• Авторизация


Заявление 12-08-2005 09:26


Заявление не в тему.
В каждом инкарнационном сете, игрок начинает действовать с позиции, где он был настигнут костлявой, в сете предыдущем. )))
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Ище 12-08-2005 09:23


Ище, в идеальной модели игроки получают максимальное отведенное им судьбой количество кайфа, что не всегда имеет место в других схемах.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Обзор тривиальной модели 11-08-2005 14:43


Тривиальная модель при всей своей простоте позволяет нам получить ответ на ряд общих вопросов.

1. "Долго и щасливо"- некорректная формулировка. В данном случае продолжительность щастья обратно пропорциональна его интенсивности. Поэтому, "Щасливо, но не долго" или "Долго, но так себе".

Первый вариант- Ромео и Джулия. Недолго , щасливо , в один день.

Второй вариант - "Старосветские помещики"- хотя здесь мы несколько выходим за рамки нашей теории. Похоже, что в "Старосветских помещиках", герои давно встретились на психической плоскости, слиплись в единое целое и продолжали неподвижно с нулевым кайфом стоять, пока старуха не умерла. Смерть старика от горя пока не предсказывается нашей теорией.

2. Примечательно, что маскимальная мера щастья (кайфа), отпущенного игроку, гораздо выше у Балбеса и Оторвы, нежели у Адепта и Жрицы. (вспомним про библейского Блудного Сына)

3. Из модели следует, что в первые моменты связи, очень высокий процент отношений близок к идеальному, а потом он резко падает,
будет не лень- приведу формулы.

4. В модели важно вовремя умереть.


комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Балбес, Оторва, Адепт и Жрица 11-08-2005 10:06


Для простоты изложения различных ситуаций, введем пограничных персонажей: мальчиков- Балбеса и Адепта. И девочек: Оторву и Жрицу.

Их особенность в том, что Адепт и Жрица подобрались к дыре устремлений существенно ближе, чем основное народонаселение, а Балбес с Оторвой разместились на галерке, недалеко от границы с растительным миром.

В последствии, вы увидите, что судьба наших хулиганов, отличается от продвинутых игроков.

Промежуточные персонажи имеют промежуточные результаты.


Перерыв))))))
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
"Они жили долго и щасливо и умерли в один день" 10-08-2005 15:37


Модель тривиальная, сказочная простейшая, но теоретически возможная. Приведу ее сразу, чтобы не томить любителей хэппиэнда и не пугать их достоевщиной. Большинство жизненных моделей на небольшом промежутке времени похожи на искаженную тривиальную модель.


[501x501]

Пояснения следуют.
комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Допущения 10-08-2005 15:15


1. Мы считаем, что игроки не могут самостоятельно, не учавствуя в связях, перемещаться по психической плоскости, что отрицает самостоятельную эволюцию. Это принято для простоты картинки.
На самом деле- психическая плоскость больше должна походить на пологий ледяной конус с дыркой на вершине. Можно подниматься самому- не хватаясь за канат связи, но скользко, а если стоишь на месте- то катишься вниз. (возможно, мы рассмотрим эти факторы в будущем, при рассмотрении одиноких людей и святых)
2. Игроки и дыра устремлений- геомерические точки, не имеющие размеров. Это исключает из рассмотрения падение людей в дыру.
В реальном мире мы не знаем упавших в дыру. Или слишком знаем. Или не считаем их людьми.
3. При столкновении игроков, не происходит ничего. Движение игроков определяется только наличием и направлением связи(ей) и может быть изменено только её(их) изменением.
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Аксиомы 10-08-2005 13:24


1. "Карашо люблю- плохо нет" - все игроки (включая мазохистов) хотят положительного кайфа (стремяттся к нему) и не хотят отрицательного (избегают).
Следовательно, все стремятся постоянно (и как можно быстрее)приближаться к дыре устремлений. (Линейная модель лишила нас радости асимптотического приближения, но кому щас легко).
2. При наличии связи , игроки движутся навстречу друг другу (сразу) со скоростями , обратно пропорциональными их психической инерции.
(при нескольких связях для одного игрока- мгновенная скорость определяется как векторная сумма мгновенных скоростей для каждой связи)


комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Термины 2 10-08-2005 12:30


1. Психическая плоскость (на картинке) - воображаемое игровое поле, скользкое, с дыркой устремлений в середине. Участники жизнедеятельности располагаются на нем в той или иной точке, в зависимости от своей душвной организации и состояния. Строго говоря, игровое поле представляет собой не плоскость, а многомерное пространство, но поскольку, кроме потери наглядности, нам это ничо не даст, мы об этом забудем навсегда.
2. Мальчики и девочки- игроки, соответственно, голубые и розовые кругляшки на психической плоскости. Цвета выбраны исключительно на основе роддомовской упаковки и не отражают нарушение ориентации. (Ваще, для простоты, мы рассматриваем только гетеросексуальные связи в рамках одного вида).
3. Связь- отношения нормированной (для упрощения выкладок) мощности с элементами эротизма между двумя разнополыми игроками. Может длиться произвольное время или быть прерывистой (в этом случае происходит косвенная регулировка мощности связи методом широтно-импульсной модуляции). На рисунках связи будут показываться красными отрезками.
Во время связи, игроки начинают двигаться друг к другу с различной скоростью (обратно пропорциональной их психической инертности).
4. Кайф - численная величина, характеризующая интенсивность приятных переживаний данного игрока от конкретной связи. Надо сказать что отрицательный кайф- никаким кайфом, в бытовом понимании, не является.
5. Дыра устремлений (центр рисунка)- высший смысл эволюции игроков в процессе жизнедеятельности. Кайф всегда пропорционален скорости приближения к этой Дыре. Более того, возьмем на себя смелость принять коэффициент пропорциональности за 1. (Мы сознательно отказались от описания нелинейной природы кайфа, чтобы не перегреть себе бошку).
6. Любовь- связь, характеризующаяся экстремально-положительными значениями кайфа. Ненависть- эктремально-отрицательными.
7. Психическая инертность- величина, обратно пропорциональная скорости движения игрока в сторону своего партнера по связи.
Если кругляш на рисунке большой- игрок менее психически подвижен.
(тоже куча упрощений и линеаризаций, но зато не свихнемся)

Вроде все, если че забыл- потом допишу)))

комментарии: 6 понравилось! вверх^ к полной версии
Картинка 10-08-2005 10:14


Психическая плоскость
[500x500]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Эпиграф 10-08-2005 09:08


Любовь- это перетягивание каната на ледяном поле для гольфа.
(Я)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ПРОЩЕНЬЯ: 10-08-2005 09:02


Я хочу попросить прощения у тех, кому это неинтересно, и у тех кому интересно, но для кого медленно.
Отдельно, я хочу попросить прощения у себя)))
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
На КОНЕЦ-то? 10-08-2005 09:00


Сим незатейливым постом я начинаю серьезное исследование любви и её изотопов как психических феноменов, в картинках. Материал будет излагаться доступными мне методами в понятной для вас форме.
Исследование проводится в реальном времени, поэтому я надеюсь на вашу помощь.
Мною был принят на вооружение очень популярный с современных околопсихологических новообразованиях метод: Провозглашение аксиомами непроверенных гипотез и строительство строгой теории на их основе.
Требования к конфигурации читателея: ЧЮ (непереводимое), АМ (абстрактное мышление), ПП (половая принадлежность), ВОШКТ (воспоминание о школьном курсе тригонометрии).
При возникновении ощущения полного непонимания излагаемого материала, рекомендую переключить Ваш компьютер в режим "Reset" для этого на нем есть специальная одноименная кнопка.
В добрый путь. Спаси нас, Господи))))))))))))
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Кто 09-08-2005 16:26


Кто виноват?
Что делать?
А кому щас легко?
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Быль 01-08-2005 12:36


Бипперов у нас нет , одни веереги.
(интерпритация товарной накладной)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Сусанин 27-07-2005 14:41


Сусанин и старцы.
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Где 27-07-2005 14:34


Где? Нигде! Да и негде)
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Ленин 26-07-2005 14:02


Ленин в ссылке

http://cray.onego.ru/~solvio/gostinaya/albom/serov/hodoki.html
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Жизнь 26-07-2005 13:36


Жизнь- это игра. Побеждает тот, кто первый достигает финиша.))
комментарии: 4 понравилось! вверх^ к полной версии
Джуманджи 26-07-2005 13:26


Вы наступили в говно, и Вам предстоит прожить этот год заново, ровно с 26 июля 2004 года

http://www.liveinternet.ru/journalshowcomments.php?journalid=714199&jpostid=2470001

комментарии: 7 понравилось! вверх^ к полной версии
Опять 26-07-2005 13:10


Опять я сделал открытие))))
комментарии: 5 понравилось! вверх^ к полной версии