Что такое паттерн, его установка и применение( урок для Фотошопа)
Дорогие друзья , в этом посте я хочу вас познакомить с таким термином как ПАТТЕРН.
Что это такое и как им пользоваться в программе Фотошоп..
И так Чем паттерн отличается от текстуры?- Текстура — изображение, состоящее из более или менее близких по восприятию элементов.Термины «текстура» и «паттерн» между собой постоянно путаются. Паттерн называют текстурой, а текстуру паттерном. Но разобраться в разнице между ними очень просто. Паттерн тоже является в некоторой степени текстурой. Но в отличии от текстуры, паттерн может повторяться, и повторяясь он складывается в единые неделимые текстурные «обои».
Изображение текстуры всегда имеет определенный размер. Паттерн же чаще всего является небольшим кусочком графики, который дублируясь «натягивается» на изображение или объект любого размера.
Скоро близится День святого Валентина и я попробую вам рассказать как мы будем пользоваться паттерном с сердечками
Скачать паттерны с сердечками можно Здесь
Скачав паттерн ,файл выглядит вот таким образом
Все картинки кликабельны и увеличиваются кликнув на них.
Кликните по файлу Правой кнопкой мыши –В появившемся окне выберите строчку –Открыть с помощью- Adobe Photoshop CS5 (выберите вашу версию программы)
Или можно открыть файл таким образом
Меню-Редактирование-Управление наборами
В появившемся окне выберите вкладку Узоры
Затем нажмите на кнопку –Загрузить
Находите файл с паттерном
Жмете –Загрузить
Вот так выглядит паттерн в окне узоры
Теперь мы будем применять паттерн
Применить паттерн можно как узор и как текстуру
Для начала создаем документ в программе Adobe Photoshop
Меню-Выделение-Выделить все (Ctrl+A)
Меню-Редактирование-Выполнить заливку (Shift+F5)
В появившемся окне выбираем –Регулярный, в окошечке узоры –Выбираем нужный нам узор (патерн)
И жмем ОК
И получаем вот такой фон
Движение по заданной траектории. Урок для Adobe Flash.
Многие из вас, те кто занимается флешками, умеют делать классическую анимацию движения. При этом объект помещается в определенную точку в первом ключевом кадре, а затем перемещается в другую ключевую точку. На Временной шкале между этими ключевыми точками создаётся определённое количество простых промежуточных кадров.
Объект анимации при этом движется из одной ключевой точки в другую строго по прямой линии.
Как же заставить объект анимации двигаться по заданной траектории. Для этого эту траектории, во - первых, надо конечно же задать. Во - вторых, привязать наш объект к этой траектории. Такая траектория во флеш называется Направляющей.
И так, разберёмся подробнее как же создать движение объекта по заданной траектории. Будем анимировать осенние листики.
Для этого создадим новый флеш документ Action Script 3
Файл - Создать