Что такое DnD?
27 марта 2007, 12:13
Я так понял,что мою любимую ролевую игру мало кто вообще знает! А зря я вам скажу вешь прекрасная!
Стоило мне один раз попробовать и так затянуло.....очень увлекательно!
Просвещайтесь друзья,рекомендую!
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Что такое AD&D.
Итак. Умные люди порекомендовали написать что такое AD&D, с чем его едят, и так далее. Постараюсь всё это изложить.
Что такое AD&D?
Постараюсь объяснить это своими словами. Для истории и нюансов обращайтесь к Википедии или непосредственно тематическим сайтам. Ссылки дам ниже.
AD&D – это игра. Ролевая игра. Обычно ее относят к настольным, но я, как-то, не могу её проассоциировать именно с настольной игрой (может стереотипы въелись глубоко).
В далёкие 60-е года собрались в Америке люди и написали первые правила тогда еще D&D (Dungeons and Dragons). Именно эти люди потом основали компанию TSR и всё с ней связанное. Правила издавались отдельными книгами, время от времени дополнялись и перерабатывались, выходили дополнения, в которых более подробно описывали те или иные нюансы (например книги рас и книги классов). На сегодняшний день существуют десятки книг разных редакций которые являются правилами или дополнениями к правилам по AD&D (Advanced Dungeon and Dragons), и ни одной из них не издано на русском языке… пока. Ходят слухи, что уже издали книгу игрока, и готовят к выходу книгу мастера и монстрятник.
К основным книгам правил можно отнести три:
Книга Игрока (PHB – Player HandBook) в которой описывается как генерировать персонажа, какие навыки что обозначают, что умеет персонаж в игре, как им управлять и прочие основные правила игры необходимые игроку.
Книга мастера (DMG – Dungeon Master Guide) там очень кратко описываются возможности игрока и очень подробно описывается, как делать игру. Как проводить расчёты, создавать события и обыгрывать их, как разрешать спорные ситуации и так далее.
Монстрятник (MM – Monsters Manual) просто очаровательная книга по своей сути. Это большая энциклопедия различных монстров и тварей, с подробным описанием их характеристик, сфер обитания, повадок, питания и прочих мелочей. Даже не играя в AD&D почитать эту книгу очень увлекательно.
Играть можно начинать зная содержимое этих трёх книг.
В чём суть? (Или с чем её едят)
Когда спрашивают, в чём суть AD&D, обычно отвечают, что проще один раз поиграть, чем объяснять… Но я постараюсь.
Собирается народ. Один из этого народа выступает мастером игры, другие – играющими. Для меня идеал – 4 игрока, при этом игра становится и интересной, и сбалансированной. И больше места неожиданным решениям.
Мастер придумывает модуль (или берёт чужой, если не хватает сил или времени на свой). Модуль – это маленькая история или приключение, в котором описан основной сюжет (есть деревушка, в ней обитает гадость в болотах, ужас на кладбище и какая-то ерунда в лесах. Гадость надоедает местному лекарю, ужас уже порядком достал полдеревни, а какая-то ерунда в сговоре с местным лесником, но это по слухам), местность в которой происходит сюжет (в нашем случае деревня (сколько домов, население, профиль, достопримечательности, магазины, таверны и прочая лабудень), болото (где, как далеко, что интересного, история, легенды, обитатели и прочая), кладбище (описывается так же как и болото), лес (всё от же самое) и ещё пару «левых» мест), основные действующие лица с характеристиками (они же NPC – Non Player Character), монстры, вещи и события. Прописываются случайные события (то ли волки прибежали, то ли леший проскакал, как кубик выпадет) и взаимосвязи (кто что о ком знает, кто в чём замешан и так далее) ну и всякая мелочь – ловушки, тропки, случайные знакомства… что бы не скучно было ходить. Всё это модуль, и знает его от и до только Мастер.
Игроки генерируют персонажей – выбирают расу, класс, бросают кубики на основные характеристики и многое другое. Персонаж описан очень подробно, все его умения и недостатки, внешность и прочие данные учитываются и скрупулезно записываются в лист игрока. Потом начинается игра… она же история.
Мастер описывает мир и рассказывает, где сейчас находятся игроки. Что они видят, что слышат и чувствуют. Игроки ориентируются в мире, и начинают в нём действовать «А вот мы идём туда-то, говорим с тем-то – говорим ему то-то и то, спрашиваем его. А я полезу коня искать. Зачем? А кто его знает. Продам потом… хозяину» Игроки могут делать что хотят и идти куда хотят. Мастер держит это под контролем и ведёт их по сюжетной линии. Цель мастера – сделать игровую жизнь персонажей как можно сложней и увлекательней. На протяжении модуля игроки могут побывать только в половине мест, задуманных мастером, и уйти от туда так и не узнав всего разнообразия кусочка описанного мира и ситуаций в нём (сходить в лес и на кладбище, но так и не узнать про проблему на болоте… просто не дошли они до лекаря и не поговорили с ним). Почти всё, что делают игроки, подтверждается
Читать далее...