являются свирепыми войнами, равными космическим десантникам. Отсутствие у них генетических улучшений компенсируется их верой и религиозным рвением. Никто не верен делу Императора так, как они.
комментарии: 10 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 20 13-01-2009 06:09


[513x235]
Конклавы Инквизиции



Уединенная природа работы инквизитора подразумевает, что после ухода от учителя, существует вероятность, что он никогда не увидит другого коллегу. Это не такая уж и редкость, и в отдаленных уголках галактики, где миры Империума встречаются все реже и реже, находятся отделения Инквизиции которые не контактировали с Террой годами, веками или даже тысячелетиями.

В этих отдаленных группах могут быть рождены новые идеи и мысли, или сохраниться древние фракции, но более крупные формирования могут пренебрегать ими. Имея дело с огромным количеством угроз, возможно даже с такими, с которыми никакой другой инквизитор не сталкивался, эти изолированные группы могут рассматриваться как опасные или перспективные, и часто являют собой и то и другое. Через поколения, миссия и цели инквизиции могут меняться, либо осознанно, либо просто из-за того, что растет объем знаний каждого инквизитора в отдельности.

Было несколько случаев, когда Инквизиция открыто конфликтовала с такими группами, когда обе стороны не понимали природу друг друга. Обычно, такие войны приводят к ужасным последствиям, поэтому Инквизиция затрачивает огромные усилия, стараясь поддерживать контакт с как можно большим количеством инквизиторов, что бы избежать подобной конфронтации.

Хотя некоторые инквизиторы могут вести свою войну против окружающей человечество тьмы в одиночку, большинство же будут пересекаться, либо по ходу свой деятельности, либо на специально собранном конклаве.

Конклавы это формальные собрания двух и более инквизиторов, и могут созываться по многим причинам, о которых будет сказано позже. Большинство конклавов собирается что бы обсудить одну единственную проблему, длятся несколько дней и в них входит небольшая группа инквизиторов. Некоторые же, упоминаемые в записях как "Высокие Конклавы", могут длиться несколько недель, в них могут участвовать несколько дюжин инквизиторов и обсуждаться большое количество тем.

Теоретически, конклав может созвать любой инквизитор, но только у Лорда Инквизитора хватит авторитета, что бы созвать Высокий Конклав. На практике, инквизиторы с хорошими связями и обширными ресурсами могут собирать довольно большие группы. Чаще всего конклавы собираются что бы обсудить расследование Инквизиции или обновить план действий фракции. Те, что собраны для обсуждения расследования Инквизиции могут включать инквизиторов из различных фракций, но высокие конклавы собираются только для того что бы срочно разрешить возникшую серьезную проблему. В таких случаях, различные взгляды разных инквизиторов не только желаемы, но и критичны для принятия оптимального решения.

Конклавы фракций, с другой стороны, могут быть созваны для того что бы обсудить вопросы которые будут интересны только членам данного отделения. К примеру, Торианцы могут собираться раз в несколько лет, что бы поделиться информации о возможных "Божественных Носителях", новых теориях, новых движений в Торианстве или что бы поделиться новыми знаниями.

Большинство конклавов созывается ради распространения информации - что бы предупредить других об угрозе, обсудить последние события, сообщить новости о победах и поражениях. После передачи информации начнутся дебаты, в которых каждый инквизитор будет обсуждать, как ему необходимо действовать в дальнейшем. Консенсус не необходим, так как каждый инквизитор имеет свой подход к делу, и каждый будет приходить к разным результатам. Но все же, знание о действиях коллег при борьбе с определенной угрозой помогает избежать непонимания и даже столкновений в дальнейшем.

Конклав созывается двумя способами - либо через открытое объявление, либо через приглашение избранных. Первое происходит в случае появления серьезной опасности, для борьбы с которой могут понадобиться другие инквизиторы, даже если им придется бросить свои текущие дела. Второе случается в том случае, когда инквизитору нужны определенные знания и умения, которыми обладают его коллеги.

Из-за природы коммуникации и перемещения, собрание даже полдюжины столь специфических личностей в одном месте в одно время требует того, что бы конклавы собирались в определенных местах расположенных в сферах влияния ограниченных радиусом в несколько сотен световых лет, и должны быть запланированы заранее. Высокие Конклавы, на которых должны обсуждаться самые жуткие проблемы, с которыми сталкивается Инквизиция, могут быть собраны за относительно малые промежутки времени, астропаты будут посылать срочные сообщения инквизиторам на любые расстояния. На призывы могут ответить несколько дюжин инквизиторов, тогда как вряд ли половина из них сможет явиться в назначенное время из-за непредсказуемой природы варпа.

В отличие от Высоких Конклавов, которые должны собираться в Цитаделях Инквизиции, которые расположены в ключевых точках по всей империи, обычные конклавы могут происходить где угодно.
Читать далее...
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 19 31-12-2008 05:49


Имперская архитектура

Множество битв еще во времена Ереси Хоруса происходили в городах, на территориях различных фабричных комплексов, гигантских заводских корпусов и вокруг тому подобных зданий. Благодаря системе Стандартных Шаблонных Конструкций, большинство строений схожего типа можно создать практически на любом из миров Империума, используя местные материалы. Использование Стандартных Шаблонных Конструкций подразумевает, что внешний вид здания будет зависеть не от материала, из которого здание сооружено, а от функции самого здания. Если же вас интересуют основные материалы, из которых строятся здания, то это может быть камень, кирпич, дерево, коралл, вулканическая зола, уплотненные неорганические отходы или же любой прочий материал. Таким образом, здания по всему Империуму имеют практически одинаковый внешний вид, несмотря на их всевозможные функции.


Администратум

Комплексы организации Адептус Министорум или Администратум, ответственны за управление всем Империумом; они управляют более, чем тысячью обитаемых миров. Здания правительства планеты, помещения архивов, центры управления налогами, и прочие подобные здания контролируются Администратумом; обычно, они украшены эмблемой Имперского орла на дверях и стенах. Множество случаев кровавых штурмов и отчаянной обороны имели место перед стенами и внутри этих зданий; так же данные строения являются командными центрами и падение Администратума, обычно означает падение всего города. Обычна эти комплексы - главная цель нападающих.


Аудиториум

Большинство Имперских городов имеют хотя бы одно здание Аудиториума, место, где Администратум и Инквизиция проводят многочисленные митинги, и прочие массовые мероприятия. Визит сановника, к примеру, инквизитора или командора Космического Десанта может стать причиной подобного митинга. Именно в главных Аудиториумах - если они еще стоят - стороны-победители объявляют об "освобождении" города от проигравшей стороны.


Кастра Экзерцитус

Следуя указаниям Кодекс Экзерцитус, каждый Имперский город обязан возвести собственную систему планетарной защиты. Так же каждый город и планета в Империуме формирует особую область, где Имперский закон предписывается в исполнение Адептус Арбитрес. Таким образом, в любом Имперском городе можно найти один или два барака. В них имеются оружейные склады, тренировочные площадки и т.п. Все, что может понадобиться войскам, расположенным в городе. Обычно вокруг этих цитаделей идет наиболее жаркая борьба при нападении на город.


Капелла

Капеллы разбросаны по всему Империуму, их можно найти и на средневековой планете, и на планете с высоким уровнем технологии. На многих мирах, павших перед силами Хаоса, Капеллы обычно уничтожаются или превращаются в оскверненные святыни примитивных культов Хаоса. В последнем случае, Инквизиция требует полного уничтожения оскверненной Капеллы.


Келларион

Ни один из миров Империи не является островом, каждый мир что-то производит, а что-то покупает у других миров. Миры Империума обеспечивают друг друга пищевыми продуктами, машинами, полезными ископаемыми и многим другим. Редко можно встретить Имперский мир без гигантских складских комплексов, где товары и продукты хранятся до отправки на другие миры или же куда поступают и хранятся прибывающие с других планет товары, которые подлежат дальнейшему распределению.


Цензориум

Бесчисленное количество чиновников и клерков не покладая рук трудятся на миллионах миров для Администратума, большинство из них ограниченный темными офисами в мрачных, высоких административных блоках. Эти здания являются хранилищем для тонн информации относительно данной планеты; народонаселение, экономика, уровень производства, налогообложение, ресурсы, индустриальные и сельскохозяйственные квоты - весь мир регистрируется, индексируется и обновляется целой армией бюрократов. Ценная информация Цензориума может сделать его основной целью нападающих.


Генераториум

Городской или индустриальный комплекс требует много количества энергии, и поэтому энергоснабжение являются главной целью вражеских сил. Природа генератора меняется от планеты к планете. Аграрные планеты используют органическое или ископаемое топливо, в то время как фузионные сетки и плазменные реакторы обычны для индустриально развитых миров. Солнечные генераторы и геотермическая энергия также используется там, где позволяют местные условия. Эти энергетические источники, и тайны их действия, ревниво охраняются Адептус Механикус.


Геноториум

Множество миров Империума создают в своих городах центры Геноториум, где хранятся генетические данные растений и животных для терраформирования, сельскохозяйственных, индустриальных и научных нужд планеты. Местные виды животных и растений изучаются для выявления их полезности общему делу, а привезенные особи генетически улучшаются для лучшей адаптации к жизни на планете. Ученые Адептус Механикус, занятные на этих лабораториях так же следят за генетической чистотой населения планеты и работают
Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 18 25-12-2008 06:10


Орбитальная станция NDO-K4
[600x391]
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 17 16-12-2008 07:33


[325x209]
Челнок Арвус (англ. Arvus Lighter) — Средний имперский трансатмосферный челнок, обычно используется для перевозки грузов. Несет автопушку, мультилазер либо тяжелый стабер в носу корпуса.

Arvus Lighter
When a standard transport is needed for more common passengers and cargo, the Arvus is often called upon. Squat and boxlike with ungainly paddle-shaped wings protruding from each sidemounted
engine, each can hold twelve passengers or several tons of supplies. While not designed for action in hostile
settings.
Though lacking many of the advanced features of most Imperial vessels, the Arvus is a true workhorse of the Navy
and a common sight in every Imperial spaceport and station.

Type: Civilian Craft
Size: Enormous
Armour: Hull 16, Rear 14
Traits: Anti Grav, Void Capable (тобишь не колеса а антигравы)
Narrative Speed: 350 kmph/2200 kmph
Combat Speed: 50/750/1500/2250/3000
Handling Modifier (Pilot (Civilian Craft)): 0
Armaments: Heavy Stubber (May have one heavy weapon ring mount)
Crew: 1 (Pilot)
Passengers: 12
Access Points: Боковые входы и задняя грузовая рампа
комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 16 09-12-2008 06:02


[392x550]
"Если следовать писанию, то не нам подвергать сомнению божественного Омниссию, изучая технологию ксеносов м варпмодифицированые технологии. Однако я верю, что Бог-Машина предоставил нам такое богатство знаний для изучения именно с этой целью. Я верю, что Его Воля заключается в том, что мы должны обращать внимание и каталогизировать все формы науки, а не только созданные руками человечества. Благодаря этому мы сможем лучше понять и оценить технологические чудеса самого человечества".

Иероним Тесла на Вулканис Симпозиум, 782.М41.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 15 04-12-2008 06:03


[440x628]
"Ересь - субъективный термин. Вы боитесь праведного взора Железного Мессии и поэтому хотите остановить эту работу. Клянусь именем Его, я позабочусь, чтобы этого не произошло!"

Последние зарегистрированные слова
Машинного Патера Дорилбуса, Техно-Еретика.

Шестнадцать универсальных законов

Первый универсальный закон – Жизнь есть управляемое движение.

Второй универсальный закон – Дух есть искра жизни.

Третий универсальный закон – Разум есть способность понять ценность Знания.

Четвертый универсальный закон – Интеллект есть мера Понимания Знания.

Пятый универсальный закон – Разум есть Основная форма Интеллекта.

Шестой универсальный закон – Понимание есть Истинный Путь к Познанию (существует также трактовка: Знание есть высшая форма божественности).

Седьмой универсальный закон – Познание есть Ключ ко всему.

Восьмой Универсальный закон – Омниссия знает все и познает все.

Девятый универсальный закон – Ксеногенный Механизм есть Искажение Истинного Пути.

Десятый универсальный закон – Душа есть совеcть разума.

Одиннадцатый универсальный закон – Душа может быть дарована только Омниссией.

Двенадцатый универсальный закон – Разум без души есть враг всего сущего.

Тринадцатый универсальный закон – Знания древних неоспоримы.

Четырнадцатый универсальный закон – Дух машины охраняет знания древних.

Пятнадцатый универсальный закон – Плоть ненадежна, Ритуал почитает Дух Машины.

Шестнадцатый универсальный закон – Нарушить Ритуал, значит предать Веру.
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 14 27-11-2008 05:53


Вот такой паучек старичек... Видно плохо потому что у него хайд +10 !
[600x533]
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Сессия 13 06-11-2008 07:25


[643x699]
Поддулье незадолго до...

Они надвигались клином, поджигая на своем пути все, что может гореть. Огромная фаланга «Саламандр» и «Химер» дробила в пыль препятствия на пути. Члены экипажей нагло сидели в открытых люках, сверкающая броня отражала пламя горящих построек. Несмотря на сильные разрушения, виндикторы еще предпринимали попытки различать врагов, вычленяя из общей толпы Семью Теней и сопротивляясь желанию открыть по ним беглый огонь.
Повелитель Ночи мертв… Мы пришли освободить вас от рабства… Повелитель Ночи мертв…
Это была великолепная выдумка. Решив выступить против объединенных сил Семьи Теней и беженцев, префекты понимали: у них мало надежды на быструю победу. А этим заявлением они могли сразу раздробить врагов, обращаясь к чувству самосохранения беженцев, разрушая путы ужаса, так долго пестуемые Сахаалом.
Беженцы опрометью бросились мимо наступающих танков, устремляясь по длинной северной дороге к своим опустелым жилищам верхнего подулья. Как насекомые, отбросившие ставшие тесными панцири, так и люди в один момент расторгли договор с Сахаалом. Они смогли забыть про страх и замаранные кровью руки, сбежали во тьму с благодарственной молитвой на устах, не оглядываясь назад.
Только Семья Теней не получила прощения. Они служили демону верой и правдой, по собственному выбору. Никто из них не мог заявить, что содержался в рабстве.
Танки собрались на берегах горящего острова, медленно разворачивая стволы орудий, как рыцари перед боем склоняют древки копий. Племя знало, зачем пришли боевые машины, многие из них побежали к префектам, пугая их боевым кличем и священными обвинениями, призывая на их головы гнев Императора.
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии