Допустимая раса - формально только люди, но можно брать механику от любой другой (см. предыдущий пост).
Допустимые классы - все базовые, кроме варваров и клириков, из аддонов - по договорённости. Но файтеры несколько нежелательны.
Действие планируется разворачивать примерно 50/50 на планетах и в межпланетье. Специфически спеллджаммеровские навыки либо берут все, либо не берёт никто; в зависимости от этого будет выбрана одна из двух стартовых позиций. "Наземная" чуть более предпочтительна.
Желательно иметь 1) хотя бы одного персонажа с очень высокой харизмой как небазовой характеристикой и 2) (для наземной партии) персонажа, работающего священником, который смог бы сдуалиться в клирика чуть позже.
ДИСФУНКЦИЯ РЕАЛЬНОСТИ: новая кампания27-05-2005 12:50
Постепенно начинаем готовиться.
Опять по книжке, так что будет логический конец; но, в отличие от Светлого Арда, где был скрытый railroad, тут будет очень много свободы. И много сюрпризов.
Сеттинг - вариация Спеллджаммера: много-много плавающих в флогистоне отдельным мирков (будем для простоты называть их планетами, хотя это методологически неверно). Каждая планета монорасовая. Многие планеты изначально не имели разумной жизни, но потом были заселены (в основном людьми, как наиболее склонными к экспансии). Есть небольшое колическтво искуственных, магическим путём созданных планеток, называемых Обиталищами.
Магия чрезвычайно развита, за исключением некромантии, которой не существует. Религия, напротив, находится в полном упадке; большинство в богов верит, но клирики с грантовками неизвестны (хотя, возможно, где-то в глухих уголках...)
Благодаря достижениям генной магии, люди могут иметь расовые особенности любой другой расы (включая даже некоторых монстров, обсуждаемо).
Межпланетные связи хорошо развиты, кораблей много, космология мира известна всем.
Большинство человеческих планет объединено в Конфедерацию, которая не имеет реальной власти на планетах, но обладает чрезвычайно сильным военным флотом.
Слушай меня, мой мальчик,
Запоминай надолго.
Хочешь податься в барды -
Себя научись жалеть.
Не любят у нас, бывает,
И случаев этих много,
Если кто без причины
Вдруг начинает петь.
Что же поделать барду,
Если его не любят?
В морду дать он не сможет -
Религия не велит.
Даже кому на лапу
Бард подавать не будет -
Не для того у барда
Экстравагантный вид.
Бард может немного выпить
И поругаться грязно -
Это совсем не страшно,
Не по злобе же ведь!
И осознав, насколько
Судьба у него несчастна,
Бард сядет под сенью древа
И будет себя жалеть.
Барды обычно могут
Талантом разрушить скалы,
Если чего как скажет -
Верит ему народ.
Споет он, раскинув руки:
"Как меня всё за... достало!"
И сразу же всю округу,
Как и его... пропрёт.
Барда возьмут на руки,
Нальют ему теплого пива,
Согреют ему палатку
И разведут костер.
А все потому, что барды
Жалеют себя красиво.
Видишь, сынок, как важен
Правильный ля минор!
Кампания "Солноград", в коллекцию знакомых14-11-2004 13:53
"...Рацимир Болотинский возвышался над письменным столом в дальнем конце
комнаты. Несмотря на то, что он был одет в широкий кафтан, гость сразу
заметил, какие у него мощные плечи и толстые руки. Он производил впечатление
силы, которая с трудом вмещается в окружающую обстановку. Когда он повернулся,
чтобы приветствовать гостя, по его лицу пробежала молниеносная тень усилия,
которое ему требовалось применить, чтобы контролировать свои движения. Его
седеющие волосы были зачёсаны назад, а глаза, на чём бы они ни останавливали
свой взгляд, казалось, были лишены спосбности моргать. Большой крючковатый
нос придавал ему сходство с ястребом."
"Господин Седьмица был выше шести футов примерно на дюйм и одежда его была
почти вся чёрного цвета. Его волосы, коротко подстриженные и слегка вьющиеся,
были под стать его костюму, и лишь белое лицо, рубашка и носки нарушали
чёрный облик посетителя. Лицо у него было запоминающееся, с высокими скулами
и тёмно-карими глазами."
Ваше местонахождение - королевство Галеран, герцогство Браганца, название города пока так и не вспомнил, потом добавлю. К западу от вас - герцогство Валентинуа, к востоку - герцогство Шрусбери, к югу - Оркийская Орда.
Брат Кадфаил, кладбищенский сторож, 55 лет - старый почтенный дедушка... ростом метр девяносто, косая сажень в плечах, кулаки размером с небольшую голову. Мудрый и обаятельный.
Седьмица, приказчик в торговом доме, 25 лет - высокий, стройный, постоянно в движении, любитель выпить и подраться на кулаках. Рубаха-парень.
В собрании персон ниже поименованных, каковое состоялось двадцать пятого дня апреля месяца ... года от Сотворения мира. Соглашение между между Нежданом, четвёртым дедичем Муравинским, и Твердиславом Сурком, столенградским торговцем. Исходя из того, что первая из вышеназванных персон по великой милости всемогущих богов после Кеевской санкции из всех наших когда-либо царствовавших Особ самого непревзойдённого Высочества намерение имеет ради Отечества чести, торговли и коммерчества в пределах владений Кеевских развития своё отдельное предприятие учинить, основанное на паях с другими лицами в зависимости от ежелично внесённых каждым сумм и вручённых в его собственные руки, передаёт ту часть своего пая, которая представляет собой первоначальные вклады и взятую с тех пор на них прибыль, а также те доходы и товары, что были взяты с них в результате плаваний морем к самым берегам Заэльфийских земель и других Островов и Стран неподалёку лежащих, а также денег, которые надлежит выручить в результате продажи имущества, каковое в результате дальнейших договорённостей установлено будет, чтобы устраивало вышеназванные или иные стороны, а также покупки или обмена товаров, запасов, драгоценных камней или иных ценностей, каковые можно будетполучить с означенных Островов и Стран, дабы принадлежало всё это вышеназванной второй персоне, Твердиславу Сурку, торговцу, который обязуется вознаградить усилия вышеназванного Неждана, четвёртого дедича Муравинского, исходя из размера в одну десятую часть всех денег и доходов, впредь получаемых с той доли недавно созданной Заэльфийской компании, которая есть передана и отдана свободно от той части, которой обе стороны соглашаются, как своего промежуточного агента и представителя в делах вышеназванной Компании, ведущей торговые дела в Заэльфийских землях, и что это соглашение сохраняет силу невзирая на срок давности и смерть одной из сторон или их обеих, а именно дедича Неждана и Твердислава Сурка, торговца. В свидетельство события, означенного в этом документе, каковой служит соглашением между нами.
Свидетельствуем наши собственноручные подписи, проставленные в городе
Солнограде двадцать пятого для апреля месяца ... года от Сотворения мира,
<подписи>
Учитель Гнус - бывший жрец храма Цикритзиса, вышедший оттуда из-за разногласий с начальством, ныне неформальный религиозный лидер преступного мира. Неопределённого возраста и неопределённой внешности. Мудрый и хитрый.
Снежана Сиротка, 17 лет - дочь покойного контрабандиста. Блондинка. Смелая и своенравная.
Сотник Мизгирь (пожалуй, от термина "капитан" откажусь), 42 лет - высокий, мускулистый, на первый взгляд - воплощение грубой силы, но при ближайшем рассмотрении обнаруживаются весьма умные и хитрые глаза...
Неждан Моревед, 27 лет: верховный жрец Солнограда, из храма Аокуламеорло. Личный друг Кея Вадима.
Весьма ловкий, симпатичный. С цепким, всё подмечающим взглядом. Сильный кастер. Фамильярный со всеми, хотя что-то в нём совершенно не раполагает к ответной фамильярности.
Вдовствующая кейна Ромашка, 65 лет: "В конце концов Сансу подвели к высохшей, белоголовой, похожей на куклу старушке, сидящей во главе стола."..." - Нам так и сказали. - Леди Оленна, видимо, не собиралась позволять заткнуть себе рот. - Этот Варне, кажется, полагает, что мы должны быть благодарны ему за сведения, которые он доставляет. Никогда не могла понять, зачем существуют евнухи. Если взять мужчину и отрезать все полезное, что получится? Алерия, прикажи подавать еду - голодом ты нас, что ли, уморить хочешь? Садись рядом со мной, Санса.
Со мной куда менее скучно, чем с ними со всеми. Надеюсь, дураки тебе по душе?
Санса расправила юбки и села.
- Дураки, миледи? Вы имеете в виду шутов?
- Ну да - а ты думала, о ком я? О моем сыне? Или об этих прелестных дамах? Нет, не красней - от этого ты со своими волосами становишься похожа на гранат. Все мужчины, по правде говоря, дураки, но шуты забавнее тех, кто носит короны. Маргери, дитя мое, позови Маслобоя - посмотрим, не заставит ли он леди Сансу улыбнуться. А вы все садитесь - или я каждый шаг должна вам подсказывать? Санса может подумать, что мою внучку окружают одни овцы."
Забыл сказать, что кроме обучения вы можете ещё получить помощь по трудоустройству. Как минимум для двоих это актуально. Подумайте, чего хочется. Основные варианты - госслужба или торговля; но конкретные места несколько более разннобразны.
И ещё один момент, который мы упустили - языки. Выбор есть между оркийским, гномийским и хоббитским. Теоретически можно и эльфийский, но с некоторым скрипом.
Согласные знать меньше языков, нежели способны, могут получить компенсацию в виде скиллов или фитов. Конкретные варианты обсуждаемы.
Да - и, если не трудно, дайте короткие комментарии на тему, что вы знаете о родственниках. Чтоб я не путался.
Сколь, всё-таки, непредсказуемо бывает поведение персонажей....
Эпизод на корабле. Саймон регулярно пристаёт к Бонду с попытками вызнать какую-нибудь информацию - и в результате надоел тому, что называется, хуже горькой редьки. Ну, Бонда вы все помните: это человек с весьма изысканным - и очень злым - чувством юмора. Решение он находит соответсвующее: в ответ на очередное приставание говорит, изображая нежность в голосе: "давай встретимся нынче ночью" - при этом поглаживая парня в области шеи. С прямым расчётом на то, что после этого парень побежит от него как от чумы. И что же? Первая реакция Саймона: "ну, надо так надо". Он тут же на эту ночную встречу соглашается, с комментариями в сторону на тему о том, что ради дела следует идти на жертвы. Потом, поглядевши на лица сотоварищей, таки преходит к мысли, что лучше бы невинность соблюсти... после чего вся партия переходит к долгому обсуждению, как бы его из этой затруднительной ситуации выручить. Хотя вся ситуация только в их воображении и существует. Занятно.
Как мне кажется, проблема с нашеми безвременно завершившимися модулями (у Миши, у Лёвы) состоит в основном в том, что мастеру уже лень/некогда придумывать какие-то новые приключения - а у персонажей своих идей либо вовсе нет, либо эти идеи слищкои дут вразрез с представлениями мастера.
Исходя из этого, я бы предложил кому-нибудь попробовать кампанию, содержание которой состоит именно попытках персонажей реализовать какие-то свои замыслы, а мастер ничего особенного не придумывает, но только отыгрывает реакцию мира. Учитывая, что мир у всех есть достаточно продуманный - для ДМа такой подход должен быть гораздо легче. Требуется только продумать цели так, чтобы реализация не была изначально обречена на неудачу - но это работа одноразовая.
Лёва в последнее время сделал шаг именно к такому подходу - но, я бы сказал, недостаточно радикальный.
Персонажи, видимо, нужны новые - уровня так 7ого-10ого и достаточно хорошо вписанные в мир... (лучше бы, конечно, таки воспитать их с первого - но это слишком большой геморрой)
Как я вижу, имеет место кризис жанра: водить нынче кроме меня никто не рвётся, а я два раза в неделю не потяну (Светлый Ард не в счёт, он как повтор идёт на автомате).
Пока видится два варианта: либо сократиться до одного раза в неделю, либо таки искать добровольца. Ы?
Солнце било Мегвин в глаза. Сомнение пронзило ее сердце, и черные лучи боли побежали по всему телу. Вокруг солдаты Скали сгоняли ее людей в кучу, подгоняя копьями, словно они были животными.
- Боги нашего народа! - ее голос рвался из горла. - Спасите нас! Вы обещали!
Скали Острый Нос, смеясь, засунув руки за пояс, подошел к ней.
- Твои боги мертвы, девочка. Как и твой отец, как и все твое царство. Но я найду тебе применение. - Мегвин чувствовала его запах, похожий на резкий гнилой запах старой оленины. - Ты простая хайя, но у тебя длинные ноги... а я люблю длинные ноги. Лучше, чем быть шлюхой для моих ребят, э?
Мегвин отступила, подняв руки, словно для того, чтобы отвести удар. Прежде чем она смогла вымолвить хоть слово, воздух прорезал звук далекого рога. Скали и некоторые из его людей удивленно оглянулись. Рог затрубил снова, чистый, звонкий и властный. Целый каскад звуков разнесся по Таигу и Эрнисадарку. Мегвин широко раскрыла глаза.
Сперва видно было только сияние, зыбкое мерцание, надвигающееся с востока. Мерный рокот напоминал шум разлившейся после сильных дождей реки. Люди Скали кинулись к мечам и шлемам, которые они побросали, обнаружив нелепую суть выступления отряда Мегвин. Сам Скали кричал, требуя, чтобы ему привели лошадь.
Это скачет армия, поняла Мегвин, - нет, это был сон, обретший плоть и развернувшийся над заснеженными полями. Они пришли наконец!
Звук рога снова разнесся по всем окрестностям. Всадники ураганом неслись к Эрнисадарку. Их доспехи сияли всеми цветами радуги - небесно-голубым, рубиново-красным, изумрудным, киноварью и оранжевыми оттенками закатного тумана.
Там могло быть сто всадников, а могло быть десять тысяч - Мегвин даже не пыталась угадать, потому что невозможно было долго смотреть на них - слишком велик был захватывающий дух ужас их прихода. Они неслись потоком красок, музыки и света, словно материя мира разорвалась и тайные сны вышли наружу.
Еще раз протрубил рог. Мегвин, внезапно оставшись в полном одиночестве, спотыкаясь, двинулась к Таигу, даже не сознавая, что в первый раз касается его деревянных стен с тех пор, как Скали обратил в бегство ее народ. Испуганные риммерсманы собрались на склоне горы под дворцом ее отца, суетливым криком пытаясь заставить своих лошадей встретить этого непонятного врага. Снова запел рог приближающейся армии.
Боги пришли! Мегвин повернулась в дверях, чтобы видеть это. Все ее тревоги и надежды должны были решиться здесь, на заснеженных полях - ее люди будут освобождены! Боги! Боги! Она призвала богов!
Атон, бог солнца - как всегда, главный.
Аокуламеорло, богиня моря - особо почитается именно в Солнограде, поскольку это главный порт страны.
Пчёлка, богиня юности, любви и здоровья.
Тот, кто роется в земле. :)
Ю, бог смерти (здесь отвечает в основном за похороны).
Цикритзис, он же Чужак.
Орзис, бог плодородия, верховное божество орков.
Кампания СОЛНОГРАД, первая встреча с Кевином20-05-2004 11:55
Но вот сам пленник... мерещится Кэссину, что ли?
Да, верно, сидит он неподвижно - а как еще можно сидеть, если руки и ноги сломаны? Хотя не столь уж и неподвижно: в распухших пальцах какую-то безделушку вертит. Пожалуй, не так тяжелы его переломы и срастутся быстро. Тем хуже для него. Обычно магам руки-ноги ломают только при поимке, но если это могучий маг, кэйри может распорядиться изувечить его еще раз. И еще. Столько, сколько нужно, чтоб лишить его возможности правильно выполнять магические движения. Чтоб не удрал с помощью своего волшебства. Да, пленника обработали именно как мага, по всем правилам. И на правой его руке так и сияет перстень с рубином. Это не просто украшение. Кэссин недаром ел свой хлеб все эти годы и талисман силы с простой драгоценностью ни за что не спутает. Рубин, надо же! Не всякий маг отважится связать свою силу с алмазом или изумрудом, но владельцев магических рубинов можно пересчитать по пальцам одной руки. Руки... руки-ноги пленнику переломали, а перстень силы, выходит, оставили? Быть того не может! Но если так... полноте, а маг ли он вообще?
Он ведь Кэссину ровесник, если не моложе. И это - могучий маг? С такой рожей?! Простодушная загорелая физиономия деревенского недотепы. Глаза ясные, улыбчивые - ни силы во взгляде, ни величия. И к роскошным одеждам, в которые обрядили пленника, он явно непривычен. А самое главное - маг попросту не может быть придурком! А этот пленник с великолепным рубином в перстне - самый настоящий придурок! Будь у него хоть капля мозгов, он бы призадумался над своим бедственным положением. Все-таки не с друзьями пирует, а в камере сидит, пусть и в роскошной! И что с ним делать собираются, понятия не имеет! И переломанные кости у него болят! Другой бы на его месте страдал, метался. А если даже и не метался бы, а щеголял недюжинной выдержкой, так ведь и самой сильной воле не все подвластно. Напряженные, а то и судорожно сведенные мышцы, бисеринки испарины над верхней губой, застывший или безостановочно шарящий взгляд, тяжелое неровное дыхание... Признаков душевного волнения не счесть, Кэссин их видал не раз. Но этот недоумок не пытается сдержать страх или волнение - он и в самом деле не боится и не волнуется. И никаких признаков душевного смятения в его лице не углядеть, хоть тресни. Он и в самом деле не думает о том, что его ждет. Придурок!
Все еще недоумевая, Кэссин закрыл дверь за собой. Пленник поднял голову - и на его дурацкой роже засияла улыбка радостного изумления.
Кампания СВЕТЛЫЙ АРД, текст пророчеств20-05-2004 11:41
Мороз скует колокола,
И станут тени на пути,
В колодце - черная вода,
И груз уже нет сил нести -
Пусть Три Меча придут сюда.
Страшилы-гюны вдруг сползут
С самих заоблачных высот,
Буккены выйдут из земли,
И в мирный сон Кошмар вползет -
Пусть Три Меча тогда придут.
Чтоб отвратить удар Судьбы,
Чтобы развеять Страха муть,
Должны успеть в пылу борьбы
Мир в мир встревоженный вернуть -
Вот Трех Мечей достойный путь.
...Принесите из Сада Нуанни
Мужа, что видит, хоть слеп,
И найдите Клинок, что Розу спасет,
Там, где Дерева Риммеров свет,
И тот Зов, что Зовущего вам назовет
В Мелком Море на Корабле, -
И когда тот Клинок, тот Муж и тот Зов
Под Правую Руку Принца придут,
В тот самый миг Того, кто Пленен,
Свободным все назовут.
Этот медвежий угол будет использоваться в основном в качестве записной книжки к нашим локальным D&Dшным играм.
Давно было пора что-то такое завести...
Посторонним, видимо, будет неинтересно, sorry.
Итак, для начала: кампания СОЛНОГРАД, коллекция друзей, number 1.
Божедар Лесовик - сильный, несколько неуклюжий; сильно молчаливый, но когда открывает рот, всегда говорит что-то довольно мудрое. Потому достаточно авторитетен. Большой любитель природы, в городе задыхался (не в буквальном смысле). При первой возможности сбежал в леса. Ныне - младший егерь в кеевском заказнике.