• Авторизация


Suicide Survival 06-06-2010 16:22



В очередной раз поклонники Half-Life 2 доказывают, что они способны не раз удивить нестандартным подходом к игровому процессу. Мод Suicide Survival, является типичным образцом того, что называется левой резьбой. Сетевые баталии здесь идут между странного вида толстяками, кидающимися книжками, и капустой брокколи. Основной задачей толстяков является уничтожение настырных овощей, которые норовят подобраться вплотную и подорвать себя вместе с противником.

Скачивать тут [показать]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Valve Software привезет Half-Life 2: Episode 3 на E3 2010? 06-06-2010 12:15


[показать] На неделе Valve Software неожиданно от лица сотрудников вымышленной корпорации Aperture Science сообщила, что вместо намеченной на 14-е июня презентации Portal 2 в рамках E3 2010 всех нас ждет какой-то большой «сюрприз». Какие сюрпризы могут быть у Valve? Если большой, то только один – третий эпизод Half-Life 2. И пока все идет к тому, что разработчики действительно покажут мифический и долгожданный Half-Life 2: Episode 3, который, скорее всего, будет иметь сюжетные связи с Portal 2.

На одном из форумов сервиса Steam, где обитают мастера «фотошопного» ремесла, была найдена довольно выразительная картинка с лямбдой в центре, фамилией знаменитого ученого и датой – 14-е июня. Зоркие граждане вдобавок разглядели на черном фоне лик несравненного G-man (смотреть с расстояния 1 метра, под надписью [показать]).

Так появится Half-Life 2: Episode 3 на E3 2010 или нет? Верьте, молитесь, поститесь и Valve Software обязательно покажет третий эпизод HL2.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

В Москве стартует 520-дневный "полет на Марс" - следить за ним можно через Google 04-06-2010 16:52


[показать]

В Москве вчера стартовал уникальный международный эксперимент - имитация полета на Марс. Экипажу из шести добровольцев предстоит провести в изолированном комплексе полтора года. Условия практически такие же, как при настоящем полете к Красной планете, за исключением невесомости и повышенной радиации. В 14:00 по московскому времени они вошли в наземный имитатор марсианского космического корабля и на 520 суток закрыли за собой люки.

Как сообщил в четверг пресс-секретарь Института медико-биологических проблем (ИМБП) Павел Моргунов, эксперимент "Марс - 500" состоит из трех основных этапов: 250-суточный "перелета" с Земли на Марс, 30-дневное пребывание на его поверхности и 240-суточное возвращение.

После 250 суток "полета" экипаж разделится: три человека в скафандрах "Орлан" осуществят "высадку" на поверхность Красной планеты и станут "первопроходцами", трое других членов экипажа будут ожидать возвращения товарищей на "околомарсианской орбите". Слава "первооткрывателей" достанется россиянину, европейцу и китайцу.

Международную экспедицию возглавляет россиянин Алексей Ситев, врач миссии также российский гражданин Сухроб Камолов, помогать им на борту в качестве космонавта-исследователя будет Александр Смолиевский. Бортинженером назначен Ромэн Шарле из Франции, итальянцу Диего Урбине и китайцу Вангу Юэ отведены должности исследователей. Каждый из участников прошел сложный отбор и несколько месяцев предварительной подготовки. От их работы и взаимопонимания будет зависеть - выполнима ли эта марсианская миссия. Экипаж сугубо мужской, согласно старому принципу моряков.

"Наличие женщины в экипаже космического корабля на протяжении долгого времени может стать определенным дестабилизирующим фактором, с моральной, психологической точки зрения. Лучше, если экипаж будет моногендерным и экипаж будет сосредоточен на выполнении профессиональных функций, а не будет невольно бороться за внимание одной или двух женщин. Основной инстинкт никто не отменял", - рассказал эксперт по космической политике Юрий Караш.

Для работы на поверхности Марса в Институте медико-биологических проблем построен специальный модуль, где мелкий песок, камни и звезды над головой. "Марсианский космический корабль" включает в себя экспериментальный, жилой и посадочный модули, кладовую и мини-оранжерею. Отдельно построен модуль, имитирующий поверхность Марса, туда будут "высаживаться" трое участников эксперимента.

Выходить "наружу" космонавты смогут по двое - такое количество скафандров специально для этой миссии изготовило Научно-производственное предприятие имени Лавочкина. Каждый из участников экспедиции заранее имел возможность опробовать снаряжение.

Марсианские скафандры в три раза легче орбитальных, что используют на МКС. По космическим нормам, упавший исследователь должен подняться на ноги без посторонней помощи.

Генеральный директор ГПП "Звезда" Сергей Поздняков: "Масса скафандра и этот марсианский вес должен быть приемлем для человека, максимально облегчённым, поскольку надо ходить. Отдельные требования предъявляются к конструкции оболочки ног, соответственно и подвижности стопы и коленей".

Каждый участник эксперимента получит по 3 млн рублей

Каждый российский участник за участие в программе получит около трех миллионов рублей, примерно столько же заработают европейские добровольцы.

Связь с внешним миром будет осуществляться, в основном, посредством электронной почты с сорокаминутной задержкой в поступлении сообщений.

"Есть проблемы психологические, отсутствия контакта с Землей, замкнутого жизненного цикла и каждая из них может, в свою очередь послужить тому, что пилотируемая экспедиция окажется провальной, так как что-то сорвется", - пояснил директор института космических исследований РАН Лев Зеленый.

Имя немецкого астронома XVII века, первооткрывателя главного закона небесной механики Иоганна Кеплера стало позывным участников 520-суточного эксперимента по имитации полета на Марс.

Ранее институт объявил конкурс на лучший позывной, в котором мог принять участие любой желающий. Победителя конкурса должны были определить сами марсонавты. В результате, первое место занял вариант "Кеплер", который прислал Юрий Васин, второе место заняли позывные "Искатель" (Лилия Юрьева) и "Улей" (Николай Быков).

Победитель конкурса получил сертификат и возможность пообщаться с участниками эксперимента, а также посетить экспериментальный

Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Half-Life 2 Awakening (Пробуждение) 03-06-2010 14:34


[показать]

Дополнительная миссия для Half-Life 2 Awakening (Пробуждение). Сюжет начинается до начала событий Half-Life 2 на базе сопротивления в арктике, внутри которой в замороженном состоянии находится главный герой  Awakening - Шепард. Далее G-Man его размораживает и дает ему задание: добраться до цитадели и уничтожить инопланетный космический корабль который нашли комбайны. На пути к кораблю Шепарду предстоит сражаться с альянсом, много путешествовать на багги, посетить заброшенную советскую станцию и конечно ту самую цитадель которая находиться в Арктике! В общем сюжет Пробуждение очень необычный и интересный.

Скачать тут  [показать] ">

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Легендарный ВАЗ 2107 02-06-2010 16:00



комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
S.T.A.L.K.E.R. Создание типовых квестов 30-05-2010 15:30


Поскольку официальный редактор не позволяет править уровни одиночной игры, а как следствие — редактировать файлы скриптов, путей следования NPC и другие ресурсы, мы будем писать квесты в... обычном «Блокноте». У данного подхода есть всего лишь один минус, который отпугивает большинство модмейкеров, — отсутствие удобной оболочки, редактора для просмотра содержимого файлов просто нет. Зато плюсов куда больше: возможность правки любых параметров, открытые для редактирования исходные коды и многое другое. Игра стоит свеч.

С чего же начать? Первым делом попрактикуемся в создании несложных типовых заданий типа «убить сталкера», «уничтожить лагерь», «найди ценный артефакт».

Запустите «Блокнот» и подгрузите в него файл task_manager.ltx из директории gamedata\config\misc с распакованной игрой (если у вас есть лишь недавно установленная версия «Сталкера», разархивируйте базы данных игры при помощи утилиты S.T.A.L.K.E.R. Data Unpacker).

Файл содержит информацию о простейших игровых заданиях. Структура его следующая. В первой части файла — от оператора [list] до кейворда sar_monolith — объявляются специальные метки, ответственные за подключение новых квестов к игре. Пример одной из таких конструкций — буквосочетание tm_kill_stalker_5, это название типовой миссии. Во второй части файла — после ключевого слова sar_monolith — размещаются тексты заданий: цели, задачи, ссылки на диалоги. Разберем структуру одного из квестов, начинающегося со специальной метки [tm_kill_stalker_3] (обратите внимание, что при объявлении задания в первой части файла квадратные скобки ставить не нужно):

[tm_kill_stalker_3]

type = kill_stalker

community = actor

text = tm_kill_stalker_3_text

description = tm_kill_stalker_3_descr

parent = trader

target = sim_stalker_novice

;reward_money = 1000

reward_reputation = -5

reward_rank = 2

reward_item = af_blood

time = 86400

prior = 2

Рассмотрим основные параметры. Самый первый — type — отвечает за тип задания, в данном случае — уничтожить сталкера (kill_stalker). В игре предусмотрено несколько видов стандартных заданий: уничтожение/защита лагеря (параметр eliminate_lager/defend_lager), убийство сталкера (kill_stalker), поиск артефакта/конечности монстра/предмета (artifact/monster_part/find_item).

 

[356x200]  [356x257]

Поскольку специальных редакторов и утилит для изменения «Сталкера» нет, приходится править скрипты в «Блокноте», а игровые тексты — в табличном редакторе Excel. Не очень удобно, но альтернативы просто нет.

 

Параметр community определяет группировку, к которой принадлежит главный герой. По умолчанию во всех миссиях в качестве значения данной характеристики используется ключевое слово actor (персонаж).

text — название записи в файле stable_task_manager.xml, содержащей текст задания. Текст отображается в диалогах.

description — запись в файле stable_task_manager.xml. Здесь собран текст миссии, выводимый на PDA Меченого.

Следующая настройка — атрибут parent — определяет имя заказчика, в данном случае trader (торговец Сидорович).

target — цель миссии, в текущем квесте — убийство одного из сталкеров — novice (sim_stalker_novice).

reward_money — награда, которую получит игрок после выполнения задания.

reward_reputation — число очков репутации, добавляемое игроку после прохождения квеста. Вы можете понизить Меченому репутацию за выполнение задания, выставив в качестве значения атрибута любое целое отрицательное число.

reward_rank — количество ранговых очков за выполнение миссии.

reward_item — бонусные предметы, вручаемые главному герою, за прохождение квеста.

time — время (в секундах), в течение которого игрок должен пройти миссию.

prior — приоритет данного задания перед остальными. Цифра 1 ставится в том случае, если задание крайне важно, и далее по нисходящей.

Самое время попрактиковаться и

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Отличные часы скринсейверы 30-05-2010 14:03


[показать] [показать] [показать]

Скачать тут
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
В NASA ответили на 12 вопросов о предстоящем конце света 29-05-2010 20:29


Национальное космическое агентство США (НАСА) решилось унять народное беспокойство и ответило на 12 главных вопросов о конце света.

В последнее время в Интернете буквально расплодились предсказания грядущего конца света, подкреплённые пророчествами Ванги, стихами Нострадамуса и, главное, загадочным календарём Майя. Согласно самой распространённой в народе легенде, в декабре 2012-го в Землю врежется планета Нибиру, что, естественно, поставит жирный крест на всей человеческой цивилизации. История стала настолько популярна, что Интернет-юзеры со всего света начали атаковать официальные лаборатории НАСА с вопросами о существовании загадочной планеты и её возможной траектории.

Наконец, Агентство решилось унять народное беспокойство и ответило на главные вопросы о конце света, сообщает "АиФ". Под ответами подписался старший научный сотрудник Института астробиологии НАСА Дэвид Моррисон.

1. Почему конец света должен наступить в декабре 2012-го?

Впервые о том, что древние шумеры предсказали конец света, заявил фантаст Зекария Ситчин. В своей книге «12-я планета», опубликованной ещё в 1976-м году, он писал, будто нашёл некие неизвестные официальной науке шумерские манускрипты и в них говорится о планете Нибиру. Планета вращается вокруг нашего Солнца, но чтобы сделать полный круг, ей требуется аж 3600 земных лет, поэтому до сих пор её никто так и не смог увидеть.

А недавно эта, по сути, мистификация, наложилась на другую легенду: согласно календарю древних Майя декабрь 2012-го — последний месяц существования нашей Вселенной, после чего наступит конец времён. Если быть точнее, по расчётам индейцев он придётся где-то между 20-м и 23-м декабря.

Комментарий: В этом году всплеск интереса к индейским предсказаниям подтолкнула ещё и рекламная кампания фильма-катастрофы «2012». Сюжет картины как раз завязан на конце света, назначенном по календарю Майя.

2. Шумеры знали своё дело и сделали не одно достоверное астрономическое предсказание. Например, предугадали открытие таких планет, как Уран, Нептун и Плутон. Так может, не ошиблись и на счёт Нибиру?

Название Нибиру фигурирует в сочинениях вавилонских астрологов, а также связывается исследователями с божеством Мардук. Оно появляется в вавилонском сказании «Энума элиш», созданном примерно между 668 и 627 гг. до н.э., тогда как цивилизация шумеров существовала и, соответственно, создала все памятники своей культуры намного раньше — между XXIII и XVII вв. до н.э.

Заявления о том, что Нибиру — некая планета, которую открыли шумеры, родились из домыслов и предположений того же Ситчина, по сути ни на чём не основанных. Да, шумерская цивилизация обладала потрясающей художественной культурой, передовыми технологиями в сельском хозяйстве, городской инфраструктуре и чрезвычайно развитой письменностью. Но, к сожаленью, документов, свидетельствующих о шумерских открытиях в сфере астрономии, до нас дошло крайне мало. И уж точно шумеры не имели никакого представления о Нептуне, Уране и Плутоне. Они вообще не знали, что планеты вращаюся вокруг Солнца, — первые идеи гелеоцентризма появились в Древней Греции, примерно через 2 тысячелетия после исчезновения шумерской цивилизации.

3. В 1983-м крупнейшие газеты мира писали о том, что НАСА признала открытие 10-й планеты, которую окрестили планетой «Икс», а затем называли Зеной или Эридой. Разве это не Нибиру?

В 1983-м НАСА отправила в 10-месячный полёт аппарат IRAS — спутник для астрономических исследований в инфракрасной части спектра. И он действительно обнаружил множество неизвестных нам ранее источников ИК-излучения (около 350 тысяч), но ни один из них не был Нибиру, планетой Икс или каким-либо другим крупным объектом в границах нашей солнечной системы.

Слух о 10-й планете родился позже, в 84-м. Тогда одно из научных изданий заявило о том, будто некоторые обнаруженные IRAS объекты не поддаются научной классификации и могут быть неоткрытыми планетами. Однако позже, в ходе длительных исследований как на земле, так и в космосе, сотрудники НАСА убедились в том, что эти объекты были отдалёнными галактиками.

В общем, Нибиру — чистой воды выдумка. При современном развитии астрофизики никакой «невидимой» или «неоткрытой» 10-й планеты в нашей системе быть не может.

4. Название «планета Икс» не раз фигурировало в научных публикациях разных лет. Создаётся ощущение, что НАСА упорно пытается скрыть факт обнаружения новой планеты

«Планета Икс» — условное обозначение для объекта, существования которого стоит под сомнением и лишь предполагается на основе непрямых данных. Как только объект признаётся реально существующим,

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Stalker ( Наша-Раша - Михалыч Барышня ) 29-05-2010 15:16



комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Почему огонь горячий? 26-05-2010 22:56


Чтобы ответить на этот вопрос, нужно сначала выяснить, что такое огонь.
Огонь - результат химической реакции, которая протекает очень быстро и сопровождается выделением тепла и света.

Существует несколько химических реакций, способных вызывать огонь. Самая распространенная из них протекает между кислородом и топливом.
Чтобы вызвать огонь, необходимо участие трех составляющих. Первое - это топливо, второе - кислород. Топливо очень быстро смешивается с кислородом. Когда во время лесных пожаров горят деревья, когда в печах прогорает газ, то в этот момент топливо очень быстро вступает в реакцию с кислородом.

Третье - тепло. Бумага и древесина, находящаяся на воздухе, просто так не загорается, для этого нужно поднести к ним зажженую спичку. Когда бумага достаточно разогреется, кислород вступит с ней в реакцию, она загорится.

Для каждого топлива существует своя температура возгорания.

Что же произойдет с поленом, если к нему поднести зажженую спичку и нагреть его до температуры возгорания? Все полено не загорится - кислород вступает в реакцию не со всем поленом, а только с его частью. И поэтому лишь поверхность древесины начинает слегка дымиться.

Но если продолжать нагревать дерево, то частицы, содержащиеся в дыме и кислороде, начинают быстро двигаться, и тогда им уже легко вступить в реакцию друг с другом. Все полено воспламеняется, излучая тепло и свет.

Но бывает и так, что огонь не сопровождается светом. Если топливо медленно смешивается с кислородом, то выделяется только тепло. Как раз это происходит с ржавеющим железом. Ржавчина - это не что иное, как медленное горение, такое медленное, что выделяемое при этом тепло невозможно прочувствовать.

Если при горении появляется огонь, процесс протекает очень интенсивно. Интенсивное горение сопровождается теплом и светом.
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Пароли в Интернет - взгляд изнутри 26-05-2010 22:36


Уже очень много заметок, книг и отчетов было приурочено к теме безопасности в Интернете. Однако я принял решение пойти далее и представить, что на самом деле может сделать нормальный взломщик, владеющий исходными познаниями по взлому.

Итак, начнем.

Вы, как и нормальный юзер сети, предпочитаете посидеть в чатах и на форумах. При этом вы никак не задумываетесь о том, что это может быть не безопасно. Предположим, вы отыскали просто превосходный форум, где имеется все, что вам необходимо, и вы приняли решение зарегистрироваться на нем. Что ж, это позитивно, однако имеется одно "но". Когда вы проходите процесс регистрации, то вам нужно указать ваш e-mail, чтоб вам прислали пароль или гиперссылку для активации вашей записи на данном форуме. И что же вы делаете? Вы тихо вбиваете имеющийся адресок электронной почты. Спустя некоторое время вам прибывает письмо, что вы удачно зарегались, что бригада разрабов форума счастлива вас поздравить и уверения в том, будто ваша информация не исчезнет.

Меня в последнее время очень удивляет неосторожность разработчиков форумов и чатов, так как они все в один голос говорят, будто их продукт вполне защищен от всяких посягательств злых взломщиков. Так и охото спросить у них: "Ребята, вы хоть время от времени навещаете веб-сайты по электронной безопасности, где уже давно лежат програмки для взлома вашего форума/чата?" Наконец, что мы имеем? Форум, на котором вы зарегались, и клятвенное обещание разрабов, будто он вполне защищен. А что имеет взломщик? Заметки о PHP и SQL и их уязвимостях; а так как конкретно с поддержкою PHP пишется большая часть форумов, а SQL употребляется для создания баз данных, в каких сберегается вся информация, которую вы показали при регистрации на форуме. В последнее время распространены форумы phpBB и MyBB, и хотя эти форумы творят не новички, а целые группы разрабов, не проходит и недельки, как возникает новая информация о оплошностях в коде. Поэтому, взломщик проводит взлом форума, о чем его обладатель даже не подозревает. В особенности нередко взламываются форумы, оказавшиеся на недавно сделанных веб-сайтах. Так как разработчики этих страниц часто люди неопытные, однако уже пытающиеся скакнуть выше собственной головы, то они сходу устанавливают всяческие форумы, дощечки объявлений, гостевые книги и т.п. Часто эти форумы не настроены подабающим образом, что упрощает задачу взломщика при их взломе. Отличительными ошибками таковых страниц считается вероятность завести в поля "фамилия юзера" и "пароль" строчку "admin", и мы тут же перехватываем управление форумом и делаем все что захочется. Отлично, если взломщик попался хороший и он элементарно изменил вид форума, однако бывают хакеры любознательные, они как раз воруют базу данных, в которой сберегается информация о юзерах - фамилия юзера, пароль и e-mail.

Давайте пока отойдем от темы и вспомним, а что же сберегается в почтовом ящике? Ну, во-первых, собственная переписка. Я думаю, никому не приятно, когда читают его послания. Во-вторых, пароли от некоторых сайтов, т.е. тех же форумах, ICQ и т.д. В-третьих, СПАМ. Я так мыслю, СПАМ взломщикам не занимателен, а вот собственная переписка, а тем наиболее пароли, буквально обязаны их заинтриговать. Так что же получается?

Взломщик знает ваш эл. адрес и, поэтому, имеет возможность захотеть его открыть. "Ну и пускай, у меня суперпароль" - произнесете вы. Разрешите вам возразить, есть очень много методик не просто открыть, а обойти пароль. Самый-самый простой из них - пользоваться имеющейся опцией "Возобновление пароля чрез скрытый вопрос", такая функция предоставляется большими почтовыми сервисами, таковыми как Mail.ru и Yandex.Почта. Как правило, юзер в строчку "Ответ на секретный вопрос" строчит 1-ое, что приходит на ум. Поэтому, и взломщик полностью имеет возможность отгадать ваш ответ. Самый обычный пример: Вопрос - Мое любимое блюдо; Самый известный ответ - пельмени. Или почти все обожают сочетания - 111, qwerty, admin и, конечно же, hacker.

Даже ежели взломщик не захочет отвечать на ваш скрытый вопрос, он элементарно имеет возможность воспользоваться особой програмкой для перебора паролей, благо в сети их очень много. Действовать с подобной програмкой совсем просто - показываем адресок почтовика, фамилия юзера либо адрес ящика, показываем метод поиска пароля - вуаля и чрез некое время пароль на блюдечке. Исключительно популярная програмка для перебора паролей DukeNN Mail Bruter, который позволяет выбрать пароль для таких сервисов, как Mail.ru, Yandex, Rambler, Yahoo, Inbox.ru и других. При этом програмка имеет возможность перебрать пароль множеством методик. А сама операция редко занимает больше часа.

Кстати, хочу заметить - я не напрасно начал разговор с форумов; с помощью данной базы данных возможно выяснить ваш пароль. Большая часть юзеров употребляют один и тот же пароль и для почтового ящика, и для чата, и для форума. Что, естественно, упрощает взлом e-mail. Так, почти все хакеры перед тем, как активизировать перебор паролей,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Oblivion Lost: S.T.A.L.K.E.R - how it would be 26-05-2010 00:29



комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Эскизы разработчиков Сталкер 26-05-2010 00:23


[показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать] [показать]
Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
Отличный бесплатный проигрыватель KMPlayer 26-05-2010 00:15


[показать]
Самый удобный и функциональный бесплатный мультимедийный проигрыватель KMPlayer. Рекомендую всем!

Скачать тут
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Симулятор телескопа - программа Stellarium 26-05-2010 00:06


[показать]
Классная программа для любителей космоса. С помощью этой программы можно наблюдать звезды и планеты не только в реальном времени, но и установить любой год и день. Можно удалять и приближать трехмерные модели планет. Имеется подробная информация о каждом объекте и множество настроек изображения. Настоящая находка для астрономов любителей!

Скачать тут

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Отличные тачки для GTA 4 25-05-2010 11:08


[показать]

Отличные тачки для GTA 4
Скачивать тут

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Дневник bond007in 25-05-2010 10:53


Блог с интересными ссылками и статьями
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии