[показать]
[показать]
[показать] Zoom Tool (Z)(чтобы было удобно редактировать). Как видите я приблизил до 1600%. Потом выбираем Rectangle Marquee Tool(M)
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[550x479]
[278x408]
[298x176]
[222x168]
[308x162]
[426x418]
[334x112]
[350x343]
[350x319]
[280x394]
[302x382]
Такая вот немного сухая теория …
Ну а теперь конкретнее. Мы все для себя решили - будем рисовать персонаж!
1. Запускаем Adobe Photoshop CS
2. Создаем новый файл 500х500 пикселов.
3. Выбираем инструмент Перо
4. Начинаем расставлять пером точки. А перед глазами – персонаж стоит …. И тишина!
[показать] (Для тех чья фамилия не Шишкин или Микеланджело – на отдельном слое располагаем рисунок или фото, а поверх него пером все это обрисовываем. Мы, кстати, именно так и поступим) Ну продолжаем - клик левой кнопкой мыши, прицелились дальше кликнули - в итоге получаем замкнутый контур (с самой последней точкой повнимательнее – прицельтесь и совместите ее с первой)
[показать]
[показать]
5. Общий контур создан - теперь начнем гнуть кривые. Выбираем другой инструмент для этого кликните на черном треугольнике
6. Как работать с инструментом? Щелкните по контуру, появяться точки. Щелкайте по точке и потом тяните – появятся два «уса» тяните за точки на их концах вправо-влево и вверх-вниз видите как изменяется фигура?. На рисунке показана примерная последовательность действий.
[показать]
[показать]
7. Итак силуэт обрел плавные обводы. Теперь работаем с интерфейсом, ой простите просто с фейсом
[показать] Тут все просто - рисуем круги. Но это будут тоже векторные фигуры!
8. Выбираем нужный нам инструмент. И начинаем работать … С глазами проблем быть не должно (при рисовании круга удерживайте нажатой клавишу Shift – круг будет именно кругом а не эллипсом). Нарисовали глаз – дублируем слой потом сдвигаем. Нарисовали зрачок тоже самое – если все делать так – гарантирую что все органы зрения у нашего персонажа будут одного размерчика
[показать] После глаз рисуем нос – тут наоборот Shift держать не надо – эллипс рисуем
[показать]
[показать]
9. Теперь сделаем улыбку. Тоже векторную. Закрепляем так сказать пройденный материал Инструменты - см.пункты 3 и 6. Пером нужно щелкнуть всего три раза. Точка – начало точка – вторая – и снова на первой. Получиться на первый взгляд прямая с двумя точками. Теперь Convert Point Tool – щелкаем по правой точке и двигаем направляющие … Внизу еще пририсуем тень – ну это эллипс тут думаю все ясно
[показать]
[показать]
Ну вот пожалуй и все! На рисунке сверху я клонировал нашего персонажа ( ну почти как овечку Долли) и изменил его размеры как в сторону уменьшения так и увеличения. Результат налицо! Никакой размытости качество
[310x336]
[270x302]
[450x458]
[438x193]
[396x257]
[432x174]
[316x192]
[432x301]
[346x183]
[159x356]
[453x464]
[449x460]
[532x205]
[x463]
[450x1215]">Инструменты
[450x1164]Плотность кисти (Brush Density)
Плотность кисти управляет тем, как происходит сглаживание воздействия от центра к краям при применении инструмента. По умолчанию эффект деформации сильнее в центре, и слабее на краях, вы можете изменять значение плотности кисти от 0 до 100. Чем больше это значение, тем сильнее воздействие кисти на края.
[показать]
[600x450]
[600x128]
[600x450]
[600x400]
[600x441]
[600x110]
[600x405]
[600x145]
[600x155]
[600x374]
[600x383]
[600x373]
[600x373]
[600x396]
[600x128]
[600x475]
[600x472]
[320x227]
[600x]
[600x]
[показать]
[600x]
[600x]
[600x]
[600x]
[600x]
[600x]
[600x]
[600x]
[600x]
[550x] 
[550x]
[550x400]
[550x]
[501x410]
[300x]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[300x]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[671x53] border="0">| Словарь терминов ручного вязания. 1. Нити . 1.1 Виды шерсти . 1.2 Как выбрать пряжу . 1.3 Стирка шерстяных нитей . 1.4 Окраска нитей . 1.5. Химические красители. 1.6 Органические красители. 1.7 Перекрашивание пряжи . 1.8 Отбеливание пряжи. 2. Инструменты . 3. Условные обозначения. 1. Набор петель . 2. Лицевая петля . 3. Изнаночная петля . 4. Образование бокового края 4.1 Цепочкообразный способ 4.2 Узелковообразный способ . 5. Полезные советы. 1. Платочная вязка из изнаночных петель ("Веревочка") . 2. Чулочная вязка . 3. Резинка 1x1 . 4. Резинка 2x2 . 5. Вязка "Шахматка" . 6. Вязка "Путанка" 1x1 . 7. Вязка "Путанка" 2x2 . 8. Закрепление петель . 9. Полезные советы. | 1. Убавление петель . 1.1 Провязывание двух петель вместе лицевой . 1.2 Провязывание двух петель вместе изнаночной . |
[224x225]


[показать]
[показать]
ru/i086/1005/07/41a99f2abf5b.png" border="0" height="19" width="86" alt="
[показать]
Как говориться, дольше всего в машинке нитки меняла.
Техника одевания:
Берем платьице за лямки у себя за спиной, оборачиваемся с запАхом - правую лямку на левую руку, а левую – на правую. Спереди получаем запАх, сзади – декорированный складками ткани глубокий вырез. На фото не я, сами понимаете..."
http://www.victoriassecret.com/sale...talogueType=OLS
"У меня ткань - простая кулирка,100% хлопок, без вискозы и эластана. Лучше бы, конечно, выбрать более тянущуюся ткань. Но уж что было в закромах моего хомяка, то и было пущено под нож(ницы)."
>>>
А вот, собственно, и автор:
Текст автора: "Что хочу сказать...
1) Я сделала лямки шириной в готовом виде 1 см - выкраивала 4 см. Можно бы и пошире.
2) На спинке добавила завязки, потому что платье держится ну очень на честном слове.
3) Домашние и огородные дела в нем делать не очень удобно - при наклонах вперед сваливаются лямки (у меня), а вот для дефиле по пляжу, или в цветнике, или у столика с напитками в жару - расчудесный вариант.
4) Ткани было шириной 150 см - в итоге получился очень глубокий вырез сзади. Так что взяла ширину 140 см.
Вот такое сшилось пляжное платье .
А теперь рассказ о том, как его сшить.
Дальше без фото. Линию низа подогнуть дважды, отстрочить.
Боковые срезы платья - можно обработать на оверлоке, подогнуть и отстрочить, можно подогнуть дважды, отстрочить, можно вообще оставить срез необработанным, если Вы его не резали - и оставить родную кайму ткани.
Длина платья - какое хотите. Можно сделать короткое, можно и длинное в пол.
Платье практически безотходное!
Я сделала сзади завязки - чтобы не потерять платье при наклонах за клубникой, пляжными тапочками и красивыми ракушками.
Итак. Отрезаем рукава.
Вырезаем горловину
Ушиваем боковые швы.
У отрезанных рукавов отрезаем подгибку, отступив от шва полсантиметра. Подгибка пойдет на кулиску.
Намечаем место расположения кулиски. Застегните рубашку и проконтролируйте себя, чтобы намеченные линии были на одном уровне.
Прикалываем и пришиваем кулиску.
Из того, что осталось от рукавов, нарвать четыре полоски, сшить их между собой и сделать поясок. В принципе рубашка готова. Осталось сделать какой-нибудь финдибобер, который придаст вашей рубашечке индивидуальность. Можно сделать карманные часы. На цепочке. На часики пойдут остатки от горловины и все тех же рукавов.
Чтобы горловина не выглядела так, как будто ее забыли обработать, я по краю тоже проложила отделочную строчку.
Украшаем часики. Пришиваем пуговицы и поясок. Все! Наша блузка готова.
Источник http://blogs.mail.ru/mail/puhnaya/1BA184C99C5DE21.html[/url]
[600x471]
[353x365]
[595x272]
[596x451]
[593x451]
[599x454]
[600x448]
[472x445]
[600x529]
[600x480]
[600x479]
[600x478]