Продолжим "разговоры о настолках" в рамках конкурса от магазина "МосИгра".
Итак, наигравшись вдоволь в Монополию и опробовав более серьезную Монополию Сити, я взялся за поиски чего-нибудь посерьезнее, и поинтереснее. По результатам изучения сайта МосИгры и краткого военного совета с моим братом, с которым мы увлечение настолками делим пополам, положили мы глаз на "Цивилизацию Сержа Лаже", известную за границей как "Mare Nostrum". Причин тому было несколько:
В день последнего экзамена зимней сессии я заехал в магазин на Таганской, и прихватил желаемую игрушку.
Вскрывали с известным любопытством и опаской: что там внутри окажется? А внутри оказалось следующее:
Цель игры - завербовать четырех героев/построить четыре чуда, или построить Великие Пирамиды.
В битве за победу схлестнутся пять государств: Карфаген, Рим, Египет, Греция и Вавилон.
Игровой процесс разделен на три фазы: Торговля, Строительство и Война.
Во время торговли игроки обмениваются добытыми ресурсами; во время строительства - занимают новые территории, облагораживают уже занятые, строя на них караваны, города, рынки или храмы, укрепляют военную мощь, вербуя легионы, триремы и строя крепости, либо делают вклад в победу, приобретая героев или чудеса света; во время войны происходят сражения.
Стоит заметить, что все покупки производятся за "наборы", в каждом из которых должно быть по одному виду ресурсов (всего ресурсов в игре 12 видов, плюс Подати), причем чем важнее постройка - тем больше различных видов ресурсов на нее нужно. Так, караван обойдется игроку в три различных ресурса, рынок в шесть, а Чудо Света - в девять. Великие же Пирамиды, мгновенно приносящие игроку победу, стоят двенадцать различных ресурсов.
Каждой из фаз руководит игрок, обладающий специальным титулом - Великий Мореплаватель, Великий Законодатель и Великий Полководец, соответственно. Мореплаватель определяет количество ресурсов, выставляемое на торговлю, Законодатель и Полководец - порядок хода в соответствующую фазу.
Каждый из титулов по-своему хорош -
Настроение сейчас - не перемен
Ооо, для меня вечно проблемой было оформление блога.
Мне кто-то сказал однажды, что уж что-что, но профессия дизайнера мне, скорее всего, не светит - нету у меня таланта к красивому оформительству и украшательсву. Все образцы моего дизайнерского таланта могут напугать, а то и вызвать приступ эпилепсии у больных соответствующей болезнью: жуткие сочетания цветов и прочее подобное - по этому мои труды легко можно узнать.
По этой причине не буду осообо мудрствовать с оформлением - пусть будет стандартная схема. А потом, может, как-нибудь руки и дойдут до чего-нибудь нового и красивого, кто знает.
Кажется, я определился с названием своего блога "записки полуночника" - самое оно! )
Приятно что весь день, посвященный вылизыванию курсовой работы не прошел зря - приложение-таки заработало так, как я от него хочу, и так, как оно должно бы работать. Слепил практически окончательный вариант презенташки и доклада.
Осталось дождаться пока Герман уляжется спать, позаимствовать его ноут, и понаделать скриншотов работы с ним...
Черт, ведь явно стоит то удовлетворение, что я испытал глядя на полностью фукнкционирующую прогу и бессоных ночей и красных глаз в зеркале по утрам и прочьего... Может я и псих немного, но по-моему стоит трудиться и наступать себе же на горло, что бы в итоге почувствовать вот такую вот гордость за себя!
Иногда в жизни наступают моменты, когда я начинаю сомневаться в правильность выбора специальности.
Сейчас, например
Голова уже кругом идет от этих отчетов, докладов и презенташек...
А еще мне кто-нибудь может объяснить - почему вдруг перестало работать моё до этого момента безотказное приложение!? Что с сокетом!?!?...
Есть подозрение, что у меня на компе какая-то гадость...
Сейчас запущу на ночь антивирь на проверку - сделаем пробную активацию Касперыча, - и байки...
Спать...
Пожалуй, и правда - такой шанс в жизни предоставляется только раз! И поэтому совершенно не жалею, что не отказался от предложения поучаствовать волонтером на параде...
Просто грандиозное зрелище! Наша техника, конечно, внушает уважение. "Тополь-м", "Буратино", "Искандер", Ту-160 и прочее-прочее-прочее... Смотреть на это все безумно приятно, и гордость берет за свою страну! Только потом, уже шастая по интернету в поисках более подробной информации о свей этой технике читаешь что этой новой техники у нас десяток единиц, и все, что делается у нас на заводах - идет на экспорт... Обидно до слез просто!
И, конечно, очень приятно на душе от того, что видел ты это все не по телевизору, а своими глазами. И проезжала вся эта техника от тебя не так близко, что рукой потрогать можно, конечно, но... Но-но-но, это все равно здорово! Оказаться в день празднования 65-летия победы на Красной Площади на параде - это.. Просто слов нет, это восхитительно!
А потом - радуют ветераны. Приятно смотреть на тех из них, кто еще бодр, кто улыбается. Жалко тех, кто еле передвигается... Но просто дикая гордость берет за этих людей, за наш народ, когда видишь россыпь медалей у них на груди, когда представляешь, через что они прошли тогда, 65 лет назад... И безумно приятно видеть, как начинают светиться их лица, когда ты поздравляешь их с праздником... Сегодняшний день определенно стоит того, что бы быть прожитым!
Девушки-курсантки МВД! Правда, горжусь вами, девчонки, всеми до единой - так мужественно держаться на солнце в такую жару. Молодцы, приятно смотреть на Вас и приятно с ВАми общаться! :)
Что-то поток мысли не клеится в красивые фразы - одни восторги сыплются ) Пора спать, устал я сегодня... Выматывают эти электрички... Завтра - в Москву, в общагу, и опять за учебу - конференция ждет...
Продолжим тему обзоров настольных игр для конкурса от магазина "МосИгра".
Как я уже писал, "первой ласточкой", показавшей мне дорогу в мир настольных игр, была "Монополия", сыгранная у моего брата. Причем, сыгранная, конечно, неоднократно. Моим друзьям, которых я с ней, конечно, ознакомил, игра так же очень понравилась, и накануне нового года было принято решение скинуться купить свой собственный экземпляр. А так как мелочиться не хотелось, взгляд упал на Монополию Сити - во всех анонсах обещались серьезные изменения в игровом процессе, и нас это, само собой, заинтересовало.
Итак, коробка куплена (вот таким образом я и познакомился с магазином Мосигра, о котором, наверное, еще напишу чуть позже), упакована, и торжествено предъявлена всей честной кампании.
Первая партия была разыграна вчетвером.
Сначала вдумчиво изучали правила, пытаясь вычленить в них отличия от оригинала. Результат таков:
Основная игровая механика та же: поле, разделенное на сорок участков, два кубика, "кинь-двинь". Участки точно так же разбиты на цветовые группы, и групп точно так же - восемь. По-прежнему присутствует поле "тюрьма", карточки "общественной казны", и правило "собери все участки цветовой группы (монополию) и получи вкусняшку".
Интересности начинаются дальше. Самое, пожалуй, главное - это возможность строить дома еще ДО сбора полной цветовой группы, то есть, фактически, в любой момент после покупки участка. Тут вступает в дело находящееся в комплекте "электронное устройство" (читая обзоры игры в интернете перед покупкой долго пытался понять - что же это за устройство, и какие функции выполняет. Оказалось - небольшой цилиндрик с двумя кнопками: одна отмеряет 45 секунд для проведения аукциона, а вторая выдает случайное число от одного до четырех, означающая насколько эффективно вы сможете производить строительство на этом ходу. В принципе, вместо этого самого устройства вполне можно использовать кубик, хотя оно и придает игре какую-то... Серьезность, что ли?), которое определяет право игрока поставить на любом его участке один, два, три дома, или железнодорожную станцию.
Действие домов то же, что и в предыдущей версии игры - увеличение прибыли. Количество домов отныне ограничено восемью на одну "строительную площадку".
Станции же позволяют мгновенно перемещаться между ними, что вносит в игровую стратегию некоторую гибкость.
Здания в игре присутствуют двух типов: жилые и промышленные. Жилые стоят дешевле (ровно вдвое), промышленные же - более "надежны". "Надежность" же (нет, это не игровой термин - я его сам придумал) напрямую связана с еще одним новым элементом игры - возможностью строить "вредные" предприятия на территориях соперников, которые мало того что уменьшают прибыль от жилых домов, так еще и занимают драгоценное место на "строительных площадках", и требуют финансовых вливания для того, что бы избавиться от них.
В общем, всеми игроками было отмечено что в новой "монополии" был сильно уменьшен фактор случайности за счет того, что игра прекратилась из судорожной погони за полными цветовыми группами в попытку развить имеющиеся в наличии участки. В целом, новая версия субъективно понравилась гораздо больше, хотя оставшаяся сильная зависимость от кубиков (как во время перемещений, так и во время строительства) ставит крест на каких-то попытках стратегического планирования, и оставляет Монополию "игрой для общения".
"Монополия Сити" на сайте МосИгры.
P.s. В статье были использованы изображения игры, злостно похищенные с сайта магазина настольных игр МосИгра :)
Всегда обожал это, рожденное поколением гламурных москвичей слово "замкадыш". Так из него и сквозит чувство собственного превосходства, высокомерие, право "рожденных во мкаде". Правда, забавно?
А я вот сегодня, стоя в пробке на выезде за этот самый окаянный МКАД размышлял: какого черта Вы, долбанные Москвичи, забыли в моем родном и уютном Подмосковье, что я не могу туда попасть? Что ж вам там как медом намазано, что приходится по три часа стоять в пробках, что бы выехать из москвы перед выходными? Что, не нравится тухлый воздух вашего мегаполиса? Хочется красоты и природы? Бесит!
А у нас тут действительно хорошо. Тихо, спокойно, красиво...
Вот, как раз то, о чем я говорил. Время половина четвертого, я закончил шаблон презенташки и доклада, и собираюсь уже спать... Огорчают только мысли о том, что если бы я не угробил пару часов на всякую фигню, я бы мог уже лежать в кроватке и видеть сладкие сны, причем давно... Эх, дайте мне силы воли, а!? ))
А завтра - домой! Прорваться только через эти толпы шизанутых дачников, которые наверняка рванут в моё родное и уютное Подмосковье, и - домой...
Надоело спать днем!
Как я уже писал в заметке "о лени" - спать из-за своего раздолбайства ложусь глубокой ночью. Соответственно, днем, после пар, или чего там - стабильно "выключает" из жизни на два-три часа...
Двадцать минут назад, извлекая своё заспанное тело из кровати и направляясь в душевую в очередной раз задумался о понятиях "режим дня" и "здоровый сон"
Холодно...
А ведь говорили умные люди - под оденьте свитер! Одной футболки будет явно мало! Нет же - мы верим не опытным людям, мы верим прогнозу погоды! ) Зря, конечно.
Однако, стоит сказать, что это действительно внушает: не знаю уж что там было на самой красной площади, сколько народу, в какой форме, и как они там маршировали, но техника, что проезжала мимо меня, и авиация в воздухе - это действительно внушает уважение и гордость за свою родину. Очень уж хочется посмотреть на это все уже не в виде репетиции, а в живую, как оно будет на параде.
Только, надеюсь, будет теплее )
P.s. Да, обожаю волонтеров с Георгиевскими ленточками! Ребята и девушки, Вы дарите нам море позитива, правда! )
Первой моей "серьезной" игрой, "втянувшей" меня в процесс, стала "Монополия". Нет, до нее еще что-то было - "Белая ворона", кажется - но это было давно, я был маленький, и вообще - не о том речь!
Появилась "монополия" у нас неожиданно: Ленка решила сделать моему брату Вове (а по совместительству - своему мужу) подарок на один из праздников, если ничего не путаю - на день рождения. И в числе прочего была приобретена красно-белая коробочка с надписью "Monopoly".
Собрались мы за ней в первый раз вчетвером. Правила были усвоены быстро и легко, благо они небольшие и простые: кидай кубик, двигай фишку, покупай или плати, по сути - размышлять практически не над чем. В современной среде настольщиков такие игры называют "кинь-двинь", что, в прицнипе, отлично описывает их игровую механику.
По сюжету, игроки берут на себя роли олигархов, скупающих земельные участки, ведущих на них строительство, и, конечно, стремящихся максимизировать свою прибыль.
Поле игры разделено на сорок участков. Участок может быть одного из нескольких видов: земельные участки, железные дороги и коммунальные предприятия, доступные для скупки; два поля "шанс", два поля "общественная казная" (дают право вытянуть карточку, которая может как принсети некоторое количество Монопольных Рублей, так и отнять); а так же участки "тюрьма", "стоянка", "отправляйся в тюрьму", два вида налогов и поле "старт".
Желанная цель игроков - земельные участки. Будучи купленными, они начинают приносить в жадные руки своего владельца-олигарха некоторую сумму денежек. Самый лакомый кусочек достается игроку, скупившему все земельные участки одного цвета, так называемую Монополию.
Игрок, который произведет столь выгодную покупку получает право застраивать свои земельные участки домами и отелями, а значит - многократно увеличивать свою прибыль!
В общем, как я уже писал, правила игры просты и незатейливы, легко объясняются новым игрокам.
К сожалению, в игре правит бал Госпожа Случайность: самый важный элемент игры - перемещение, зависит от броска кубиков, а потому говорить о какой-либо "тактике" или "стратегии" игры практически невозможно.
Как правило, в ходе игры все набирают участки разных цветов, а потом, в один прекрасный момент, совершается коллективный обмен и все начинают судорожно застраивать свои монополии. В итоге - броски кубиков определяют самого невезучего игрока, который отдает все свои деньги и участки, счастливчику, который, как правило, и становится победителем.
Как бы там ни было, не смотря на высокое влияние случайности, игра всегда проходит весело. Как я прочитал на каком-то из сайтов, посвященных настольным играм (кажется, на той самой МосИгре): "Монополия для опытных игроков - скорее удовольствие от общения во время партии", кажется, фраза была такая.
В общем - легкая и интересная игрушка, хорошо подходит для "втягивания" в мир настольных игр новых товарищей )
P.s. В статье были использованы изображения игры, злостно похищенные с сайта МосИгра :)
Настольные игры.
Вообще, у обычного, "непосвященного" человека к ним отношение почти всегда следующее: "Ну, мило... но вообще - баловство! Пойду лучше телек посмотрю\пива выпью\чем угодно займусь, а ты все время тратишь!" А на деле - крайне интересное и увлекательное времяпрепровождение, сильно поднимающее настроение и вообще - приносящее множество положительных эмоций собравшемуся коллективу.
Только для того, что бы это понять - надо сначала попробовать! Как и всегда в жизни, впрочем.
Крайне забавно бывает: собралась компания людей, любищих НИ, регулярно собирающихся поиграть в них, и получающих от этого процесса удовольствие. И ожидается партия, скажем, в "Бонанзу".
Только вот в компании - новичок: чей-нибудь друг\подруга\парень\девушка. И вот, начинают новичку объяснять правила, коллективно, весело, с задором... А у новичка в глазах ужас, непонимание, и чуть ли не брезгливость: "Что? Бобы сажают какие-то? Меняются? Чегооо? Что за чушь вообще!?"
А потом - первая партия, вторая... А на третьей уже смотришь на этого новообращенного, как он склоняется к тебе, и с горящими глазами уговаривает: "Ну же, давай! Я тебе два кофейных боба, а ты мне зеленый, ну очень надо, ну пожаааалуйста!!!" И в глазах - такая искренняя мольба :)
А есть еще такая интересная штука - лень.
Опасная - донельзя. Особенно в периоды, когда надо вроде бы всего себя отдать учебе - она как раз и проявляет себя во всей красе. А может, и не лень это, а несобранность банальная...
Суть следующая: поставлена (себе, самостоятельно, конечно) четкая задача: открыть родимый Visual Studio и набросать хотя бы основу проектика. А потом начинается несознательный саботаж выполнения задачи. Мысли "а посмотрю-ка я на "ленте" что там в мире нынче творится". А дальше "О! Почта!!!" А потом в аське "тук-тук, как дела, давно не виделись!!"
Нет, в итоге, конечно, все-таки берешь себя в руки. И VS открываешь, и проект делаешь, и вдумчиво отлаживаешь его потом. Только спать ложишься в 2-3-4 часа, а то и позже - в зависимости от степени нехватки времени.
Есть от этого лекарство, интересно, а?
Забавно, сейчас самостоятельно порождаю для себя новый отвлекающий фактор "а дай-ка напишу в блог пару строчек".
Ооо, для меня вечно проблемой было оформление блога.
Мне кто-то сказал однажды, что уж что-что, но профессия дизайнера мне, скорее всего, не светит - нету у меня таланта к красивому оформительству и украшательсву. Все образцы моего дизайнерского таланта могут напугать, а то и вызвать приступ эпилепсии у больных соответствующей болезнью: жуткие сочетания цветов и прочее подобное - по этому меня легко можно узнать.
По этой причине не буду осообо мудрствовать с оформлением - буду исопльзовать стандартную схему, а потом, может, как-нибудь руки и дойдут до чего-нибудь положительного, кто знает.