Microsoft в ближайшее время даст владельцам Xbox One с подпиской на Xbox Live возможность попробовать некоторые игры в течение суток, чтобы решить — покупать их или нет.
Зайдя на любой сайт, в любой интернет-магазин, вы сейчас можете увидеть такое обширное раздолье игр, какое не представлялось в далекие 90-е, когда каждую купленную игру (неважно, плохая она или хорошая) приходилось проходить просто потому, что следующая игра может появиться только через несколько месяцев, поскольку в те времена ситуация не позволяла нам тратить деньги каждые 5 минут и уж тем более, удалять игры, купленные на эти самые кровно заработанные, через час после запуска по причине того, что она нам просто-напросто не понравилась.
Иногда кажется, что Ubisoft шли к Assassin’s Creed: Unity на протяжении всех семи лет существования серии. Слухи и домыслы о том, что следующая игра серии непременно должна происходить в Париже времен Великой французской революции, появлялись чуть ли не каждый год. Это было слишком очевидно: главная игра главного французского издательства не может обойти стороной одно из главных событий в истории страны. В конце концов, Париж с его холмами и соборами просто идеально подходит для игры про паркур, не говоря уже о том, что это просто красивый город. Но вместо Парижа в новых играх появлялись Рим, Венеция, Константинополь, а под конец — и вовсе сколоченные из палок двухэтажные города молодой Америки.
До кельнского Gamescom 2014 о новой игре культовых финских разработчиков было известно лишь то, что она выйдет эксклюзивно на новой игровой платформе Microsoft. В Германии прессе впервые показали полчаса настоящего геймплея Quantum Break и рассказали главные подробности.
Перед тем, как начать данный фичер, хочу сообщить, что содержание — моя, еще раз повторяю, моя точка зрения. Ваше мнение может отличаться от моего.
Еще перед началом Gamescom 2014 студия BioWare начала намекать на скорый анонс нового проекта. В интернете один за другим появились несколько коротких тизеров, из которых можно было заключить, что речь идет чуть ли не об интерактивном хорроре. В первый же день выставки, на пресс-конференции ЕА, тайна была раскрыта. Студия, подарившая миру Dragon Age и Mass Effect, анонсировала Shadow Realms . Вот только он оказался не совсем тем, чего мы ожидали.
«Пароград» — одна из первых браузерных ролевых игр, которая по функционалу пытается достигнуть уровня своих полновесных онлайн собратьев. Полноценный вид от 3-го лица, драйвовая боевка, множество событий и ивентов – все то, что ожидаешь увидеть в рядовой клиентской ммо. Для разнообразия создатели проекта выбрали смешанный сеттинг, сочетающий в себе элементы стимпанка и фэнтези, с преобладанием первого. К сожалению, не все вышло так гладко – гармонично совместить механизм и магию не удалось, отчего пострадала атмосфера игровой вселенной. Так для творения заклинаний магические классы используют «пар» вместо классической манны, а их посохи и жезлы увенчаны абсолютно бесполезными шестеренками и лампочками. Локации же и инстансы состоят примерно 50 на 50 из техногенных городских построек, свалок, древних руин и подземелий. Последние обильно населены всевозможной нежитью и некромагами, отчего следовало бы сделать вывод о ведущей роли некромантии в геймплее и сюжете. Но ничего подобного нет и в помине, а ведь так хотелось поиграть за некроманта или техно-лича! Различные роботы, механизированные монстры и насекомые, разумеется, так же встречаются, и в целом с разнообразием противников проблем у игры нет.
Разработчики Alien: Isolation поступили довольно нестандартно и рискованно, взяв за основу игры оригинальную, мрачную киноленту «Чужой» Ридли Скотта, а не более популярный сиквел-боевик «Чужие» Джеймса Кэмерона. Как и в первом фильме 1979 года, в Alien: Isolation главная героиня сталкивается не с десятком ксеноморфов, а с одним, но практически неуязвимым монстром. Здесь нет крутых солдат, которые с легкостью уничтожают злобных пришельцев, как и нет культовой винтовки M41A Pulse Rifle и другого серьезного оружия. Alien: Isolation — это чистой воды хоррор, где большую часть времени игрок проведет на карачках под столом или сидя в шкафу в надежде, что проходящий мимо двухметровый суперхищник его не заметит.
Все идет к тому, что в ноябре этого года наконец-то выйдет финальная версия Project C.A.R.S. — гонки, которая создается английской Slightly Mad Studios на деньги игроков. С тех пор, как я писал про игру в прошлом году, ее авторы успели найти для C.A.R.S. дистрибьютора (им стало издательство Namco Bandai) и объявили о том, что игра выйдет не только на PC, но также на PS4 и Xbox One. А в следующем году за ними последуют версии для WiiU и SteamBox.
Skyrim – пятая часть именитой серии TES, вобравшая в себя всё лучшее из своих предшественниц и приумножив свои достоинства в разы. Если прошлая часть франшизы оставила после себя очень много вопросов и не оправдала ожидания игроков (от новичков до фанатов серии) своим посредственным сюжетом, слабой технической составляющей, ужасной анимацией и кривой боевой системой, то прямое продолжение делает стремительный рывок навстречу фанатам, потому как разработчики провели кропотливую работу над ошибками, досконально прислушиваясь к мнениям и пожеланиям игроков, что и способствовало возвращению к корням, а если точнее – к лучшей, третьей части.
В статье «Бесплатный сыр без мышеловок» были упомянуты порталы с виртуальными лотереями игр. Это довольно интересная вещь, сейчас рассмотрим их подробнее.
Годами проб и ошибок игроками была замечена чёткая закономерность: игры по фильмам в подавляющем большинстве случаев – полный ширпотреб, а исключения, лишь подтверждающие правило, пересчитать по пальцам одной руки (и то незагнутые останутся). За подобные продукты обычно стыдно даже фанатам, уже не говоря о том, чтобы выводить этих чудовищ на широкую публику.
Президент Ubisoft Ив Жильмо сообщил, что компания начнет сворачивать поддержку платформ PlayStation 3 и Xbox 360 уже в следующем году.
Руководитель студии 4A Games (серия игр Metro ) Андрей Прохоров пообещал, что коллектив компании обязательно вернется на Украину.
В официальном твиттере Dirt проговорились о четвертой части, Atari переиздаст два своих легендарных хоррора, а симулятор свиданий с голубями выйдет в начале сентября
Композитор серии Halo Мартин О'Доннел, недавно уволенный из Bungie без объяснения причины, отсудил у компании принадлежащий ему пакет акций.
Шелдон Пачиотти, сценарист Deus Ex и Deus Ex: Invisible War , собирает на Kickstarter деньги на разработку Sienna Storm — новой игры в научно-фантастическом сеттинге.
В Steam стартовали продажи комплектов предварительного заказа на стратегию Sid Meier's Civilization: Beyond Earth , покупатели которого получат доступ к комплекту из шести экзопланет — планет, найденных астрономами в других звездных системах нашей галактики. Вот их список: