[602x451]
Итак, я сегодня вот тут писала о вариоизображениях. Давайте рассмотрим эффект морфинга на примере программы FantaMorph. Скачать ее можно здесь. Так же рекомендую ознакомиться с данной инструкцией.
[602x451]
Итак, я сегодня вот тут писала о вариоизображениях. Давайте рассмотрим эффект морфинга на примере программы FantaMorph. Скачать ее можно здесь. Так же рекомендую ознакомиться с данной инструкцией.
Изучаем программу Abrosoft FantaMorph
Поработаем с одним исходным изображением и научимся делать разнообразные телодвижения
В обоих верхних окнах открываем одно и тоже исходное изображение
[500x376]
Попробуем заставить эту девушку двигать бедром. Тут есть тонкость... надо попытатся представить себе это движение в реале, что движется, что нет, что слегка шевелится. Исходя из всего этого расставляем точки. Т.к. изображение в обоих окнах одинаковое, то при нанесении точек в левом окне - в правом точки не просто дублируются, а и становятся на теже места, что и в левом окне
[500x390]
Теперь начинаем перемещать точки в правом окне, создавая движение бедром. На скрине я показала голубым цветом - изначальные места точек, после предыдущего шага, а зеленые точки (рядом с голубыми) это их теперешние места после перемещения.
[500x390]
Как видите, передвинуты буквально на миллиметр, а результат уже хорошо виден, но у нас двигается не только бедро, а вся картинка
[193x300]
Вот тут нам и понадобятся зацепочный точки. Которые не подлежат перемещению и фиксируют изображение в тех местах, где стоят. На скрине зацепочные точки обведены красным (их не двигаем!)
[500x390]
Ну и результат после нанесения зацепочных точек:
[193x300]
Другое движение:
[193x300]
Эти движения также сделаны по этому принципу
![]()
Теперь рассмотрим эффект дрожания. Применяя его можно создать эффеты движения воды, огня, облаков, фонтана и т.д.
Работать будем также с одним исходным изображением, НО... предварительно, перед открытием этого изображения в программе, скопируйте его в другую папку (в дальнейшем - изображение из папки 1 и папки 2)
Итак открываем в верхнем левом окне изображение из папки 1, в правом - из папки 2. В результате у нас одно и тоже изображение, но взятое из разных папок.
[500x240]
Для того, чтобы создать безконечное движение воды, ставим хаотично точки по поверхности этой самой воды. И снова - изображение в обоих окнах одинаковое, и при нанесении точек в левом окне - в правом точки не просто дублируются, а и становятся на теже места, что и в левом окне
[500x242]
Теперь обводим все точки
[500x241]
и сдвигаем вниз (либо в другую сторону). Совет: не снимать выделение, пока не включите Play и не останитесь довольны результатом. На скрине - голубые точки - изначальное нахождение точек, белые - теперешнее.
[500x241]
вот результат
Формула для часиков
а теперь я покажу что и куда в эту формулу вставлять и что в ней можно менять...
• cloct=0
если тут стоит цифра 0-это внешний вид циферблата он вот такой как на картинке 1 с красными точками и красной секундной стрелкой...Если же поставим вместо 0 цифру 1 То циферблат часов примет такой вид как на картинке 2 И еще можно поставить цифру 3 вместо них и тогда часики будут выглядеть вот так
а теперь я покажу что и куда в эту формулу вставлять и что в ней можно менять...
• cloct=0
если тут стоит цифра 0-это внешний вид циферблата он вот такой как на картинке 1 с красными точками и красной секундной стрелкой...Если же поставим вместо 0 цифру 1 То циферблат часов примет такой вид как на картинке 2 И еще можно поставить цифру 3 вместо них и тогда часики будут выглядеть вот так
• sectype 1 -это движение секундной стрелки на циферблате...если 1-оно плавное а если 0-оно рывками как на картинке 2
• dots1- это видимость делений циферблата , если стоит1-они видны, если стоит 0-не видны и выглядит это вот так при нуле
• cx=0 cy=0 это расположение часов относительно картинки по оси Х и по оси У если 0-то по центру картинки надо сместить вправо по картинке ставите цифры от 1 до 300...например поставив сх=135 мы получим сдвиг вправо как на картинке 2, а поставив сх=-100 (минус 100) мы получим сдвиг влево как на картинке 1..
• zoom100 это процент видимости часов..поставим 50 они уменьшатся на половину поставим 150 увеличатся в размере..то есть этой цифрой мы регулируем размер часов....
• tra=0 и tra=1 В первом случае стрелки видны, во втором случае -они полупрозрачны...вот так
ну вот вроде бы и все что мы можем поменять..
Да...напоминаю...что адрес картинки -это ссылка на неё которая выглаядит вот так обычно
http://img-fotki.yandex.ru/get/4712...f43f_6c6760b7_M
и получить её можно не только на Я фотках а нажав правой кнопкой мышки на любой фотографии в интернете(у себя на компе не получится!) и в зависимости от браузера выбрать ССЫЛКА НА ИЗОБРАЖЕНИЕ или АДРЕС ИЗОБРАЖЕНИЯ или что то похожее...
Так что берите вашу любимую фотографию....вставляйте ссылку на неё в формулу, настраивайте часы под ваш вкус...насколько это возможно и.....С наступающим Вас!!!
В конце урока получаем что то такое!
Для начала скачаем программу FantaMorph Deluxe 4.1, если у вас ее еще нет
Теперь установили и приступаем к анимации
смотрим урок >>>>>>
а вот еще мои примеру , сделанные в этой проге:
Серия сообщений "МОИ УРОКИ":
Часть 1 - Установка плагина Alien Skin Bokeh v.1.0.3 ( Для Оленьки)
Часть 2 - Установка плагина Picture Cutout Guide v1.1 (отделяет от фона)
...
Часть 9 - Урок - Установка плагина для Photoshop - Topaz ReMask 2.0.4
Часть 10 - Вырезаем в фотошопе плагином Topaz ReMask 2.0.4
Часть 11 - Анимация облаков и воды в программе FantaMorph Deluxe 4.1 (+ Photoshop)
Часть 12 - Установка и руссификация программы FantaMorph Deluxe 4.1 + Rus
Часть 13 - Урок Photoshop - Анимация дождя
Часть 14 - Очень легкий урок по созданию текстуры
[302x500]
[450x600]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]Практикум в картинках по уроку "Создаем флешки в программе Aleo Flash Intro Banner Maker. Часть первая."Урок "Создаем флешки в программе Aleo Flash Intro Banner Maker. Часть первая." здесь Для этого практического урока я использовала клипарт и готовые флешки (часики, огонь свечи), котрые находятся в архиве. Вы можете воспользоваться этими материалами, а можете использовать свои файлы. Скачать архив с материалом Целью данной работы будет закрепление материала урока "Создаем флешки в программе Aleo Flash Intro Banner Maker" , а именно: Когда вы закончите этот урок - практикум, у вас должен получиться флешколлаж, составленный из отдельных элементов. А затем мы будем учиться добавлять в флешролик динамический и статический тексты, делать кликабельную подпись и задавать ссылки на другие страницы, используя как сам ролик, так и его отдельные элементы. И так приступим к уроку "ЧИТАЕМ ДАЛЕЕ" |
Серия сообщений "Flash":
Часть 1 - Делаем элементарные часики.Начинаем учиться созданию flash.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 5 - Флешинформер "До Нового Года осталось..."
Часть 6 - Создаем флешки в программе Aleo Flash Intro Banner Maker.Часть первая.
Часть 7 - Пошаговая инструкция по созданию флешролика в программе Aleo Flash Intro Banner Maker.
Часть 8 - "До Рождества осталось..." Обратный отсчет.
Серия сообщений "флеш-информеры,часики":
Часть 1 - Ура, я научилась делать часики.
Часть 2 - Как правильно записать код флешки или видео в рамочку для кодов.
...
Часть 10 - Флешинформер "До Нового Года осталось..."
Часть 11 - Создаем флешки в программе Aleo Flash Intro Banner Maker.Часть первая.
Часть 12 - Пошаговая инструкция по созданию флешролика в программе Aleo Flash Intro Banner Maker.
Часть 13 - "До Рождества осталось..." Обратный отсчет.