[640x564]Попробуем разобраться, чем же так хорош Unity3d там, где могло бы хватить технологии Flash.Текущая ситуацияFlash является хорошо проверенной технологией, с большим количеством созданных на ней проектов. Решения разработчиков Flash технологии были актуальны, когда технология переживала свой расцвет, но сейчас желания пользователей опережают возможности технологии Flash. Первичной задачей Flash была её эффективная работа в качестве инструмента создания графических интерактивных элементов для сайтов и как средство доставки различного вида информации(игровой, музыкальной, видео и анимационной), но время не стоит на месте, технологии сделали еще шаг к совершенству и для удовлетворения потребностей посетителей на платформе Flash уже сейчас не хватает существующих инструментов.Flash – работает!На сегодняшний день технологий Flash является царём горы в мире интерактивных анимированных элементов на просторах сети. Он установлен на большинстве компьютеров. И даже работает на мобильных устройствах. Правда не всех.Возможности Технологии Flash и технологии Unity3D можно сравнить с персональным компьютером и телевизором.Телевизоры работают и уже давно, они не требуют особых знаний для их использования, они мгновенно включаются, просты в управлении, но сложность состоит в том, что они не очень гибки. Ваш телевизор не сможет показать полноценные 3d интерактивные ролики, даже если вы этого захотите.Персональные компьютеры умеют решать множество задач, правда, с меньшей надежностью, чем телевизор. Они подвержены авариям. Они могут непроизвольно аварийно завершаться. Они могут не работать, а потом вдруг они работают. Но в отличие от обычных телевизоров они могут решать буквально миллионы задач. Симулировать процесс поведения атмосферы в центрах контроля и прогнозирования погодных условий, отображать страницы всемирной сети Интернет, проигрывать музыку и даже могут помочь вам в исследовании Марса.Flash в данном случае это телевизор, а Unity3d это персональный компьютер, который даёт возможность людям попробовать удивительный и неограниченный спектр новых функций взаимодействия с интерактивными средами. Unity3d специализируется на игровых приложениях и делает это по-настоящему хорошо. Flash же менее специализированный, но позволяет сделать больше, – простые игры, анимацию, видео, музыку, приложения, баннеры и многое другое.Web 3D Разработчики сетевых приложений желали начиная с 1999 года получить мощный, простой, доступной 3D пакет для Интернета. Не стоит удивляться, что сегодня такой инструмент стал доступен.Компания Samsung выпустит новый процессор для смартфонов - Orion, он получит двухъядерный 1 ГГц ARM Cortex A9 и Quad Core Mali 400 GPU. Также он будет иметь интерфейс HDMI 1.3a и мощный ускоритель графики. Поступит в массовую продажу в начале 2011 года, цена пока не известна.
Сложно представить себе игры, в которые мы скоро сможем играть на смартфонах и планшетах. Хех, а ведь знаю таких людей, у которых сейчас домашний ПК слабее, ох уж эти технологии
Такую находку просто нельзя не разместить)
На рисунках страницы из японского и китайского разговорников. Это чтобы они обучались нашему языку. Так вот какими они нас представляют!
Китайский
Японский
И смешно и обидно)
Зарядное устройство MOSeco. Позволяет заряжать мобильные устройства от солнечной энергии а также от встроенной динамо машины. Это позволит вам не зависеть от розетки. И даже в пасмурные дни всегда можно подзарядить свой телефон на ходу, покрутив немного ручку динамо машины. Стоимость около 2500 рублей. Но пока не удалось найти где его можно купить. Написал им письмо с просьбой дать адреса дистрибюторов. Очень бы хотелось его увидеть в действии, так как я фан подобных альтернативных девайсов
взято из блога http://www.oxygame.blogspot.com
Привет всем. Сегодня будет чисто техническая статья об одной из полезных функций языка Java.
Часто в программах возникает необходимость сохранять данные. В моем случае это чаще всего сохранение игры или координаты определенных обьектов сцены.
Можно действовать по старинке и реализовать сохранение в обычный текстовый файл. Но для этого вам прийдется писать "шифровщик " и дешифровщик", чтобы вся информация с ваших обьктов погла поместится в строчки текстового документа.
Подход не очень удобный и трудоемкий. На замену ему пришла сериализация. Возможно вы уже встречались с ней в языке C#, она там реализована очень похожим способом.
Вся фишка сериализации- в том что вы можеет сохранять обьекты любых класссов всего парой строчек кода. Считывание происходит так