[700x561]
В основу игры положена старинная японская легенда о гусенице-шелкопряде, а также легенда о противостоянии Абэ Сэймэй и Домана – доброго и злого волшебников.
Вся эта страшная, кровавая история началась с древнего тутового дерева, в котором была запечатана страшная сила.
[656x487]
[699x473]
[699x473]
Местный колдун-отступник, увлекающийся чёрной магией, в ходе исследования тутового дерева пришёл к выводу, что шёлковые коконы обладают способностью оживлять мертвецов. Роль кокона он отвёл плетёным сундукам, заполненным нитями шелкопрядов.
[645x449]
Оживить человека в таком ящике оказалось несложно, но вот незадача – у оживших начинало гнить тело. Для окончательного восстановления нужно было 9 раз переродиться. А это – 9 раз залезть в ящик, сливаясь там с другим – живым – существом. Первым таким существом был шелкопряд, потом – крыса, птица, кошка… Для каждого слияния бралось существо большего размера, чем предыдущее.
Игра разделена на три фазы, в каждой фазе своя главная героиня. Но все они пересекаются по ходу игры.
I ФАЗА (Инь).
[651x492]
Утсуки получает письмо от отца.
[700x511]
Вместе с сестрой – Куреа – они идут в поместье Фудживара, закрытое от внешнего мира.
[640x368]
Двери в этом поместье заперты магическими печатями из шёлковых нитей шелкопряда.
Простой человек сюда не войдёт, но Утсуки всё же дочь Домана. Услышав детские голоса, поющие монотонную песню (как заклинание), Куреа впадает в транс и уходит. Тропинка за ней заваливается камнями, придётся искать другой путь.
Кстати, Куреа тоже получила письмо от отца, несколько странное и значительно отличающееся по содержанию.
ЧИТАТЬ ПОЛНОСТЬЮ
О пиьменах (записи, дневники, рапорты, и т.д.) и заклинаниях во второй части.