• Авторизация


Динамические возможности компьютерной графики растут 09-05-2020 13:15


В декабре корпорация Intel объявила о прогнозах роста производительности своих систем (при сохранении прежнего уровня цен) на 1998 г. В частности, тактовая частота процессора Pentium III должна вырасти до 450 МГц, а платформа серверов будет содержать до 8 Гбайт главной памяти при возможности 8-процессорной мультиобработки. Все это сулит хорошие шансы российскому Интернету сделать качественный и количественный рывок, то есть стать отвечающей современным требованиям полноценной визуальной и интерактивной средой. Оттого, насколько динамичным и зрелищным станет российский Интернет, зависит приток денег от рекламы, сферы услуг, торговли, финансового сектора и других видов бизнеса. Наглядность и зрелищность приложений для Интернет/Интранет связывают с достоинствами языка Java, разработанного в 1995 г. компанией Sun Microsystems и используемого для "оживления" Web-страниц. Вместе с рядом ведущих компаний компьютерной индустрии Intel участвует в разработке отраслевых стандартов для Java Media. Intel Media for Java — это реализация корпорацией Intel интерфейса Java Media API для вывода звука, графики и видеоизображений в системах на основе процессоров Intel с операционными системами Windows'95 и Windows NT.
Особенностью языка Java является динамически загружаемый код. Java позволяет загружать с сервера в систему клиента архитектурно независимые байт-коды по Интернету или Интранету. По своей сути байт-коды Java представляют собой платформенно независимые машинные инструкции, соответствующие определенным командам. Байт-коды можно уподобить универсальному языку, с которого необходимо сделать перевод с учетом особенностей конкретной платформы, где установлены Java-программы. Для перевода байт-кодов .Java в браузеры Web встраивается небольшое по объему ПО, названное виртуальной Java-машиной — JVM, которое пишется для конкретной платформы. JVM, поочередно преобразующую байт-коды по мере загрузки каждой инструкции в компьютер клиента, можно оптимизировать для конкретной конфигурации клиентской станции. Многие JVM имеют доступ к динамическому компилятору ЛТ, также встраиваемому в популярные браузеры Web. При первом выполнении функции JIT интерпретирует и компилирует байт-код в двоичный формат и инкапсулирует метод компилирования. При последующих обращениях, когда инструкция повторяется, JIT вызывает ранее использовавшийся метод компилирования и выполняет его, исключая необходимость повторной интерпретации байт-кода. Тесты показали, что на одной и той же машине JIT-компилированная версия апплета может работать в 20 раз быстрее, чем JVM-интерпретированная.
Выбор JVM и/или JIT-компилятора с использованием таких специфичных методов, как технология мультимедийного расширения Intel ММХ, существенно ускоряет выполнение приложений, осуществляющих интенсивные вычисления типа воспроизведения видео или 3D-рендеринга. А. Барсуков, журнал "ТКТ", № 3, 1998 г. 
 
ШОК (Shock)
США, 1992 режиссер Майкл Нинн в ролях ШейлаЛави, Сансет Томас, Джули Эштон, Фелициа SP Company
Купировать порнофильмы — дело неблагодарное. А уж по отношению к Майклу Нинну, свершившему своего рода реформацию в порноиндустрии, и вовсе занятие кощунственное. Но с другой стороны, учитывая, что за порно в России положена уголовная статья, остается сказать спасибо даже за порезанные «шедевры». Попробовать уследить за сюжетом «Шока» практически невозможно: все происходит в темных глубинах подсознания героев. Эксперимент одного безумного доктора по отделению тела от души оказался более чем удачным — его тело, а так же тела пациентов и медсестер безжизненны, зато их души блуждают в лабиринтах страстей и возвращаться обратно, как это предполагалось, не собираются. Неудивительно, что «Шок» получил 7 призов Adult Video News — здесь использованы и компьютерная графика, «оживляющая» мраморные античные статуи, и клиповый монтаж, несвойственный подобного рода продукции, и модели, которым место скорее на обложке Playboy, нежели в порнофильмах. Единственное, что несколько нервирует — это то, что из-за цензуры очень сложно понять «кто, с кем и как».
СИНЯЯ ДЕЛЬТА (Indigo Delta)
США, 1997 режиссер Джонатан Морган  в ролях Мелисса Хилл, Серенти, Алисса Лав, Кей Лондон 5Р Соmрапу
Преуспевающей писательнице надоело писать любовные романы, вот она и решила встретиться в тюрьме с серийным убийцей, понять его психологию и написать об этом книгу. До добра, как известно, такие встречи не доводят. Впитав в себя
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Трёхмерное геометрическое моделирование динамики тела горнолыжника 09-05-2020 10:01


26.06.2012. Проект является совместной разработкой кандидата в мастера спорта по горным лыжам, практикующего инструктора, накопившего большой опыт ведения как групповых, так и индивидуальных занятий, члена тренерского совета города Москвы в этом виде спорта Ворончагиной Ксении, и специалиста в области трёхмерного моделирования Заматаева Дениса.
Построена аналитическая модель организации обучения горнолыжному спорту, на различных этапах которой осуществляется интеграция в учебный процесс трёхмерных динамических моделей тела горнолыжника, демонстрирующих наиболее важные элементы. Модель (анимацию и все движения), можно рассматривать с различных ракурсов, что позволит наглядно представить специфику основных элементов.
С точки зрения реализации, рассматриваются различные способы построения модели тела горнолыжника с учётом реальных задач обучения. Данная разработка на практике используется при обучении горнолыжному спорту в спортклубе Московского государственного горного университета.
В рамках данного проекта решается задача визуализации движений тела горнолыжника во время занятия спортом с использованием Зд-графики. Поэтому целесообразно построить 3D-модель, отражающую:
- стоику спортсмена на склоне с учетом его крутизны;
- динамику перемещения тела спортсмена по склону при выполнении определенного элемента (траектория);
- приемлемую крутизну склона;
- динамику работы всех суставов и мышц тела спортсмена при выполнении определенного элемента;
- амплитуду всех движении для конкретного элемента;
- предпочтительную скорость езды для выбранного элемента;
В рамках данного проекта была построена и проанализирована функциональная модель отражающая процессы, протекающие на занятии с инструктором при обучении горнолыжному спорту по стандарту IDEFO.
Инструментальные средства. После полного обзора и анализа возможных средств решения поставленной задачи можно сделать выбор на игровом движке Blender. При этом Blender является свободным пакетом для создания трёхмерной компьютерной графики, с большим функционалом. При реализации решения с помощью выбранного инструментального средства будет поддерживаться интерактивности без специализированной подготовки пользователя, а так же визуализации, просмотра анимации и любого ракурса рассмотрения 3D-модели идеализированного горнолыжника.
 
В России создан телефильм с помощью технологии виртуальной реальности. В январе на «Мосфильме» состоялся показ виртуального телефильма «Судья в ловушке», созданного киноконцерном «Мосфильм», студией «Луч» и компанией «Б.С. Графика» по пьесе английского писателя Генри Фильдинга. Действие этой политической сатиры разворачивается в Великобритании начала XVII в., и поэтому естественным выглядит изобразительный ряд, выполненный в стилистике полотен художника Уильяма Хогарта: все декорации в фильме — плод фантазии режиссеров и художников, воссоздавших на экране с помощью компьютерных технологий фрагменты улиц и особняков, интерьеры гостиных Великобритании того времени, когда развиваются события. Все съемки проходили в «зеленой комнате», где настоящими были лишь такие предметы, как мебель и посуда. Таким образом, полноценный фильм полностью был снят в виртуальной студии компании «Б.С. Графика», расположенной на территории «Мосфильма», — не потребовались высокозатратные съемки на природе, в интерьерах замков и, тем более, за пределами России.

[300x284]

По этому поводу Людмила Касаткина, исполнительница одной из главных ролей, пошутила на пресс-конференции: я, дескать, жалела, что фильм снимается не в Лондоне. Однако в каждой шутке есть доля правды, и тот факт, что технологии виртуальных студий освобождают от неприятной обязанности ездить за кордон, заставляет многих, особенно молодых, режиссеров с неприязнью относиться к этой технологии. Пришлось на тернистый путь (а он местами и был тернистым, поскольку технология тогда не во всем была «обкатана») ступить ветерану: автором сценария и режиссером-постановщиком стал прославленный мастер советского кино (и, в частности, телефильмов) Сергей Колосов. Когда его спросили о созвучности нашему времени данных конкретных виртуальных декораций, Колосов ответил, что всё зависит от адекватности драматургии материала характеру выбранного изобразительного ряда. В данном случае дорог был принцип историзма. И в эпоху «реальных декораций» ему приходилось снимать
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Робототехника должна быть устойчивой к средствам уничтожения вирусов 09-05-2020 08:21


Если нынешняя эпидемическая ситуация затянется надолго или же появятся новые, еще более смертоносные вирусы, то людям придётся использовать мобильных роботов для работы в медицинских учреждениях и в сфере обслуживания. Роботам этим так или иначе придётся контактировать с людьми, после чего роботов необходимо обрабатывать дезинфицирующими средствами. Эти средства в той или иной степени могут представлять из себя агрессивную среду, способную причинять ущерб компонентам робототехники. Например, растворять лакокрасочные покрытия либо наоборот образовывать плёнку, тормозящую работу манипуляторов или ходовой части. В известном смысле, "противоэпидемических" роботов можно сравнить с техникой, работавшей в зоне Чернобыльской АЭС или в районе Фукусимы и также подвергавшейся санобработке.
В этом смысле с точки зрения мобильности и функциональности интересен робот Castor. Предназначен для работы в условиях радиационных рисков и в ограниченном пространстве. Технические характеристики: длина, м - 0,84; ширина, м - 0,59; высота, м - 0,50; вес, кг - 42; скорость, м/мин - от 0 до 45; рабочая дистанция, м - 200 (радио), 125 (кабель), питание, В - 24 (Ni/Cd батарея); время автономной работы, час - 1,5. Предназначен для технического оснащения отрядов и подразделений по ликвидации последствий техногенных аварий при выполнении работ в условиях химического и радиационного заражения в зонах с высокими уровнями радиации, а также в других условиях, опасных для жизни и здоровья человека.

[343x299]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Конференция разработчиков компьютерных игр 08-05-2020 11:32


, «платиновым» спонсором которой выступила корпорация Intel, состоялась в Москве. Это спонсорство могли бы ощутить на себе и российские кинематографисты, прими они более активное участие в этом мероприятии, нуждавшемся, кстати, в их опыте. Например, среди представленных на КРИ докладов были: «Локализация кинофильмов и компьютерных игр» и «Проблема выбора главного героя и исполнителя главной роли в кинематографе». С другой стороны, много ценного прозвучало в докладах о современных технологиях, элементы которых применяются в современном кинематографе. Были рассмотрены:
- особенности визуализации и анимации малогабаритных объектов в сцене;
- эффективный pipe-line при создании анимации лиц;
- дизайн вымышленных технологических объектов;
- высокореалистичные симуляторы современных боевых самолётов;
- применение булевских операций для level-дизайна;
- новые ненормированные кватернионы в задачах создания динамических симуляторов;
- пути оптимизации скелетной анимации;
- моделирование морской и речной воды с использованием пиксельных шейдеров 2.0;
- звуковое middlware-решение;
- особенности разработки звукового сопровождения;
- планирование звука и создание звуковых эффектов;
- особенности программирования компьютерной графики.
Интерес Intel к данной индустрии понятен: разработчики игр отличаются тем, что стараются задействовать аппаратную платформу “по максимуму” и, таким образом, продвигают в жизнь новейшие технологии корпорации – такие, как Hyper-Threading. Стенд Intel на КРИ демонстрировал сразу 5 российских игровых разработок, оптимизированныз под Н-Т, увеличивающей производительность игр на 30%. Один из интереснейших проектов, появившийся недавно на нашем рынке – “Сфера”: первая онлайновая игра, созданная российским разработчиком. Её серверная часть работает на серверах с процессором Intel Xeon DP, клиентская часть оптимизируется для процессора Intel Pentium 4 с Н-Т.
Оборот только лицензионной части игрового рынка в России за 2003 г. оценивается в $150-200 млн и растёт со скоростью 80-100% в год, при этом в СНГ более 200 самостоятельных команд разработчиков игр. Комплексная программа Intel в поддержку производителей компьютерных игр осуществляется в рамках деятельности корпорации, направленной на содействие развитию отрасли программного обеспечения в странах СНГ. С этой целью в 2003 г. в структуре отделения корпорации в СНГ создано специальное подразделение, работающее с разработчиками ПО в регионе и поддерживающее локализованный портал службы IDS, доступный на русском языке и обновляемый раз в две недели публикациями русскоязычных технических статей, в том числе – по оптимизации игр. А. Барсуков, журнал "ТКТ" № 4, 2004 г. 
 
Значение конференции "ГрафиКон" для повышения квалификации специалистов производящих студий. В рамках академической программы "ТКТ" (см. № 2 за 1998 г., с. 59) мы провели встречу с руководителем отдела компьютерной графики Института прикладной математики РАН им. М.В. Келдыша Ю. М. Баяковским. Юрий Баяковский был одним из организаторов первой советской конференции " ГрафиКон'91", подробный обзор материалов которой опубликован в нашем журнале (см. № 7, 1991 ), и этот обзор, без преувеличения, стал бизнес-планом для многих видеостудий. Без преувеличения потому, что в те годы литература по компьютерной графике была редкостью. И, как свидетельствует Ю. Баяковский, сейчас положение немногим лучше: серьезных книг на русском языке крайне мало, в первую очередь по причине финансовых трудностей. Так, 400-страничная книга Роджера и Адамса "Математические основы машинной графики" хотя и переведена на русский в одном из московских издательств, но на тираж денег не хватает.
Вот почему среди специалистов по компьютерной графике ценятся сборники докладов, читаемых на ежегодных конференциях "ГрафиКон". Перечислим названия секций одного из "ГрафиКонов": "Геометрическое моделирование", "Визуальный пользовательский интерфейс и мультимедиа", "Технические средства компьютерной графики", "Компьютерная
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Услуги на сервисной платформе (SDP) для операторов связи 08-05-2020 09:25


19.05.09. Компании IBM и CTI провели демонстрацию услуги на сервисной платформе (SDP) для операторов связи на выставке Связь-Экспокомм-2009
На стенде компании IBM была представлена инновационная телекоммуникационная услуга, разработанная совместно специалистами IBM и CTI для предоставления дополнительного вида обслуживания операторами связи. Решение представляет собой реализацию среды исполнения концепции IBM Service Provider Delivery Platform для конкретной услуги.
Внедрение инфраструктуры запуска услуг в соответствии с моделью IBM Service Provider Delivery Platform позволит операторам связи увеличить доходность за счет предоставления абонентам нового типа услуг, а также сократить время и инвестиции на внедрение, сопровождение и развитие новых видов дополнительного обслуживания.
Решение, разработанное на основе продуктов IBM WebSphere, демонстрирует подход IBM к реализации композитных услуг на основе принципов Сервис-Ориентированной Архитектуры, стандартов TMForum.
Возможности платформы были продемонстрированы на примере игрового сервиса, основанного на 3D игре компании G5Entertainment. Многопользовательский сервис позволяет участникам онлайн игры, используя мобильные устройства, получать информацию о доступности игроков и общаться во время игры посредством голосовой конференции. Данный сервис является примером конвергентной услуги, построенной на основе нескольких независимых компонент, объединенных в единую услугу для абонентов. Одной из ключевых особенностей решения является ее использование, как в рамках инфраструктуры IMS (IP Multimedia Subsystem), так и на базе существующих инфраструктурных решений оператора связи.
CTI – Communications. Technology. Innovations. – российский системный интегратор и разработчик программного обеспечения, специализирующийся в области IP-коммуникаций. В портфеле CTI решения для операторов связи и корпоративных заказчиков по IP-телефонии, Video over IP, сервисным платформам (SDP), Call и Contact центрам, компонентам систем OSS/BSS и мультисервисным IP-сетям. Набор собственных про-граммных продуктов компании включает в себя систему управления IPTV сервисами, биллинговую систему, систему регистрации разговоров в IP-сетях, семейство продуктов для Сall- и Сontact-центров и ряд других систем и продуктов.
Компания G5 Entertainment AB специализируется на разработке игр для мобильных платформ, PC, консолей. Партнерами компании являются ведущие мировые издатели: EA Mobile, Walt Disney, THQ Wireless, Big Fish Games, RealArcade и другие. Кроме того, G5 занимается разработкой и лицензированием решений для мобильных операторов и производителей мобильных телефонов под брендом G5 Business Solutions.
 
10.07.07. IBM представила результаты опроса клиентов, свидетельствующие о том, что принятие стратегических решений о развертывании сервис-ориентированных архитектур (SOA) выходит за пределы ИТ-подразделения на уровень управления бизнесом. Архитектура SOA позволяет многократно использовать существующие технологии, более тесно связывая их с потребностями бизнеса, чтобы обеспечивать повышение эффективности, экономию затрат, рост продуктивности и возможность создавать модульные, глобальные бизнес-структуры.
По поручению IBM специалисты компании Link Group провели этот опрос среди участников конференции IBM Impact 2007, собравшей более 4200 технических специалистов и руководителей бизнеса. Результаты исследования подтверждают тот факт, что архитектура SOA рассматривается как основа для будущего развертывания процессов и приложений, - на внедрение SOA выделяется все больше бюджетных средств, и увеличивается количество SOA-проектов, направленных на решение новых бизнес-задач. В то же время, это исследование выявило растущую потребность в квалифицированных специалистах, обладающих уникальным сочетанием навыков как в области бизнеса, так и в области информационных технологий, которые необходимы компаниям для реализации потенциала SOA.
Кроме того, 67% респондентов отметили, что решения о реализации стратегии SOA принимают, главным образом, руководители компании, включая высшее руководство и менеджеров по развитию бизнеса. При этом 65% клиентов утверждают, что ответственность за выбор ИТ-партнера, который будет содействовать в достижении целей бизнеса на основе развертывания SOA, также несут руководители бизнеса.
Другие результаты исследования:
■ Навыки в области SOA
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
SOA-решения для межплатформенной инфраструктуры 08-05-2020 07:21


Software AG представлена в лидерском квадранте SOA-решений для межплатформенной инфраструктуры
• Software AG предоставляет возможности межплатформенных операций, которые жизненно важны для успеха корпоративных SOA-инициатив
• Ведущие компании мира используют SOA-решения Software AG, чтобы построить и управлять крупномасштабными инфраструктурами на основе SOA
Дармштадт, Германия, 12 ноября 2010 г. – Ведущая аналитическая компания Gartner, Inc. в свежей версии своего магического квадранта, посвященного SOA-решениям для межплатформенной инфраструктуры, в лидерский квадрант поместила решения Software AG. Кроме того, Software AG присвоено за 2009 год первое место на мировом рынке технологий по управлению SOA (SOA governance).
«Помещение Software AG в лидерский квадрант – это подтверждение наших возможностей разработки эффективных SOA-решений масштаба всего предприятия», - комментирует д-р Вольфрам Йост, Chief Technology Officer и член правления Software AG.
Ведущие компании мира используют технологию Software AG для создания и управления крупномасштабной и критичной для бизнеса инфраструктуры на основе SOA. «Мы по-прежнему поддерживаем рост на рынке решений для SOA governance как лидер в этой области, предлагая эффективную технологию для создания и управления повторно используемыми сервисами», - добавляет д-р Йост. С помощью SOA-решения Software AG крупная западноевропейская телекоммуникационная компания добилась ROI в 180% в первые шесть месяцев. А крупный международный банк удвоил свою розничную сеть за пять лет. Крупная американская логистическая сеть получила возможность полностью интегрировать купленные компании менее чем за 3 месяца.
SOA-решение Software AG включают webMethods Integration Server - проверенную, зрелую и масштабируемую сервисную шину (Enterprise Service Bus, ESB), помогающую интегрировать на сервисной основе разные приложения и данные. Кроме того, решение содержит самый полноценный из имеющихся на рынке репозиторий сервисов - CentraSite. С его помощью можно автоматизировать процессы управления web-сервисами. Вместе с CentraSite модуль webMethods Mediator обеспечивает интеллектуальный подход к визуализации сервисов и политике их выполнения, а webMethods Insight – к визуализации в режиме реального времени гетерогенной ИТ-инфраструктуры компании.
SOA-решение Software AG – это законченное решение. Наряду с программными продуктами оно предоставляет лучшие в отрасли образцы и шаблоны, с помощью которых компания может быстро запустить свои SOA-инициативы. Решение включает проверенную на сотнях крупных SOA-проектах методологию и пользовательскую документацию. Решение для Business-Driven SOA из платформы ARIS расширяет функциональность SOA-решения Software AG, обеспечивая в качестве базиса создаваемой в компании SOA ее бизнес-процессы.
«Software AG продолжает активно инвестировать в разработку наших SOA-возможностей, включая интеграцию, межплатформенные операции и управленческие процессы, - говорит д-р Йост. – Кроме того, мы продолжаем развивать решения ARIS, чтобы помочь клиентам сделать SOA основой для получения за счет корпоративных ИТ конкурентных преимуществ».
 
Software AG четвертый раз подряд подтверждает статус лидера по продуктам ESB (сервисная шина предприятия)
• Независимая исследовательская компания присваивает Software AG максимальный рейтинг за предлагаемые продукты и стратегию
• По доле рынка ESB Software AG лидирует среди девяти вендоров
• Оценки аналитиков подтверждают позиции Software AG на растущем рынке ESB
Дармштадт, Германия, 29 июня 2011 г. – Группа компаний Software AG удостоена звания лидера в апрельском отчете The Forrester Wave™, посвященном ESB-рынку во втором квартале 2011 г. Software AG получила высший рейтинг за предлагаемые продукты, стратегию и долю рынка среди девяти вендоров сервисной шины предприятия (ESB) и 11 ESB-продуктов. ESB от Software AG выступает основой сервис-ориентированной архитектуры (SOA). Это комплексное решение сочетает возможности интеграции приложений, высокоскоростной обмен сообщениями и управляемые событиями технологии. По утверждению Forrester Research, Inc., топ-рейтинг Software AG и других лидеров в отчете основан на «всесторонней поддержке функционала ESB».
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Быстрый широкополосный сотовый программный модем 07-05-2020 13:35


12 июня 2008 г. NXP Semiconductors анонсировала быстрый широкополосный сотовый программный модем – решение Nexperia Cellular System PNX6910. Решение PNX6910 на базе встраиваемого векторного процессора (EVP) компании NXP, который представляет собой мощное ядро для цифровой обработки сигнала, поддерживает скорости передачи данных до 150 Мбит/с при приеме и до 50 Мбит/с при передаче, а также мультимодовую работу в сетях LTE/HSPA/UMTS/EDGE/GPRS/GSM.
Потребители получат мобильное устройство нового поколения с расширенными возможностями, которое обеспечит сверхбыстрый доступ в Интернет, работу с потоковыми видеосервисами, поддержку многопользовательских игр и даже просмотр полнометражного фильма в формате HD. Действительно, благодаря решению NXP Nexperia Cellular System PNX6910 на загрузку полного HD-фильма уйдет не более семи минут, то есть в двадцать раз меньше, чем при использовании современных устройств HSPA Cat 8, поддерживающих обмен данными на скорости 7,2 Мбит/с. Кроме того, решение PNX6910 оптимизировано не только для мобильных телефонов, но и для широкого круга устройств бытовой электроники, оно способно обеспечить широкополосное подключение цифровых фотоаппаратов и видеокамер, а также ноутбуков, планшетных и ультрамобильных ПК нового поколения.
«Совместный доступ к мультимедийному контенту и сервисы Web 2.0 станут основными стимулами для появления телефонов следующих поколений и новых видов коммуникационных устройств бытовой электроники, – считает Дэн Рабинович (Dan Rabinovitsj), старший вице-президент и генеральный менеджер подразделения NXP Semiconductors по выпуску компонентов для сотовой связи. – Решение PNX6910 позволит потребителям использовать сервисы передачи данных и привычный интерфейс для доступа в Интернет в пути».
«Компания NXP решила в первую очередь реализовать мультимодовый широкополосный процессор для рынка LTE-устройств, который, по прогнозам, будет бурно развиваться за счет широкой поддержки со стороны производителей мобильных устройств, а также повсеместного распространения стандартов GSM-связи во всем мире. Решение PNX6910 позволит OEM-производителям оперативно начать выпуск продукции нового поколения на критически важном этапе внедрения технологии LTE, сократить сроки вывода новой продукции на рынок и повысить ее производительность», – убежден Рабинович.
Производители сотовых телефонов и бытовой электроники смогут выйти на рынок LTE-устройств на самом раннем этапе благодаря типовому дизайну решения PNX6910, который обеспечит подключение разнообразных видов портативных устройств к Интернету через сервисы сотовых операторов. Использование программного модема позволяет сократить сроки проектирования микросхем на 1,5–2 года за счет параллельной реализации нескольких этапов проектирования. В рамках такого подхода удается обеспечить поддержку мультимодовых функций с помощью одной РЧ-схемы и одной узкополосной микросхемы, благодаря этому производители устройств смогут создавать сверхкомпактные устройства с очень высокими скоростями доступа. При этом применение передовых технологических процессов и системной архитектуры гарантирует высокую (выше прогнозируемой) эффективность энергопотребления.
Технология LTE – это многообещающее будущее следующего поколения потребительских мобильных устройств с широкополосным доступом, фундаментом которого является успешная реализация сетей GSM по всему миру. Программируемый векторный процессор решения PNX6910 поддерживает мультимодовые возможности и все стандарты семейств GSM, HSPA, включая LTE TDD для Китая, благодаря чему открываются перспективы действительно глобального роуминга.
 
29.09.08. – Компания Allied Telesis, поставщик защищенных IP/Ethernet решений и специализирующаяся в области внедрения комплексных сетей IP Triple Play, демонстрирует сервис-провайдерам свои решения для предоставления услуг IP Triple Play и Carrier Ethernet Services на базе широкополосных сетей нового поколения в рамках выставки Broadband World Forum Europe 2008, которая проходит в Брюсселе с 29 сентября по 2 октября 2008 года. Allied Telesis участвует в этой выставке уже четвертый год подряд.
"Европейские поставщики услуг нуждаются в масштабируемых решениях, позволяющих увеличить прибыли, и снизить при этом капиталовложения и производственные затраты, – говорит Ким Ларсен (Kim Larsen), директор европейского подразделения NSP Allied Telesis. – В тех продуктах, которые мы демонстрируем на выставке Broadband World Forum, – начиная с систем FTTx и до IPTV решений, реализован весь наш опыт в области
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Система прямого производства программ со сверхмалой задержкой 07-05-2020 12:40


 передает изображения HD качества по IP-сети
IBC, Амстердам, 3 сентября 2012 г. (зал12, стенд12.A10) – Sony представляет на IBC2012 NXL-IP55, устройство для прямого производства программ, которое появится на европейском рынке в январе 2013 г. NXL-IP55 – ключевое решение, позволяющее создать среду для прямого производства программ, что должно значительно упростить интеграцию благодаря использованию IP-инфраструктуры, обеспечивающей сохранение вещательного качества и повышение эффективности рабочего процесса.
 
The robot - Land improvement reddens two times: 1-st time when cannot 2-nd time, 2-nd time when 1-st time cannot / Робот-МелиОратор краснеет два раза: 1-й раз когда не может 2-й раз, 2-й раз когда не может 1-й раз
 
Quick Time 4 — программное средство от Apple для доступа к потоковым Интернет-сервисам, представленное компанией DPI Group на Internetcom'99. О назначении продукта говорит тот факт, что на момент выставки к Quick Time присоединились такие известные контент-провайдеры, как Warner Bros, Records и Rhino Records. Средство не только позволяет выбирать и просматривать аудио- и видеопрограммы, но и панорамировать в пределах 360° сюжеты виртуальной реальности. Испытания показали, что стабильный просмотр возможен при скоростях линии от 28,8 кбит/с. Версия Quick Time 4 Pro включает расширенные функции редактирования звука и изображения. А. Барсуков, журнал "ТКТ" № 12, 1999 г., 

[250x321]

 
14.06.07 корпорация IBM представила результаты исследования «Основные тенденции и изменения предпочтений по использованию средств информации в России». В ходе исследования почти половина из опрошенных пользователей Интернет заявили о том, что они являются активными создателями и поставщиками контента.
Исследование проводилось путем основе опроса более тысячи пользователей Интернет трех возрастных групп из Москвы, Санкт-Петербурга и других городов России, совместно с исследовательским холдингом «Ромир». В исследовании приняли участие 67% мужчин и 33% женщин с диапазоном доходов от 3000 рублей в месяц и разного социального положения. Основной задачей исследования было определение тенденций в предпочтении использования Интернет, различных цифровых устройств, а также выявление изменений и появление новых требований потребителей средств информации.
«Сегодня мы являемся свидетелями и активными участниками нарастающего противостояния традиционных и новых распространителей мультимедийных ресурсов. Происходит сдвиг, когда контроль переходит от провайдера контента к потребителю. Главные битвы между производителем контента разворачиваются уже не за свободное время потребителя, а за его внимание. И существующим отраслевым игрокам необходимо предпринимать ответные действия быстро и в достаточном объеме. Пришло время пересмотреть свои бизнес-модели, внедрить инновации и переоценить партнерские отношения», - говорит Андреас Неус, руководитель направления Media & Entertainment, IBM Institute for Business Value.
Телевидение: чем привлекателен голубой экран
Исследование показало, что почти 40% опрошенных предпочитают смотреть развлекательные программы, сериалы и кинофильмы. Немногим более 30% используют телевидение для получения последних новостей, а 26% респондентов предпочитают использовать телевизор в качестве фона.
Большинству опрошенных достаточно того, что предлагают российские телекомпании (66% респондентов), что является ключевым препятствием развития Интернет-телевидения. Однако, причины для серьезного рассмотрения возможности подключения Интернет-телевидения отличаются в зависимости от возрастной категории опрошенных. Так, респондентов возрастной категории от 40 до 60 привлекает, прежде всего, возможность выбора программ или кино (56%), тогда как респонденты более молодых возрастных групп предъявляют больше требований к возможности контроля предлагаемого контента, к возможностям пропуска программ или приостановки их просмотра (74%).
Зачем нужен Интернет? И что предпочитают в нем делать пользователи?
Проведенное исследование показало, что практически все опрошенные используют
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
True и Huawei: ввод маршрутизатора опорной сети 400G в коммерческую эксплуатацию 07-05-2020 10:43


Бангкок, Таиланд – 2 августа 2013: Компания Huawei стала партнером компании True, полностью интегрированного ведущего провайдера услуг связи в Таиланде, по реализации опорной IP-сети 3G, которая будет предоставлять разнообразные услуги миллионам абонентов оператора. В сети применяются линейные платы для опорных маршрутизаторов 400G компании Huawei.
Интенсивное развитие услуг 3G и растущая популярность интеллектуальных терминалов онлайн-видеоуслуг привели к стремительному росту трафика данных. Этот вопрос стал срочным для группы компаний True, предоставляющей услуги телевещания, ШП-связи, мобильной связи и электронной коммерции в Таиланде. True намерена оптимизировать свои сети, в частности, увеличить пропускную способность опорной IP-сети и модернизировать ее до сети, ориентированной на будущее, для улучшения восприятия абонентов.
NE5000E Huawei – единственный в отрасли маршрутизатор опорной сети 400G, доступный для коммерческого применения. Он поддерживает гибкую организацию сети с портами 100GE, 40GE и 10GE для обеспечения пропускной способности 400G и плавной модернизации до предоставления терабитной емкости магистральной сети. Кроме того, испытания показали высокую энергоэффективность линейных плат Huawei 400G – 1 Вт/Гб. Это означает, что операторы смогут реализовывать экономичные сети с низким энергопотреблением и большой пропускной способностью.
«Интенсивное развитие услуг мобильной ШП-связи и видеоуслуг приводит к стремительному росту трафика магистральных сетей. Поэтому сейчас пришло время для применения в существующих сетях технологии 400G. Huawei занимает ведущие позиции в области технологии 400G и предоставляет решения, облегчающие увеличение емкости сети и устранение «узких мест» полосы пропускания, помогая операторам создавать ориентированные на будущее магистральные сети», – отметил Гай Ган (Gai Gang), президент направления оборудования для IP-сетей компании Huawei.
 
"Webcast" наступает на "Телерадиовещание". (По материалам выставки "UNIX-EXPO'96", 20-23 февраля 1996 г.)
Предпосылки
Похоже, синдром "Карфаген надо разрушить" всерьез обрушился на ТВ-империю. Задумаемся на минуту: почему на Западе, где на среднего зрителя приходятся десятки телеканалов глобального и местного вещания, астрономические суммы вкладываются в "альтернативное телевидение" — трехмерный Internet бытового назначения? Все логично: цивилизация требует перенести "центр тяжести" в выборе источников информации от поставщиков к потребителям, и вот эволюция привела к сотням ТВ-каналов, а от них — к трехмерному Internet. Зависимость получателя информации от личных мотивов вещателя, преобладающих при ее подборе, обратно пропорциональна количеству каналов. Довод же хозяев эфира "не нравится — не смотрите" лицемерен, поскольку человек не может обходиться без информации. Инстинкт выживания и заставил обратиться к модели Internet (где мерзости не меньше, чем на ТВ, но она ненавязчива) "до востребования", обеспечивающей свободу выбора.
Самый надежный показатель прогресса Internet — рекламодатели. General Motors открыла в WWW сайт в 16 тыс. страниц со 100 тыс. ссылок, используя последние достижения мультимедиа, включая анимацию. Объем мирового рынка рекламы оценивается в 170 млрд долл. в год. Объем рекламы в Internet в начале 1994 г. был близок к нулю, а в 1995 г. составил 12,4 млн долл. — увеличение капиталооборота зависит от роста пропускной способности сетей и прироста абонентов, который оценивается в 12% ежемесячно (цифру назвал вице-президент SunMicrosystems на презентации достижений фирмы в московском Доме ученых 27.02.96 г.). Причины успеха — во-первых, технология производства сетевой рекламы, по определению, отрицает "жирные" файлы режиссеров, любящих дорогостоящее оборудование (как "Банк "Империал": бюджет ролика "Македонский" — 120 тыс. долл.), — Сеть их все равно "притормозит". Во-вторых, система "кидает" рекламную мафию, за счет чего реклама неизмеримо дешевле: на сетевой рекламе может зарабатывать любой владелец персонального компьютера уровня Pentium 100 МГц (утешим рекламную мафию — прогорает не она одна: замечено, что поклонники Internet отказываются от услуг международного туризма, столь рискованного нынче).
Стратегическое направление "видео по запросу" задано на "Telecom'95": ANC System X фирмы GPS обрабатывала
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
База строящихся объектов недвижимости и её трёхмерная визуализация 07-05-2020 09:38


Во время пандемии в Интернете попалась информация об одном из многих рухнувших семейных бизнесов: сайт с базой строящихся объектов недвижимости перестал приносить доход. «Так как из-за самоизоляции люди перестали выезжать на объекты, первое, что сделали застройщики — сняли рекламу», — объяснила владелица этого бизнеса. И это один из многих примеров, когда люди продолжали работать по старинке, не осваивая перспективные технологии. Между тем уже давно известны программы, позволяющие практически всю недвижимость (существующую, строяшуюся либо проектируемую) перевести в трёхмерный контент и знакомить с нею покупателя хотя бы на стадии первичного ознакомления дистанционно. Вот моя статья на эту тему, опубликованная в профессиональном журнале достаточно давно.
Элемент игры в архитектурное моделирование вносит программа визуальной архитектуры ArCon (рис. 1), представленная на выставке «Стройиндустрия и архитектура 2001». Действительно, даже самым ленивым студентам будет интересно изучать строительное дело с помощью этой программы, содержащей такие эффекты, как выбор режима прохода сквозь стены и мебель, контроль конфликтов при обходе помещений, прогулка во внутренних помещениях и снаружи в режиме реального времени днем и ночью. С помощью специального диалога задаются географические широта и долгота с целью учета точного положения Солнца и Луны, а затем, в зависимости от времени года и суток, определяется интенсивность дневного освещения. Фотореалистичность изображения достигается использованием метода трассировки лучей, причем о значении скорости трассировки говорит тот факт, что для увеличения скорости число процессоров увеличивают до четырех. При помощи виртуальных стен можно создать помещения, частично окруженные стенами — так называемые «логические помещения». Чтобы архитектор мог наглядно реализовать свой замысел, предусмотрено создание видеофильмов в формате AVI, в которых можно задавать частоту регенерации изображения.

[400x252]

Практически то же самое способно выполнить архитектурно-строительное программное обеспечение мюнхенской фирмы «Немечек», но у него есть еще и такая интересная особенность, как блок Cinema 4D. Уже название модуля говорит, что он предназначен для придания архитектурному проекту той реалистичности, которой отличаются кинематографические произведения: на рис. 2 видно, как проектируемый комплекс смотрится под облачным небом (вспоминается стилистика фильмов кинорежиссера Кобрина). Но объект могут окружать и движущиеся автомобили, и люди (комплект которых имеется к в библиотеке программного пакета). Посредством параллельной обработки данных возможен расчет изображений в фоновом режиме, наложение в реальном времени текстур, прозрачности, глянца и прочего. Мерцание фоновых текстур устраняется с помощью MIP- и SAT-отображений, которые обычно можно найти только в значительно более дорогих программах, применяемых на рабочих станциях. Процессор теней Cinema 4D рассчитывает тени объектов по методу Гуро (безреберная поверхностная модель с реалистичным расчетом света) даже для сложных сцен в реальном времени при весьма малой загрузке оперативной памяти компьютера. За фотореалистичность изображения отвечает процессор рендеринга, способный ускорять обработку за счет рендеринга в фоновом либо пакетном режимах. О реалистичности получаемого изображения говорит тот факт, что достигаемый размер картинки — 16000 х 16000 пикселов. Из отличительных особенностей - программы — наличие эффектов Radiosity («рефлекс», Global Illumination), Caustics, - «размытые материалы»; возможность многопроходного рендеринга и параллельного рендеринга по сети; автоматическое снижение сложности модели; возможность ретуширования/раскрашивания тел от руки. Анимационные свойства программы нам были продемонстрированы прямо на стенде, когда буквально в течение одной-двух минут из куска виртуального пластилина был при помощи «мыши» вылеплен диван в стиле «ампир», покрыт драпировкой, помещен в уютное освещение и, в конечном итоге, на диван был усажен человек. А. Барсуков, журнал "ТКТ", № 12, 2001 г.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Масштабируемый сервер обратного виртуального канала 06-05-2020 20:24


MediaSputnic 1202 series обеспечивает формирование прямых и обратных виртуальных каналов для спутниковых и территориальных мультисервисных платформ в сеть Интернет. Применения: мультисервисные платформы в DVB-S, DVB-T, DVB-C сетях; мультимедийные сервисы для операторов IP и DVB сетей; платформы для интерактивных сервисов в сетях типа DVB-RCS; высокоскоростной асимметричный Интернет в системах комбинированного доступа; корпоративные Интранет решения с поддержкой виртуальных сетей. Особенность сервера - автоматизированное динамическое и статическое назначение виртуальных IP/MAC адресов приёмникам данных удалённых пользователей, обеспечивающее номинальное расширение абонентской базы и независимость от аппаратных МАС адресов приёмников. Сервер поддерживает высокую канальную ёмкость виртуальных соединений, до 2000 обратных виртуальных каналов и протоколов на уровне TCP/IP. Имеет встроенный RADIUS сервер для интеграции с биллинговыми системами с соответствующей статистической отчетностью по каждому пользователю. Оптимизирован для широкополосных IP/DVB сетей, работает с виртуальными каналами данных в режиме Unicast.
 
На повестке дня — «вещательные ПК». Корпорация Intel представила российской общественности нового регионального менеджера по странам Центральной и Восточной Европы Юргена Тиля. На церемонии представления были обнародованы некоторые показатели деятельности корпорации, позволяющие специалистам в области AV более определенно планировать свой бизнес. В частности, красноречив такой показатель: из полученного в 1998 г. дохода в 22,3 млрд долл. корпорация осуществила венчурные инвестиции на сумму 6,2 млрд долл. в 6500 различных компаний, занимающихся преимущественно средствами связи, мультимедиа, Интернетом и тому подобными применениями, где ПК обрабатывает аудио- и видеосигналы.
Это обстоятельство важно не только с технической, но и с юридической точки зрения: безусловное отнесение высокопроизводительных персональных компьютеров к классу «бытовой аудиовидеотехники» вводит их в сферу действия целого ряда законов, регулирующих продажи такой техники (отчисления, налоги и т.д.). Указанное обстоятельство иллюстрируется многочисленными маркетинговыми исследованиями, проведенными в течение минувшего года. Так, менеджеры по продажам признают, что среди покупателей ПК снижается доля так называемых «специалистов»: выясняется, что специалистам (то есть людям, непосредственно использующим ПК для зарабатывания денег — журналистам, бухгалтерам и т.п.) чаще всего достаточно машины, недалеко ушедшей по мощности и цене от 286-го ПК. Типичный же покупатель самых последних «навороченных» моделей — это бабушка с внуком, приобретающие машину, мощности которой профессионалу хватит для обсчета вспышки сверхновой звезды, но покупается этот ПК не для моделирования или проектирования, а для наимоднейших компьютерных игр. И правдоподобной выглядит цифра, называемая в последнее время на конференциях: до 70% продаваемых ПК приобретается для развлечений — и цифра эта растет вместе с ростом скорости процессоров. А разве могло быть иначе? Ведь с момента зарождения цивилизации основная забота человечества — как убить свободное время.
Любительское вещание уже давно занимает в мире развлечений особое место. Примерный процент людей, тяготеющих к индивидуальному вещанию, несколько десятилетий назад был обозначен радиолюбителями-коротковолновиками. Интерактивное подключение десятков миллионов ПК к Интернету можно квалифицировать лишь как квазивещание: модем в режиме «передатчика» задействуется в основном для информационного запроса, а ПК работает как приемник информации. Информация подготавливается для Интернета главным образом профессионалами, владеющими как финансовыми, так и информационными ресурсами. Именно по этим причинам (отсутствие финансовых и информационных ресурсов) попытки любителей вещать в Интернет выглядят исключением из правила. По существу же процент вещателей объективно всегда будет ограничен числом людей, обладающих энергетикой и природным даром, под которые деньги получить всегда можно. На эту тему грамотный анализ обычно дает оппозиционная пресса — единственная вполне объективная в России. Так, в газете «Дуэль» № 4 за 1999 г. после традиционного антропологического анализа телекомпании НТВ справедливо отмечается: «Ругают Шендеровича, а кто мешает так же азартно, зло, ядовито вести «Парламентский час»? Не учатся».
Подобные аксиомы вещания дают ключ к пониманию того, почему Intel инвестирует вышеупомянутые миллиарды в широкополосное компьютерное вещание и как профессионалы-вещатели смогут этим воспользоваться. Если
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Кинематограф и его роботы: полигон следующей жизни 06-05-2020 16:13


Симптоматично большое (до 20) число фильмов о Годзилле. Один лишь голливудский блокбастер "Годзилла" в день своей премьеры вышел на 7363 экранах в 3310 кинотеатрах, побив установленный за год до него рекорд фильма "Затерянный мир: Парк Юрского периода": 6190 экранов. Дистрибьюторское отделение Sony так было уверено в своём шедевре, что поначалу запросило с владельцев кинотеатров 80% от сборов в течение первой недели. Это означает, что интерес к киноэпопее был во многом разогрет искусственно - чтобы привлечь капиталы в новое направление киноиндустрии: "Годзилла" рождения 1985 г. режиссёра Кочи Яшимото вобрал в себя последние достижения японской электроники в виде 3000 конструкционных элементов, управлявшихся компьютером.
Парадокс в том, что сегодня интеллектуальные системы (ИС) по уровню развитию равны тому киношному радиоактивному ящеру. Да, шахматный компьютер Deep Blue поставил мат Каспарову, но что толку, если, как заметил об этом С. Лем, компьютер даже не знал, что выиграл и не испытывал эмоций - словно динозавры, которых по этой причине можно делать не анимированными, а реальными, на основе нынешних ИС, которые хотя они и примитивны, но для киномакетов - то что надо. И действительно: адекватные нынешним ИС по тесту Тьюринга механизмы быстро завоёвывают ТВ-экраны - роботы-сапёры, например, или самообучающиеся игрушки-собаки AIBO фирмы Sony на RISC-микропроцессорах. Поэтому завтрашнее кино - не созданные компьютерной графикой, а механические роботы-годзиллы, способные разрушать и убивать по настоящему. Как в "Парке Юрского периода" кибердинозавры будут преследовать людей, но взаправду - до момента, когда соберутся убить, а затем сработает блокировка. Или не сработает - если сценарий потребует, чтобы актёр не играл предсмертный ужас, а переживал его. Это и есть логическое развитие проектов типа "За стеклом": экран стремится к натурализму, и на следующей стадии таких проектов телезритель будет радоваться, видя, как подопытные мучаются, собирая выбитые зубы сломанными руками.
Роботы не заменят человека во всём в силу чистого прагматизма: они создаются конкретно лишь для выполнения тех новых функций, которые становятся нужны по ходу прогресса. Человек же, как и тысячи лет назад, будет выполнять свои старые функции - огородничество, проституция, искусство и т. п. Но придуманы мины и АЭС - появились роботы-сапёры и роботы для работы в условиях радиации. Сейчас понадобилось, чтобы роботы для выполнения своих производственных задач стали в этих пределах самообучающимися. Самообучение же, как известно, происходит на базе примеров, а примеры закладываются в память.
В 5-й рамочной программе Комиссии европейского сообщества музеи, библиотеки и архивы рассматриваются как учреждения памяти. Справочные службы учреждений памяти предлагается считать поисковыми механизмами (то есть, работники этих служб как бы приравниваются к роботам, которым потом проще будет заменить людей же), дающими доступ к коллективной памяти человечества. Исходя из этой предпосылки в данной программе реализуется проект "Информационный менеджмент и взаимодействие контента", состоящий в организации доступа к распределённым базам данных больших объёмов через системы мультиагентов IMASS.
Задумаемся: в Интернете уже миллионами исчисляются электронные изображения и документы из музеев, архивов, библиотек и пр. Надо ли оно людям? Очень малая часть очень малой части. Скорее, работа над этим финансируется в целях создания искусственного интеллекта. Фанаты во всём мире трудятся, создавая сайты и не осознают, что работают на эксплуатацию их сайта поисковыми машинами ради чьих-то самоообучающихся ИС. "Самообучение ИС" звучит громко, но на деле это не более чем профтехобразование в виртуальном ремесленном училище: ремеслам тушить пожары, чинить сантехнику и, наконец, преследовать и убивать - в случае кинороботов-годзилл. Для обучения последних уже есть движок, применяемый в видеоархивах как "система поиска и анализа видеоинформации". По сути, шахматный компьютер Deep Blue стал чемпионом, получив профтехобразование на основе перебора шахматных ситуаций в рамках шахматных правил. И не случайно к созданию ИС в России и США имеют прямое отношение те, кто разрабатывал еще советскую шахматную ЭВМ "Каисса".
В своё время "ТКТ" предсказал системы, блокирующие доступ к порносайтам. Эти системы появились (Cyber Patrol, Cyber Sitter, Net Nanny, Smart Filter, Surfwatch и т. д.), но разве они могут лишь блокировать? Они способны и нацеливать - не только на порносайты, а и на любую конкретную тематику, хранимую в киноархивах. Это и будет т. н. "электронное кино": массовый зритель как бы вернётся в
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Озвучивание видеофильмов на киностудии 06-05-2020 15:59


На предприятиях Госкино все шире внедряется технология производства видеофильмов. Однако этот процесс проходит не так быстро, как хотелось бы, главным образом из-за недостатка современной техники, которая закупается на валюту и стоит недешево. Поэтому очень важно избежать неоправданных затрат и стараться закупать максимально эффективное оборудование. Одновременно надо учитывать, что оснащение киностудий качественно новой техникой подчас сопряжено не только с одними
техническими трудностями. Видео суждено внедрять и осваивать, по сути дела, кинематографистам, сроднившимся со старой кинотехнологией, и естественно, что им приходится преодолевать определенные психологические барьеры. К тому же, с теорией и практикой
работы на видеооборудовании знакомы далеко не все из них. Но прежде чем дело дойдет до теории и практики работы с видеотехникой, технические службы киностудии должны ее заказать, получить и ввести в эксплуатацию. Для разных цехов киностудии освоение видеотехники будет иметь свои особенности, различную степень сложности. Как показывает практика, наиболее сложным с точки зрения технического переоснащения будет участок, где озвучивают видеофильмы. Будет ли этим заниматься традиционно цех звукотехники или в структуре киностудии появится специальная служба, в данном случае значения не имеет. Важно другое — грамотно оснастить такой участок техникой и освоить технологию озвучивания. Накопленный опыт показывает, как по ходу дела возникает множество неожиданных вопросов.
Основу цеха звукотехники составляют тон-ателье, в которых озвучивают кинофильм. Наиболее сложен в техническом отношении участок, на котором выполняют завершающую операцию озвучивания — запись основной фонограммы, синхронной с изображением на кинопленке. Для этого тон-ателье перезаписи оснащено линейкой аппаратов воспроизведения, аппаратом записи и кинопроектором, запускающимися и работающими синхронно от специальной системы синхронного пуска. Принцип действия такой системы основан на идентичности перфорации кинопленки и магнитной ленты, используемой для записи фонограммы. Без перфорации невозможна работа с фонограммой Тогда по какому закону будет выдерживаться синхронность видеофильма, если на магнитной ленте, несущей изображение, перфорация отсутствует? Конечно, на этой ленте помимо изображения записан и звук (видеокамера оснащена микрофоном), но это лишь синхронные реплики, а необходимы еще и музыка, и шумы, и дикторский текст.
На интересующие нас вопросы ответил ведущий специалист по озвучиванию видеофильмов киностудии «Центрнаучфильм» старший инженер цеха звукотехники Александр Николаевич Крупин. На «Центрнаучфильме» освоена звуковая часть видеокомплекса и уже накоплен опыт работы, который будет интересен специалистам других киностудий.
Итак, возможна ли при видеотехнологии запись сложной фонограммы, если на магнитной ленте нет перфорации?
А. Н. Крупин: Собственно, перфорация, как таковая, обусловлена конструктивными особенностями кинотехники. На видео другой принцип записи изображения — электронный и аналог перфорации также электронный. Это записываемый на пленку сигнал синхронизации. Записанный и на пленку с изображением и на пленки со сводимыми фонограммами, этот сигнал (иначе говоря — тайм-код) не хуже перфорации обеспечивает синхронность звука и изображения. А громоздкую систему синхронного пуска заменяет небольшой компьютер, который посредством тайм-кода управляет работой комплекса. Кстати, понятие «комплекс перезаписи» при видеотехнологии получает новое толкование. В частности, линейки аппаратов воспроизведения может и не быть. Необходимо только, заказывая звуковую часть видеокомплекса, предусмотреть в комплекте многодорожечный магнитофон, подобный закупленному нашей студией. У нас установлен 16-дорожечный магнитофон, или мультитрак, STUDER-A-800 (его стоимость 40 тыс. инвалютных рублей), осуществляющий запись на ленту шириной 50,8 мм. На эту ленту предварительно с узкопленочного магнитофона по очереди записывают заранее подобранные фонограммы, причем благодаря наличию тайм-кода на всех исходных материалах, их можно вписывать под необходимый фрагмент изображения, т. е. осуществлять монтаж. Звукооператор, наблюдая на экране монитора изображение, управляемое тем же тайм-кодом, сводит все звуковые сигналы на основную фонограмму, переписываемую на кассету с изображением, и, по сути дела, эта кассета является уже готовой продукцией.
Не слишком ли усложняет перезапись новая промежуточная операция — сначала на узкой ленте с фонограммой записать тайм-код, потом переписать все это на широкую ленту и так несколько
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Петабайтная система хранения данных как часть решения по работе с контентом и в телерадиовещании 06-05-2020 13:43


NetApp расширяет экосистему технологических партнеров для внедрения эффективных решений по обработке данных в соответствии с глобальными задачами СМИ. NetApp укрепляет лидерство в области решений для СМИ и индустрии развлечений совместно с новыми партнерами по внедрению эффективных рабочих процессов создания цифрового контента.
Саннивейл, Калифорния, 4 сентября 2012 г. Каждый кадр нового голливудского блокбастера или популярная телепрограмма должны пройти этап обработки, редактирования, преобразования и передачи, что приводит к созданию сложных рабочих процессов при обмене контента между командами и местами обработки. Для ускорения этих процессов требуется глубокая интеграция программных инструментов конечных пользователей, используемых на каждом из этапов, и сетей с серверным оборудованием. Системы хранения данных являются важнейшей частью инфраструктуры, а ее интеграция с клиентскими приложениями гарантирует необходимый объем, пропускную способность и производительность, которые требуются для создания и передачи транслируемого контента.
Компания NetApp (NASDAQ: NTAP), лидер в области систем хранения и управления данными, объявила сегодня о значительном расширении своей экосистемы партнеров в области технологий для СМИ и индустрии развлечений с привлечением таких компаний, как Actus Digital, Digital Rapids, Marquis Broadcast, MXFserver, Rorke Data(an Avnet Company), Signiant, Vidispine и Vizrt. Эти партнеры дополнят список таких постоянных членов альянса, как ATTO Technology, Dalet и Quantum путем демонстрации совместимости с решениями по хранению данных NetApp® для совместного решения новых задач по производству, доставке и управлению контентом. Решения технологического альянса NetApp будут демонстрироваться на следующей неделе (6–11 сентября) на Международной телерадиовещательной конференции (IBC) в Амстердаме.
«NetApp продолжает формировать и поддерживать альянсы с инновационными технологическими компаниями, которые, как и мы, стремятся помогать клиентам в упрощении рабочих процессов и развитии творческих возможностей, – отмечает Брендон Хау (Brendon Howe), вице-президент подразделения маркетинга продуктов и решений компании NetApp. - Отличным примером успешного взаимодействия с партнерами является петабайтная система хранения данных, внедряемая как часть решения по работе с контентом и в телерадиовещании; она является центральным компонентом крупнейших мировых систем хранения данных при вещании и компоновке программ».
Платформы NetApp для работы в телерадиовещании и индустрии развлечений, включают:
• Решение для управления медиа-контентом для широкополосных рабочих процессов.
• Сетевое хранение данных (FAS, Fabric-attached storage) для распределенных рабочих процессов по обработке, передаче и анализу медиа-контента.
• NetApp StorageGRID® для хранения данных, распределенных в облачном сервисе или на локальных серверах.
NetApp работает в альянсе с технологическими партнерами для тестирования и интеграции технологий с партнерскими приложениями. В целом, экосистема NetApp представляет собой первую полномасштабную систему, в которой сочетается отказоустойчивость ИТ-систем промышленного уровня, а также полоса пропускания, необходимая для «тяжелого» контента, емкость и экономическая эффективность, требующиеся для рабочих процессов в СМИ и индустрии развлечений. Такие прошедшие тестирование рабочие процессы включают в себя решения для обработки, управления медиа-активами, редактирования, преобразования, пофайлового контроля качества (QC), передачи файлов и архивирования.
■ MXFserver и NetApp реализуют среду совместного редактирования
Компания FilmPartners, создатель программного обеспечения для управления процессами компоновки программ MXFserver, и NetApp создают системы для совместного редактирования на базе экономически эффективной открытой системы хранения промышленного класса. MXFserver работает с тремя ведущими телерадиовещательными платформами редактирования с целью объединения их операций в эффективную, масштабируемую и рентабельную систему хранения NetApp. Благодаря открытой структуре MXFserver, обеспечивается простой доступ, передача, управление и обмен всеми медиа-данными без необходимости использования дополнительного программного обеспечения, что, в свою очередь, повышает управляемость проекта и обеспечивает общий доступ к проекту и контроль над использованием материала, привычный для рабочих групп по редактированию.
■ Signiant и скоростная передача файлов NetApp
Рост размеров медиа-файлов и активное развитие платформ передачи медиа-контента приводит к необходимости создания эффективных процессов обмена файловыми данными. А появление глобальных медиа-компаний, чьи системы хранения
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Нужно ли «средство Макропулоса» для молодых красивых актрис? 06-05-2020 10:54


Горькая правда жизни: творческий век актрис как правило недолог. Какой бы талантливой актриса ни была, но основная масса зрителей всё же тянется смотреть на здоровое молодое тело, свежее лицо, умение скакать на коне, драться, бегать и плавать. Наконец, заниматься любовью как на экране, так и в жизни. Да, экшн должен быть и в постели, поскольку от этого у большинства актрис зависит карьера. И тут как ни омолаживайся, но как констатировал барон Прус из пьесы «Средство Макропулоса», после ночи, проведённой с 337 летней Элиной Макропулос, на него словно повеяло могильным холодом. Это гениально показано в постановке Государственного академического Малого театра СССР – фильм-спектакль, где роль Элины Макропулос исполняла красавица Нелли Корниенко: буквально на секунду её прекрасное лицо превратилось в старческое, измождённое морщинами. Но это в фантастической пьесе, где молодым у главной героини сохранилось всё тело, а в реальной жизни, как ни мучай лицо подтяжками, косметикой и пластическими операциями, всё же грудь и «зона бикини» выглядят на свой естественный возраст. Кстати, в этой же стезе эротические фильмы и порнофильмы, которые тоже киноиндустрия.

Итак, Элина Макропулос (они же Эллен Мак-Грегор, Эльза Мюллер, Екатерина Мышкина, знаменитая певица Эмилия Марти, испанская цыганка Эухения Монтес) отдалась барону Прусу за греческую рукопись – это и был тот рецепт элексира бессмертия (или секрет вечного нестарения), «средство Макропулоса».

Но что здесь интересно? «Средство Макропулоса» (чеш. Vec Makropulos) — фантастическая пьеса Карела Чапека, написанная в 1922 году. Но мысль о «принудительном долголетии» и о том, может ли бессмертие само по себе стать благом для человека, Чапек высказывал ещё в 1918 году в статье «Философия и жизнь». То есть, этот писатель, при всей занимательности его произведений, писал их, основываясь на неких научных представлениях, доказательство чему другая его также фантастическая пьеса – «R.U.R.» (1920 год). Не поспоришь с тем, что роботы, описанные там, сегодня в том или ином виде входят в нашу повседневную жизнь. И нет гарантии, что, по аналогии, «эликсиры нестарения», разрабатываются в неких фармконцернах и могут стать реальностью.

Однако, не все омолодители избирают медикаментозный путь – есть и сторонники физики. Так, озвучена теория «статис-поля» для «консервирования» астронавтов во время космических путешествий. Стазис-поле или поле стазиса — в научной и не очень фантастике — некий вид вымышленного поля, обычно чрезвычайно замедляющего или останавливающего в области своего действия все или некоторые процессы. Эффект длится пока работает генератор поля и прекращается с его выключением. Впрочем, некоторые встречающиеся примеры явно не подразумевают никакого наличного генератора, то есть, поле в этом случае самоподдерживающееся. Популяризировал эту теорию Роберт Шекли в повести «Билет на планету Транай», где обитатели этой планеты практиковали сохранение своих жен молодыми, помещая их в поле стазиса в перерывах между общением с ними.

Еще один путь показан фильме «Бегство мистера Маккинли» - советский научно-фантастический фильм 1975 года. В повести, по которой снят фильм, ученый изобретает коллоидный газ, который позволяет человеку впадать в спячку на сто и более лет, сохраняя тем самым молодость до лучших времён.

Далее - «Заморо́женный», кинокомедия совместного производства Франции и Италии 1969 года с Луи де Фюнесом в главной роли. Юбер де Тартас, богатый промышленник, живет счастливо со своей женой Эдме и сыном. Но внезапно странное событие потрясает их жизнь: на полюсе найден замороженный дедушка его жены, пролежавший в ледяной глыбе 65 лет.

Таким образом, киноактриса может либо подождать, когда войдут в повседневную практику вышеописанные средства, либо своевременно уйти из профессии и начать рожать детей, тем более известно много возрастных актрис, оставшихся из-за карьеры бездетными и сожалеющими об этом. Чтобы их стимулировать к этому, неплохо было бы для этой категории установить возраст выхода на пенсию, например, в 28 лет. Тем более, в вышеописанной пьесе, Элина Макропулос, уставшая от долгой жизни, была готова добровольно расстаться с рецептом.

[350x263]

 
 
Метод монтажа проявленной кинопленки без ее разрезки
 
В Англии разработан метод монтажа проявленной кинопленки без ее разрезки и показа «смонтированной» таким образом кинокартины.
Метод
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Контракт на съёмку эротических сцен 05-05-2020 13:56


СУЩЕСТВУЮТ ВИДЫ АКТЁРСКИХ КОНТРАКТОВ, согласно которым актриса, снимающаяся полностью либо частично голой в каких-то эпизодах, получает повышенный гонорар. Соответственно: если цензоры на телевидении замазывают обнаженные части тела актрисы (грудь, попа, лобок), то, по логике, актриса должна возвратить часть гонорара. ПОЦЕЛУИ В КИНО. Поскольку, как утверждают биологи, при поцелуе партнёры обмениваются многими миллионами микробов и, вероятно, возбудителями опасных инфекционных заболеваний, то техника безопасности требует от директора картины при исполнении этого трюка применять страховку. Это могла бы быть прочная и прозрачная наноплёнка, наносимая на губы, язык, нёбо, зубы, дёсны из аэрозольного баллончика.
 
Llook, the robot -  modem has overtaken the fire machine. Well it is necessary! / Ты смотри, робот-модем пожарную машину обогнал. Ну надо же!
 
О преимуществах решений Apple для киновидеопроизводства рассказали специалисты Apple IMC. Прежде всего, они постарались развеять миф о том, что оборудование Apple для российского потребителя слишком дорогостояще. Для чего привели сопоставимые цены на различные варианты компоновки студии.
Так, для работы с DV студия на РС будет стоить $5495, которые складываются из стоимости рабочей станции DUAL Xeon 2 x 2 ГГц ($2500), дополнительного HDD ($200), дисплея 20 дюймов ($1800), Pinnacle Liquid Edition 5 Pro ($995). Та же студия на платформе МАС обойдётся в $6102: рабочая станция Power Mac G5 2 x 1,8 ГГц ($2999), дополнительного HDD ($200), Apple Cinema Display HD 20 дюймов ($1600), видеокарты DeckLink SP ($988), Final Cut Express ($315).

[550x154]

Видно, что для работы с форматом DV студия Apple действительно немного дороже, однако, уже при построении студии для SD ценовое соотношение существенно меняется: для студии на РС это будет $27700, складывающихся из тех же рабочей станции и дисплея, плюс дисковый массив Medea RTRX 960S на 960 ГБайт ($7300) и Pinnacle Liquid Chrome 5,6 ($16000). Техника от Apple обойдётся в $14885 за счет тех же рабочей станции, дисплея и видеокарты, плюс добавляются Xserve RAID 1 ТБайт ($7800) и Final Cut Pro 4.0 ($999).
Но самое интересное – это компоновка студии для работы с HD. Данных по стоимости такой студии на РС специалисты Apple не привели, но подобных данных мы не слышали и от российских поставщиков оборудования на РС, которые вообще слабо ориентированы на наш сектор киновидеопроизводства. Зато подобная студия на МАС уже сконфигурирована и цена её - $23198, складывающихся из стоимости рабочей станции Power Mac G5 2 x 2 ГГц ($3849), Apple Cinema Display HD 23 дюйма ($2399), Xserve RAID 3,5 ТБайт ($14249), карты Fibre Channel ($499), видеокарты DeckLink HD ($2202).
Здесь полезно обратить внимание на некоторые различия в спецификации карты DeckLink для DV и для HD (более подробно об этой карте см. в предыдущем AVR в статье «Видео и графика в дистанционном обучении»). Дело в том, что у сотрудников Apple IMC есть рабочий контакт с создателями этой карты и те, при возникновении каких-то новых задач или проблем буквально в считанные дни способны доработать свой продукт до нужной кондиции.
Рабочая станция Power Mac G5 (рис. 1) содержит два 64-разрядных процессора, поддерживает до 8 ГБайт системной памяти и имеет возможность организации нескольких рабочих мест: работа с графикой, видео, звуком) на одной станции. Включает в себя PCI-X слоты расширения, работающие на частоте до 133 МГц, графический слот AGP 8X Pro, дисковод Super Drive (DVD-R/CD-RW), порты FireWire 400 и 800, видеоразъёмы ADC и DVI, аналоговые и оптические аудиовходы/выходы, встроенный интерфейс Gigabit Ethernet. Работает под UNIX-based MAC OS X.
Очень важны для киновидеопроизводства как хранение данных, так и стоимость его. Специализируясь на киновидеотехнологиях, компании Apple удалось создать решение, которое, во-первых, предлагает, в сравнении с решениями ряда других компаний, большую ёмкость хранения при меньших габаритах устройства, а, во-вторых, чрезвычайно низкую цену за гигабайт. На пресс-конференции были приведены сравнительные показатели стоимости хранения для Apple Xserve RAID 3,5 ТБайт, составляющей $3,97 за гигабайт и ряда других систем, где стоимость за гигабайт – от $13,63 и выше (даже до $54,66). Xserve (рис. 2) – это разработанный для специальных целей промышленный сервер,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Московский международный фестиваль каскадеров «Прометей» 05-05-2020 11:15


Редкий фестиваль удостаивается попасть в AVR — рубрику, посвященную всему незаурядному в сфере аудио и видео. Но «Прометей» незауряден уже своей попыткой войти в книгу рекордов Гиннеса (зарубежный аналог нашего AVR). Попытка не удалась, что простительно: техническое оснащение «прометеевцев» уступало тому, на котором был поставлен прежний мировой рекорд. Действительно: делать трюки на кустарной технике — все равно что учиться целоваться на помидорах. Тем не менее, «Прометей» убедительно доказал, что даже в наших неидеальных условиях работа каскадеров является, пожалуй, наиболее высокоэффективной в российском кинематографе. И в этой связи вопрос: не пора ли более адекватно трактовать понятие «кинотехника»? Может, сотни тысяч долларов надо вкладывать не в станции компьютерной графики, а в современное каскадерское оснащение?
Каждый аккредитованный па «Прометее» представитель СМИ подписал обязательство использовать полученные фогоаудиовидеоматериалы только для освещения фестиваля: слишком мною случаев использования таких материалов в рекламном бизнесе. Хотя, с другой стороны, это свидетельство качеств «товара» и сю востребован ности рынком. Но пока, в основном, рынком рекламным, ибо кинорынка у нас нет: чтобы получилось зрелище на уровне «бондиады», к работе каскадеров надо добавить работу сценаристов и компьютерные сисцэффекты. И если с искусством каскадеров, как выявил «Прометей», в России все в порядке,то о наличии сценаристов художественного кино нам вообще ничего не известно, а компьютерщики застряли на уровне телевизионных заставок. Как раз во время «Прометея» проходил другой фестиваль, на котором всех в очередной раз пытались убедить, что «НТВ-Дизайн» является чуть ли не национальным стандартом. Если это так, то зрелищной компьютерной графики в нашей стране нет и никогда не будет, так же, как нет и не будет оргазма. А вот каскадеры — есть, они — мощный ресурс кинематографа, но, как говорят в горнорудной промышленности, его надо «обогащать».
Причины очевидны: если «компьютерографисты» сами себя лишили ярких впечатлений, замкнувшись в элитарном, как им кажется, кругу, то на каскадерских площадках поминутно возникают самые прикольные и абсолютно незапрограммированные ситуации (собравшие, по данным милицейского оцепления, возле фестивальных площадок около 700 тыс. зрителей) — т.е. идет автогенерация и обновление трюковых сюжетов. Тем более обидно, что зрители видели, что у автомобиля летит тормозной ремень, у рыцаря ломается фанерный щит, пламя огнемета не длиннее, чем у зажигалки и т.п. Более же «специализированный» зритель понимает, что будь у рыцарей мечи из особого — твердого и одновременно не ранящего материала, им не пришлось бы инстинктивно замедлять и перенанравлять движения, что, конечно же, не украшает кадр. Такие же нюансы были и в пиротехнике, и в амуниции (чего стоил один только гауптштумфюрер с электронными часами), и в других видах обеспечения. При наличии минимального госфинансирования этого можно избежать. Потому-то мало кто сожалел по поводу ликвидации в те же дни Госкино, проку от которого каскадерам было мало: например, легендарный Кантемиров, принимая на заключительной церемонии приз но своей номинации, поблагодарил МЧС за помощь в создании конного манежа.
Мы решили не делать фотоснимков, которые все равно не передадут драматизм каскалерского ремесла так, как это сделал художник Делакруа. Тем более, на заключительной церемонии был исполнен жанрово похожий номер — но с женским участием.

[500x267]

Другой спонсор предоставил для ночного шоу уникальную светоотражающую одежду. И все же реквизит должны и изготавливать специальные люди, потому, например, постоянною ношение его в трусах вызывасч сильнейшее раздражение кожи.
Но и о тотальной бедности каскадерского сообщества речь не идет. Если оценивать капиталоёмкость фестиваля, то по объему материально-технического обеспечения (авиация, автобропетсхника. плавсрелства, фортификации, стрелковое и прочее оружие, связь, тыловое снабжение и т.д.) он был сопоставим с дивизионными учениями, только четкости в действиях было намного больше. Фестиваль, как выше говорилось, международный, но в данном случае нам интереснее не иностранные участники, а команды из российских городов, вроде бы не являющихся центрами шоу- и киноиндустрии: Тула, Заречный-5, Саратов. Ульяновск, Кострома. Это означает, что у тамошных телекомпаний уже богаче возможности при съемках
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Программа поддержки разработчиков программного обеспечения 04-05-2020 11:00


в России и странах СНГ была анонсирована Мелиссой Лейрд, генеральным директором Software and Solutions Group корпорации Intel. Специально созданное подразделение Intel поможет отечественным разработчикам ПО в полной мере реализовать возможности создаваемых программ при работе на платформах Intel и окажет независимым разработчикам ПО поддержку техническими и маркетинговыми ресурсами. В сферу ответственности нового подразделения будут входить и индивидуальные разработчики ПО: поддержка локализованного портала для них, распространение документации и обучающих материалов, организация тренингов, веб-курсов, выставок, конференций и семинаров.
Сказанное имеет непосредственное отношение к специалистам нашей отрасли: из публикаций “ТКТ” они могли убедиться, что Intel всё большее внимание уделяет видео- и аудиотехнологиям, компьютерному зрению и т. п. Поэтому читатели “ТКТ” как никто другой могут рассчитывать на поддержку Intel в ходе своих исследований. А. Барсуков, журнал "ТКТ", № 9, 2003 г.
 
2 июля 2007 года представлена новая русскоязычная версия программы поддержки разработчиков ПО - Intel Software Network 2.0. Программа представляет собой набор продуктов, инструментов, обучающих материалов и статей для разработчиков программного обеспечения, а также предусматривает интерактивный формат общения с сообществом разработчиков ПО посредством инструментов и служб Web 2.0. Цель проекта – помочь разработчикам ПО ускорить вывод на рынок инновационной продукции, оптимизированной для платформ Intel.
Создание Intel Software Network (ISN) в 2005 г. явилось следствием выхода на рынок ряда инновационных платформ Intel – от многоядерных процессоров до аппаратных технологий для виртуализации, безопасности, управляемости, 64-разрядной адресации памяти и многопоточной обработки данных. На сайте ISN разработчики могут найти техническую документацию, советы и пособия по оптимизации ПО; первоначально в состав Intel Software Network вошли следующие разделы: Intel Mobile Platform Software Developer Kit (набор инструментальных средств разработки для мобильных платформ), Multicore Readiness Program (инструментарий Intel Threading Tools и возможность получить многоядерные платформы для разработки клиентского и серверного ПО на базе архитектуры Intel), Intel Software Developer Dispatch (обновляемый набор ресурсов на CD и DVD), Enterprise Developer Program (программа для разработчиков корпоративного ПО), а также Intel Software College (программа обучения многопоточному программированию).
Выпуск новой версии ISN связан с появлением новых форм предоставления контента и коллективного пользования глобальной сетью Интернет – Web 2.0. Службы Web 2.0 обеспечивают путь развития интернет-сообществ, складывающихся путём объединения усилий формально независимых пользователей глобальной сети.
Уже в начале 2006 года компанией Intel было принято решение о внедрении новой концепции ISN 2.0, учитывающей основные принципы Web 2.0. Главными отличительными чертами ISN 2.0 стали: интерактивность, матричная модель интерактивного общения, фокусирование на ключевых технологических вопросах, активное взаимодействие участников сообществ. Из однонаправленного информационного источника, которым являлась ISN предыдущего поколения, ISN 2.0 стала интерактивной площадкой, где разработчики всего мира могут напрямую общаться с признанными отраслевыми лидерами и техническими специалистами компании Intel, участвовать в формировании контента, задавать актуальные вопросы, принимать участие в конкурсах.
Одной из основных задач, которую ставит перед собой ISN 2.0, является освещение наиболее актуальных и «горячих» технологических вопросов, таких как многоядерность, многопоточность, управляемость, виртуализация, мобильные технологии, открытый код, интегрированная графика. С момента запуска летом 2006 года сайта ISN 2.0 и соответствующих блогов, где разработчики могут свободно и открыто высказывать свое мнение, посещаемость веб-сайта ISN увеличилась в 2 раза и достигла отметки почти 0,5 млн посетителей, а количество блогов превысило 1000.
«Успешный запуск англоязычной программы ISN 2.0 ускорил внедрение русскоязычной версии ресурса, - отметил Питер Рор, директор Intel по развитию программ поддержки разработчиков ПО в регионе ЕМЕА. - С целью поддержки русскоязычных разработчиков ПО на первом этапе планируется развитие сообществ в сфере мобильных технологий, многоядерных платформ и технологий управляемости и виртуализации, а также блогов по таким темам как многоядерность, игры, мобильность и
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Роботы помогут рожать во время пандемии (эпидемии) 04-05-2020 09:53


Боязнь половых контактов отмечена не только в сфере оказания профессиональных интим-услуг. Эту боязнь испытывают как семейные пары (у которых к тому же может накопиться взаимное раздражение от длительного совместного пребывания взаперти), так и молодёжь, в "мирное" время стремящаяся к случайным связям. Очевидно, эта боязнь усиливается, когда речь идёт о зачатии ребёнка - в силу полнейшей непредсказуемости как ближайшего, так и отдалённого будущего, ибо нет ответа, когда смертоносный вирус уйдёт и уйдёт ли он вообще.
Выходом из положения может стать планирование, основоположником которого в нашей стране был Ленин. Мог ли Ленин предвидеть коронавирус? Да, конечно: Ленин мог предвидеть всё что угодно. И на рассматриваемый случай он поделился своей гениальной мыслью о том, что для того, чтобы объединиться, сначала нужно хорошенько размежеваться. То есть, мужа и жену, которые хотят зачать ребёнка, за 3-4 недели до этого целесообразно поместить в раздельные помещения, затем протестировать на наличие заболевания, а после зачатия переместить будущих мам на плотно изолированную санаторно-курортную территорию, где их обслуживание будут доверено исключительно специализированным роботам.
f120 (350x681, 145Kb)
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
ТЕХНОЛОГИИ ПЕРЕДАЧИ ИЗОБРАЖЕНИЯ СО СМАРТФОНА НА TV 04-05-2020 08:23


NETGEAR И НТС ОБЪЕДИНИЛИСЬ ДЛЯ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯМ УДОБНЫХ ТЕХНОЛОГИЙ ПЕРЕДАЧИ ИЗОБРАЖЕНИЯ СО СМАРТФОНА НА TV
Телеприставка NETGEAR Push2TV (PTV3000) стала первым в мире устройством, поддерживающим технологию Miracast, которое производитель смартфонов НТС включил в «Программу совместимости» (HTC Connect Compatibility).
БАРСЕЛОНА — 24 февраля 2014 года — Компания NETGEAR на ежегодном Всемирном мобильном конгрессе объявила о присоединении к программе HTC Connect, целью которой является обеспечение совместимости устройств HTC, в частности смартфонов HTC One, с гаджетами других производителей. Телевизионная приставка NETGEAR Push2TV Wireless Display Adapter (PTV3000) стала первым в мире устройством с поддержкой технологии Miracast (для передачи изображения с экрана мобильного устройства на стационарный телевизор), которое было включено компанией HTC в программу Connect, как полностью совместимое смартфонами HTC в плане беспроводной передачи аудио и видео-сигнала.
Во время Мобильного конгресса, который проходит с 24 по 27 февраля в Барселоне, презентации совместной работы устройств HTC One и Push2TV будут проводиться как на стенде компании NETGEAR (зал номер семь, стенд 7N61), так и на стенде HTC (седьмой зал, стенд 7A40)
«Мобильные устройства становятся сегодня центром, объединяющим все домашние развлечения, - прокомментировал старший продакт-менеджер NETGEAR Дамир Скрипик (Damir Skripic). – Вместе с HTC мы делаем все, чтобы владельцам смартфонов было удобно просматривать контент на больших телевизионных экранах. Телеприставка Push2TV стала первым в мире Miracast-устройством, включенным в программу HTC Connect, и мы надеемся на дальнейшее расширение партнерства».
Приставка Push2TV оптимизирована для работы со смартфонами HTC. Владелец телефона может транслировать изображение на большой телевизионный экран, используя привычный интерфейс HTC Sense. Для этого достаточно прикоснуться к экрану смартфона тремя пальцами. При трансляции картинки или аудиосигнала сохраняется возможность совершения телефонных звонков.
«HTC рада тому, что компания NETGEAR присоединилась к партнерской программе Connect, - заявил вице-президент по глобальному планированию компании HTC Тай Ито (Tai Ito). - Приставка Push2TV позволяет полнее использовать возможности домашнего кинотеатра и получать большее удовольствие от просмотра мобильного контента, за счет технологии Miracast, предназначенной для трансляции потокового видео со смартфона на экран телевизора».
Таким образом технология Miracast решает сегодня одну из важнейших проблем владельцев мобильных устройств – передачу данных на большой экран. А поддерживающая Miracast приставка Push2TV за счет встроенной технологии WiFi Direct позволяет транслировать данные напрямую от одного устройства к другому, без необходимости подключения к домашней или общественной WiFi-сети. При этом скорость передачи данных позволяет показывать на большом экране картинку в качестве Full HD, а звук можно одновременно транслировать в формате surround sound.
По размерам Push2TV можно сравнить с кредитной картой, разве что толщина гаджета будет несколько больше. Приставке не требуется дополнительный сетевой адаптер, поскольку питание можно подавать от стандартного USB-разъема. В итоге пользователь получает компактное устройство, которое можно без проблем брать с собой в путешествие или на встречу, чтобы выводить на большой экран изображения и видео со смартфона, планшета или ультрабука.
Приставку NETGEAR Push2TV (PTV3000) можно приобрести в крупнейших розничных сетях (NIX, CITILINK, TechnoPoint, E5.RU, Corporation Centre, TechnoCity). Рекомендованная производителем розничная цена составляет 2800-3000 руб. Официальный сертификат, подтверждающий соответствие гаджета стандартам программы HTC Connect, производитель рассчитывает получить в первой половине 2014 года.
Программа HTC Connect была создана для обеспечения совместимости устройств HTC с гаджетами других производителей и обеспечения удобной беспроводной передачи данных в машине, дома и на ходу. В интерфейсе устройств HTC предусмотрено специальное касание экрана тремя пальцами, с помощью которого пользователь может отправить аудио или видео сигнал на другой гаджет. В программу HTC Connect могут быть включены устройства, поддерживающие технологии Miracast, Bluetooth и DLNA. Членство в программе бесплатно и ориентировано на компании, выпускающие бытовую электронику и заботящиеся об удобстве своих клиентов.
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии