Настроение сейчас - ~
[367x604]
Продолжение. Начало см.
в предыдущей записи.
И так об эпопее с игрой Блицкриг.
Требования к Игре своей мечты у меня стали формироваться с февраля 2001 года, когда я пришёл на
форум только-только начавшейся создаваться игры Блицкриг. Тогда я сменил свой предыдущий ник Tevton (TEBTOH) на тот под которым я известен и поныне – Nick_Ragzin.
Мы сидели на форуме и дискутировали друг с другом и разработчиками по поводу различных фишек и принципиальных элементов игры. Разрабы выкладывали раз в 1-2 недели список вопросов на обсуждение и мы обсуждали каждый пункт, высказывая свои мнения. По наивности своей верили словам разработчиков что наши идеи будут внесены в игру.
Правда по имеющимся сведениям ТОГДА, в начале, игра действительно задумывалась как довольно реалистичная штука. Потом после консультаций с издателями (и спонсорами?) была дана команда упростить. Постепенно общение с разработчиками стало становиться всё более тяжелым, не конструктивным. Скрывали истинное положение вещей, отговаривались. Часть народа поругались с ними напрочь.
Благодаря обитанию на форуме и тамошнему общению я резко увлёкся историей Великой Отечественной войны (и это то в рамках уже горящего интереса с военной истории и истории военного искусства) и окончательно сделал выбор в пользу играния за русских в любых играх по идеологическим причинам. Какими бы красивыми не казались вороги принципиально играю за наших.
На форуме познакомился и сдружился с хорошими, интересными, достойными людьми с разных уголков России. Вообще тамошняя кампания «сформировавшегося на форуме лобби игроков» :о) была довольно дружной компанией единомышленников, отлично понимающих и поддерживающих друг друга.
С некоторыми поддерживаю отношения до сих пор, а некоторых уже нет с нами…
Я даже участвовал в бета-тесте :о) примерно с ноября 2002 по январь 2003 г. К этому времени самой популярной игрой на тему Второй Мировой войны (только набирающей обороты популярности) был Sudden Strike (Противостояние 2/3) с различными фанатскими модификациями (самой лучшей тогда был старый добрый APRM =)).
В SS мы тогда массово игрались по сетке в компьютерном клубе «Клыки» =) Эхх.. моладаздь %)
[368x203]
Прислали курьером два CD-диска с бета-версией игры. Установил. Побрызгал слюнями от восторга. Быстро опустился на грешную землю, увидев ЧТО получилось.
В тестировании ничего не шарил. Просто играл и записывал ошибки, глюки, неточности и прочие косяки, отмечая и положительные моменты. Вот образец:
[595x365]
Вначале с энтузиазЪмом отсылал микроотчОты разрабам. Установил бету в клубе, игрались в Блиц по сетке %)
Потом игра аццки осточертела и я не неё забил. Так плавно закончился Бета-тест.
А потом у нас была последняя сессия перед преддипломной стажировкой. А в начале стажировки в начале месяца апреля ко мне пришла бандероль из Москвы. В бандероли была полная трёхдисковая CD-версия игры «Блицкриг» в DVD-боксе. В титрах в разделе бета-тестеров я нашёл свой ник Nick_Ragzin … =)
В итоге получилось то, что мы имели тогда в 2003 году.
Недовольство игрой и разочарование было сильнейшим и не только у меня. В одно время была такая поговорка «Ругать как Б1» (Блицкриг для кратости именовали как Блиц, Б и Б1) :)
Почему она вышла такой? Думается, потому, что что аффтары захотели угодить максимальному количеству потенциальных покупателей и, следовательно, пошли на уступки в сторону упрощения и увеличения играбельности.
В итоге в те далёкие времена только наклёвывалась решающая тема при разработке игр – отработка вложенных в неё денег. То есть игра создавалась не только как творчество но и как заработок в первую очередь.
Как выяснилось - создать просто движок для нормального варгейма чтобы было всё как надо стоит порядка полумиллиона еврикофф о_О
В целом Блиц указал на водораздел между варгеймами и стратегиями попсовыми – красивыми, но пустыми по содержанию.
Если же смотреть выше то это было проявившееся определённым образом вечное противостояние по вопросу «Что выше материя или дух?» :)
Потом стараниями умельцев на движке Блица вышли такие интересные игры как
Сталинград,
Карибский кризис и
Талвисота, а так же куча всевозможных модов и дополнений самодельных и
Читать далее...