P.S. Заметим, что депутаты - наши первые бюджетники среди равных, выписали себе нехреновые премии (в восьмикратном от зарплаты размере - зарплата 160 т.р.). А вы, кто остается на работа допоздна и потом платит налоги, не заработали пока еще себе на премию...
Поставил себе четыре игры, которые явно можно назвать играми осени 2008. В каждую поиграл примерно часа по четыре (за исключением FC2). И вот что я могу о них сказать.
Dead Space
Я так не пугался со времен Doom III. Не то, чтобы сильно страшно все время, нет. Просто идешь себе, вокруг скрежет какой-то, капли, пар, кто-то дышит, что-то падает, музыка тревожная и тут со слепой зоны оно как прыгнет с громким криком - а тут же 5.1, все как надо - и ты подпрыгиваешь на кресле, разворачиваешься и от неожиданности от того, что оно тебя уже жрет начинаешь палить куда угодно, только не по чудовищу. А потом его руками, slow motion сквозь кровавую пелену показывает, как ты со всего размаха бьешь тварь резаком, круша кости, кровь повсюду, оторванные конечности, ты его стазисом, отстреливаешь все лишнее и дальше давишь сапогами гадину...
В общем, я под впечатлением. Сюжет линейный, но мне пофиг, если честно. Стреляешь-то ты не как в тире.
Red Alert 3
Неплохая стратегия получилась, хотя компания не особо нравится - каждый раз одно и то же: силами трех калек спасите город. Медведи на танки и понеслась. Разработчики, похоже, курили не переставая, и потому вышло все довольно весело и забавно. Больше всех, как ни странно, досталось японцам. У каждой группировки войска и метод постройки, похоже, связан с национальными чертами. И разнообразие методов постройки и количества получающихся боевых единиц действительно впечатляет. И даже "общие" части а-ля инженерных, имеют различия. Качественная работа.
Еще новинка - миссии расчитаны на двух человек. Т.е. если играешь один, то в помощь дается компьютер. Надо бы вдвоем попробовать, что ли. Голосовая поддержка включена в игру.
Не понравилось, что все очень затянуто. Т.е. есть обучение из шести пунктов. Убил я на него полтора часа. Тем не менее в кампании тоже дают какие-то основы. А почему полтора? Потому что "обучающие" очень много говорят не по делу. Ну и ролики гигантской длины.
С чисто технической точки зрения не понравилось отсутствие поддержки собственных экранных разрешений. Т.е. в драйверах Nvidia можно задать свои. Far Cry 2, Dead Space и Fallout 3 их понимают в отличии от...
Играть стоит. Ядерную ракету не пробовал (судя по ролику, ее и нет).
Fallout 3
Эту игру стоило назвать как-нить а-ля "Fallout: Убежише 101" или "Fallout: история одной семьи", но только не Fallout 3.
Линейный квест от 1-го/3-го лица с элементами шутера, вот что это такое. Начало затянуто. Зачем-то много разговоров ни о чем. А миссия а-ля развесели детей вообще дурацкая.
Того, кто делал интерфейс, надо было убить до того, как он свои руки протянул к игре. Пока я додумался, как достать оружие, пришлось отбиваться от двух полицейских голыми руками (в итоге я заманил их к тараканам и последние с ними разобрались). Интересно, насколько сложно было подвесить разные типы оружия на разные кнопки?
Непонятно какого черта при стрельбе в голову (и стопроцентном попадании) чувак, получив две пули в затылок продолжает что-то там говорить и биться. Никто не рассказал про систему замедления или карту - сам нашел. В общем, "я ее слепила из того, что было".
Один плюс - идет очень бодро, ибо движок не самый свежий.
"Несерьезность" выглядит аляповато и пошло.
Far Cry 2
Тут я буду предвзят - все же наша игра. Продолжаю бродить и ездить по джунглям. Джунгли чертовски хороши.
Реки, растения, солнце - иногда брожу по пустым местам, ибо там офигительно, не то что за окном...
Тоже хочется, чтобы при попадании в голову из автомата (а не только снайперки) человек все же умирал. И оружие не клинило так часто (либо чтобы клинило и у противника).
А так всем доволен. Особенно тем, что могу играть дома, т.к. машинка-то не очень.
Значки у меня нигде не пропадали и сохранения делались даже без патча. :) Где-то разработчики напортачили. Ищут теперь в чем проблема. Мы тоже смотрим.
Стоит ли играть? Стоит. Особенно в сетевую игру - очень весело стреляется. Особенно командами с использованием машин с пулеметами. :)
Стоит ли ставить патч 1.01? Сами смотрите. У меня стоит.
Не понимаю вот чего: заполни анкету и получи плакат+ручку+пакетик+коврик, где-то кепки дают, значки есть и т.п.
Вот если нахаляву можно получить коврик с лого фаркрая (или еще какой любимой игры), на кой хрен красть пластиковый коврик с нанесенной на него рекламой сборщика компов? Причем каждый коврик приклеен на пять точек и отодрать его не так-то просто.
В воскресенье мы вручили подарок Кате (фондюшницу) и оттуда я поехал к Лисенке, встретившись с Хокумом. После распития бутылочки текилы мы оказались у СарвикоЗеленских. И если божественные манты. :)
В понедельник, соответственно, был у Кати на др., где насамбучился по самую шляпу.
И вторник... Весь вторник я проспал, после чего неожиданно для себя нашел два сериала для просмотра. Один новый, снимается по "Правилам волшебника" Терри Гудкайна. Живет на лостфильме, называется "Легенда об Искателе". Весьма пристойная штука. Второй довольно старый, называется "Рим".
Мне ужасно интересно - нормальный адекватный человек с хорошим подключением к инету МОЖЕТ, МЛЯТЬ, ВОЙТИ В ОФИС АБОНЕНТА АКАДО или ему нужно ждать ночи?
Мудаки, млять, доступ в билинг сосет больше года. Неужто денег на сервак не хватает?
Окончание мегаэпопеи "как мы сдавали ...проект..." случилось ровно 17.55 пятницы.
Двухнедельная усталость, откладываемая волей, верой и упрямством тут же начала возвращаться и весь весь непережитых волнений и бессонных ночных часов тут же стал возвращаться в ускоренном режиме.
В 18.30 пятницы случилось день рождения Д.
В лучших русских традициях на столе появилась водка, огурчики, холодец, сушки и навалившаяся было усталость начала растворяться в пуховой перине алкогольного праздничного опьянения.
Кофейную нервозность сменила водочная плавность.
Восемь вечера - новой почты нет. Вот оно, счастье.
Завтра я отосплюсь и потом будет долгая тягучая суббота...
Вместо предисловия. на работе журнал типа гламура для блондинок и от нечего делать решила почитать.наугад открыла страницу,наткнулась на статью в стиле "как удивить его в кровати" и сразу сползла под стол:"вообще,скорость звука быстрее скорости света,вот почему он сначала слышит как ты выходишь из ванной,а потом уже видит тебя".
(c) Башорг
Берем женский журнал, делаем сайт, публикуем из журнала статьи, закидываем ссылки на форума (банерами), где тусуются ИТ-шники.
И под каждой статьей разрешаем оставлять комменты. Нанимаем нескольких девочек-ботов для переписки (или мальчиков, их эмулирующих) и рубим деньги на куче банерной рекламы, ибо посещений и комментов будет до задницы.
А можно вообще мегапортал создать - статьи а-ля женские журналы вперемешку с новостями о линуксе.
И на него же привернуть сервис знакомств.
:)
UPD: и две консультационные платные службы, отвечающие на вопросы "как очаровать ИТ-шника" и "как завоевать БЛОНДИНКУ"...
И к этому всему привернуть магазин косметики и магазин компьютерных запчастей и все с доставкой.
Чую, Far Cry 2 будет снится. Тестеры подменяли друг друга, проверяя билд нон-стоп. Ну и все остальные себя не забывали.
Немного опечалило известие, что FC2 сломан. Тем не менее, есть надежда, что все же люди, которые действительно хотят поддержать разработчиков и наградить их за труды, будут игру покупать, ибо она хороша. Реально большие пространства. Очень красиво. На топовых машинах, естественно, мегакруть, но... владельцы старых машин тоже не огорчатся.
На P-IV 3.2 ГГц с 2ГБ ОЗУ и GTX 8800 320МБ идет на 1024x768 весьма пристойно на средних настройках и получить удовольствие.
Похоже, что на территории России я был первым, кто сыграл в русскую PC-версию FarCry 2. Наш тестер Андрей был вторым, Дима был третьим и Стас стал четвертым.
Раньше все работало. Но после перезагрузки как роутера, так и машины связь почила в бозе.
Странное
Сходу мысль - prerouting и на --to-destination.
Лезу в конфиг - все стоит. И ничего не работает.
В голове брезжит мысль, что нужно что-нить еще, чтобы назад тоже на нужный порт все уходило. Конечно, я всегда делаю сброс правил, так что почему раньше работало - по прежнему неясно.
Подумалось, что надо postrouting. Гуглю. Вижу три истории успеха. Postrouting в них отсутствует как класс. Пробую все три - не работает. Захожу по четвертой ссылке. Парень пишет, как у него не работает (типа взял из туториала iptables и все такое), но postrouting есть. Пробую его вариант, только подправляю пару мест, которые с виду не очень. Ну так и есть - пашет.
Мне интересно - как те люди писали свои заметки-советы с заведомо нерабочими вариантами? Или у них вообще ничего не файрволилось и уходило на те же порты, на какие приходило? Вот загадка.
Тут же от радости прокидал ssh и на свою машинку кинул нормально dc++, а то вечно как золушка. :)
P.S. И почему у меня на батареях нет регулятора. Жарко ужасно.