Это цитата сообщения
Terre Оригинальное сообщениеУмения:
умения - часть "опытности и развитости" вашего персонажа. Чем выше умения, тем круче ваш персонаж.
Вы можете стать новичком (Н) специалистом (С), мастером (М) и великим мастером (ВМ). Получить уровень новичка можно за 100 золотых.
Если вы хотите обрести более сильную магию, оружие или броню, то повышение уровня вам просто необходимо.
кожа, латы, кольчуга, щит - броня. В зависимости от качества, разная защита. Разные расы носят разную броню, например ангелы могут носить только кожу.
Н - защита. срок годности - один бой
С - возможность носить 3 боя
М - возможность носить 6 боев, увеличивает защиту на 15
ВМ - возможность носить 12 боев, увеличивает защиту на 30
лук, мечь, топор, кинжал, булава, посох - оружие, которым вы можете драться. Все же лучше чем голыми руками.
Н - срок годности оружия 1-2 боя.
С - срок годности оружия - 3 боя, увеличивает попадание или мощь удара на 5
М - срок годности оружия 6 боев, увеличивает попадание или мощь удара на 6
ВМ - срок годности оружия 12 боев, увеличивает попадание или мощь удара на 7
М клинка позволяет держать клинок в левой руке, вместо щита.
ВМ меча позволяет держать двуручный меч в одной руке.
Магия Позволяет пользоваться магией. Изучать ее могут только маг. сущ-ва.
Н - ------
С - повышается эффективность заклинаний
М - расход маны на заклинания уменьшается, повышается эффективность заклинаний
ВМ - расход маны на заклинания уменьшается, повышается эффективность заклинаний
прочее
Алхимия - позволяет делать различные маг. зелья
Н - позволяет делать простые зелья маны и жизни
С - позволяет делать более сложные зелья
М - позволяет делать временные зелья
ВМ - позволяет делать черные зелья
Торговля - позволяет подороже продать плохой товар и подешевле его купить.
Н - ------
С - скидка 5% от стоимости товара, возможность продать товар дороже чем за него дают
М - скидка 15% от стоимости товара, возможность продать товар дороже
ВМ - скидка 35% от стоимости товара, возможность продать товар по себестоимости или дороже.
Починка доспехов - позволяет чинить сломанные доспехи
Н - чинить слабые доспехи
С - чинить средние доспехи
М - чинит некоторые сильные доспехи
ВМ - может починить практически все
Починка амулетов- позволяет чинить сломанные кольца и амулеты.
Н - починка обыкновенных колец и ожерелий
С - починка слабых колец и амулетов
М - починка средних колец и амулетов
ВМ - починка сильных колец и амулетов
Карты - обладатель этого уменя может вызывать духов с помощью карт. Чем сильнее дух, тем больший урон он наносит. карты духов редки, и не все ими могут воспользоваться.
Н - может вызвать духа лечения
С - может вызывать слабых духов
М - может вызвать "средних" духов
ВМ - может вызвать сильных духов
Опознать предмет - позволяет опознать неизвестный предмет.
Н - опознает простые кольца, амулеты, оружие
С - позволяет опознать броню
М - опознает все "средние" вещи
ВМ - опознает практически все
Опознать монстра - позволяет узнать хар-ку противника.
Н - зверей
С - слабых противников
М - средних противников
ВМ - всех
Обезвреживать ловушки - позволяет открывать сундуки без вреда для команды
Н - обезвреживает слабые ловушки
С - обезвреживает слабые маг. ловушки
М - обезвреживает ср. ловушки
ВМ - обезвреживает практически все ловушки
Авт. Пополнение маны
Н - при использовании заклинания маны расходуется меньше
С - при использовании заклинания маны расходуется меньше
М - при использовании заклинания маны расходуется меньше
ВМ - при использовании заклинания маны расходуется меньше