• Авторизация


Досье персонажей из №21 WAC Glis_Glis 19-12-2010 11:05


[209x152]
Иззи Ромеро
Самоименнованная королева Иззи - находится на вершине социальной лестницы в академии. Она президент студенческого клуба и звезда любой вечеринки. Однако королева школы не так проста, как кажется. Неужели она запугивает каждого, кто посигнет на ее королевский трон?

  [208x152]
Мел Корбалис
Считающая себя изгоем и отшельницей, Мел испытывает неприязнь ко всем общественным группам в школе; она проводит все свое время, практикуя соло на виолончели. Ее автоматически приняли в академию, потому что многие поколения ее семьи закончили это учебное заведение, но сама Мел не сильно хочет учиться в Уэйверли. Может ли она посылать угрозы другим девочкам, чтобы понизить их ранг на социальной лестнице?

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Список игр про Нэнси Дрю Glis_Glis 19-12-2010 09:26


Список захватывающих игр про Нэнси Дрю и их аббревиатуры:

  1. Секреты могут убивать SCK
  2. Опасность за каждым углом STFD
  3. Призрак в гостиннице MHM
  4. Сокровище королевской башни TRT
  5. Похищение в театре FIN
  6. Тайна алой руки SSH
  7. Псы-призраки Лунного озера DOG
  8. Заколдованная карусель CAR
  9. Туманы острова Лжи DDI
  10. Тайна ранчо Теней SHA
  11. Проклятье поместья Блекмур CUR
  12. Секрет старинных часов CLK
  13. Последний поезд в Лунное ущелье TRN
  14. Платье для первой леди DAN
  15. Чудовище пещеры Капу CRE
  16. Белый волк Ледяного ущелья ICE
  17. Легенда о хрустальном черепе CRY
  18. Призрак Венеции VEN
  19. Привидение замка Маллой HAU
  20.  Клад семи кораблей RAN
  21. Записки черной кошки WAC
  22. По следу торнадо TOT
  23. Тень у воды SAW
  24. Проклятье старого замка CAP
  25. Alibi in ashes 

[216x335]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

№23 Тень у воды Glis_Glis 18-12-2010 06:18


[690x137]

 №23 Тень у воды

Игра нелинейная.

Старший и младший детективы отличаются сложностью головоломок.
Для тех, кто первый раз играет в игры серии, предусмотрено обучение.
У Нэнси есть многофункциональный мобильник.
Подсказки дают Бесс и Джесс.
Игра проходилась на английском языке, поэтому при локализации возможно расхождение перевода некоторых технических терминов и названий.
Нэнси живет по расписанию:
до 19 часов она учит японских студентов английскому,
с 19 до 22.30 ходит на занятия по японским традиционным искусствам.
Ресепшн работает с 7 утра до 1 ночи.
Если вы хотите перевести время, воспользуйтесь будильником в мобильнике.

Пасхальные яйца есть (четыре).

После очередного расследования Нэнси едет в Киото отдохнуть в традиционной гостинице (риокане).

1. День первый

На часах 19.00. Войдите в гостиницу и подойдите к стойке ресепшн, за которой стоят девушка и старушка. В это время со стены упадет портрет. Старушка скажет, что это недобрый знак, и уйдет. Познакомьтесь с девушкой – ее зовут Мивако. Она даст вам ключ от комнаты (номер 24) и немного расскажет о гостинице.
Ее семья владеет риоканом с 17-го века, и традиции передаются от матери к старшей дочери (Мивако является младшей дочерью). Старушку зовут Такаэ, она – бабушка Мивако и дает уроки традиционных японских искусств в комнате 18. У Мивако есть механический кот, которого можно заставить сесть с помощью команды «Тате». На упавшем портрете изображена мать Мивако (более подробно девушка откажется об этом говорить). Читать далее


  [690x137]
 

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
№23 Тень у воды Glis_Glis 17-12-2010 19:49


Дело №23

 
 

Оригинальное название: Nancy Drew Shadow at the Water\'s Edge
Русское название: Нэнси Дрю Тень у воды
Разработчик: Her Interactive
Издатель: Новый диск
Вышла: 4-й квартал 2010 г.
 

Даже невероятно талантливой Нэнси Дрю порой хочется отдохнуть от бесконечного потока детективных историй и как следует расслабиться в непринужденной обстановке, подальше от странностей и загадок. Она отправляется в Японию и поселяется в рёкане "Хиэй", традиционной гостиннице в городе Киото. Но стоило Нэнси добраться до места, как выяснилось, что рёкан скрывает зловещую тайну, а местные жители изо всех сил стараются держаться от него подальше. Вместе с Нэнси Дрю игрокам предстоит разобраться в японских традициях, достопримечательностях и особенностях моды, а заодно раскрыть мрачный секрет старинного рёкана.

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
№22 По следу Торнадо Glis_Glis 17-12-2010 19:14


[690x137]

Старший и младший детективы отличаются сложностью головоломок. Для тех, кто первый раз играет в игры серии, предусмотрено обучение. У Нэнси есть многофункциональный мобильник. Подсказки дают братья Харди.
Игра проходилась на английском языке, поэтому при локализации возможно расхождение перевода некоторых технических терминов.
Нэнси едет стажером в Оклахому в команду колледжа Канут. Эта команда участвует в соревновании по изучению торнадо, победители которого получат грант в размере 100 миллионов долларов.


День первый


Идите к дому и уберите с крыльца мусор. Под ним лежит коробка с деньгами и запиской: «Снова замечательная работа! Спасибо, оплата прилагается». Заберите коробку с собой, чтобы попробовать выяснить, для кого она предназначена.
Откройте дверь - в доме никого нет. Прочитайте приколотую к лестнице желтую записку - в ней написан список поручений, которые нужно сделать в первую очередь. Дебби просит поставить по порядку файловые папки, выиграть в викторине по торнадо и съездить в магазин Ма и Па.
Внимание! Подойдите к телевизору и несколько раз попробуйте его включить - вы увидите ролики из предыдущих игр серии, а в конце игры вы получите награду. Читать далее
  [690x138]
 

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
№22 По следу Торнадо Glis_Glis 17-12-2010 17:36


Дело №22


 

Оригинальное название: Nancy Drew Trail of the Twister
Русское название: Нэнси Дрю По следу Торнадо
Разработчик: Her Interactive
Издатель: Новый диск
Вышла: 29 июня 2010 г.

Как же много хлопот с этими учеными! Когда в лагере исследователей погодных явлений начинает ломаться бесценная аппаратура, их спонсор обращается за помощью к Нэнси Дрю. Что же там происходит на самом деле? Помогите Нэнси освоиться в команде под видом молодого специалиста и как следует во всем разобраться! На кону стоят огромные деньги - грант в размере ста миллионов долларов, а значит у юной девушки-детектива нет права на ошибку. Проведите свое расследование и выясните, кому же на самом деле выгодно сорвать изучение мощных ураганов.

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
№21 Записки черной кошки Glis_Glis 06-04-2010 13:09


[689x140]

№21 Записки черной кошки

Глава совета директоров женской академии Уэйверли попросила Нэнси Дрю узнать, кто посылает студенткам таинственные записки и устраивает несчастные случаи. Нэнси едет в академию под именем Бекки Сойер.

Две недели назад студентка по имени Даньелл получила странную записку, а потом ее заперли ночью в темном шкафу. Она получила нервное потрясение и уехала из академии.
 
1. День первый

Знакомимся с Корин Майерз, нашей соседкой. С ней раньше жила Даньелл. Корин рассказывает, что записки получают только кандидатки на звание лучшей выпускницы Академии, причем, записок две: первая – предупреждение, а после второй происходит несчастный случай. Она показывает записку Даньелл и советует изучить правила для студентов в компьютере в библиотеке.
Читать далее
[689x140]

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
№20 Клад семи кораблей Glis_Glis 06-04-2010 12:39


[689x140]
 

№20 Клад семи кораблей

Итак, прекрасный летний день. Прилетаем вслед за своими подругами Бесс и Джесс отдохнуть на Остров Страха. Как только выходим из самолета, видим встревоженную Джесс и узнаем, что Бесс кто-то похитил! Читаем записку от Гибсонов — владельцев гостиницы. Разговариваем с Джесс и выясняем, что Бесс взяла гольф-карт и уехала на прогулку по острову, где и пропала. Есть второй гольф-карт, но в аккумулятор надо долить воды. Джесс дает письмо от похитителей, в котором они заявляют, что освободят Бесс, если мы найдем сокровищеЭль-Торо. Для этого надо раскопать что-то в Акульей бухте. Джесс хочет настроить спутниковый телефон, чтобы вызвать помощь.

1.Осматриваемся в холле гостиницы.

Смотрим на карту острова рядом с Джесс на стене.
Читать далее 
[689x140]

 

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
№19 Привидение замка маллой Glis_Glis 06-04-2010 11:49


[689x140]

№19 Привидение замка Маллой

Начинаем как обычно со знакомства. Комната Нэнси. На рабочем столе – книга «Что должен знать детектив», досье прошлых дел, приглашение на свадьбу и телефонная карточка. Как только будете готовы, берите со стола телефонную карту и приглашение. Вам предложат выбрать уровень сложности.

Нэнси прибывает в Ирландию, чтобы побывать на свадьбе своей подруги. Двигаясь на машине по ночной, пустынной дороге, Нэнси решает позвонить Нэду. И, конечно же, заверяет его, что она ни в какие дела впутываться не будет. Ведь она едет на свадьбу. Только Нэнси закончила разговор, как перед лобовым стеклом машины проносится что-то косматое и белое. Боже!!! Что это было? Человек? Или привидение?
Как следствие машина оказывается в кювете. Хорошо, что это произошло возле самого замка.

По мощёной дороге, проходим под аркой. Вот мы и на месте. Стучимся. Дверь открывает нелюбезный тип и тут же её закрывает, заявляя, что никакой свадьбы, не будет. И для ночлега посылает Нэнси в паб под названием Крик Банши. Ничего не поделаешь. Отправляемся в паб.
Идём от ворот назад к арке, внимательно смотря под ноги. Около арки на земле лежит кукла жениха с кольцом на шее. От арки поворачиваем налево и видим указатель. Нам туда.
Добравшись до паба, нас ждёт ещё одна неприятность. Мест нет. Ну что ж так не везёт. Но есть и один плюс. Мы нашли телефон-автомат. Как раз, кстати, ведь мобилка Нэнси разбилась, вместе с машиной. Будем сюда бегать звонить. Можно зайти в паб, на правой стене посмотреть фотографии, в углу глянуть на игровые автоматы. А вот поиграть пока Нэнси не может. Денег то нет. Ну что ж, будем возвращаться в замок.
Читать далее
[689x140]

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
№18 Призрак Венеции Glis_Glis 06-04-2010 10:47


 

 

[689x140]
 

№18 Призрак Венеции

Знакомство

с игрой начнется с рабочего стола Нэнси — центра всех
ее операций. Здесь мы можем прочитать книгу \'Что должен знать
детектив?\', ознакомиться с материалом текущего дела и изучить
прошлые 17 дел (досье), успешно раскрытых юной сыщицей.

Когда будете готовы отправиться в Венецию, берите итальянский
словарь и щелкайте по билету на самолет. Далее игра предложит вам
выбрать уровень сложности — младший или старший детектив. Отличия
между ними минимальны: на старшем уровне некоторые загадки
более сложны и нет подсказок.

Палаццо Ca\' Nascosta
 Читать далее

[689x140]
 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
№17 Легенда о хрустальном черепе Glis_Glis 06-04-2010 10:12


[673x140]

№17 Легенда о хрустальном черепе

Нэнси и Бес отправляются на отдых в Новый Орлеан. По просьбе Нэда Нэнси идет навестить его друга Генри Боле. Дверь в поместье открыта и Нэнси ждет сюрприз- гостью встречает…скелет, который бросает ей в лицо какую-то гадость…

 Дом 
Бруно Боле.

Библиотека.

Когда очнемся, экономка Рене предложит нам выпить непонятную жидкость, смело пьем, и Нэнси становится лучше. За письменным столом сидит Генри, из разговора с которым понимаем, что восторга от нашего прибытия он не испытывает, но Нэнси не уйдет пока не выяснит все о человеке-скелете…Что ж, нам дают добро. Осматриваем библиотеку, обращаем внимание на коллекцию кубков Бруно, в одном их которых (1991г.) находим стеклянный глаз (глаз1). Забираем его с собой.
 Читать далее
[673x140]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
№16 Белый волк Ледяного ущелья Glis_Glis 06-04-2010 09:55


[673x140]
 

№ 16 Белый волк Ледяного ущелья

Уровень: старший детектив

Сначала смотрим материалы дела: некая Шанталь Моник содержит отель «У Ледяного ущелья». Но в нём стали один за другим происходить несчастные случаи. Вот Нэнси и вылетела в Канаду, чтобы разобраться в ситуации. В аэропорту нас встречает помощник Шанталь, Олли Рэндал. Подъезжая к отелю, видим, что произошёл взрыв в домике для прислуги. По телефону хозяйка хочет, чтобы мы советовались с детективом Тино Бальдуччи (Поезд в Лунное ущелье). Мы будем изображать горничную и повара.

Приступаем к новому расследованию!

Мы находимся в номере Нэнси. Название его -  Квельквель. На столе стоит будильник, берём ключ от комнат и знакомимся со списком постояльцев и названием комнат, где они проживают. Ознакомимся с инструкцией по уборке, приготовлению пищи и расчистки катка. Выходим из номера.
 Читать далее
[673x140]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
№15 Чудовище пещеры Капу Glis_Glis 06-04-2010 09:33


[673x140]

№15 Чудовище пещеры Капу

Уровень: старший детектив

Нэнси прилетает на Гавайи в качестве ассистента энтомолога. Но до лагеря надо ещё добраться на машине, ключи от которой Нэнси и должны были оставить в Сувенирной лавке. Заходим и видим крупного мужчину в синей рубахе. Это Большой Майк. Он владелец и организатор гавайского отдыха, приближенного к будням гавайских жителей. Ключи от джипа он нам даст только, когда мы соберём ракушки на пляже и сделаем из них ожерелье. Осматриваемся в комнате, маски слева от двери, справа читаем газету о плохом урожае ананасов и странном центром Хилихили. Выходим в дверь, направо изучаем какой-то запертый сундук со старыми символами, затем идём к столику для сбора ожерелье. Находим Алоха (4 доллара). Да, ракушек нам явно не хватит. Выходим через ход в заборе, мимо закрытой хижины серфенгиста спускаемся на пляж.
Нам звонит Нэд, узнать, как долетела. И тут на пляже мы видим Фрэнка и Джо Харди. Они расследуют дело о Майке и его дочери. Ну, а у нас здесь свои дела! Ходим по острову и собираем ракушки, осмотрите одно место несколько раз. Возвратитесь к столику. Собираем ожерелье как на рисунке, относим Майку. Получаем ключи от машины.
Читать далее
[673x140]



 

комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии
№14 Платье для первой леди Glis_Glis 02-04-2010 20:01


[691x140]

№14 Платье для первой леди

Уровень: младший детектив

Итак, Нэнси в Париже. Заходим в здание мельницы (заметили ветряк на крыше?). Смотрим сценку, где Нэнси едва не пробили голову, так сказать, встретили с цветами и музыкой, если можно назвать музыкой этот вой.

 Беседуем с Хизер, помощницей Минетт. Она даст проездной на метро и объяснит наши обязанности. Нам нужно отвечать на телефонные звонки, починить сломанный принтер, а так же выполнить несколько поручений, список которых найдем в компьютере. Не забудьте заглянуть в ящик стола, там берем тетрадь с рисунками, из которых узнаем пароль к игровому порталу, схему открытия какой-то шкатулки, а также находим инструкцию к принтеру. С него и начнем. Открываем крышку принтера и видим три буквы - V, H, I. Нажимаем на среднюю кнопку один раз, затем на старт. Появятся буквы A, в, c, d. Все работает. Читать далее

[691x140]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
№13 Последний поезд в лунное ущелье Glis_Glis 02-04-2010 19:44


[684x140]

 №13 Последний поезд в лунное ущелье

Уровень прохождения: младший детектив
 

Лори Жирард пригласила  Харви и Джорджа и несколько других людей прокатиться на своем поезде, который таит кучу секретов, ну а мы увязались за ними. Как так приключение и без нас. Не выйдет!

Гаснет свет и раздается ужасающий крик. Лори похитили. Ну что ж найдем. Разговариваем с писательницей и братьями Харди. Идем мимо братьев и связываемся по телефону (виднеется в дверях) с машинистом. Разговаривать с нами не хотят. Поворачиваем направо и смотрим на печку, пытаемся открыть. Запоминаем изображение квадрата и утки. А можем просто сфотографировать их телефоном Нэнси. Смотрим на вентиль на стене справа. Читаем табличку. Хм мало ли что могут написать, крутим. Ой! Была не права, крутим обратно. Возвращаемся и смотрим картину с орлом, пытаемся снять. Смотрим на туфельки стоящие, на подлокотнике кресла. Выходим в бар. Повернемся лицом к двери, через которую вошли. Слева активная точка, которая позволит посмотреть на портрет супругов. Поворачиваем обратно и идем дальше в спальный вагон. Повернем лицом к двери, и слева у нас будет стоп кран, справа тумбочка с выдвижным ящичком. Смотрим на нее. Нужно собрать такую же картинку, как и на столешнице тумбочки. Части головоломки можно перемещать и поворачивать (правой кнопкой мыши).
Читать далее
[684x140]

 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
№12 Секрет старинных часов Glis_Glis 02-04-2010 19:24


[686x140]
 

№12 Секрет  старинных часов

1. Лиловая гостиница

Идет 1930 год и Нэнси едет в Титусвиль по приглашению своей знакомой Эмили Крэнделл в «Лиловую гостиницу».

Знакомимся с Джейн Уиллоуби – опекуншей Эмили после смерти ее матери. Поднимаемся по лестнице и заходим в комнату Эмили. В последнее время здесь стало происходить что-тостранное, и она просит спрятать фамильные драгоценности в сейф нашего отца. В это время раздается взрыв – пожар на кухне. Вернувшись к разговору с Эмили, выясняем, что драгоценности исчезли: теперь невозможно сделать ремонт, а гостиницу придется закрыть. Эмили рассказывает о Джошуа Кроули, который бывал здесь и любил семью Крэнделл. Он часто повторял: «Время покажет!» и подарил им большие часы. Джошуа обещал оставить наследство Эмили, но, когда он умер, то все имущество по завещанию перешло Ричарду Топэму – специалисту по паранормальным способностям. «Лиловая гостиница» и дом Джошуа  были построены двумя братьями во времена Гражданской войны в 19-м веке и находятся неподалеку друг от друга. Нам нужно выяснить, были ли застрахованыдрагоценности,— для этого придется съездить в Титусвиль к банкиру Джиму Арчеру.
Читать далее

   [686x140]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
№11 Проклятье поместья Блекмур Glis_Glis 02-04-2010 15:04


[700x134]

№11 Проклятье поместья Блекмур

Младший и старший детектив отличаются сложностью головоломок.
Для тех, кто первый раз играет в игры этой серии, предусмотрено обучение.
Подсказки дает попугай Лори.
Задания отмечаются только после смены локации.
Не забывайте проверять мобильник, который имеет выход в Интернет - там много подсказок.
Игра нелинейная, поэтому задания можно выполнять в любой последовательности.
В комнате Нэнси у кровати стоит будильник. В игре нам предстоит жить по часам.
Читать далее

[700x134]
 

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
№10 Тайна ранчо Теней Glis_Glis 02-04-2010 11:50


[687x140]

№10 Тайна ранчо Теней

Уровень: младший детектив
Нэнси приезжает по приглашению Роули на ранчо теней, чтобы провести там свои каникулы вместе с Джес и Бес. Но вот только подружки не долетели, а на ранчо появился призрак лошади.

В процессе игры не забывайте проверять Интернет в телефоне Нэнси! А так же не забываем подтягивать подпругу на седле вашей лошади, спрашивать разрешения на ней покататься и не соваться к опасной живности!

Первый день.

Звоним Роули, смотрим электронную почту на телефоне, за тем звоним Бес и Джес. Осматриваемся в комнате. В книжном шкафу находим книгу Прерии,  смотрим картину, можем включить радио, посмотреть книгу на столике. В книжном шкафу рядом с секретером находим руководство начинающего коневода. На каминной полке стоят сломанные часы, а внизу газета. Рядом с секретером в углу ящик. Идем на кухню и на холодильнике находим номер шерифа. Поворачиваем на право и разговариваем с поваром Сэмом. Разворачиваемся и выходим на улицу. Идем прямо и подходим к мужчине около курятника. Разговариваем с Дэйвом и берем у него ключ. Заходим в конюшню и разговариваем с конюхом Тэксом. Осматриваем плакаты на стенах. Берем шляпу с бочки и седло с перчатками над именем Боб. Возвращаемся к Сэму. Идем к секретеру и открываем его ключом. Читаем письмо с угрозой, забираем письмо для Мэри. Читаем  записку о продаже сундука и забираем с верхней полки три рычага. Подходим к сундуку в углу и вставляем в него рычаги. Под каждым рычагом у нас получилась птичка разного цвета.
Читать далее

 

  [687x140]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
№9 Туманы острова Лжи Glis_Glis 02-04-2010 11:31


[698x129]
 

№9 Туманы острова лжи

Разговариваем с Кати. Откроем белую дверь с лева, осматриваем ящик внутри. Идем влево, подходим к столу с компьютером. Смотрим визитки на столе, записку на стене и  висящий календарь. Залезаем в компьютер, читаем записи в журнале, почту. Открываем портал, нажимаем на все активные точки. Также нажмем на строку поиска. Подойдем к холодильнику и сделаем бутерброд с джемом (фиолетовая банка рядом с хлебом). Посмотрим на раковину и попробуем ею воспользоваться. Откроем дверцу под ней и соберем трубы.
[258x242]

(Рисунок 1. Нэнси Дрю Туманы острова Лжи прохождение)

Смотрим визитку. Слева от раковины смотрим карту. Поднимаемся наверх, разговариваем с Кати. Поворачиваем на право и поднимаемся наверх. Смотрим на GPS, читаем записку. Разговариваем с Кати и идем налево к велосипеду. Надеваем шлем и едем в кафе. Смотрим на плакат около велосипеда, заходим. Поворачиваем направо и разговариваем с барменшей. Моряк надавал нам заданий, при выполнении которых мы получим GPS. Поворачиваем влево и смотрим открытки с крабами, мы должны поймать самца. Подходим к шкафу, берем книгу о чудовищах и пролистываем ее. Подходим к двери и над столиком рассматриваем картину. Со столика берем открытку с  изображением сельди. Разговариваем с барменшей. Выходим и едем на маяк. Проходим в перед и смотрим на дохлых рыб. Повернем направо и возьмем камней. Пройдем налево мимо лестницы и посмотрим под серый кусок дерева несколько раз, пока не обнаружим краба самца. Читать далее

[698x129]
 

комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
№8 Заколдованная карусель Glis_Glis 02-04-2010 10:47


[698x129]
 

№8 Заколдованная карусель

Нэнси Дрю должна помочь своей знакомой Поле, владелице парка аттракционов разобраться с некой проблемой. Дело в том, что парк закрыт из-за несчастного случая: во время работы аттракциона Ужас Морей отключилось электричество, и один из посетителей получил травму шеи, за что требует компенсации в суде. Украли одну из лошадей на карусели, да и сама карусель включается по ночам и работает автономно. Полиция и страховая компания разводят руками. Единственная надежда отчаявшейся Полы – это Нэнси Дрю.

Надо быть очень осторожным. На протяжении всей игры будет множество возможностей погибнуть или быть отстранённым от дела. В игре есть мобильный телефон. Если увидитегде-то телефонный номер, то он автоматически вносится в память мобилы. Ноутбук содержит список заданий, даже для старшего детектива, блокнот, где можно посмотреть заметки Нэнси по делу, почту.
 Читать далее

[698x129]

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии