PHP:
var bitmapData:BitmapData = (loader.contentLoaderInfo.content as Bitmap).bitmapData.clone();
(loader.content as Bitmap).cacheAsBitmap = false;
(loader.content as Bitmap).bitmapData.dispose();
(loader.content as Bitmap).bitmapData = null;
(loader.contentLoaderInfo.content as Bitmap).bitmapData = null;
loader.unload();
font>
PHP:
[Embed(source="../media/128.png", mimeType="application/octet-stream")]
static private const EmbedBMP:Class;
..............
loader.loadBytes(new EmbedBMP() as ByteArrayAsset);
font>
[x200]
[x200]
[x200]
[x200]
[показать]В середине этой темы есть ссылка на утилиту под названием Decimator for DAZ Studio. Она может создавать низкополигональные модели из стандартных дазовских. А именно умеет:
"Decimator for DAZ Studio allows users to create any number of lower polygon versions of a high resolution model known as Levels of Detail (LODs). Use LOD features in DAZ Studio to automatically switch between models depending on factors such as distance from the camera.
Features:
- Create Levels of Detail (LODs)
- Remove invisible Nodes following decimation.
- Remove invisible Surfaces following decimation.
- Prepare to Decimate – (Convert polygons to triangles).
- Decimate complete model including all objects in scene.
- Decimate only selected objects.
- Decimate by percentage.
- Decimate to fixed number of faces."
Кроме того: "In Poser you have high poly meshes and low poly meshes. No need to use some plugin. the low poly meshes are like 2000 polys... perfect." Это очень радует.
[300x]
[500x]
[500x]|
Поддержка ваших библиотек
|
"Подскажу другую методику: о понятии трудового ража. Напомню, что способом его намеренного вызова является мечтание о работе, воображение себе, как будешь мыть пол, надевая тряпку на швабру, или как порежешь овощи и забросишь их в кипящую пучину. А чтобы не отвлечься раньше времени, категорически запрещается себя жалеть. Лишь только появляются такие позывы (у тебя это названо "задумались о лучшей доле") - в этот момент нужно вообразить себе, как хорошо будет пойти бакланить уже с чистой совестью, когда все сделано. А в довесок полезно в такой момент пообещать себе награду: конфетку, пироженко, фильмик. Работа за вознаграждение, как показывает практика, куда более полезный способ "любить себя", чем попытки баловать внутреннее дитя без особой на то причины.
А если удастся в качестве наградной конфетки обещать себе другое занятие (чтение форума, написание рассказика) - тогда и вовсе удастся создать непрерывную цепь действий, повышающую эффективность жизни. Кстати, это должно быть очень легко в силу мучающего многих людей сенсорного голода: они не могут ни единого мига без поступления какой-либо информации. Им обязательно нужно куда-то уткнуться и чем-то заполнить мозг.
Кстати, любопытное наблюдение насчет этой пустоты, которая появляется при безделии: во-первых, она постоянно стремится заполниться внутренним диалогом либо какой-то навязчивым мотивчиков, либо индульгированием (в кастанедианском понимании). Если же этого нет, остается пугающее Ничто, которое в то же время совершенно и составляет основу человеческого существа, побуждая к действию, а в бездействии ведя к всезнанию и всегармонии, Нирване.
Так вот, при определенной практике эта пустота чем-то заполняется. Легче всего ее наполнить болью - тогда, стоит уйти всему другому, остается боль. И это уже очень полезная практика.
Почему?
Да потому что можно залить туда любую эмоцию в итоге, в том числе и неисчислимое счастье."
PHP:
// необходимо достичь предустановленного эффекта S1
1.) случайный_перебор_действий(A0, S1)
// эффект S1 достигнут, а также найдены многие другие действия и сохранены в множество A1
// необходимо достичь предустановленного эффекта S2
2.) случайный_перебор_действий(A0 + A1, S2)
// эффект S2 достигнут, а также найдены многие другие действия и сохранены в множество A2
// необходимо достичь предустановленного эффекта S1 и есть действие a75 для его достижения в условиях S75
3.) случайный_перебор_действий(A0 + A1 + A2, S75)
// достигнуты условия S75, теперь можно выполнять действия для достижения цели S1
4.) выполнение_набора_действий(a75)
// эффект S1 достигнут, многие действия откорректированы
...
font>
PHP:
случайный_перебор_действий(A: множество действий, St: целевое состояние системы)
{
Ac = найти_действия_приводящие_к_эффекту(A, St)
Ss = извлечь_начальные_условия(Ac)
while (S != St && not(S in Ss))
{
a = A0[random(LEN(A))]
выполнение_примитивного_действия(a)
}
if (S == St)
return;
if (S in Ss)
{
a = найти_действие_по_начальным_условиям(Ac, S)
выполнение_набора_действий(a)
if (S == St)
return;
else
exit("Критическая ошибка, обратитесь к разработчикам.");
}
}
font>
PHP:
j = 2
while (j<=n && LEN(D) < x)
{
c = C[j]
a = A[c]
if (D[a] == NULL)
{
d = {}
for (i=1; i<=m; i++)
{
ds = { S[i][j-1], S[i][j] }
d[i] = ds
}
D[a] = d
}
j++
}
font>
PHP:
action вызывать_переживания()
{
выбрать_случайную_тему("секс", "гарри-поттер", "бывший бойфренд", "аниме");
говорить_на_выбранную_тему();
}
font>
<input type="button" value=" Нажми меня " ONCLICK="AlertButton()" >
<script>
function AlertButton()
{
window.alert("Hello, World!");
}
</script>
[700x526]