[700x525]
[700x525]
[показать]
[показать]Подвеска марионетки
Высота куклы до макушки около 35 сантиметров.
В таблицах старался показать порядок работы над подвеской куклы, убирая все, что не относится к данному этапу. Вага опущена утрированно низко над куклой. Это условность. В реальности, длинна нитей позволяет управлять куклой стоя на полу на одном с ней уровне.
Одну и ту же куклу можно подвесить множеством способов, в зависимости от стоящих перед ней задач. Можно упростить или усложнить.
Надеюсь, будет возможность дать варианты ваг и способов подвески куклы на следующих страницах.
Подвешиваем вагу за крючок так, чтобы ноги стояли на полу. Если коромысло отклонилось от горизонтали, подтягиваем или отпускаем одну из нитей. Сбрасывается один оборот, или набрасывается новый. Прорезь-щель пропиливается лобзиком так, чтобы нить туго в неё продергивалась.
Обычно используют прочный шпагат, его цвет подбирается близким к цвету задника, на фоне которого будет играть кукла.
Бывает и декоративный вид подвески, нити нарочито толстые и разноцветные, их концы крепятся с помощью золотистых микрокарабинов (от рыболовных снастей). Да, и сама вага отделывается резьбой и росписью. Такая кукла играется в открытую, она легко собирается на глазах детей, ей не нужна ширма.
[414x699]
Коромысло помогает сохранить неподвижность плеч при наклонах ваги в стороны и вбок (двигая головой). Вращая вагу по вертикали, мы легко разворачиваем корпус куклы, чтобы шагать в другом направлении.
[470x651]
Коромысло плеч можно опускать вниз чтобы кукла согнула ноги в коленях, а потом, оттянув туловище назад, легко посадить её на пол и прогнуть в талии. Так же легко кукла ложится на спину.
Голова должна иметь лёгкий наклон вперед, чтобы избежать случайного её запрокидывания назад.
Следим за тем, чтобы голова не мешала нитям плеч. Очень часто голова бывает настолько большой, что приходится вводить длинные выносные крючки для подвязки плечей
Наклоняя вагу в стороны, мы наклоняем и голову куклы.
Если одновременно с этим, наклонить вагу вперед, голова при наклоне, слегка развернется.
Помним, что осью наклона ваги будет ось коромысла плеч, и она должна оставаться неподвижной в пространстве.
Простейший способ подвески ног, поднимать и опускать их колени. Коромысло ног управляется большим и указательными пальцами руки кукловода. Вага висит на среднем пальце, который находится под аркой рукоятки.
Ноги чуть согнуты в коленных шарнирах. Это позволяет избежать мертвой точки.
Когда нога приподнимается коромыслом, чтобы сделать шаг, вага смещается вперёд на расстояние этого шага. Скажу честно, без солидной практики марионетка не пойдет. Куклу надо вести по прямой, равномерно работая коромыслом, и постоянно держать её ноги на уровни касания пола. Всё это можно контролировать только с помощью зеркала. Находясь над куклой, вы ничего не видите.
Механизм, за счёт которого обеспечивается прерывистое движение секундной стрелки
Что-то я стал много писать про политику и разные непонятные и нелогичные вещи в мире и вокруг меня. И редко упоминать настолки. С одной стороны, оно и понятно - лето. На Алтай собираемся. Настольные игры играемся редко и не покупаем пока. Но мир настолок на месте не стоит, даже в России выходят новые настолки, не говоря уже о мире. Сейчас немного о мире.
В блоге пронастолки.ру наткнулся на упоминание оригинальной коллекционной игры, родом из Италии. К карточным коллекциям все давно привыкли, а тут коллекционная игра на кубиках. Стартовый набор - 9 кубиков, бустер - 3 кубика. И как в других играх - каждый играет своим набором кубиков. Кубики делятся на атакующие, защитные и здоровье. Надо выбить все кубики здоровья у оппонента. Ессно разные дополнительные правила и ньюансы. И великолепный дизайн кубиков.
Бегло просмотрев описания процесса игры я не очень хорошо себе представил играбельность. На сайте игры наборы продаются по цене 24 евро за стартер и 9 евро за бустер. Плюс доставка.
Коллекционные игры - это не для меня. Поигрался в детстве в MtG и berserk-online и пришел к такому выводу. Но все же интересно было бы попробовать поиграться в такую игрушку, хотя бы ради удовольствия покидать металлические кубики с таким дизайном.
Интересно, появится ли сея игра в России и как долго она будет сюда добираться?
Сайт игры: http://www.irondie.com/ (английский, итальянский)
=== от Мастера Идей:
[400x348]
[699x451]
[699x451]
[699x451]
[699x369]
[699x369]
[284x247]
[500x375]
[400x400]
[500x500]
[500x331]
[699x624]
[700x642]
[578x434]
[500x444]
Поисковик ежедневно высвечивает интерес многих читателей к марионетке. Даю несколько схем, поясняющих устройство типичной ваги . Как делать куклу, как её подвешивать в этой статье не говорится.
Конструкцию этой ваги разработали немцы (публикация 1972 года). Тогда она хорошо себя зарекомендовала в моей практике, а в наши дни только её и встретишь на торгах марионеток.
Управление рук можно зафиксировать на нужной высоте, удобное в работе коромысло для ног, есть возможность изменять и фиксировать угол наклона головы и пр.
Уверен, многие останутся довольны такой вагой, тем более, что рабочих чертежей в сети еще не было.
[578x699]
Вид сверху.
[578x699]
Вид сбоку.
[578x699]
Вид спереди.
[505x699]
Точки привязки нитей.
П - плечи.
З - зад.
Н - ноги.
Г - голова (уши).
Р - руки.
[505x699]
[345x593]
[342x593]
[342x586]
Не помню, чтобы где-то упоминали об оснащении марионетки грузами, а это одно из условий её уверенной работы.
На схеме указаны места для свинца.
Груз в пятке не даёт обуви «клевать носом», груз в тазу крайне важен для стабилизации туловища во время ходьбы куклы. Если голова легкая (из папье-маше, пенопласта), то необходимо загрузить лицевую часть головы.
[534x698]
Возможно, кому-то пригодится набор контуров деревянной марионетки для изучения её конструкции.