• Авторизация


11-09-2004 16:30


Совет
[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
http://members.home.nl/saen/Special/zoeken 23-08-2004 04:13


http://members.home.nl/saen/Special/zoeken.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

20-08-2004 07:36


Гей-клуб2
[показать]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
20-08-2004 07:35


Гей-клуб?
[показать]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Женщина в красном 2 18-08-2004 08:30


[показать]
[показать]
This billboard was designed to fill the brick wall space when looking up at Agent Smith from inside the industrial Loft. Joanne from the Art Department was chosen to be the new “woman in red”, so the Art Department obtained a red dress and Joanne was sent to the Hair and Makeup Departments to create her retro pinup look.

Этот рекламный плакат создан для того, чтобы закрыть кирпичную стену, которую мы можем видеть смотря на Смита (Agent Smith) из чердака в промышленном районе.
Джоанну из Художественного Отдела (имеется в виду Joanne Thiel - тех. директор по визуальным эффектам (ESC). Кроме М23 и АМ работала в командах "Последней фантазии. Духи внутри" и "Шрек 2".) выбрали новой "девушкой в красном". Худ. Отдел получил красное платье и Джоанну отправили в Отдел по мейкапу и Парикмахерский Отдел чтобы придать ей вид красотки в стиле ретро.


[показать]
[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
LYNCH 16-08-2004 04:27


LYNCH PIN
[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Теоррия 11-08-2004 14:53


Smith: There's no escaping reason, no denying purpose - because as we both know, without purpose, we would not exist.

Вот он ключ ко всему! Оч богатая фраза!
Я тебе в двух (даже в одном) словах основную идею толкну.
Как-то очень бедненько мы рассматривали третью сторону основного конфликта трилогии.
ПРОГРАММЫ!!!!!!!!!!!
И если поминали их, то только в обязательной (но если вдуматься, то совершенно необязательной) привязке к машинам!
Óìíèê (6:15 PM) :
машины = программы
cul8er (6:15 PM) :
ХУЙ!!!
cul8er (6:15 PM) :
Уверен, что это не так!
Óìíèê (6:15 PM) :
А кто такое тогда машина без программы?
cul8er (6:16 PM) :
Я тебе вот какую мыслишку кину. Для затравки!
Óìíèê (6:16 PM) :
трави помалу
cul8er (6:17 PM) :
Меня всё время мучал вопрос: нахуй машинам люди сдались?
Батарейки??? Полная херня!
Звучали некоторые предположения - разной степени бредовости!
И вдруг я понял всю очевидность истины!
cul8er (6:18 PM) :
Люди машинам совершенно НЕ НУЖНЫ!!!!!!!!!!!!
cul8er (6:18 PM) :
Они бы и без них обошлись прекрасно!
Óìíèê (6:18 PM) :
батарейки - не хуйня
Óìíèê (6:19 PM) :
ладно - стреляй уже свое вИдение
cul8er (6:19 PM) :
Обрати ещё внимание на крайнюю убогость и примитивность мира Зиона и 01.
cul8er (6:19 PM) :
я не могу сформулировать её одним предложением!
Óìíèê (6:19 PM) :
ну я понял - простота
Óìíèê (6:20 PM) :
дальше?
cul8er (6:20 PM) :
Нужны ли людям думающие машины?
Думаю, что они тоже вполне могли бы и без них обойтись!
Хватило бы и того, что мы видели на тех этаже (М2)
cul8er (6:21 PM) :
И вот вопрос!
Могут ли "жить" программы без машин и людей?
cul8er (6:21 PM) :
НЕТ!!!
cul8er (6:21 PM) :
Вот им-то как раз обязательно нужны и те и другие!
cul8er (6:22 PM) :
Что такое CD с дистрибутивом какой-нибудь винды?
cul8er (6:22 PM) :
НИЧЕГО! Кусок пластика с питами
cul8er (6:23 PM) :
Но мы делаем их (программы) "маст даями", "маст хэвами", "рулёзами" и пр.
cul8er (6:24 PM) :
Программа действительно не может существовать без цели!
Óìíèê (6:24 PM) :
Повторюсь - а что такая машина без программы?
cul8er (6:24 PM) :
Она обязательно должна что-то регулировать, кого-то (что-то) отслеживать и т.п.
cul8er (6:24 PM) :
погоди!
Óìíèê (6:24 PM) :
ЗАмкнутая программы
cul8er (6:25 PM) :
почему в Матрице так много людей? миллиарды!
cul8er (6:26 PM) :
это отчасти и в трилогии было видно, но особенно хорошо это будет видно в МхО.
В матрице дохуя программ! Особенно экзайлов всяких. Не знаю уж сколько в процентах от всех подключенных...
Óìíèê (6:27 PM) :
дохуя - Семьями эксайлились и размножались
cul8er (6:28 PM) :
деталька - когда программу сильно бьют или в неё стреляют, мы практически всегда видим кровь...
так, к слову...
потом это обсудим
cul8er (6:28 PM) :
так вот
cul8er (6:29 PM) :
да-да! у них даже семьи появляются!
cul8er (6:30 PM) :
оч грубо: без "железа" и "оператора" (юзера) программа - НИЧТО!
cul8er (6:30 PM) :
короче!
cul8er (6:30 PM) :
Я практически уверен, что ту войну проиграли и люди и машины!
Óìíèê (6:30 PM) :
А выиграли программы - Нео и Смит
Óìíèê (6:31 PM) :
И Меровинген
Óìíèê (6:31 PM) :
Ну и не забыть Оракула
cul8er (6:31 PM) :
Это ты шутишь? я не понял?
Óìíèê (6:31 PM) :
пытаюсь подстроиться под твою логику
cul8er (6:31 PM) :
Есть ещё некий загадочный Исходник!
Óìíèê (6:31 PM) :
Я просто не понимаю кто такая Машина без Программы
cul8er (6:32 PM) :
да, в машине есть программа, которой она управляет! Это чудный симбиоз был поначалу!
cul8er (6:33 PM) :
но вот программы не для машин...
ладно, бросим пока это (машина с программой)...
надо всё чётко сформулировать
cul8er (6:33 PM) :
идея ещё сырая! надо оформлять!
cul8er (6:33 PM) :
да, так вот
Óìíèê (6:34 PM) :
В начале конфликта - человек создал не машину , а программу - ИИ
Óìíèê (6:34 PM) :
ИИ - программа?
cul8er (6:34 PM) :
ВОТ!!! В самую дырочку!!!!!!!!!!!!!
Óìíèê (6:34 PM) :
ИИ противостоит человеку
cul8er (6:34 PM) :
машина - это не ИИ!
cul8er (6:35 PM) :
ДА!
Óìíèê (6:35 PM) :
А когда же появились на арене машины по твоему?
cul8er (6:35 PM) :
Машины (думающие, впрочем) как были инструментом так им и остались!
cul8er (6:35 PM) :
Машины - лишь инструмент!
cul8er (6:36 PM) :
пусть и с программой внутри
Óìíèê
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
The Lynchpin Club 10-08-2004 11:32


The Lynchpin Club
[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Lopez Point Neighborhood 10-08-2004 11:31


Lopez Point Neighborhood
[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Оракул живет 10-08-2004 09:38


Оракул живет на
[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
10-08-2004 07:12


Орукул
[показать]
[показать]
[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
10-08-2004 05:34



[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Acess Node 10-08-2004 05:27


Acess Node
[показать]

До нынешнего момента мы не слишком распространялись об узлах доступа, но я уверена - Линк упоминал о них, когда инструктировал Вас ранее. При том, что сейчас мы говорим именно об узле доступа в Бэтори Роу, большая часть того, что я скажу Вам, относится в той же мере ко всем узлам доступа, с которыми Вам придется сталкиваться.

Мир между Машинами и Зионом создал в Матрице необычную ситуацию. Нео утвердил за нами право призывать и отключать от Матрицы некоторых людей. Впрочем, Машины не торопятся давать доступ ко всем зонам. Несмотря на то, что, как мне кажется, это противоречит духу соглашения, у нас недостаточно сил, чтобы выторговывать дополнительные соглашения в этом вопросе.

Чтобы обойти это ограничение, мы используем ресурс, ранее державшийся в секрете и использовавшийся только изгнанниками - узлы доступа. Изгнанники прятались от Машин в Матрице очень долгое время, и они научились делать это хорошо. Своим успехом они, в числе прочего, обязаны алгоритму альфа-сопряжения (blending algorithm), который сильно осложняет Машинам обнаружение сигнальных следов пришельца в Матрице.

Когда Вы активируете узел доступа, это устройство дополняет Ваш RSI новым фрагментом кода, что сильно уменьшает Ваши "отпечатки" в Матрице. Это позволяет двигаться в окрестностях, контролируемых этим узлом доступа, куда более свободно. Вы не будете невидимы для агентов, но Ваши шансы привлечь их внимание сильно уменьшаются.

Узел доступа для окрестностей Бэтори Роу расположен возле водопада, и к нему очень трудно подойти, не будучи замеченным. Подходы обычно охраняются членами банд изгнанников, которые не подпускают к ним других изгнанников и краснотаблеточников. Сирулен очень скупа в отношении своих ресурсов.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Братья Вачовски объединив свои силы с художниками 06-08-2004 05:43


Братья Вачовски объединив свои силы с художниками Стивом Скорсом и Джеффом Дэрроу создали компанию «Бёрлимэн Энертейнмент» («Burlyman Entertainment»). В 2004 г. увидят свят два сборника комиксов – «Док Франкенштейн» и «Шаолиньский ковбой» Редактор Спенсер Ламм заявляет, что эта группа «заинтересована в выпуске комиксов высокого качества, но необязательно с целью запустить множество новых проектов и захватить какую-то долю рынка». Эти комиксы будут широкоформатными, тридцати двухстраничными, на плотной бумаге и поэтому обойдуться читателю в 3 с половиной доллара. В книжном формате комиксы будут выходить после каждых шести выпусков.Ламм сообщил UGO, что они очень серьезно относятся к этим комиксам очень серьезно «это все исходит от Лэрри и Энди и их любви к комиксам»
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]

http://www.newspeakdictionary.com/ct-matrix.html
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Filenumber 3809940TA Security Clearance: Factor 05-08-2004 08:53


Filenumber 3809940TA
Security Clearance: Factor 7
Date of Last Amendment or addition: 22 July 1998
Date Of Birth: 11 March 1962.
Place Of Birth: Lower Downtown - Capital City
Mothers Maiden Name: Michelle McOahey
Fathers Name: John Anderson
Marital Status: Single
education record
Schools Attended:
- Central West Junior High
- Owen Paterson High

high school record: anderson excelled in the sciences, mathematics, and computer courses. he also displayed some aptitude for english and history. after some trouble with ...




[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Индрик - название корабля, на котором будут 04-08-2004 07:28


Индрик - название корабля, на котором будут выходить российские игроки в Matrix Online.
Те , конечно, кто получат ( если получат) доступ к Матрице.
Желающие - welcome
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Индрик 03-08-2004 15:01


Индрик- зверь - Его мало кто видел, а тем более живого, ведь известно, что всю жизнь он проводит под землей, умело прокладывая себе и подземным водам ходы, своим единственным рогом, а когда вылезет на белый свет, то сразу же каменеет. Поэтому Индрик показывается наружу лишь когда соберется умирать, наскучив долгим веком. Каменных Индриков многие видели на крутых обрывистых берегах северных рек. Северяне его называют по своему Большая Земляная Мышь, хотя от мыши у него только хвостик и есть. Индрик производит подземные землетрясения когда сильно разыграется.
(М.Успенский "Там, где нас нет")

В русских легендах Индрик выступает как "всем зверям отец". Он может иметь и один, и два рога. Похожее описание встречается и в Голубиной книге. автор энциклопеди Александрова Анастасия
В русских сказках Индрик изображается как противник змея, который мешает брать воду из колодца. В волшебных сказках образ индрика обозначает фантастическое животное, которое добывает главный герой. В некоторых сказочных сюжетах он появляется в царском саду вместо жар-птицы и ворует золотые яблоки.
Герой отправляется в подземное царство по его следам. Он находит индрика, вступает с ним в бой и побеждает его. Индрик становится помощником героя. ("С.мф" К)
[показать]
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
30-07-2004 05:21


101
[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
А вот и 28-07-2004 04:07


А вот и она
[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
26-07-2004 09:39


Диллард
[показать]

[показать]
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии