• Авторизация


Без заголовка 25-03-2012 16:17

Это цитата сообщения Атронах_из_плоти Оригинальное сообщение

Помогите маленькой стойкой кошечке выздороветь и стать счастливой, процитируйте! Москва, ПиК.

[показать]

Эту киску нашли на наземном переходе с ужасной травмой задней лапы, все ткани прогнили просто до кости. Находилась киса в таком состоянии долго, но о ней узнали волонтеры ПиКа и, не смотря на все сложности и обстоятельства, не прошли мимо. Ее забрали, если коротко – была проведена операция по ампутации лапы, киса проходит реабилитацию. Врачи дают осторожный прогноз.

Кошечка терпеливая, очень тянется к людям за лаской, разговорчивая. Сейчас нужна помощь с лекарствами, содержанием и оплатой услуг ветеринара, иначе все напрасно.
Реквизиты и список того, что нужно, в теме на форуме благотворительного фонда помощи бездомным животным «Пес и Кот» http://pesikot.org/forum/index.php?showtopic=203516
Также там ссылки на фото до и после операции.

Эта маленькая стойкая кошечка перенесла от людей многое, но осталась ласковой и послушной, помогите ей стать счастливой!
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Куча дней в Шепардс Глен и соседнем городе, который почему-то называется Сайлент Хилл 22-03-2012 18:47


Итак, ребята, играйте в Silent Hill!
1-4, Origins (Zero), Shattered Memories... В ЭТО не играйте! Это первая игра бренда, которую я не советую пробовать. Даже нервы сохраните!
Я очень прям полюбил Тома Хьюлетта и его работу, потому, что Дабл Хеликс практически похоронили сериал.

Я даже не знаю, с чего начинать описывать.
Напишу главные бока (это я ещё не прошел):
Люди абсолютно лишенные логики делали, иначе объяснить я не могу некоторые идиотства.
К примеру: кто-нибудь может мне, глупому, растолковать, почему медсестры ходят по отелям? Почему по внутренним убранствам того же отеля ходят клоны Lying Figure, которые должны были из тумана выходить (справедливости ради, они сами пытаются пыхтеть смрадом)?! Почему на улице туманный город, а в помещениях мы видим, как льется свет через окна? Почему местный врач должен знать, где только что исчезнувшая девушка? Самое адское издевательство – ПОЧЕМУ У ОГНЕСТРЕЛЬНОГО И ХОЛОДНОГО ОРУЖИЯ РАЗНАЯ МЕХАНИКА И УПРАВЛЕНИЕ?! Посудите сами:
У нас в руках любая мотыга, входим в режим прицела, бьем какого-то вражину, вдруг хотим подлечиться – спокойно заходим в инвентарь, лечимся, а хотим сменить оружие – вуаля! Мы можем его сменить как в режиме инвентаря, так и 2 видами кнопок (соседнее оружие и по цифрам конкретное). Класс! В общем неплохо! Но!!! Только на холодное. Тоже терпимо, да?
А теперь берем в руки пистолет/ружьё, входим в режим прицеливания... И ничего делать нельзя, ни оружие менять (даже на огнестрел), ни лечиться (!!!), и это при том, что подсознательно мы не можем отделаться от мысли, что это возможно, потому что только что делали эту операцию с топором! Из режима прицеливания нельзя выйти, если вас сбили с ног. Нужно встать, получить ещё и, если вас не сшибли опять, отжать прицел, чтобы бежать.
Часто ловишь себя на мысли, что лучше б вообще не было огнестрела (хотя он и выручает часто), потому что под час полирешение играет против нас!

Затем! Я говорил, что игра скучна? Хотел сказать, но забыл... Забудьте! Скучна – это не то слово! Поначалу интересно всё было. Радовала графика. Теперь же смысл графики (не уровень, а то, что изображено) играет против игры. Например, я трижды пробежал возле стены кладбища в поисках какого-то прохода... В стене 2 прохода! Но об их существовании я узнал загуглив прохождение, чтоб понять «а что я делаю не так». Визуально проходы практически незаметны. То же касается и стены на кладбище, которую можно расшатать топором! Попробуй разгляди! Всё серое и заунывное. Однообразие и цикличность. Дальше подробнее ещё опишу кое-чего из повторяемости.
Да, появились интересные персонажи вместо нудных Джошуа, матери их с Алексом, дуры-судейки: адекватный персонаж, чинящий оружие (другое дело, что поход к нему сопряжен со смысловой «клоунадой»), помощник шерифа Уиллер (негр из заставки), дочка судьи Эль (явно не в пробку-мамашу удалась), расклеивающая флаеры с портретами весёлых самодовольных разработчиков (к этому мы ещё вернемся!). Да, был интересный этап в 2 локации (участок и канализация) с командным взаимодействием... Но это проблеск в темном царстве.
Сделав 2 хорошие вещи, разработчики бочинят сразу 5. Скажем, в отеле (самое зевотное место) разработчики, не напрягаясь и не мудрствуя лукаво, наклонировали комнат! Ну а что?! Это же отель... Потому и отель в локациях появился. Набили его бестиарием, который вообще был в игре до того (минус собаки, что странно! и ещё один монстр). И запустили краденого из фильма ПирамидХэда (к слову, Медсестры тут тоже из фильма). Появление напрягло, но не более. Когда в конце коридора из-за угла подсветили красным, я чего-то смекнул, что именно он вылезет сейчас.
Да! Скучность и полная предсказуемость – рука об руку всю игру. Я уже главный интерес нахожу в предугадывании событий. Вот мы идем с Эль, она помогает нам пройти через решетку, крутя вентиль. Доходим до аналогичного развлечения. ДРБ скептически говорит «А сейчас будет бок во взаимодействии, и Алекс не сможет пройти!» И что вы думаете? Бок происходит! Единственно, что непредсказуема игра в абсурдных мотивациях, как с врачом «Алекс, беги к Фитчу! Может, он знает, куда пропала Эль!!!» Минуту назад мы слышали её крик и нашли лужу крови, а теперь нам советуют бежать через пару кварталов, чтобы поговорить с доктором, который должен знать, что с ней! При том, что на месте мы уже узнаем другую мотивацию.
Ещё одно веселье, связанное с оружием. Игра заставляет переигрывать этапы по даунским (иначе и не назовешь) причинам. У нас может быть 12 патронов в дробовик (4 в нем и 8 в запасе), а также 27 патронов на пистолет. И вот хотим мы сэкономить патроны. Тратим аптечки, врукопашную продираемся... опа! Патроны на ружье, которые нельзя нести! Ну, ок! Выстреляем 4 – вернёмся! Идем дальше – прыгаем с обрыва. Прощайте 4 патрона и 1–2 аптечки, потраченных взамен. Ну, это в адеквате люди?!
Возвращаемся к вопросу юмора разработчиков. А как Вам найти записку посреди игры «Не забудьте сохранить игру!»?! ЭТО В САЙЛЕНТ ХИЛЛЕ! Я даже ни минуты не сомневаюсь,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Медовуха - и жизнь веселуха! (с) 05-03-2012 23:00


- обидел любимую =___= без комментариев
- разгуделась голова
- повздорил с дизайнером, который шутил в скайп-конференции по 8 марта. И так сложновсё было, ам этот шутку за шуткой. И ещё парочка с ним. Не выдержал я на ответе на мой вопрос, уложимся ли в деньги на цветы, что нужно цветы бесплатно достать - у тех, кто 8-го не дождется своих пассий. Я ему сказал, что он и займется поиском 23 таких лопухов. Он мне посоветовал не давать инструкций! Хамло...
- главник на меня наехал, что я спамлю в почту =(
- в трамвае дали очень удаленный от счастливого билет (я себе так могу настроение поднять, когда всё плохо)
- венец: пошел домой пешком. Через поселок. Увидел мелкую коричневую собаку. не обратил внимания. Возле какого-то предприятия увидел как с территории выехала машина и оттуда выбежали сторожевые собаки. 2 лаяли. Бросались на колеса. Естественно, что машина уехала... А собаки остались... я ж не думал, что они покажут другим образом лояльность к охраняемому объекту. 2 которые лаяли бросились ко мне. Фуканье не помогло. Собаки высыпали со двора, как подарки из мешка! Может, десяток. 8 точно. Не считал. Совсем мелких не было, но и больших, к счастью, тоже. Крепкие середняки. Честно, думал, конец. Вокруг никого. И целая остервенелая свора. Фукая и размахивая, как маятником, пакетом (как когда-то меня тётка отбила от своры, когда меня в 5 классе стали рвать собаки, а я остановился и замер просто, терпя укусы) стал пятится назад. Они бегут, гавкают, прыгают, скалятся. Наклониться к маневру "камень" - никак. За палкой или ещё зачем-то – тоже. прижал подбородок к туловищу. Стал бить пакетом (надеюсь фотоаппарат не побил). Раза три попал не сильно по наглым харям. Стал бежать спиной вперед, эти – ещё быстрее. Тут ещё слышу со спины лает та маленькая коричневая тварь. Присоединилась к старшим братьям. Кое-как вывернулся, что она оказалась с ними вместе, а не за спиной. Хотел ударить по морде самого рьяного пакетом, но тот ухватил его и оторвал от четверть где-то. А пакет крепкий, надо заметить. Стало совсем стремно. Затрепетало всё внутри. Каким-то чудом из пакета ничего не вывалилось из-за наклона и того, что там осталось дно. Остатками пакета в отчаянии сильно довольно стал бить по мордам. Были мысли ногой пару раз ввесить, но никак нельзя было на бегу спиной вперед это провернуть + не котелось, чтоб с ногами случилось тоже, что и с пакетом. Наконец отстали задние, потом передние стали терять интерес. Кое как осталась парочка, сбавивших темп, тогда я смог натупать на них и прогнать. Не то чтоб я испугался, но разнервничался очень. Самый рьяный (или его брат - их там полно было похожих - соломенных), увидев, что я собрал выпавшие из пакета предметы (упал пакет с флэшками/шнурами и фотоаппарат, когда я махать перестал -___-) и ухожу назад от греха подальше, бросился ко мне. Но я провел маневр "камень" и заорал "пошла вон, тварь такая!" - убежал обратно. Нервно пошагал прочь, думая, куда распихать все вещи. Мимо пробежала по делам коричневая шавка - пулей! Вдоль дальней стороны улицы. Это она правильно решила ><
Вылез по спуску наверх, решил полный поход отменить и сесть на трамвай - подъехать пару остановок. Как в тумане всё. Вертелись какие-то мысли про бешенство, и ничего ли я не трогал, когда вытаскивал добро из остатка пакета. Когда сошел с трамвая и пошел пешком, очень испугался – дядька поровнявшийся гаркнул в трубку на какую-то свою знакомую. Опустилось всё - не сразу понял что произошло. У меня всегда жесткие отходняки от конфликтов. Каждый раз, когда какая-то опасность - возможность драки или ещё чего – глаза застилает отчаянная ярость (я же думал с собаками уже драться, если б они не отстали), потом нервно так становится. Оватневаю. Потом увидел 2х женщин (в летах и средних лет), с ними 2 ребятишек. Кажется, мальчик (точно) и девочка (под вопросом) в красной длинной куртке. Толкались-дрались. Долго. Мысли путались. Хотел замечание сделать малому, чтоб с девочкой не дрался. Не мог понять с женщинами они или отдельно. Хорошо, что ничего не сказал, а то, когда они стали драться ближе к дороге, тётка на них прикрикнула, чтоб отошли от дороги. По любому бы выгреб, если б вякнул чего. Остаток дороги, как в бреду, думал, что за день такой. Думалось опять что-то про бешенство, про то, что попросили что-то домой купить - сначала купить и идти домой или вернуться, а потом идти в магазин, про то, что собаки почуяли нехорошего человека и накинулись... Увидел сидящего прямо на оледенелой дороге красивого необычного окраса мохнатого пса, почему-то смотрящего на магазин рыболовных снастей, будто там его хозяин. Решил проверить, почует ли он, что я плохой. Прошел рядом, но тот только посмотрел на меня.
Не такой я и плохой, наверное %)
После магазина пришел домой и смешно рассказывал матери про то, как я потерял пакет в бою
- В каком? О.о
- В неравном?
- С кем это?
- С представителями животного мира, фауной!!!
Истерика %)
Смех-смехом, а цепь вечером положил в новоприоретенный пакет... Было б у них
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Второй (и третий) день в Шепардс Глене 23-02-2012 22:56


Никто не читает, а я всё равно продолжу %)

Итак.
Оказавшись у зеркала, я перешел в режим от первого лица (спасибо разрабам за этот режим осмотра) и вгляделся в Алекса. Странно, но в игре модели (как показали и дальнейшие рассмотрения моделек) выглядят лучше, чем в заставках.
Далее последовала встреча с первым врагом. Оригинальностью не блеснули и здесь – тот же первый враг, что и в Ориджинсе (не палю впечатления =) ). Коньки враги сдают в реквизит с легкостью.
Управление более менее адекватное (а я не очень люблю компьютерные управления в принципе). За боевую систему я боялся больше всего, наслышанный на экшен упоре игры. Честно говоря, не поддержу это мнение. Экшен на уровне предыдущих частей. В первой и третьей частях ещё и не то видал. Боёвка интересная и приятная. Есть кой-какое разнообразие. Понравилась кнопка «уклонение» и её комбинирование с атаками. На врагах остаются порезы от ножа и ссадины, но лучше б не оставались. Выглядит пластиковыми вкраплениями. Ещё трупы исчезают и это… ну, вы поняли, да.
Дошел до нового задания «принеси игрушку». В этот раз опять 25 метров туда-назад. Уныние. Зато развлекли досрочной концовкой. Будете играть – не нажимайте кнопок интерактива на добытии игрушки – озвучка потрясающая. Вообще, озвучка – одно из главных достоинств. К ней не придраться.
Изменение мира… Как в фильме. Выглядит красиво.
Пугать пытались опять безвкусно. Распатранными фельдшерами. Растущим из унитаза «мясным цветком». Ключевое слово «пытались». Кстаааааааати. Унитазы! В игре их огромное множество уже в начале. Складывается впечатление, что хотели взять игрока всем и сразу, что хоть как-то относится к «почерку» оригинальной трилогии». Туалетный «юмор» в этой же графе. Алекс охотно комментирует каждый унитаз по-разному. Там ему нечем дышать, а тот унитаз… так и «пышет смертью!». До вытягивания из них полезного лута (пока?) не дошли. Подвиг Джеймса «Ассенизатора» Сандерленда не повторен.
Из интересностей стоит отметить разрезаемые перегородки. Из кожи и прочих прогрессивных материалов.
Из странностей: способ открытия дверей. Двери открываются плечом (хотя и есть способ по-человечески открыть, но это не модняво)… Улавливаете? Если ещё нет, то я дам подсказку: откройте домашние двери толчком. Открыли? А теперь проведите ту же манипуляцию с противоположной стороны. Если вы живете не в салуне на Диком Западе, то эффект будет неоднозначный. А тут запросто!
«Красота среди бегущих – первых нет и отстающих…»
Игра очень медленная в передвижении, если сравнивать с предыдущими играми. Маленькие локации компенсируются скоростью. И сначала не поймешь, что не так. К счастью упразднили выносливость. Алекс не запыхается, сколько б вы не скакали (да особо и негде, собственно, побегать).
«Вы слыхали, как поют дрозды?!»
Тут я хотел бы поговорить о сюжете. И тут опять сценаристы решили заткнуть всех «сайлентхиллов» за пояс и разом! Методом достижения послужила пресловутая условность происходящего. И если «беспонтовые» прыжки Генри и Джеймса в пропасть, дыры в ванной, звукоизоляция комнаты 302, бессмысленное изучение забитых унитазов, искренняя фраза Хизер Дугласу под конец СХ3 «Ты тут полежи. Я ща санитаров вызову!», огромные двери и почти бесконечные лестницы – точечные вкрапления для достижения нужного эффекта, когда игрок уже «утряс» в сознании реализм происходящего, или с самого начала, чтобы увлечь… Тут же этой «молью» побит весь сюжет. Сценаристы сотоварищи решили не мелочиться.
Судите сами: привозит старина Тревис нашего спящего сАлдата в родной Шепардс Глен, высаживает и уезжает. Мало того, что он уезжает в туман, который, как в фильме про Фредди, возвращает героя назад, так ещё и найти дорогу, по которой приехали герои – не удастся. Далее больше. Мы оказываемся на главной улице города и читаем объявление о скором параде по случаю юбилея города. Кто там маршировать собрался?! Там главная улица, меньше чем в любом украинском пгт. При этом местные источники пестрят заметками, что это крутой районный центр. Гигантомания поселкового масштаба потрясает. Здесь есть памятник, который помогает нам узнать, что город разросся из хутора, основанного 4 семьями (причем вдохновлялись, судя по всему, индийскими кастами: каста воинов в лице семьи Шепардов, каста жрецов в лице судейской династии Холоуэй, семья дворян в лице... запамятовал, как мэра звать, и я буду смеяться, если представитель четвертой фамилии будет каким-то работягой или изгоем). Разросся?! Разработчики имеют смутное представление о крупных городишках. Хотя некрополь они ему намоделили, что прям удивляешься, что является основным, а что частью. Но это всё, возможно придирки. Собственно сюжетная канва и диалоги потрясают воображение. Вы же помните, что я говорил о заставках?! А теперь подставьте к глубоко спорной анимации ещё диалоги в стиле людей, которые друг друга не слушают, вот как Лаура Джеймса в СХ2. Такие тут персонажи. Лупоглазая судья, глаза которой в заставке живут собственной жизнь (в НЕзаставке выглядит более менее), несет
Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Самые отсталые слои населения добрались до Silent Hill: Homecomming 22-02-2012 02:27


Нет, не то, чтоб совсем «отсталые» – дело в том, что мне впервые попалась версия для 32-бит, а не 64 (я даже думал, что такая версия не существует). И вот я взял сборник (чтобы было) с СХ, СХ3, СХ4 и Хомяком на комп. Каково же было счастье, когда я, без надежды, обнаружил, что версия идет на моей станции…
Далее я по капельке стал знакомиться (считайте 2 дня) с невиданным доселе «зверьком».
Скажу сразу: я – рожа более чем лояльная, когда речь идет о СХ. Одно это словосочетание заставляет глаза загореться. Я никогда не кричал, что первая трилогия – единственная и навсегда. Мне нравились при всех нюансах и некоторых минусах и Ориджинс, и Шаттеред Меморис. И тут я решил быть лояльным и попытаться стать в будущем адвокатом и «хомяку», часто избиваемому ногами фанатов…
Честно, пока не получается, но обо всем подробно:
День первый.
Встретила меня игра стартовым меню, которое мне понравилось. Однако просмотр заставки поостудил преждевременную радость от уровня графики. Под музыку Ямаоки я видел кукольный театр. Чурбанчики что-то делали, играли переживания, старались показать себя с лучшей стороны!
Выглядели они неловкими, словно они не играли никогда, но из центра пришел приказ «Надо!»
Подобное я видывал в Ориджинсе, но простите, где по технологическому развитию Ориджинс и где Хомяк?! При том, что первый – имитировал первую часть по графике и вышел на портативке! А выглядело, что герои из Ориджинса перешли в АйчДи! Главный герой «награжден» такой мимикой, что в половине ракурсов и эмоций кажется жертвой лоботомии. Здесь же брат Алекса – Джошуа в парике Иосифа Давыдовича Кобзона, с безынтересным лицом и в лишенном какой бы то ни было изюминки костюме. Да, я всегда был за «невзрачность» костюмов в СХ, как приближенной в этом компоненте к реальности игре, но тут они меня переиграли. Джошуа – абсолютно картонен. Персонаж, который есть, но которого нету. Единственное за что цепляется глаз (и это не комплимент в данном случае) – пресловутая «шапка волос» на голове. Ещё у него что-то на груди, похожее на «двойку», вот и весь персонаж. Показали и похожего на шарпея после прошедших лет (не морщины, а именно форма лица какая-то такая) Тревиса Греди. Он выглядит выигрышно на фоне братанов Шеппардов, но он обречен носить бороду из блестящего пластика. Появляется и некий негр с дробышем наперевес. Вот он выглядит адекватно пока что. Потому что негров в СХ ещё не было и сравнить его банально не с кем. Ещё появляется мать Алекса (не знаю, как звать). Она из европеоидов выглядит лучше всех, но беззастенчиво копирует Синтию, будто бы состарившуюся, а не погибшую на руках Генри Тауншенда. Отец Алекса… Вы сразу поймёте, кем он приходится Алексу, увидев его модель в движении. Одна из главных проблем игры – неприятный дизайн. Он не плох, но какой-то неряшливый, бездушный. Шатеред Меморис «делает» Хоумкамминг в одни ворота и по всем фронтам в аспекте дизайна. Невольно вспоминается странный (по выбору) ковёр (так я называю обложки для дисков), который официально является артом версии на ПС3 в европейском (могу ошибаться) регионе. Американские и европейские ковры для ПК и Х360 – УЖАСНЫ! И это я преуменьшаю. Складывается впечатление, что Конами вообще не видели игру до выхода… Ведь перекроили же Ориджинс почти наново, когда стали роптать геймеры после первого показа игры. И вернули многие классические моменты геймплея. От того ролика и геймплея не осталось почти ничего – только кепка Тревиса в кадре. А здесь… Анимация кошмарная и Конами ничего не сделали. Я не знаю, что там по мокапу, но им тут не пахнет. Его, кажется, применили лишь для лицевой анимации. Герои двигаются в заставках, аки Гари Мейсон сотоварищи.
В общем… Заставка кончилась. Да здравствует заставка! При чем музыка Акирыча режет ухо, когда видишь таких рагдоллов на экране. Когнитивный диссонанс во все щели, как говорится. Дальше ещё вспомню, когда о звуке буду говорить.
Включаю игру. Когда-то я посмотрел на сайте начальный ролик, где Алекса транспортируют по коридору, поэтому он меня уже не впечатлил (в первый раз – да). Наоборот, теперь, раздражали заигрывания с камерой: вместо мельком происходящего и от того жуткого, мне камера крупно взяла, как тетку бросает в яму (опять-таки корявенький) доХтор. Ну, шут с ней с анимацией. Идем дальше…
А могли же сделать, как в Шаттеред Меморис: просто позволить самостоятельно крутить головой и вырезать свои «кинематографические изыски». Вот что понравилось действительно, так то звуки. Первый услышанный звук – вой снаряда бодрит нормально!
Спойлеры опускаем… Итак, нам наконец дают побегать. Я всегда хотел, чтоб в СХ можно было двигать предметы… Бойся своих желаний, грит народная мудрость, и тут она оказалась права. Хэвок (физический движок) – товарищ заслуженный, но… НО! Ну, как можно набить комнаты всяким мусором, который двигается, как Бог на душу положит от каждого прикосновения?! Алекс выглядит в своем путешествии, аки экранизация блокбастера «Слон в посудной лавке». Это вызывает не то чтоб раздражение, но недоумение, хотя
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Повестка дня (2 пункта) 01-02-2012 11:09


1. Даррен экстримал – -21 градус, а он в кроссовках всё щеголяет %)

2. Не люблю "засаливать" кого-то и стараюсь этого не делать. Но сейчас вот подумалось, что кому-то может и захочется сделать это:
Я тут зареген на сайте по сбору подписей. Петиции бывают абсолютно разные: остановить вырубку лесов, убийство животных, ввести какую-то новую программу в какой-то стране и т. д. Сегодня меня вот поблагодарили за недавнюю подпись в петиции по защите касаток и попросили рассказать об этом 3 друзьям, вот я вдруг и подумал, что найдется кто-нибудь среди посточитов, кто захочет поставить необходимую подпись, но не знает где да как. Новые петиции появляются не так часто - несколько на день, о чем вас уведомит ваша почта, также приходит "журнал", который рассказывает о результатах петиций и околотемье.
Собственно сайт
http://www.thepetitionsite.com/

ЧЕСТНОЕ СЛОВО – не заказняк. Я этим не занимаюсь и вряд ли буду.
По доброте душевной (если можно назвать меня добрым человеком ~____^ )
[450x366]
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Истерика, наверное 28-01-2012 01:30


Может, усталость сказывается, но почему-то дико хохотал, когда Гугуль это предложил в нагрузку.
Логический ряд железобетонный ведь!
[700x193]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
С Годом Дракона, друзья! 25-01-2012 02:04


Вчера не успел
[501x700]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
С Днем Рождения меня! 23-01-2012 00:29


Даррену Беннету исполняется лет сколько и в первоисточнике (кто в курсе событий "Отчета..."), а там глядишь... с Си-Джейчик поедем в конце октября – начале ноября в Сайлент Хилл, как глаголит история %)

Спасибо всем, кто поздравил ;-) Очень приятно!

Картинко (с) Вurtn
[700x525]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
З Різдвом Христовим! 07-01-2012 20:55


ДОБРА!
[520x602]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Ризетта в 9й серии П4 06-12-2011 23:45


Ураааааааааааааа! Целая серия про Ризетту (даже заставка вначале розовая под её песню, а не традиционно желтая, ня, простите!). Невеселая правда. Жог только Адачи (прикольный голос дали) и немножко Йоскэ с Канджи.
Нашел новый перевод, где Канджи - Канджи, а не Кандзи! Адачи - не Адати. Чи - не Тиэ. И, стало быть, Куджикава сразу, а не Кудзикава (тьфу!).
В этой серии что-то с рисовкой только: вначале серии и посередине Юкико какого-то фига нарисована непохоже на себя. Но в конце вернули знакомый по игре дизайн. Ещё мне Канджи внешне не таким каким-то кажется (забыл его, наверное), помоложе, что ли. Но вот Ризэ - красотка, 1 в 1! ^___^
V
V
V
[700x393]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Поющая Мышка 01-12-2011 19:04


Сменил место дислокации на работе с самого нижнего этажа на один из верхних.

Но сначала присказка:
На Год Крысы нам кто-то на работе подарил плюшевого мышонка – белого антагониста Кота Леопольда. Дарили всем такого 1 на кабинет. Все остальные потом куда-то потерялись, а наш остался (моими стараниями). Наши от меня его прятали даже одно время продолжительно. Дальше расскажу, почему.

Сама история:
И вот переселяюсь я и в лучших традициях демотиватора «И кепку свою грёбаную забери!» – уношу этого мышонка поверх одной партии переносимого ящика.
На месте спрашивают «Что энта?!»
Я и отвечаю:
- Мышонок! Нам его на Год Мыши подарили! Он красиво поёт, но корректоры его не любят почему-то! – и в районе «поёт красиво!» жму ему на пузико, мышонок благодарно отвечает голосом Александра Калягина «Мы терпеть не можем кошек, Мы терпеть не можем кошек. От хвоста и до ушей!».

Но нажатие всегда и безвозвратно приводит к троекратному повторению текста, аки «Гип-гип! ура!». Под конец второго запева главный наш замечает мрачно:
«Её уже и здесь ненавидеть начинают!»
[700x560]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Подарок для Dearest Adelle_Weiss 28-11-2011 13:38


В виду того, что Р4 (силами мультипликации) вернулась, такой вот артик ценителю

[700x466]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Maria Fantasy:SilentHill2 23-11-2011 00:48


(c) Kaori125
Не знаю, кажется, это лучший фан арт к второй части (на мой вкус),
что-то в этом есть.
[500x700]
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии
Реклама и антиреклама 20-11-2011 13:06


Кто-то знает толк в компрометировании и антирекламе
слабонервные не смотрим ;-)

Ну, а тут рекламный плакат-афиша в руках идиотов, другого оправдания я не вижу
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Ужасно захотелось что-нибудь написать... 29-10-2011 22:04


... Только нечего.
простите.

Вот! Случайно наткнулся в старье на этот комикс.
Тёплый он (по настроению), по-наивному добрый (хотя с мухой и нехорошо вышло)!
[530x299]

Пара картунок разного содержания
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Аллилуйя, я ничтожество! (с) 25-10-2011 00:17


Говаривал Говард из фильма "Версия 1.0"



Сайлент Хилл видится мне кругом. На этот раз порекомендую киберпанковский американо-европейский фильм с восточными продюссерами "Версия 1.0" (2003 г.).

Вкратце сюжет:
Главгер Саймон Джей работает программистом и работает над неким фрагментом программного кода. История начинается с того, что он находит в доме пустой ящик. И так продолжается определенное время. Ящики появляются – Саймон их выбрасывает, пытаясь выяснить, кто это делает. Параноит парня страшно. Подозреваются все. И подозревать есть кого.
"Он просто одинокий человек. Таких здесь много."(с)
Так характеризует домовладельца вечно усталая герояни-медсестра. И хотя в Сайлент Хилле она сыграет Дэлию 3 годами позже, ей отлично удается образ Лизы Гарланд.
Здесь и создающий пошлые виртуальные игры кинолог. И мечтающий о сыне стареющий ученый, создающий самочистящие диваны и кибернетическую голову по имени Адам. И подглядывающий в камеры слежения за жильцами домовладелец... Героев не так много, но все они яркие и запоминающиеся. Все со своими тараканами.
Чем-то неуловимым квартира напоминает альтернативную смотровую в госпитале Алхемиллы, а атмосфера дом в СХ4.
Снято кино в Будапеште и город местами напоминает улочки "Внутренней империи" (польскую сторону повествования). Встреча быта стран соцлагеря и будущего выглядит бесподобно.
Я не скажу, что сюжет вас чем-то удивит. Но в фильме превосходная атмосфера и актерская игра, даже если вы не любите Сайлент Хилл или фильм вам покажется не сайлентхильским. Давно мне не было так сильно жаль героев, как в одном из эпизодов ближе к концу.
Рекомендую.
[650x350]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Мне кажется, или я разговариваю на внеземном диалекте? 06-10-2011 22:17


Вот дальше речь пойдет об адэкватных людях (без иронии).

Вот как объяснить шефу, что в его конторе корректоры не мёд пьют, а поэтому можно спокойно совмещать с копирайтерством причем в пользу второго, невзирая, что без старшей в отделе (ушла в отпуск) 2 пришедших последними корректора загибаются?

Как объяснить матери, что ты не хочешь есть сейчас виноград, вот просто не хочешь, и что кричать по этому поводу нечего?!

Или вообще феерия: вот скажите мне, смешная ли фраза в презентации для спекулянтов:
"ускорить прохождение очередей, а то и полностью от них избавиться"?
Именно не вызывающая улыбку, изображение ситуации, как с помощью подручных средств надо избавляться от очередей, а дикий хохот с ударами лбами по столам, причем смеются – человек, которому все советуют улучшить слог и читать книги, и человек, который должен "посоветовать" правильное решение.
Или (представьте себя спекулянтами) вам бы пришло в голову спросить, насколько ускорится продвижение очереди (в конкретных цифрах, при том, что это начало, а дальше действительно будет отображен опыт в цифрах)?
Я вот не считаю себя человеком далеким от юмора, но тут я не вижу ничего смешного, даже если представить ситуацию с общественной точки зрения. Ну, поулыбайтесь, на худой конец...

Или тем же людям объяснить, что "ок, я пойду поправлю" (с учетом того, что тут же можно смеяться над каждым вторым словом, поэтому я пойду прикину, что смешно, а что, ВНИМАНИЕ, представьте себе, нет) – это "я пойду поправлю" и что не надо гнаться по коридору, цепляться и говорить "вместе почитаем!", а потом ещё приходить и говорить "давай кофе попьем, давление? ну, чай. алалалалалалалалала... – и закончить сакраментальной фразой. – Теперь я обиделся"

Жутко тяжелый день. Наверное, я инопланетянин... или дЕбил.
[700x434]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Механик Йомайо! 04-10-2011 00:39


Фигура первая: Купи очки!
Даррен Беннет сегодня имел очень интересную беседу по пути с работы.
А причиной тому то, что зрение у меня вдаль севшее, а после работы глаза разболелись ко всему, да и смеркалось (с).
Я перешел на вечно подмигивающим желтым светофоре через дорогу и пошел к парку. Как вдруг заметил жестикулирующего человека среднего роста. У него были светлые волосы и он был похож на одного парня с моего двора. Выглядел очень радостно и приветственно протягивал мне руку ещё издалече. Так как особо теплых отношений с тем чудаком я никогда не имел, то немного удивился, что он так рад меня видеть, и лишь протянув руку, понял, что ошибься... Это был другой человек. Честно говоря, я не могу определить его возраст и сейчас. Думаю, в районе сорока, но допускаю огромную погрешность. Не будь у него чисто седых волос, я бы дал ему и 30, а с определенными оговорками и 25 лет. Однако ему может быть и за 50 немного, но очень бодренькое и веселое «за 50». Но, поверьте, это не потому, что я такой нерасторопник.

Интермедия:
Как-то к нам пришла новая преподша по английскому, кои менялись в универе для моей группы, аки перчатки. И на первую встречу с ней попали не все. И вот одногруппица Варя спрашивает, кто она, как зовут, а потом спрашивает "Сколько ей лет?". ДРБ призадумался и говорю "От 20 до 40". Варя посмеялась типа меня только спрашивать, и так не бывает. Позже она со смехом пересказывала кому-то из одногруппников "Я Владика спросила, сколько преподше лет, он ответил, что от 20 до 40, я поссмеялась, пришли на ленту, а там точно тётка от 20 до 40"! %)
Конец интермедии

Фигура вторая: Не беги так!
И вот я понимаю, что передо мною левый абсолютно прохожий, которому я протягиваю руку. Мужичок на какой-то миг опешил, видать, эксперимент был проведен за сегодня не впервые, но такая реакция оказалась неожиданной и скорее он бы понял, если б я поморозился или послал его. Мгновение спустя он пожал мне руку, сияя, как натертый салидолом полтиник =)
Ну, а что было делать-то? Не пятится же.
Он что-то непонятное выпалил, из чего я только понял, что он помогал молодежи переходить как-то через дорогу, указывая машинам, что людям перейти надо, но я вот первый поблагодарил/или поздоровался (помнится он был не столь близко от дороги, чтоб его они видели, но я могу и ошибаться, и жестикулировал он действительно машинам).
Человек хотел пройти дальше, но потом смекнул, что "вот он! долгожданныйсчастливый случай". И задал мне вопрос, от которого я бы задумался в другой раз, но он не дал мне такой возможности:
- А Вы кто?
Еле удержался, чтоб не сказать "Я кто?! Это я хотел у Вас спросить!?"
"Сектант!" – подумал я.
- В смысле, зовут Вас как?
"Или финансовый пирамидчик"
Далее разговор можно передавать в произвольной последовательности, поскольку он был, как кардиограмма, несвязный, сбивчивый, с повторами и возвращениями к предыдущим темам.
- Вам сюда? - указал он в сторону дороги на университет.
- Нет, мне по этой дороге.
- Ну, мне всё равно. Можно я с Вами пойду?
Я пожал плечами.
- Так как Вас зовут?
- Влад. - ответил я, измученному рабочим днем мне было равнодушно, что со мной пойдет представитель канадской холдинговой компании.
Человек просиял ещё больше.
- Куришь?
- Нет.
- ВУижу, что не куришь. Куда ты так спешишь?! Не беги так. Я вот 2 по 150, ещё 50, потом *ещё что-то*
Пару раз он оступался, хотя впечатления пьяного не производил.
"ага, поговорить, а потом попросить на выпивку, точно!"
- Вы в университете учитесь?
- Не, я своё отучился.
- Профессор? – человек радостно засмеялся.
- Нееее... - хохотнул и я.
- Дай пять! - подставил он руку.
Я хлопнул по ней, он подставил свою, чтоб хлопнуть в ответ, я поставил, он еле попал.
"Или псих?"
- Преподаете?
- Да нет! Я не оставался на такое.
- А то я в прошлом тоже студент.
- Понимаю.
- Так ты домой просто?
- Да, с работы вот иду.
Потом он спросил:
- А можно задать личный вопрос: ты религиозный человек?
- Ну, считаю себя таковым... - хотел продолжить про то, что церковь не посещаю, вопреки этому, но тут мне опять ничего не пришлось продолжить.
"Всё-таки, сектант?"
- А можно процитировать Библию, *сбивчивость позволила мне испугаться, потому что я подумал, что он просит меня процитировать, а я напаять только заповеди помню, да и то не все* только своими словами?
- Конечно! - с облегчением понял, что он хотел сказать.
- Был конец света в воде. Про Ноев Ковчег же знаешь?
Я кивнул, не давая ему вдасться в подробности.
- А будет в огне!
Я что-то хотел сказать, но не успел, он продолжил.
- У меня своя теория по этому поводу, но в ней есть некоторые недостаточно изученные моменты и я не смогу доказать пока что... Хоть я и архангел.
Измученный рабочим днем ДРБ даже не сделал лицо "О___о", но стало интересно. Хотелось спросить, а какой же он из архангелов? Но из вежливости смолчал, поняв, что ранее его имени он не назва в ответ на моё. Даже, как-то подумалось "А вдруг!"
- В детстве я был сильным энергетическим вампиром. Лет
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Єльфіч 13-09-2011 21:02


Эльфо-некромансеро
[700x489]
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии