Блог для любознательных женщин
[показать]
[x16]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
|
Вот такой мультик получается:
|
[показать]
[показать]
Изучаем программу Abrosoft FantaMorph
Поработаем с одним исходным изображением и научимся делать разнообразные телодвижения
В обоих верхних окнах открываем одно и тоже исходное изображение
[500x376]
Попробуем заставить эту девушку двигать бедром. Тут есть тонкость... надо попытатся представить себе это движение в реале, что движется, что нет, что слегка шевелится. Исходя из всего этого расставляем точки. Т.к. изображение в обоих окнах одинаковое, то при нанесении точек в левом окне - в правом точки не просто дублируются, а и становятся на теже места, что и в левом окне
[500x390]
Теперь начинаем перемещать точки в правом окне, создавая движение бедром. На скрине я показала голубым цветом - изначальные места точек, после предыдущего шага, а зеленые точки (рядом с голубыми) это их теперешние места после перемещения.
[500x390]
Как видите, передвинуты буквально на миллиметр, а результат уже хорошо виден, но у нас двигается не только бедро, а вся картинка
[193x300]
Вот тут нам и понадобятся зацепочный точки. Которые не подлежат перемещению и фиксируют изображение в тех местах, где стоят. На скрине зацепочные точки обведены красным (их не двигаем!)
[500x390]
Ну и результат после нанесения зацепочных точек:
[193x300]
Другое движение:
[193x300]
Эти движения также сделаны по этому принципу
![]()
Теперь рассмотрим эффект дрожания. Применяя его можно создать эффеты движения воды, огня, облаков, фонтана и т.д.
Работать будем также с одним исходным изображением, НО... предварительно, перед открытием этого изображения в программе, скопируйте его в другую папку (в дальнейшем - изображение из папки 1 и папки 2)
Итак открываем в верхнем левом окне изображение из папки 1, в правом - из папки 2. В результате у нас одно и тоже изображение, но взятое из разных папок.
[500x240]
Для того, чтобы создать безконечное движение воды, ставим хаотично точки по поверхности этой самой воды. И снова - изображение в обоих окнах одинаковое, и при нанесении точек в левом окне - в правом точки не просто дублируются, а и становятся на теже места, что и в левом окне
[500x242]
Теперь обводим все точки
[500x241]
и сдвигаем вниз (либо в другую сторону). Совет: не снимать выделение, пока не включите Play и не останитесь довольны результатом. На скрине - голубые точки - изначальное нахождение точек, белые - теперешнее.
[500x]
Серия сообщений "~ Уроки по Fanta Morphу":
Часть 1 - Уроки Abrosoft FantaMorph 3. Развевающиеся волосы.
Часть 2 - Изучаем программу Abrosoft FantaMorph
Часть 3 - Программа Abrosoft FantaMorph - скачать
Часть 4 - FantaMorph_3.6_RUS.rar
Часть 5 - "Ветер". Вариоэффект, морфинг
Часть 6 - Abrosoft Fanta Morph.
Просмотр PSD в проводнике Windows XP/Windows 7
[показать]
Установщики:
для Windows XP PSD_prewiew_for_XP
для Windows 7 PSD_prewiew_for_7
Серия сообщений "ФОТОШОП":
Часть 1 - Создание неонового свечения
Часть 2 - КАК СДЕЛАТЬ КАРТИНКУ В ФОРМАТЕ PNG
...
Часть 80 - МОИ закладки 4, все для ФШ.
Часть 81 - Сборник уроков по фотомонтажу и Photoshop
Часть 82 - Просмотр PSD в проводнике Windows XP/Windows 7
Часть 83 - Взято У Mademoiselle Viv (все для фотошопа и Corela)
Серия сообщений "ПРОГРАММЫ":
Часть 1 - Программа для удаления заблокированных файлов
Часть 2 - Урок в программе Magic Particles
...
Часть 98 - Простая программа для создания анимации
Часть 99 - Программа для подбора причесок
Часть 100 - ПРОГРАММА ДЛЯ СОЗДАНИЯ СНЕЖИНОК
Открываем изображение
[показать]
1.Рисование капли
Рисуем небольшой кружочек инструментом ""Элипс-Фигуры"
настройки такие:
и Оpacity/Прозрачность слоя ставим на 20%
После этого зажимаем Ctrl и жмем на слое с фигурой правой кнопкой мыши.