Обераммергау-город мастеров
Как признаются сотрудники местного туристического агентства, «поток туристов застал коренных жителей врасплох». Сейчас в Сен-Сирк-Лапопи наблюдается невиданное оживление – в ресторанах всегда много посетителей, сувениры в местных лавках и магазинах улетают как горячие пирожки. Как правило, сообщают специалисты, ежегодно деревню посещает порядка 400 000 путешественников. В этом году рекорд уже побит, а гости все едут и едут. Причем не только их различных регионов Франции, но и из других государств.
Волшебный город Орвието. Умбрия,Италия.
ататуй, рагу, соте – блюда, близкие по своему смыслу, но возникшие в разных кухнях мира. Рататуй имеет свои национальные корни в прованской кухне, где изначально это было блюдо простолюдинов.
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
Мечтаю я попасть в одну страну, где ветер носит стаи облаков,
Где можно отыскать свою весну и строчки ненаписанных стихов...
Мечтаю я открыть со скрипом дверь, которая ведёт в волшебный мир,
Чтобы понять - ну кто же Я теперь, чтобы услышать песни тихих лир...
Мечтаю искупаться в облаках и из ручья попить живой воды...
Мечтаю солнце подержать в руках... И знаю я - сбываются мечты!
Биография Erte
1892 г. Тыртов Роман Петрович (Romain de Tirtoff) родился 23 ноября в Санкт-Петербурге.
1906 г. Учится в Академии Изящных Искусств в Петербурге.
1912 г. Работает у Поля Пуаре (Paul Poiret) в Париже.
1913 г. Создает костюмы для знаменитой танцовщицы Маты Хари (Mata Hari) в Le Minaret.
1914 г. Учится в Academie Julian в Париже.
1915-16 г.г. Делает первые наброски для Harper"s Bazaar и рисунки для Vogue, Cosmopolitan, Delineator, Sketch.
1916 г. Создает дизайн мюзик-хола для Mistinguette в Bataclan и Gaby Deslys в Theatre Femina (Париж).
1917-30 г.г. Создает костюмы для Folies-Bergere.
1921 г. Представляет платье с асимметричным декольте.
1922-29 г.г. Разрабатывает дизайн для "Скандалов" ("Scandals") Джорджа Уайта (George White).
1933-52 г.г. Разрабатывает дизайн для Bal Tabarin, Париж.
1950-58 г.г. Разрабатывает дизайн для La Nouvelle Eve (Париж).
1960 г. Создает костюмы для "Phedre" Расина (Racine).
1967 г. Создает костюмы для "Silent Night", ABC Television.
1970-72 г.г. Создает
Защитите свое сердце от тромбов и аритмии - ешьте стручковую зеленую фасоль!!!
В ней много магния и калия – микроэлементы , отвечающие за работу мышц сердца.
Это вкусное и легкое блюдо, самый раз в жару.
ПОТРЕБУЕТСЯ:
Зеленой стручковой фасоли – один килограмм, три больших луковицы, четыре помидора, три дольки чеснока, по небольшому пучку базилика, кинзы, петрушки, несколько веточек розмарина, один горький зеленый перчик, масло растительное, соль.
ПРИГОТОВЛЕНИЕ:
Фасоль помыть, если длинная, порезать, отварить, и откинуть на дуршлаг.
Лук и чеснок порезать небольшими кубиками, перец и зелень мелко порезать.
Обжарить лук и чеснок до золотистого цвета, потом добавить зелень и перчик, обжарить три минутки.
С помидор снять кожицу и порезать кубиками, добавить на сковородку к луку и зелени, перемешать и тушить несколько минут. Добавляем фасоль, перемешать, посолить, даем закипеть, уменьшить огонь и тушить пять минут.
Блюдо можно есть и горячим и холодным. Приятного аппетита.
Предлагаем Вам список из 10 самых красивых мест, которые посетить в Болгарии. Преимуществом этой страны является большой потенциал для отдыха и очень доступные цены. Горные склоны Банско и Помпорово привлекают лыжников зимой, а Черноморские пляжи привлекают толпы туристов в летних месяцах. София – столица – является одним из самых красивых городов, которые Вы можете посетить, ну а отправившись в сельскую местность Вы погружаетесь в мир прекрасной природы. Можно также исследовать великолепную береговую линию, чтобы окончательно очароваться этой страной. В этой статье Вас ждут самые известные достопримечательности Болгарии, рекомендуемые для посещения.
1. Пляжи Черного Моря.
Хорошее место, чтобы начать путешествие — это береговая линия страны. Болгария известна ее Черноморской береговой линией, с долгими отрезками песчаных пляжей, усеянных отелями, традиционными рыбацкими деревнями и историческими местами. Туристы стекаются в блестящие курорты Солнечного берега и Золотых Песков, но городские пляжи в Варне и Бургасе так же хороши. Преимуществом этих городов является так же то, что можно осмотреть множество интересных достопримечательностей.
В прошлый раз я обещал поговорить о коррекции по числам. Это достаточно простой прием: наводим пипетку на интересующую область, ориентируясь на числа из палитры Info представляем себе цвет этой области, делаем вывод о его достоверности или недостоверности. Если данная область не может быть окрашена в такой цвет, значит в изображении есть проблемы и его надо корректировать. Самое сложное в этом процессе — представит цвет.
Первый вопрос: что такое цвет? Я всегда задаю его на занятиях. Попробуйте и вы ответить на него самостоятельно, а потом сравнить свой вариант ответа с ответами слушателей и с правильным ответом.
Чаще всего встречающиеся варианты ответа аудитории:
Цвет — это длинна волны;
Цвет — это спектр излучения;
Цвет — это свойство поверхности;
Цвет — это способность объекта отражать определенные лучи.
Правильный ответ. Цвет — это ощущение, возникающее в сознании наблюдателя как отклик на стимуляцию зрительных рецепторов.
А попадающее в глаз излучение — это стимул, который запускает непростую цепочку взаимодействий, приводящую в итоге к возникновению некоего цветового ощущения. Желающие узнать как происходят эти взаимодействия и какие особенности имеет наш зрительный аппарат могут почитать книгу Дэвида Хьюбела «Глаз, мозг, зрение».
Для нас же сейчас важно другое. Если цвет — это ощущение наблюдателя, то как его можно измерить, оценить или задать? Ведь мы с вами не можем носить в кармане стандартного наблюдателя и каждый раз показывать ему изображение, чтобы он оценил цвета. Да и в компьютере такой наблюдатель не живет. Мы можем лишь задать в файле различные значения яркостей красного, зеленого и синего источников света, то есть стимулы, но не цвет.
Связать между собой стимулы (яркости RGB) и цвет (ощущение наблюдателя) позволили опыты, которые провели в двадцатых годах прошлого века Джон Гилд и Дэвид Райт. Краткое описание этих опытов можно найти в статье Андрея Френкеля и Алексея Шадрина «Color Management System (CMS) в логике цветовых координатных систем», а более полное в книге тех же авторов «Колориметрическая настройка монитора. Теория и практика».
Я уже кратко описывал алгоритм работы этих инструментов и выкладывал приведенные ниже иллюстрации в нескольких местах. Но, во-первых, хочется собрать материалы воедино. А, во-вторых, некоторые комментарии сделать более подробными.
Итак, сегодняшние подопытные: Levels и Brightness/Contrast.
Фактически, Levels это те же кривые у которых отрезали 99,99% возможностей и за счет этого немного упростили интерфейс. Входные уровни (Input Levels) — это яркость до коррекции, которую мы откладываем на горизонтальной оси. Сдвиг белого движка влево в разделе Input Levels соответствует сдвигу влево самой светлой точки кривой.
[592x304]
Опыт предыдущей статьи показал, что аудитория моего журнала не сильно пересекается с аудиторией сайта fototips.ru Поэтому я продолжаю размещать здесь статьи, написанные в свое время для fototips. В этот раз речь пойдет о неразрушающей обработке.
[730x487]
Фотошоп и история... Казалось бы, слабо связанные друг с другом понятия. Однако это не совсем так. Или, даже, совсем не так. С этим согласится любой, кому приходилось осуществлять хоть сколько-нибудь сложное редактирование изображений.
Как и обещал, выкладываю статью из октябрьского номера «Фотомастерской».
Поводом для нее послужило сообщение Ильи Борга. Я оставил комментарий о возможных улучшениях, а потом решил попробовать, дадут ли они реальный выигрыш. Поскольку результат лучше оценивать в сравнении, ниже приводится описание работы Shadows/Highligts, «стероида» Маргулиса и «продвинутого стероида», сконструированного мной.
Подопытным поработает изображение из распространенной в 90-х годах роялти-фри библиотеки Corel Professional Photos, с предварительно установленными белой, черной и серой точкой (иллюстрации уменьшены примерно в четыре раза).
[730x478]
Полноразмерный psd (270 Mb) с воспроизведением всех трех методов и экшен можно скачать отдельно.