1. Глобальность.
Знаете ли вы, какие игроки в каких странах делают то, что вы делаете, лучше (или, по крайней мере, по-другому) вас? Изучаете ли/ внедряете ли вы это?
Ведущие интернет-рынки: 46% пользователей проживают в 5 странах - Китае, США, Бразилии, Индии, России.
2009 год - 1.8 млрд. пользователей интернет, +13% за год, проведено в интернете 18,8Т минут, +21% за год.
Китай: 384 млн. пользователей, +29% за год. проникновение интернета 29%.
США: 240 млн. пользователей, +4%, проникновение 76%.
Бразилия: 76 млн., +3%, проникновение 39%.
Индия: 61 млн., +18%, проникновение 5%.
Россия: 60 млн., +31%, проникновение 42%.
670 млн. подписчиков 3G (+37% в год). Ведущие страны - США (136.6 млн.) и Япония (106.3 млн.). Выделяются также Индонезия (прирост за год 57%), Китай (941%), Бразилия (148%).
Необычно высокий уровень глобальных инноваций - Фейсбук и Tencent учатся друг у друга.
Фейсбук: Самая большая социальная сеть в англоговорящих странах - 620 млн. посетителей, +51% в год. Реальные люди - общение между реальными друзьями, обмен реальными фотографиями, реальные события.
Tencent: Самая большая социальная сеть в Китае - 637 млн. активных пользователей IM, +31%. Виртуальные люди - доход в 1.4 млдр. долл. за виртуальные товары (от пользователей, подбирающих себе аватары, покупающих товары в игре) в 2009 году, +94%.
2. Мобильность.
Реагирование быстрее, чем любая "самая новая штучка" - а ваш бизнес ведущий или ведомый?
Apple iPhone + iTouch + iPad - такого мы никогда раньше не видели.
Мобильные операционные системы - атакующие (Apple и Google) вызывают оживление на рынке. iOS (Apple) - 17%, Android (Google) - 25% рынка.
Количество отгруженных смартфонов за 2 года превысило количество компьютеров, что означает очень быструю эволюцию доступа в интернет. К 2012 году ожидается, что количество смартфонов превысит количество компьютеров.
Тенденции японских социальных сетей показывают, насколько быстро мобильники могут захватить рынок выхода в интернет.
Количество просмотров ведущей социальной сети Японии Mixi с мобильника составляет 84% от общего количества, 4 года назад этот показатель составлял 17%.
3. Социальные экосистемы.
Хотели бы вы быть Apple, Google или ... Facebook? Поможет или повредит их развитие в будущем вашему бизнесу?
Facebook/Apple/Google = платформы различных типов ... каждая с быстрыми инновациями
Facebook - социальная сеть, 620 млн. пользователей, +51% в год, свыше 550 тыс. приложений, свыше 500 млн. загрузок; Apple iPhone / iTouch / iPad - мобильники, свыше 120 млн. пользователей, +111% в год, свыше 300 тыс. приложений, свыше 6.5 млрд. загрузок;
Google - поиск, 940 млн. пользователей, +11% в год, платных кликов +16% в год.
4. Реклама.
Созрела для инноваций - выиграет ли от этого ваш бизнес?
Время, потраченное в интернет, всё ещё не равно расходам на рекламу в интернете, а значительно отстаёт. +28% против +13%.
Возможности по всему миру составляют 50 млрд. долл. Для сравнения эти же показатели для печатных изданий составляют 12% и 26%, радио - 16% и 9%, телевидение - 31% и 39%.
Расходы на рекламу следуют за зрачками - рекламный доход на 1 пользователя = 46 долл. в 2009 против 9 долл. в 1994.
620 млн. пользователей Фейсбук (+51% в год) + недомонетизированные связи "нравится" предлагают значительные возможности для рекламы.
102 млн. пользователей Твиттера (+74% в год) всё больше связаны с брендами и медиа-игроками.
Несоответствие онлайновых рекламных CPM? Доля общих рекламных единиц в онлайне в США для социальных сетей составляет 27%, в то время как CPM равно всего 0.55 долл. Для сравнения, доля бизнеса/финансов равна всего 2%, а CPM - 10.41 долл.
Где же великие онлайновые рекламные кампании? Apple, Google, Yahoo!, Facebook, Twitter и другие говорят: "Следите за этим пространством!"
5. Коммерция.
"Уол-Март в кармане" ... сервис, привязанный к местоположению ... покупательная способность группы ... моментальные продажи ... большие скидки ... прозрачное ценообразование ... предупреждения / рейтинги в реальном времени ... виртуальные товары ... моментальное удовлетворение ...
Продукты должны быть быстрыми + лёгкими + интересными и забавными.
Видели ли вы когда-нибудь такое "постоянное улучшение", как сейчас? Поспевает ли за этим ваш бизнес?
А что, люди хотят, чтобы всё было похоже на игру?
Онлайновая коммерция отвоёвывает долю у оффлайновой.
Онлайновая составляет 5% американской розницы, мобильная достигнет этого уровня значительно быстрее.
Мобильники революционизирую продажи постоянными улучшениями продукта. Сервисы, привязанные к местоположению - дают возможность физических продаж и обслуживания в реальном времени. Прозрачное ценообразование - постоянное сравнение местных и онлайновых цен может снизить продажи у ритейлеров.
Скидки - получает распространение временные выборочные продажи только по приглашениям. Моментальное удовлетворение - мгновенный цифровой продукт "по воздуху" +
Читать далее...