• Авторизация


Самолюбования 06-02-2007 10:09 к комментариям - к полной версии - понравилось!


Некоторые отдельные граждане пребывают в святой уверенности, что профессия дизайнера являет собой одну из тех, что принято называть "непыльными".

Ну вроде как игры на бирже; сиди себе, отслеживай курсы, акции перепродавай. Так и дизайнер - сидит себе, буквы на фотки накладывает в программе фотошоп, и еще и деньги получает, сцуко.

Я тут вспоминал, чему ж нас 5 лет учили (и куда все подевалось:)), а еще и 6 курс остался. Дизайнеров не зря, как медиков, учат.

Составил околоточный список ПРОФИЛЬНЫХ (только профильных, не считая всяких культурологий-социологий) предметов.

(по частной просьбе Aimer - отредактированная версия с краткими характеристиками)

Рисунок - рисунок это рисунок. Карандашом, углем, пастелью. Натюрморты, портреты, пейзажи. РИСУНОК, короче говоря

Живопись - ну, по аналогии, живопись, это как ни странно, живопись. Гуашью, акварелью...

Композиция - самый первый и базовый предмет. Вот есть у вас набор элементов, и надобно их красиво расположить на плоскости. И не просто красиво, а еще так чтобы отвечали поставленной задаче, передавали эмоции и настроение. Например (самый тупой пример), композиция "Осенний вечер", с использованием одних тока кругов.

Проектирование - самый наиглавнейший предмет. Собссно суть дизайна. Навык создания проекта (будь то знак или шрифт) от идеи до конечного воплощения

Дизайн-графика - мутант. дитя мезальянса рисунка, живописи и проектирования. Искусство художественной подачи проекта. То есть презентация не столько формы, сколько духа, характера проекта.

Архитектоника - различного рода операции с объемными формами из бумаги. Макеты, всякие складчатые плоскости, сложные открытки. Короче говоря все, во что может мутировать лист ватмана. Примечание: у архитекторов термин "архитектоника" означает несколько другое.

Макетирование - родня Проектирования. Отвечает за те типы проектов, где решающее значение имеет конструкция - т.е. упаковки, всяческие открытки,  оригинальные книги и т.д. И здесь уже обязательно надо изготоить если не действующее изделие, то хотя бы его точный макет.

Типографика - а вот надо вам разместить текст например на постере, а х.з. какие шрифты использовать, куда их совать, как писать и вообще. Вот этому и учат.

Шрифт - собссно что такое шрифт. Какие бывают. История шрифта. Искусство создания собственного шрифта.

Каллиграфия - и так всем понятно, э?

Автоматизированные методы проектирования (т.е. работа на компе) - это то, единственно чему обучается большинство т.н. "дизайнеров-за-полгода". Владение инструментом под названием "компьютер" и программами для дизайна. Необходимый, но атнють не самый важный предмет.

Рекламная графика - будет на этом курсе :) Специфика дизайна для рекламы.

Организация рекламы - та же хрень. Тока с теоретической стороны.

История визуальных коммуникаций - визуалные коммуникации - любые искусственные системы, которые человечество придумало для донесения информации посредством глаз

История дизайна - история дизайна. Ни больше ни меньше.

История искусств - всем понятно. Кому непонятно, лезет в Яндекс.

материаловедение - т.к. мы дизайнеры-графики, у нас это включало в себя описание всяческих свойств материалов, с которыми мы работаем. То есть, в основном бумаги. Сорта бумаги, свойства бумаги, процесс создания, использование ее в печати и т.д. Делали мы и собственную бумагу.

скульптура - лепка с натуры, в основном. Ставят тебе гипсовую голову, а ты пытаешься лепить что-то похожее.

бывает еще фотографика, у некоторых отдельных курсов - использование фотографии в дизайне

Так-то. А тех т-рыщей, что заканчивают "полугодовые курсы", надобно (как выражается raikoff) отстреливать из шотгана. Шоб репутацию профессии не портили.

//пошел гордиться цехом//

вверх^ к полной версии понравилось! в evernote
Комментарии (41): «первая «назад
hana-hana 07-02-2007-12:02 удалить
акул, смею напомнить, что в ЭТИ выхи мы сдаем журнал. и твой вклад в его сдачу весьма велика. теперь выбирай - ты профессионал или лох чилийский? ;) никаких кин. арбайтн унд арбайтн.
акул 07-02-2007-12:04 удалить
ну тк в воскресенье-то уже отстреляемся
-Gamp- 07-02-2007-12:10 удалить
акул, ну можно в аэрохолл - я там тоже небыл))hana-hana, да всё о том же мы. если человек растёт в своей професии целенаправленно, то от никогда лохом челийским не будет. а если он просто забивает на профессиональный рост - он им точно будет. и зависит это от меры ответственности за свои творения...
hana-hana 07-02-2007-13:02 удалить
Gump, у тебя какая-то каша из понятий "профессионал" и "ответственность". вот тебе вопрос: кто определяет меру ответственности для профессионала? ты? я? сообщество критиков? например, Оливер Стоун - профессионал? если нет, то почему? и на каком основании ты этот вердикт выносишь (аргументируй)? если да, то зачем он снял очень жестокий фильм "Прирожденные убийцы" (который лично я повторно никогда не буду смотреть)? мое мнение - Стоун безусловно профессионал. он СУПЕРпрофессионал. он умеет ТАК сделать кино, что никто не останется равнодушным. но тот его посыл, который был заложен в "Убийцах" (а я смотрела даже не режиссерскую версию, а сокращенную для проката, где многие сцены насилия вырезаны) мне не близок. ЗДЕСЬ ПОПРАВЛЮСЬ (дописано позже, чтобы разъяснить ситуацию): не то, чтобы не близок. но он очень болезненно мною был воспринят. я НЕ ХОЧУ смотреть такое кино. более того, я не хочу, чтобы его сейчас смотрела моя племянница. лет в двадцать, не раньше. при этом я не согласна, что подобные фильмы рождают жестокость. у меня, наоборот, был обратный эффект от его просмотра. я поняла, что ненавижу насилие в любом его проявлении. то есть через показ природы насилия я увидела месседж "нет насилию!". а ты увидел призыв "вот как надо делать, делай как я!" (отсюда "запретить, не пущать, как можно, где же мера ответственности"). и кто из нас будет прав в прочтении истинного режиссерского посыла?
Aimer 07-02-2007-13:05 удалить
*мысли вслух* Вот бы папе моему все это почитать.. И дизайнерам его заодно.. В колонках играет: Пикник - Трепетные птицы (польск.) LI 5.09.15
акул 07-02-2007-13:07 удалить
ну тк в чем проблема-то :) скопируй и дай :)
hana-hana 07-02-2007-13:16 удалить
Gump, кстати. в СВОЕМ дневнике ты мне так и не объяснил, как прослушивание рока коррелируется с лишением девственности в 13 лет. или ты по принципу "сегодня он играет джаз, а завтра Родину продаст"? )))
-Gamp- 07-02-2007-17:58 удалить
hana-hana, дальше продолжим за рюмкой чая))
redlynx_miau 08-02-2007-18:07 удалить
Я думала, что зануда - я, теперь понимаю, что это отнюдь не так...
акул 08-02-2007-18:17 удалить
hana-hana, эх, написать бы что-то типа пособия для потенциального заказчика "Что такое дизайнер". А то ведь большинство проблем связано именно с полным непониманием специфики профессии.
hana-hana 15-02-2007-21:10 удалить
акул, а вот ты сядь и напиши. слава богу, излагать свои мысли ты умеешь, и весьма прескладно. например "Двадцать мифов о профессии дизайнера". и развенчай их по полочкам. весьма поучительно может быть. особенно для юношей, "обдумывающих житье".


Комментарии (41): «первая «назад вверх^

Вы сейчас не можете прокомментировать это сообщение.

Дневник Самолюбования | акул - транзитом | Лента друзей акул / Полная версия Добавить в друзья Страницы: «позже раньше»