экономика в производстве либо федеральная пирамида
30-01-2005 06:14
Производство должно быть простым как поединок и служить основой в одном из городов..например в Детройте.
Это даст толчек наконец то к развитию города..тем более что силовые механизмы и пряники федералов оказались
бессильны перед ленью и инертностью игроков.
Производство должно быть тотальным ! все вещи из магазина должны производится, а не спускаться богами с небес.
предприятия должны при достижении определенного обьема производства иметь возможность выставлять свои акции
на местной фондовой бирже.
Пусть лицензия на производство любого вида продукции стоит фиксированно 1000sr. И требует наличия уровня знаний,
сообразно сложности выпускаемой продукции. Высокий порог стоимости не остановит богатеньких Агрономов от дальнейшего
обогащения и расположит менее состоятельных игроков к обьединению в группы-корпорации, которые наконец-то
перестанут быть символьной тратой денег и окажутся востребованными в экономике города.
Пусть деньги от продажи лицензий поступают в казну города.
Предположим, для производства ряд затратных частей:
- аренда земли
- персонал
- универсальная энергия
- абстрагированное сырье
Рассмотрим потенциальные источники сырьевых ресурсов.
Аренда земли, которой управляет Мэрия города ! Стоимость
аренды определяется действующим Мэром. Денежные средства поступают в казну города при каждом цикле производства.
Прокуроры наконец должны получать деньги с казны города, которая имеет конкретные пассивы и активы и мэрство
не должно быть как безответственная показуха диктаторства. Когда мэр допустит экономический кризис - многие
сильно задумаются в следующий раз и не будут передавать посты по наследству по графикам. Наконец то появятся
уважаемые мэры, которых будут просить занять пост..в которых будут видеть гарантию стабильности экономики, а не
очередного выскочку, решившего вдоволь порулить прокурорами. Гражданский долг и право выбора перерастет в лично
осознанную потребность.
Персонал ! как быть тем, кто не может себе позволить роскоши производства и не находит возможности участия в
существующих корпорациях по идеологическим соображениям ? у них есть возможность участвовать в цикле производства,
получая зряплату..которую устанавливает владелец производства. Пусть тот, кто работает будет ограничен во время
рабочего цикла в каких либо игровых возможностях..для реализма :)
Пусть каждое производство требует, в зависимости от сложности, определенного кол-ва персонала в каждом цикле..
либо идет его простой, при котором арендную плату никто не отменяет ! Это даст повод для банкротства, что разнообразит
и без того нелегкий способ добычи денег производственным путем.
Энергия ! предлагаю установить зависимость наличия энергоресурсов, доступных к закупке производителями, от активности
игроков в поединках..никто не играет - энергетический кризис ;) А собственно, если никто не играет, никто не изнашивает
вещи..и кому тогда нужны товары в магазинах ?
Сырье ! в мире Лайва должен быть полный замкнутый экономический цикл - или это не экономика :) Нужно убрать с Москвы
так называемые бизнесы и таки преобразовать их в некие фермы, плантации, шахты по добыче ресурсов..стоит увязать требования
к персоналу на таких плантациях с реальным производством сырья..иначе это не бизнесы, а жизнь на божественные % ;)
производимое такими бизнесами сырье будет доступно для производства товаров, которые могут поступать в магазины только
через торговцев ! не дайте торговцам засохнуть ;)
О торговцах ! ремонт должен быть...и цены на него должны будут выдерживать конкуренцию с производимыми новыми товарами в
конкретной налоговой среде.. А налоговую среду будут формировать федералы...ведь им тоже хочется чем-то порулить ;)
В игре должен быть введен монетаризм как основа ! банковская система не должна быть воздушным замком.
денежная масса в игре должна быть фиксирована и опубликована, а не являтся божественным образом из ниоткуда.
Но куда деть деньги, щедро раздаваемые федералами в стимулировании кровопролития и роста насильственных порывов игроков в поединках ?
деньги, зарабатываемые в поединках, должны изначально списываться со счетов игроков перед боем на договорных
началах в определенных играющими суммах. Это избавит игру от многих изьянов, с которыми борятся диктаторскими
способами. Если денег нет, то есть для этого банки ;) Скинулись перед боем по 10sr .. кто остался жив, забирает все ;)
ох как все изменится .. и куда договорным боям податься ? и какой смысл в запрете передачи денег будет ?
пусть передачю регулируют налоги. а в поединках установить лимит максимальной ставки боя..дабы не оставлять дыру в налогообложении..
и пусть переливают деньги друг дружке в поединках...производя энергию для производства и обогащая банкиров на переводах средств.
И да соизволят проявить свое божественное участие федералы,
Аминь.
;)
комментарии: 35
понравилось!
вверх^
к полной версии
авторское право либо безправие
30-01-2005 05:08
Мы играем, разработчики, любезно предоставившие нам эту возможность
несомненно попытались сделать все, что по их мнению предоставит нам
максимальный комфорт...но время идет, и если мы говорим об экономике,
то она не может стоять на месте по определению. Каждому игроку есть что сказать в
адрес креаторов об их взглядах на разработку и реализацию потенциально
интересных идей в игре. Мы думаем, что федералы боятся этого ! но это
не так, они просто не знают, как проанализировать такой обьем информации,
чтобы выбрать к дальнейшей реализации именно то, что ожидает увидеть
большинство игроков. Смешно .. правда ? ;-) ..такие предложения по
модернизации существующих либо созданию новых сервисов в игре нужно выставлять
на голосования игроков, и в случае достижения 90% одобрения делать выводы
о целесообразности их реализации...креаторы ведь не эгоисты..они думают
круглосуточно о том, как сделать нам приятно..а что может быть приятнее
от осознания того, что к твоему мнению прислушиваются и не стремятся
его проигнорировать всеми доступными способами. Кстати, при создании
новых сервисов по итогам голосования, за которые проголосовали 90%
респондентов нужно гарантировать идейному игроку авторское право на
идею и выплачивать ему с казны города % от поступлений в казну с месячного оборота средств
в таком сервисе..либо как то иначе стимулировать активность игроков.
Ведь игра держится не на рекламе и не на подачках +1sr и т.п. а на
игроках, душевно не равнодушных к подобной схеме их самореализации.
комментарии: 0
понравилось!
вверх^
к полной версии
знания - сила или бессилие ?
30-01-2005 05:04
Cуществует зависимость возможностей игрока в игровом бизнесе от наличия
определенного уровня тех, либо иных знаний, которые игрок по мере своего
перехода на новый уровень развития распределяет. Что делать персонажам,
которые на 8-м уровне увидели вновь добавленные возможности в игре, но
которые, будучи реалистами практиками ввиду неопределенности будущего не занимались развитием требуемых знаний ? ничего :-)) как предлагают нам
горяче любимые народными массами федералы. А надо бы сделать возможность учится..пусть учеба будет платной и стоит дорого и пусть игрок имеет шанс свободы выбора в жизни своего персонажа ! На сколько сложно это реализовать программно ? дело не более 1-го часа для абсолютно
непрофессионального программиста...а ведь мы знаем со слов федералов,
что с нами высококвалифицированные профессионалы ;-) так почему бы им
не сделать столь приятную возможность, сняв таким образом социальную
напряженность ?
комментарии: 0
понравилось!
вверх^
к полной версии