Игра Enslaved: Odyssey to the Wes – это проект компании Ninja Theory, реализованный на стыке жанров «постапокалиптический экшн» и «rough слэшер».
Действия игры происходят в альтернативном будущем. 150 лет прошло после ряда разрушительных войн, погубивших земную цивилизацию. Как ни странно, но природа пережила катастрофу и по-прежнему продолжает удивлять своим буйством и великолепием. Выжили и люди, однако без своих привычных машин и компьютеров человечество вынуждено бороться за существование так же, как и до рассвета научно-технического прогресса.
В игре Enslaved Odyssey to the West люди снова живут племенами и действуют законы джунглей. Расцветает рабовладельческий строй. Банды захватывают мирных жителей и продают их в рабство. Главный герой игры, Monkey, попадает к работорговцам в плен. В неволе он встречает девушку по имени Trip. Теперь он не один и ему придется, на протяжении всей игры, заботится о своей симпатичной спутнице. Если погибнет Trip, смерть постигнет и главного героя.
Не смотря на то, что тема жизни человечества после всемирной катастрофы не раз обыгрывалась в игровой индустрии, этот проект выглядит довольно свежо и необычно./
В плюсах игры: самые великолепные и живые персонажи (Манки, Трип и Пигси вполне могут заменить семью и друзей :) - Это круче чем Heavy Rain), оригинальный сеттинг , интересный сюжет, музыка и графика. Link http://games.imhonet.ru
Если в вашем городе начались непонятные – и очень неприятные - происшествия, на помощь к вам придет Огненный Патруль. Да-да, тот самый, о котором рассказано в книге Алекса Коша «Огненный Патруль».
Что нужно сделать, чтобы вступить в ряды борцов за справедливость, ну, то бишь, в ряды с борцов с нечистью? Закончить хотя бы один курс магической школы и огромное желание стать сыщиком… Ну, а методы работы у новоявленных следователей, ну очень необычные…
Огненный факультет - интересная книжка, но усевшись вечером (от нечего делать) на диване, и прочитав половину "Огненного патруля", я не захотела отрываться! Буквально за несколько часов, я "проглотила" 536 страниц этой книги. Тут же появилось невыносимое желание найти продолжение. Думала что на вашей страничке найду, но потом посмотрела - книга-то совсем недавно написана. Буду надеяться на продолжение! Книгу качала с http://books.imhonet.ru
КАЗА́КИ (http://kazaknation.com/) , этническая группа, в основном в составе русского народа. Численность в Российской Федерации — 140 тысяч человек (2002), численность потомков казаков оценивается в 5 млн. человек. В тюркских языках «казак» — вольный человек, так у кочевых народов называли людей, оторванных от своей социальной среды, по разным причинам не желавших нести груз общинных и семейных обязанностей. Разрывая связи с родом, казаки уходили в пограничные районы расселения своего народа, сбивались в группы, жили за счет охоты и промыслов, а также грабительскими налетами на земли соседних народов. Казаки охотно принимали участие в войнах, составляя передовую, легкоконную часть кочевого войска.
После монголо-татарского нашествия казаки появились и в пограничье Руси и Золотой Орды. Их ряды стали интенсивно пополняться выходцами из восточнославянских земель, и в относительно короткое время славянский этнический компонент у казаков стал преобладающим. Но еще до монголо-татарского нашествия выходцы из Руси появлялись в Степи, составляя общности типа казаков (бродники); сильно обрусела и часть кочевников, поселившаяся у русских границ (черные клобуки).
Термин «казаки» на Руси известен с 14 века. Первоначально для казаков характерна нестабильность их организации, частые смены мест обитания. В целом, в 14-15 веках казаками называли свободных людей, воинов, объединенных в «ватаги» или «шайки», которые жили на южных и восточных границах Руси, Литовского княжества, Польского государства. При этом казаки противопоставляются ордынцам, для них характерно христианское вероисповедание. К 1444 году относится запись в русских летописях о казаках южных районов Рязанского княжества. В Южной Киевщине и Восточной Подолии казаки появилось во второй половине 15 века. Русские князья старались привлечь казаков к себе на службу. В 1502 году впервые упомянуты «городовые казаки», которые за службу по охране границ получали от князя землю и денежное жалованье. С этого времени можно говорить о сословии казачества, параллельно развиваются две его группы — служилые казаки и вольные казаки. Грань между служилыми и вольными казаками легко преодолевалась. Зачастую служилые казаки уходили «казаковать в поле», а вольные поступали на «государеву службу».
В 16 веке сформировались общины донских, гребенских, терских, яицких и волжских казаков. Их численность быстро росла за счет беглого населения из разных социальных групп, особенно в периоды внутриполитических кризисов, войн, голода. После реформ патриарха Никона усилился поток раскольников на окраины Руси, в том числе и на казачьи окраины.
Этническое ядро казаков составляло восточнославянское население из разных районов России и Украины. В социальном плане среди казаков преобладали бывшие помещичьи люди, избавлявшиеся таким образом от крепостной зависимости. Со второй половины 16 века правительства России и Речи Посполитой привлекали вольных казаков для охраны границ, участия в войнах. На Украине было сформировано реестровое казачество, получавшее за службу вознаграждение. Царское жалованье в 17-18 веках стало одним из главных источников существования казаков. В 17 веке у донских, терских и яицких казаков завершилось формирование казачьего войска как относительно самостоятельного военно-политического образования, связанного с центром договорными отношениями. Казачья община сочетала функции социальной, военной и хозяйственной организации.
Значительный вклад внести казаки в освоение присоединенных земель в Сибири, Казахстане, на Кавказе и Дальнем Востоке. Основными источниками комплектования новых казачьих войск в 18-19 веках были сельские переселенцы из центра России, служилые казаки из других войск, отставные солдаты. В 1733 году было
The Darkness II - это долгожданное продолжение жесткого Action про наемного убийцу Джеки Эстакадо, который совершает свои злые деяния, прикрываясь защитой потусторонних сил. За прошедшее время Джеки дорос до должности мафиозного босса и ввязался в полномасштабную войну между гангстерами. И теперь его темным способностям будет где разгуляться. Студия Digital Extremes собирается отказаться от реалистичной картинки и применить в игре технологию сел-шейдинга, имитирующую двухмерный рисунок.
Просто адская игра. Треш и угар и разрыв шаблона. Так держать. Ссылка http://games.imhonet.ru
Это был 2257 год, когда Генри Уильям Филд, герой рассказа «О скитаниях вечных и о Земле» (англ. Forever and the Earth), уничтожил все свои рассказы, поняв, что они так же бездарно описывали этот мир, как и все остальные современные писатели.
Однако Филд наткнулся на рукописи Томаса Вулфа, жившего в двадцатом веке, и понял, что только его талантливое перо может достойно написать о планетах, пространстве и времени, о космических войнах и галактиках.
Люди двадцать третьего столетия воспользовались машиной времени и позволили умирающему Вульфу прожить еще несколько месяцев в далеком будущем. Писатель не теряет времени даром, он создает свою лучшую книгу./
сборник нравится мне расположением рассказов. о настоящем, о будущем земли, о марсе и солнце. читать надо по порядку. link http://books.imhonet.ru
Фильм «Похороните меня за плинтусом» режиссера Сергея Снежкина снят по одноименной повести Павла Санаева.
Саша Савельев – восьмилетний мальчик, который живет с бабушкой, «повесившей себе на шею сей тяжкий крест». Обладая тиранскими замашками, она не доверяет воспитание внука своей дочери, которая вышла замуж и хочет жить с сыном и новым мужем одной семьей. Так мальчик становится предметом раздора двух женщин.
Смотрела фильм тут http://films.imhonet.ru, смотрела Похороните меня за плинтусом на одном дыхании, Крючкова - ВЕЛИкая актриса !!! Разноплановая, везде разная , начиная от Екатерины- Ликвидация ,,,,,,, и до настоящего фильма, Восхищена ее игрой!
Project113 – Event, Digital & Social Marketing Agency. Наша страсть к инновациям, маркетингу и социальным коммуникациям позволила нам создать уникальные механизмы, основанные на использовании цифровых технологий. Объединяя event и digital marketing мы расширяем возможности и увеличиваем эффективность проводимых акций. Перекрестное продвижение в реальности и интернете, использование возможностей мобильного маркетинга позволяет добиваться невероятных результатов. Мы используем следующие технологии: • Digital producing – управление процессами маркетинга основанных на цифровых технологиях объединяющих в себе все возможные инновации. • Event marketing - событийный маркетинг (систематическая организация мероприятий как платформы презентации товара (услуги) для того, чтобы с помощью эмоционального воздействия активизировать внимание целевой группы к товару (услуге). • Design – разработка дизайна, фирменного стиля или брэндбука компании. Это различные визуальные решения, как в виде печатной продукции, так и в виде сувениров или интерактивных стендов. • Creative – разработка названий, концепций, сценариев рекламных компаний, мероприятий и прочих маркетинговых активностей. • SMM – маркетинг в социальных сетях интернета, таких как VK.com, Facebook.com, LiveJournal.com и др. • On-line PR – разработка и проведение PR компаний в сети интернет. Создание информационных поводов. Подбор площадок, написание статей и их размещение. • Video Production – изготовление рекламных роликов, музыкальных клипов, съемки, монтаж, спецэффекты. • Audio Production – изготовление рекламных роликов, музыкальных композиций, озвучка. • Hidden marketing – скрытый маркетинг или нерекламное продвижение продукта в ненавязчивой форме. • 3D Graphics – разработка объемных 3D моделей для рекламных компаний. • Web-technologies – технологии по разработке, изготовлению, поддержанию и продвижению веб-сайтов. Чем мы занимаемся Мы сосредоточены на использовании последних методов проектирования и новейших технологий для развития успешного, динамичного интерактивного маркетинга и эффективных рекламных кампаний. Наши специалисты готовы разработать стратегию в рамках концепции и позиционирования бренда, а так же проконсультировать и сориентировать Вас по любому вопросу. Основной вектор наших работ - коммуникации с людьми, высокий уровень обратной связи, максимальный отклик, предельно широкий охват целевой аудитории и вовлечение пользователей в жизнь бренда. Не разделяя маркетинг в on-line и off-line мы обеспечиваем продвижение ваших продуктов, мотивируя потребителей активно контактировать с брендом. Комплексное использование всех технологий, основанное на креативном решении и концепции бренда со строгой пошаговой стратегией, позволяет нам контролировать все этапы данного процесса и всегда приводить потребителя к мысли о покупке продукта SMM продвижение Если вы желаете заявить о своей фирме на весь мир, привлечь заинтересованных потребителей и работать на результат, то наша компания предлагает для вас smm продвижение, ставшее новым дуновением ветерка среди разнообразия методов и приемов продвижения последних лет. Интернет, который какие-то 10 лет назад был уделом избранных, сейчас проник во все сферы современной жизни. Это так удобно — присутствовать в социальных сетях и общаться со своими знакомыми, живущими в различных странах. Было бы заблуждением расценивать социальные сети как бесполезное или просто приятное времяпрепровождение многих пользователей. При помощи социальных сетей заводятся новые и поддерживаются старые знакомства, возрождаются дружеские и деловые связи, ищутся новые кадры для бизнеса, продвигаются продукты, товары, услуги. Вот для этого и существуют smm агентства, которые смогут сделать вашу информацию интересной, ведь даже рекламное сообщение будет воспринято позитивно, если за дело берутся профессионалы. Различные методы, создание сообществ, использование сарафанного радио и партизанского маркетинга — все эти инструменты в состоянии сделать ваш бизнес прибыльнее, а доходы — постоянно возрастающими. Социальные сети сметают границы между государствами и городами, они делают ближе миллионы пользователей, объединенных одной общей идеей общения. Поэтому и становится популярным smm или social media marketing — интернет-маркетинг, который позволяет создавать сообщения для людей, которые будут потенциально заинтересованы в вашем продукте, товаре, услуге. При помощи инструментов smo, применяемых в сообществах соц. сетей, возможно бить точечно в цель и находить огромное число клиентов, а также заинтересовывать тех, кто может ими стать. Наше smm агентство, которое является подразделением большой и известной компании, всегда может сделать известным ваше имя или товар, разрекламировать услугу так, что это не будет простым копированием традиционных маркетинговых ходов. Заинтересованные люди, которые
Event-marketing
- Event стратегия и планирование
- PR и Promo мероприятия
- Корпоративные мероприятия
- Частные мероприятия
- Шоу менеджмент
- Сценический дизайн
- Техническое сопровождение
Design
- Графический дизайн
- Веб-дизайн
- Разработка фирменного стиля
- Принт-дизайн
- 3D-дизайн
Internet marketing
- Изготовление сайтов
- SMM, SMO, SEM
- Интернет PR
- E-mail маркетинг
- Скрытый маркетинг
- Работа с блогами
Video production
- Видеосъёмка
- Режиссура
- Нелинейный монтаж
- Визуальные эффекты и трехмерная графика
- Работа со звуком
- Тиражирование
Audio production
- Озвучка рекламы (реклама для ТВ, радио ролики)
- Озвучка корпоративных фильмов (фильмы о компании, презентации товаров или услуг)
- Музыкальные фонограммы (музыка для рекламы, музыка для презентаций, аранжировки, минусовки, ремиксы)
- Запись вокала (запись песен, запись альбома)
Нам очень нравится наша работа прежде всего тем, что у нас есть возможность реализовывать мероприятия настолько разного формата и уровня, что у команды никогда не возникает ощущения наличия «готовых решений», несмотря на огромный опыт. Год от года растет не просто количество проектов, расширяются категории, в которых применяются событийные технологии и мы просто в восторге от этого! Стремительно возрастает роль креатива в мероприятиях, что заставляет нас развиваться творчески, искать абсолютно свежие решения, и по факту реализации это приносит неописуемые ощущения как клиентам, так и нам. Мы рады самым требовательным клиентам и сложным проектам, потому что именно такие тендеры выигрываем всегда.
Знаменитая студия Pendulo, являвшаяся создательницей проекта The Next Big Thing, уже на протяжении двух десятилетий занимавшаяся производством юмористических квестов, решила на этот раз сменить амплуа и создать тяжелый психологический триллер с уклоном в сторону мистики, который называется «Yesterday: Печать Люцифера». В данной игре вам предстоит управлять сразу тремя персонажами, посетить вместе с ними страны Европы, Азии и Америки, а также разгадать немало тайн и пережить множество приключений. Сатанизм и алхимия, Ватикан и таинственные загадки – все это не очень весело, зато очень мрачно и интригующе! Будьте готовы к любым неожиданностям в проекте «Yesterday: Печать Люцифера»!
Играю в эту штуку на iPhone / iPad. Кликайте для скачивания http://games.imhonet.ru