Все-таки есть в подобном времяпрепровождении что-то глубоко приятное. Может быть это компенсация того, что в детстве мне так и не удалось вдоволь намахаться на палках, может быть это способ выместить переполняющую меня энергию, а может быть что-то такое, что сидит внутри каждого из нас. Дремлет с самых древних времен и переносится в иные виды деятельности.
В любом случае - спарринги на мечах приносят мне огромное удовольствие и вносят в жизнь частичку сумасшедшего безрассудства. Хоть это и довольно травматично, но радости куда больше:)
Я чувствую внутреннее тепло и странную манящую тяжесть.
Желтыми бликами она обволакивает мое сознание и сиреневой пеленой звучит отголоском нескольких четворостиший.
Все началось довольно давно. Около трех лет назад. Тогда я впервые погрузился в мир он-лайн игр и, в первую очередь, нашел самых верных и преданных друзей в сети. Я даже подумать не мог, что такое возможно. До этого мое понимание дружбы, любви, морали и тому подобных личностных наслоений в интернете сводилось к крайне поверхностным представлениям. Т.е. я конечно же понимал, что прецеденты подобного рода безусловно присутствуют на просторах великой и могучей, но видеть их воочию мне не доводилось.
Именно тогда - три года назад в одной отечественной игрушке "Сфера" я вступил в небольшое сообщество людей, именуемое Летописцами. Это были странствующие философы, мыслители и во всех отношениях неоднозначные творческие личности, которые подкупили меня своим образом жизни и пониманием игры. В этом коллективе я прожил порядка года-двух, а потом, в результате кризиса утраты интереса среди этих самых товарищей, клан распался. И все разбрались в разные стороны. Единственный способ общения стал форум, но он не давал того заряда жизнерадостности и позитива, что можно было осуществить в игре. И тогда я решил возродить дело Летописцев в собственном клане. Я создал его, руководствусь рядом характеристик: в нем должны были быть серьезные и глубокие люди с неоднородным пониманием мира; эти люди должны были ответственно относиться к клану и людям в нем; основной детерминантой их прибывания в клане должна была быть идея постоянного развития. Собственно, целью существования моего клана стало всеобъемлющее познание игровых аспектов и основных принципов действительности. Каждый человек в нем привносил что-то новое, что-то необыкновенно личностное в общую атмосферу. Специально для этого я создал особую структуру и иерархическую систему, дабы дать возможность воплотить в жизнь любые благие начинания участников нашего нового сообщества. Познание себя, других и общечеловеческих ценностей - все это показалось моим товарищам чрезвычайно интересным и как по волшебству в клан стали приходить "те самые люди".
Одна из перелестей виртуальных он-лайн игр - это возможность ставить социальные эксперименты, так как временные и пространственные границы уходят на второй план и репрезентируется собственно личность играющего без всякой общественной шелухи. Ну, в крайнем случае ты видишь то, каким человек хотел бы быть. Именно это и подкупает многих в подобного рода играх. То, что ты не можешь реализовать в реальности, тебе без особых трудов удается воспроизвести в виртуале. Тут с легкостью можно поэкспериментировать с характером, настроением и взаимоотношением людей. И главное, что происходит это почти без негативных послдствий. Короче - мечта любого естествоиспытателя. Я же решил зачерпнуть поглубже и попробовать поэкспериментировать с идеологией играющих. Я подобрал ряд общепризнанных нравственных эталонов, законов, порядков и изложил их в контексте игровой вселенной. И, кто бы мог подумать, людей "зацепило" подобной интерпретацией и многие из них стали чуть ли не проповедовать ее в реальности. Идея полного и бесконечного познания захватила всех и стала гимном клана Omniscience - "Omniscience est omnipotent". Жуткая смесь в названии из английского и латыни ничуть не испугала даже прожженнных русофилов, которые во множестве населяли достаточно ограниченные просторы этой игровой вселенной.
Синтез реальности и виртуала принес свои плоды и в скором времени вылился в совершенно необыкновенное зрелище: маленькая и, казалось бы, бесперспективная Гильдия начала расти и мужать на глазах. Полное отсутствие конфликтов и межличностных неурядиц создало фирменную "омниковскую" атмосферу. Но кроме этого безусловно позитивного достижения мне удалось добиться еще одного - врастить в клановую идеологию идею (извините за тафталогию) духовного самосовершенствования. В этом мне очень помог один из новоприбывших соклановцев - Зурван. История, связанная с ним, очень долгая и запутанная. Да и интересна она будет отнюдь не каждому. Важно одно - этот человек помог вылезти из дурного и бессмысленного круговорота повседневной суеты многим и многим людям в нашем клане. Зурван - один из тех людей, кто пошел по пути самопостижения путем духовных и физических практик индийской философской религии. И не только пошел, но и много добился на этом поприще. Но разговор сейчас не об этом.
Затем