Здравствуйте, представляем перевод 10 части ответов на вопросы разработчиков Tree of Savior Questions and Answers about TOS #10 http://blog.treeofsavior.com/en/?p=221
Привет, я syKim из команды разработчиков Tree of Savior.
Это десятая часть вопросов и ответов о ToS, которая дает ответы на вопросы, поступающие от вас. Игра в данный момент находится на стадии разработки, поэтому информация, приведенная ниже, может измениться, когда мы перейдем к релизу.
Когда игроки находятся в режиме покоя, то они получают какие-либо бонусы, как например восстановление очков здоровья? Что вы можете рассказать о костре, который был показан на скриншоте ранее? Появляется ли он автоматически при переходе игрока в режим покоя?
В режиме покоя здоровье восстанавливается быстрее. Также существуют различные виды деятельности, которыми могут заниматься игроки в режиме покоя. Например крафтинг расходных материалов. Вы можете установить костер в режиме отдыха, это обеспечит более быстрое восстановление здоровья и если рядом есть другие игроки, то они тоже получат от него положительный эффект.
Костёр можно установить в любом месте на локации и он может быть использован любым игроком. Хотя при этом гаснет он быстрее&
У вас есть персонажи, которые представляют страны или культурные области?
Несколько классов основаны на определенном культурном историческом наследии, однако они не представляют отдельных цивилизаций или стран.
Хотелось бы узнать, будет ли игра синхронизироваться с мобильными устройствами?
У нас пока не имеется определенных планов на этот счет.
Я видел информацию о Центурионе из предыдущей статьи. Все выглядит очень интересно, но у меня есть некоторые опасения насчет того, что он может быть использован для ботоводства, фарминга, троллинга и т.д. У вас есть какие-либо планы насчет того, как этого избежать?
Навык формации не сможет помешать игре, так как это умение не будет работать в течении длительного времени, после его использования. Вы можете использовать этот навык, когда чувствуете, что это нужно, и вы прекращаете его использование после достижения цели. В команде разработчиков об этом совершенно не беспокоятся.
Если в группе есть больше чем два Хрономансера, то разве это не сделает возможным получение большого числа наград?
Если в определенном месте уже один раз был использован откат времени, то это место будет искажаться на некоторое время, что сделает временно невозможным использование отката времени в этом месте.
Есть ли классы среди стрелков, принимающие участие в сражениях на маунте?
Да, у нас есть несколько таких. Хакапелл представляет собой стрелковый класс на маунте.
Фоновая музыка, которая использовалась в последнем посте была сделана музыкантами, называющими себя Symphonix. Что случилось?
Да, некоторым сотрудникам из команды разработчиков очень нравится музыка Symphonix музыкантов из Германии. Мы заключили с ними договор, поскольку посчитали, что их музыка будет хорошо подходить для некоторых сцен в ToS. Вы сможете послушать несколько их альбомов в качестве фоновой музыки из ToS.
В бразильском сообществе ToS идёт много обсуждений класса Лучник. Можете ли вы нам рассказать больше об этом классе?
Лучник является уникальным и сильным классом. Я расскажу вам об этом больше в ближайшее время.
Есть множество мнений насчет озвучки героев о одном из онлайн-сообществ в Японии. Вы будете локализовать голоса героев?
Все голоса в игре сейчас являются прототипами. Поскольку версия игры, над которой мы сейчас работаем, еще далека от релизной, даже голоса наших разработчиков и дизайнеров используются в игре на данный момент, записанные на стенде внутри нашей студии записи. Конечно мы проведем переработку голосов в игре до её официального релиза, и если локализация появится, то мы сделаем так, что игроки будут иметь возможность выбора голосового пакета. Это будет всё равно что выбор текста на том языке, который они предпочитают.
Все
И снова мы и снова представляем перевод вопросов и ответов Questions and Answers about TOS #9 оригинал тут http://blog.treeofsavior.com/en/?p=213
Здравствуйте, с вами снова syKim из команды разработчиков и мы продолжаем отвечать на ваши вопросы. Напоминаем, что игра еще в разработке и многое может измениться к релизу.
Мне интересно, есть ли в игре смена дня и ночи?
В ToS нет понятия времени суток.
Я слышал, что мы можем запрыгнуть во многие места. Можно ли таким образом наткнуться на что-то новое? Я бы хотел так найти секретное подземелье или другие скрытые элементы.
Да, вы можете таким образом найти некоторые вещи, которые не увидеть просто так.
[1024x600]
Существует ли в ToS свадебная система?
На данный момент нет, но если она будет пользоваться спросом, то мы можем добавить её позже.
Чем являются костюмы в игре? Как их можно приобрести, и на что они влияют?
В ToS костюм это внешний вид персонажа, не зависящий от доспехов, влияющих на показатели брони. Они не будут влиять на какие-либо параметры ваших персонажей. Костюм для каждого из классов может быть получен у мастера NPC этой профессии, сразу после её разблокировки.
Я видел, как Хрономансер перематывал время назад, эту способность можно использовать для воскрешения павших союзников? Что насчет полученных ранее предметов, мертвых монстров?
Во-первых хотелось уточнить, что эта способность очень долго восстанавливается, поэтому не получится её использовать часто. Полученные вами ранее вещи будут сохраняться. Но помимо возвращения к жизни ваших союзников восстанут также и павшие монстры. Представьте это себе как перемещение во времени в фантастических фильмах, когда путешественник во времени перемещается, при этом сохраняя в кармане свой мобильник или другие вещи.
Далее новая информация по классам.
Доброе время суток, у нас очередной перевод вопросов и ответов Questions and Answers about TOS #6 оригинал http://blog.treeofsavior.com/en/?p=202
Приветствую, я syKim из команды разработчиков ToS, к нам поступило много вопросов и мы постараемся на них ответить.
Сможем ли мы запрыгивать на крыши зданий?
Как классы, использующие дальнее оружие, смогут увернуться от атак монстров?
Все классы увеличивают свою возможность уворота, развивая ловкость.
Есть ли еще классы-призыватели помимо некроманта?
Есть еще несколько других классов, что умеют призывать, думаю среди них был даже один колдун& Тем не менее их техники призыва между собой несколько различаются.
Есть ли древо скиллов?
Большинство навыков могут быть изучены без каких-либо дополнительных условий, однако есть некоторые, для которых они могут потребоваться. Также есть навыки, которые изучаются при специальных условиях, таких как например поднятие уровня класса.
Можем ли мы вернуться к предыдущему классу после развития?
Нет, но вы сможете использовать все навыки предыдущего класса и носить все его костюмы даже после развития.
Есть ли какие-нибудь ограничения при передвижении между картами? Например наличие минимально необходимого уровня для входа на эту карту.
За исключением специальных карт мы стараемся сделать мир наиболее открытым. Однако вход на карты более высоких уровней может вызвать трудности у игрока низкого уровня.
Волшебник уж очень хорош. Надеюсь вы ещё будете делать gif-анимации с ним.
Далее стартует краткое руководство по некоторым из классов.
Очередной перевод вопросов и ответов -Questions and Answers about TOS #7 оригинал http://blog.treeofsavior.com/en/?paged=5
Приветствую, я syKim из команды разработчиков ToS.
К нам из различных источников поступило множество вопросов о классах. Поэтому, мы решили предоставить вам о них более подробную информацию. И помните, так как разработка игры продолжается, на релизе что-либо может не соответствовать этим ответам.
Обязательно ли выполнять квесты? Будут ли они мешать свободной игре?
В прошлых статьях мы говорили о том, что в ToS существует множество квестов, большинство которых не обязательны к прохождению. Но некоторые из квестовых наград могут быть очень важны для вашего развития, чтобы просто пройти мимо.
Каким видом оружия экипируется монах?
Жезл экипируется даже на воина, а молот может взять маг. Думаю вы теперь можете увидеть, что и монах может выбрать различные виды оружия.
Команда SoundTeMP отвечает за музыку в игре?
Над ToS работали несколько композиторов из SoundTeMP и сейчас они также принимают участие в разработке. Sevin, который является звукорежиссером ToS, раньше был одним из основателей команды SoundTeMP, как и я. Так здорово работать с ним снова.
Вы нам говорили что есть в игре класс пастух, есть ли другие классы, не участвующие в боях, например повар или рыбак? Я бы очень хотел играть за повара.
Есть классы, которые специализируются на боях и есть классы, навыки которых не являются действительно актуальными в сражениях. На данный момент класса Повара или Рыбака нет в игре. Но так как у нас есть функция готовки, то класс Повара или класс Рыбака вполне могут появиться в будущем.
На этой неделе я расскажу вам больше о волшебниках и священниках.
Здравствуйте и снова публикуем перевод на этот раз Questions and Answers about TOS #6 оригинал http://blog.treeofsavior.com/en/?paged=6
Здравствуйте, я syKim.
Я отвечу на вопросы, которые поступили к нам в течении последней недели через Facebook и блог разработчиков. Обратите внимание, что ответы, приведённые ниже, могут измениться в будущем.
Могут ли спутники расти, эволюционировать? Как это, к примеру, было в Покемонах?
У нас до сих пор нет никакой системы эволюции. Вместо этого вы сможете повысить уровень своих компаньонов, повысить их характеристики или атрибуты и экипировать их различными предметами.
Если не хватает места в бараке, то мы должны удалить компаньона, чтобы создать ещё одного героя?
Нет, вам не нужно этого делать. Вы можете переехать в более большой барак.
Как можно избавиться от полученной вещи? Продаём ли мы их NPC? Или дроп монстров это только игровая валюта?
Нет, конечно с них падают и другие вещи, не только игровая валюта. Эти предметы могут быть проданы NPC или могут быть использованы в качестве ингредиентов для крафта или приготовления пищи. Также они могут использоваться для повышения уровня гемов. Я расскажу вам больше о гемах, картах и их уровнях в будущем.
Есть ли в игре класс Монах?
Да, есть.
Кулаки используются в навыках, но как отдельное оружие не применяются. Вместо этого он будет также использовать экипировку со статами помимо этих скилов.
Существуют ли какие-либо специальные классы, которых мы ещё не встречали в других играх?
Поскольку мы имеем около 80 классов, то у нас имеются и такие классы, которых вы не ожидали увидеть ранее. В ToS существуют NPC-мастера, которые помогают в развитии каждого из классов, выражаясь другими словами, для различных видов классов есть различные виды NPC. Для примера, если вы встретите в игре NPC-оценщика, то значит может быть и класс Оценщик. Или если вы повстречали NPC-пастуха, то вы сможете изменить свой класс на класс пастуха.
Нужно ли нам закупать стрелы или пули, когда мы играем Лучником?
Нет, вам не придётся закупать стрелы. Однако для использования определённых навыков вам будут нужны определённые типы стрел. Существует отдельный класс, который специализируется на изготовлении таких особых стрел и предметов.
Перевод интервью с арт-директором Tree of Savior Мэгги, которое було опубликовано тут http://blog.treeofsavior.com/en/?paged=8
Я CM Лесли. У нас было много вопросов, касающихся художественной концепции ToS, поэтому мы решили спросить арт-директора Maggi напрямую.
Что было причиной того, что в ToS был выбран изометрический вид?
В прошлом, когда наша команда была только сформирована для разработки ToS, было так много игр, акцент в которых делался на новых технологиях визуализации и подробном отображении. И подобных было большинство. Все они сосредоточены на реалистичности, поэтому было очень трудно различать игры, просто глядя на скриншоты. Вместо того, чтобы просто показывать персонажей со спины, мы хотели сделать в игре вид от третьего лица, чтобы игроки могли быть более погружены в игру, и мы подумали, что с изометрией это хорошо согласуется. Именно поэтому мы отключили возможность вращения камеры. Так было легче осматриваться вокруг персонажа.
Так изометрический вид был взят не только для того, чтобы вспомнить старые, классические игры?
Нет. Классический дизайн и методы не являются нашей целью. Для улучшения восприятия мы даже убрали возможность вращения камеры, которая была доступна в более ранних версиях. Мы хотим дать игрокам возможность действительно погрузиться в своих персонажей, и с разработкой игры представление персонажей становится всё более простым. Глаза, брови и губы персонажей в более ранних версиях были очень подробны, но мы продолжали улучшать их и поэтому теперь глаза персонажей более выделяются.
Существуют ли различия в создании художественных концептов между ToS и другими играми?
Мы хотели дать игрокам ощущение того, что ToS является живой сказочной книгой, поэтому большинство текстур на самом деле нарисованы вручную нашими дизайнерами. Вместо того, чтобы полагаться на новые технологии 3D визуализации, мы пытаемся подчеркнуть детали таким образом, что занимает намного больше времени. Количество рисунков, что мы сделали, начав работу над ToS, гораздо больше, чем количество рисунков, которое мы сделали в прошлом.
Была ли какая-то цель, идея, которую вы пронесли, разрабатывая фоны для игры?
Я хотел сделать ToS похожим на огромные диорамы. Мы хотели персонажами касаться или взбираться на аккуратно разработанные архитектурные сооружения и декорации. Чтобы привнести чувство сказки, мы сделали акценты на окружении так, как мы это сделали на персонажах. В результате я наслаждаюсь, даже когда мои персонажи просто прогуливаются по полям в игре.
Есть мнение, что игра выглядит немного мрачновато.
Мы много размышляли на этот счёт. Мир в ToS имеет мрачную составляющую, поэтому мы просто не могли сделать его слишком ярким и счастливым. Вместо этого, мы хотели, чтобы игроки по-настоящему погружались в мир. Детали и выразительные элементы в игре не должны быть просто милыми и красивыми. Изображать наш мир как он есть и изображать реальность как можно правильнее является наиболее важным для нас. Если есть трава, то она должна раскачиваться на ветру.
И снова перевод поста про вопросы по игре Tree of Savior. На этот раз перевод поста Questions and Answers about TOS #5 http://blog.treeofsavior.com/en/?paged=7
Здравствуйте, я syKim.
Я буду отвечать на вопросы, которые мы получили на этой неделе.
Какие есть ещё методы перемещения, помимо компаньонов? Телепорт с помощью NPC? Или же варп с использованием специального предмета?
Вы можете перемещаться между статуями богини, которые разбросаны по полям и деревням в игре. Если в какой-то определённой области нет статуи богини, то вы можете переместиться к последнему месту, где вы были, используя специальный предмет для варпа или ближайшую статую, которую вы уже знаете.
Вы можете перемещаться к другим статуям богини используя статую Bakarine, богини вечерней звезды.
Можем ли мы двигаться, когда используем умения мага? Я смотрел видео и кажется, что маг кастовал умения на монстров, перемещая синий круг с помощью клавиатуры. Я думаю, что мы не можем при этом двигаться? Хотелось бы узнать об этом поподробнее.
Не все навыки задействуют этот интерфейс, он используется обычно тогда, когда мы кастуем навыки с выбором определённого места на земле. Например, призыв пятен пламени на землю. Зажимая горячую клавишу для любого из таких навыков, используйте курсорные клавиши, чтобы переместить синий круг на то место, где вы хотите использовать навык, затем отпускаете клавишу, чтобы использовать своё умение. Если же вы быстро нажмёте и отпустите горячую клавишу, то навык будет использован в том направлении, куда смотрит ваш персонаж.
У нас есть несколько интерфейсов в зависимости от типа используемых навыков. Например, для навыков, требующих нажатия клавиши несколько раз, мы используем такой интерфейс.
В видео, которые нам показывали до сих пор, мы не видели каких-либо эффектов, отрицательно влияющих на персонажа. Существуют ли в игре де-баффы?
На самом деле у нас их довольно много, но поскольку мы выпускаем видео игры, которую мы разрабатываем в настоящее время, то у нас есть ещё много всего, что мы можем показать вам помимо де-баффов.
Сколько компаньонов я могу иметь? Являются ли они персонажами в бараке? Могу ли я экипировать их какими-либо предметами?
Спутники остаются в бараке вместе с персонажами. Если максимальное число персонажей в вашем бараке равно четырем, и у вас есть компаньон, то вы сможете создать только троих персонажей в бараке. Когда вы запустите игру, то вы сможете выбрать персонажа и спутника, а затем перейти к игровой локации. Это значит, что вы можете выбрать одного и того же спутника любым из ваших персонажей, правда степень близости между спутником и каждым из ваших персонажей будет отличаться. И да, мы имеем в планах ввод экипировки для компаньонов.
Мне не нравятся голоса героев и звуковые эффекты. Не могли бы вы, пожалуйста, изменить их?
Все голоса героев и звуковые эффекты являются на данный момент прототипами. Они будут переработаны до того, как мы начнем коммерческий запуск.
Я слышал, что когда рядом два мага, есть навык, который распространяется на более широкие области. Можно ли объединиться двумя разными персонажами, чтобы иметь специальные навыки?
Ну, я не думаю, что объединение или слияние подходящие выражения для нашей игры. Тем не менее, у нас есть некоторые навыки, которые являются результатом сотрудничества персонажей разных классов в игре.
И снова перевод поста про вопросы по игре Tree of Savior. На этот раз перевод поста http://blog.treeofsavior.com/en/?paged=9
Привет, я разработчик SY Kim. ToS всё ещё находится в разработке. Поэтому, пожалуйста поймите, что ответы, которые даются ниже, могут быть изменены в будущем.
Кроме того, Ragnarok ни коим образом не связана с ToS, так как все права по игре принадлежат другой компании. Таким образом, воспринимать ToS как продолжение Ragnarok неправильно, это для тех из вас, кто присылает нам вопросы, не зная этого. Пожалуйста, не путайтесь.
Есть ли возможность записи видео или скриншотов внутри игры? (предпочтительны форматы FLV, MP4, WMV)
Мы временно ввели функцию, которая позволяет нам записывать видео внутри игры, что облегчает нам разработку. Однако мы ещё не решили, нужно ли оставлять эту функцию в финальной версии. Скриншоты делать будет можно.
Я слышал, что можно автоматически сформировать группу, если игроки находятся близко друг к другу. Можно ли также выбрать членов отряда вручную?
После FGT мы узнали, что многие игроки затрудняются, чувствуют себя неловко при автоматическом наборе людей в партию. Так что мы сейчас изменяем эту функцию так, чтобы она была каждому понятна. Мы расскажем о ней подробней, когда наша работа над этой функцией будет завершена.
Есть ли карточная система в ToS? Что насчёт фиксированного лута и системы получения экспы? Статы на вещах фиксированны?
У нас есть система карт в игре, но у нас нет системы, позволяющей объединять эти карты с предметами, для получения дополнительных эффектов на этих вещах. Типы предметов и количество экспы, которые могут быть получены с монстров, зафиксированы для каждого из них. Однако, когда уровень игрока начнёт сильно превышать уровень монстров, то количество получаемой экспы станет уменьшаться. Параметры на вещах также фиксированы, но они могут быть улучшены путём вставки самоцветов. Если вставить в вещь волшебный амулет, то он активирует её скрытые свойства. Самоцветы и амулеты могут быть вставлены вместе.
Будет ли система гильдий во время ЗБТ?
ЗБТ будет небольшим по масштабу, и мы планируем проводить его в течение короткого периода, поэтому в нём не будет представлена система гильдий.
Я видел копьё в видео. Есть ли класс, который использует копьё в игре? Это очень важно для меня.
У нас есть класс, специализирующийся на использовании копья. В особенности Гоплит, который использует одноручное копьё и щит, станет намного более мощным, если рядом Центурион.
Что значит слово Wugushi, используемое для названия класса, о котором упоминалось в прошлой части вопросов и ответов?
На китайском оно пишется ???. При названии мы вдохновлялись племенем, которое специализировалось на изготовлении и использовании ядов.
Все персонажи левши? Они всегда атаковали левой рукой, когда я смотрел видео.
Когда персонажи используют оружие в правой руке, их становится почти не видно на экране. Поэтому, чтобы сделать их более заметными, мы изменили стороны. Я никогда не думал, что вы заметите это& Пожалуйста, воспринимайте это как образ, отраженный в зеркале.
Есть ли в игре кинжалы?
Кинжалы в ToS будут выступать в качестве дополнительного оружия. Элементы, которые будут в левой руке, все называются доп. оружием и некоторые из них могут быть использованы при нажатии клавиши С.
Когда вы экипированы кинжалом, вы можете атаковать монстров нажимая клавишу С. Поэтому определённые классы, такие как Фехтовальщик, атакуют быстрее поочередно нажимая клавиши C и Z. Есть и другое доп. оружие, такое как магические предметы, позволяющие использовать уникальные навыки и другую экипировку, что не очень важно в игре.<
Монстры появляются в случайных местах?
Да, места появления монстров являются случайными, но монстры имеют
Вопросы и ответы №3 как всегда ссылка на оригинал Questions and Answers about TOS #3
Я syKim. Кто ещё не знает меня, прошу ознакомиться с нашими Вопросами и ответами по ToS №2.
На этой неделе мы решили отвечать по большей части на те вопросы, которые почерпнули из нашей facebook странички и из некоторых других источников. Конечно, поскольку Tree of Savior ещё на стадии разработки, ответы на вопросы, приведённые ниже, могут измениться в будущем.
Есть ли почта в игре? Например, можно ли отправить сообщение игроку, который находится оффлайн?
Да, это возможно. Чат в ToS очень похож на мессенджеры для смартфонов.
[541x800]При входе в игру, все сообщения, которые вы получили находясь в оффлайне, будут отображаться. Также все предыдущие сообщения и диалоги будут храниться у нас на сервере, поэтому, если вы их не удалите, то при желании сможете перечитать их все.
В “Solitaire League”, которая была выпущена в прошлом году, как неофициальный проект, предпринятый командой ToS, есть различные смайлы, которые теперь можно использовать в чате, также эти смайлы могут отображаться над персонажами, когда вы общаетесь друг с другом.
Если есть только 8 направлений на клавиатуре, то это значит, что мы можем атаковать только монстров, которые находятся неподалёку от non-target прицела? Что делать, если я хочу наложить бафф или дебафф на конкретного игрока или монстра?
Это очень важный вопрос. Многие люди его задают, поэтому я думаю, что нужно уделить ему побольше внимания.
Такие герои, как фехтовальщик или клирик, физические атаки которых в основном применяются с близкого расстояния, будут направлять эти атаки на монстров поблизости. Однако, для других видов навыков, таких, как исцеление, на земле будет создано несколько так называемых бафф-зон, наступив на которые, вы получите положительный эффект. Эти зоны также могут быть использованы для наложения отрицательных эффектов или причинения вреда монстрам. С умом используя такие навыки вы сможете устраивать стратегические сражения.
Герои, в основном использующие дальние атаки, такие как лучник или маг, будут автоматически атаковать ближайшего к ним монстра.
Такой же автотаргет будет использоваться, когда вы говорите с NPC или когда хотите просмотреть информацию о другом игроке.
Даже когда вы участвуете в битве, задействовавшей большое количество игроков или монстров, большую часть времени вы сможете атаковать монстра, на которого хотите напасть, выбрав правильное направление. Если вы хотите атаковать цель, находящуюся в отдалении, то сможете сменить цель с помощью зажатой клавиши SHIFT и использования курсорных клавиш.
Лучник может двигаться во время атаки врага, но наносимый ущерб зависит от расстояния до противника. Так что вам нужно поддерживать соответствующее расстояние от врагов.
Некоторые другие навыки, во время нажатия горячей клавиши и затем использования курсорных клавиш, переместят вас туда, куда вы захотите.
Смогу ли я играть в игру на Mac?
Да. Это возможно, если вы установите boot camp.
Имеются ли классы Ассассин (Assassin) или Вор (Thief)?
Нет, на данный момент у нас нет классов, связанных с криминалом. (:D) Тем не менее, у нас имеются классы Рога (Rogue) и Корсар (Corsair), которые специализируются на скрытности и внезапных нападениях. У нас также есть класс Угуши (Wugushi), который специализируются на использовании ядов.
[1024x622]
Всем спасибо.
Итак продолжаем публиковать переводы вопросов и ответов это перевод этого поста Questions and Answers about TOS #2
Я коммьюнити менеджер Лесли.
Мы получили очень много вопросов от поклонников со всего мира. Поэтому, чтобы дать вам достойные ответы на ваши вопросы, мы пригласили директора syKim.
Во-первых, почему игра называется
На данный момент все классы в игре Tree of Savior и их известные зависимости, представил в таблице ниже
Итак есть 4 основных класса: Archer, Cleric, Swordsman и Wizard ниже представленны их подклассы.
Другие типы классов |
Если интересно, вот еще один проект собирает данные по игровым классам в Tree of Savior http://tos.96.lt/classes.html
На данный момент известна только следующая информация о мобах в игре Tree of Savior. Надо понимать, что информации пока очень мало и как только появится новая, мы обязательно дополним нашу базу.
Имя монстра на корейском | На английском | Уровень | HP |
---|---|---|---|
Типы действий за которые идет оплата в рекламе являются определяющими показателей в выборе рекламной кампании. Существует несколько схем по которым могут производится выплаты участникам:
Партнерские программы, выплачивающие деньги за клик или за показ баннеров могут быть объединены, как программы с оплатой за трафик.
PPI-программа требует от публикующего партнёра (ПП) просто разместить рекламку на своем сайте и показывать его посетителям, чтоб получить свои комиссионные. PPC-система требуют еще один шаг со стороны посетителя. Посетитель должен не только увидеть объявление, но и кликнув по нему, перейти на сайт рекламодателя.
Первоначально PPC был более распространен, но его использование значительно сократилось из-за искусственного накручивания кликов. Контекстная реклама, такая как Бегун, Яндекс.Директ, Google AdSense, не учитывается в данной статистике. На данный момент не существует единого мнения, можно ли отнести контекстную рекламу к партнерскому маркетингу.
Оплата за клик превалирует как метод выплат в PPC-системах, базирующихся на показе контекстной рекламы. Оплата за показ является самой распространенной моделью выплат за показ рекламных объявлений (баннеров). PPM используется Google в системе AdSense/AdWords, но это скорее исключение в поисковом маркетинге.
Наиболее распространенная модель оплаты на сегодняшний день в Интернете это PPC.
Pay per click (англ. оплата за клик) — это рекламная модель, применяемая в интернете, в которой рекламодатель размещает рекламу на сайтах, и платит их владельцам за нажатие пользователем на размещенный баннер (текстовый или графический). Таким образом рекламодатель как бы покупает себе клиентов в интернете.
Системы контекстной рекламы, являющиеся посредниками между рекламодателями и владельцами веб-сайтов называются PPC-системами.
CPC (от англ. cost per click — цена за клик) — это сумма, которую рекламодатель платит поисковым системам и другим интернет издателям за один клик по его рекламе, который принес одного пользователя на его сайт.
Цена за клик зависит от многих факторов, таких как поисковое слово/фраза, географическое местонахождение человека, выполняющего поиск, время суток, в которое производится поиск и т. д.
CTR — (синоним — кликабельность, от англ. click-through rate — показатель кликабельности). CTR определяется как отношение числа кликов на баннер к числу показов, измеряется в процентах.
Например: ваш рекламный блок показан 100 раз и на него кликнул один человек. Значит его CTR — 1 %. Формула вычисления CTR:
CTR = количество кликов / количество показов * 100
CTR является важным показателем эффективности любой рекламной кампании. Показатель CTR может быть применим к любой гипертекстовой ссылке в интернете, если учитываются её показы и клики.
CTR для динамических баннеров в Рунете обычно колеблется от 0,1 % до 2 %. При хорошем медиапланировании и эффективном таргетинге значение CTR может быть значительно выше и составлять десятки процентов. Самый высокий CTR может обеспечить контекстная реклама в поисковых системах, когда объявления рекламодателей показываются в зависимости от поисковых запросов пользователей.
Важное влияние на CTR (кликабельность) рекламы оказывают её размер, яркость, контрастность и место расположения на веб-странице.
Зачастую CTR считают мерой качества рекламного блока
Пост создан на основе хелпа Директа http://direct.yandex.ru/help/ и записей в клубе Яндекса http://blog.yandex.ru/ и Директа
В контекстной рекламе главное – дать правильный ответ на конкретный запрос пользователя. Именно поэтому основная рекомендация к рекламным материалам – это конкретность.
Рекламные материалы, размещаемые через Яндекс.Директ должны соответствовать требованиям, изложенным в настоящем документе, а также требованиям, изложенным в документе «Общие положения. Требования к рекламным материалам», размещенном на Яндексе по адресу: http://legal.yandex.ru/general_adv_rules/.
Объявление должно состоять из*:
Заголовок и текст объявления должны быть написаны без опечаток грамотным русским языком. Выбранные ключевые слова должны соответствовать теме объявления.
Используемый в
Я решил собрать всю информацию об известных мне стикерах в Swarm в одном посте. Стикеры в Swarm, отличие от бейджей в Foursquare, можно использовать регулярно, причем они будут видны пользователям в обоих приложениях: и в Foursquare, и в Swarm.
Условно стикеры Swarm. можно разделить на несколько групп:
А кто-то вместо стикеров в Swarm может использовать смайлики. Просто поставьте символ эмоджи в комментария к чекину, и он автоматически станет стикером:
[250x73]
Указанные в таблице стикеры обычно доступны в приложении по умолчанию. Исключение составляют стикер мэра заведения, стикер суперпользователя и стикер, которой можно использовать в течение дня на свой день Рождения.
Стикер Sunshine
Солнечное настроение
Стикер изначально доступен для любого чекина
Стикер Heart
Любовное настроение
Стикер изначально доступен для любого чекина.
Стикер Rain
Дождливое настроение
Стикер изначально доступен для любого чекина.
Стикер Angry
Сердитое настроение
Стикер изначально доступен для любого чекина.
Стикер Unicorn
Единорог
Единороги существа мифические, как и стикер. Порой, он доступен для любого чекина, а иногда совсем пропадает из приложения.
Стикер Coffee
Чашка кофе
Стикер изначально доступен для любого чекина.
Стикер Drunk
Кружка пива
Стикер изначально доступен для любого чекина.
Стикер Sub
Сэндвич
Стикер изначально доступен для любого чекина.
Стикер Running
Кроссовок
Стикер изначально доступен для любого чекина.
Стикер Gameboy
Игровая приставка
Стикер изначально доступен для любого чекина.
Стикер Birthday
День Рождения
Данный стикер можно использовать в день вашего Рождения.
Стикер SU3
Суперпользователь
Если вы суперпользователь, то данный стикер автоматически разблокируется через несколько дней использования Swarm и в дальнейшем будет доступен для любого чекина.
Стикер Mayor
[показать]
Три небольших экскурса в историю маркетинга IKEA, McDonalds и Apple.
Создание всех новых продуктов IKEA определяется прежде ценой, и только потом дизайном. Стоимость дивана или часов известны еще до того, как они будут спроектированы.
Компания просто помешана на том, что она родом из Швеции, и напоминает об этом буквально на каждом углу. На стеллажах стоят книги на шведском, в магазине можно увидеть плакаты и календари на шведском языке. Все магазины IKEA во всем мире предлагают скидки в дни национальных праздников Швеции. А еще, разумеется, это шведское меню в кафе, которое порой шокирует люде незнакомых со скандинавской кухней (как вам мясные фрикдельки с брусничным джемом?). IKEA позиционирует себя буквально как посольство Швеции в каждом городе.
Еще один «бзик» компании — экология. На сайте IKEA есть огромный раздел, наполненный статьями и документами, призванными подтверждать экологичность компании. Натуральные компоненты, экологичная упаковка, плоская тара, пункты приема использованных батареек и прочие «зеленые» фишки как бы говорят покупателям — мы за природу.
Названия для товаров генерируются специальной программой и не несут смысловой окраски.
Во всех магазинах IKEA есть комнаты матери и ребенка, в которой можно перепеленать и покормить малыша. Также есть детские комнаты, в которые можно отдать ребенка постарше.
Компания работает только с теми поставщиками, которые могут выдержать стандарты качества IKEA вплоть до мелочей. В одном из городов Вологодской области одна компания закупила оборудование на несколько сотен тысяч рублей и заключила договор с IKEA на поставку несложных деревянных частей для мебели. Сразу после этого компании пришлось вложить еще несколько миллионов в оборудование для создание экологичной и стандартной упаковки IKEA — под угрозой расторжения договора.
Цены на продукцию IKEA не менялись с 2008 года.
Магазины шведского гиганта появляются только в пригородных гипермаркетах — в компании есть ограничения на размер арендной платы. Другими словами, располагаясь за городом, IKEA экономит на аренде и держит цену невысокой.
Региональные представители и менеджеры IKEA не имеют права покупать дорогие машины и летать бизнес-классом. Сам Ингвар Кампрад, основатель компании и миллиардер, водит двадцатилетний «вольво».
Не смотря на мягкую и гибкую маркетинговую политику, компания отличается невероятной жесткостью в плане корпоративной культуры. В IKEA есть набор корпоративных правил, которыми описывается, к примеру, необходимость наличия нижнего белья у девушек-консультантов и возможность менеджера проверять личную почту своих сотрудников. Да, IKEA это не Zappos.
IKEA стала первым мебельным магазином со структурой и логистикой склада — ранее такой подход не применял никто. Все дело в том, что в день открытия первого магазина IKEA (который выглядел как любой другой, обычный мебельный магазин), наплыв посетителей был настолько велик, что Кампрад приказал открыть двери складов и разрешить покупателям брать оттуда все, что им нужно. Такой подход быстро стал моделью IKEA.
Хитрые шведы первыми придумали раздавать в магазинах карандашики, бумажные рулетки и блокнотики. Говорят, что этот шаг помог повысить выручку магазинов на 7% — все люди забывчивы.
Компании, которым не повезло соседствовать или работать с IKEA, знают — шведский гигант умеет и очень любит выжимать все соки из таких компаний. Лозунг компании — мягкость к покупателям и жесткость к поставщикам. Ходят слухи, что есть и негласное правило: первые два года работы вашей компании с IKEA вся прибыль остается в IKEA.
Знаменит случай, когда во время открытия первого магазина компании в Москве приехавшему на церемонию Ингварду Капраду пришлось лично встать за кассу — посетители смели с полок всё, а продавцов не хватало. Упаковщиками товаров стоял российский топ-менеджмент компании.
Наверняка все заметили, что магазины строятся по типу лабиринта — от входа к выходу идет одна дорога, проходящая через все отделы. У покупателей есть возможность «перепрыгнуть» через несколько отделов, но и то не всегда. Подобный лабиринт в торговом зале — также изобретение IKEA.
Покупателям разрешено делать все, что они пожелают. Вы можете переставить предметы интерьера в комнате, создать пирамиду из плюшевых игрушек, можно даже уснуть на диване — вас никто не станет будить и прогонять. Ваш покорный слуга однажды ради веселья прокатился по залу на погрузчике — на лицах консультантов читалось желание остановить меня, но никто так и не посмел меня остановить.
Начнем с названия McDonalds — «ресторан быстрого питания». Слово «быстрого» в этом словосочетании отнюдь не означает скорость выполнения вашего заказа (хотя она
Точнее это не распиливание, а разделение, но выглядит потрясающе очень крутой фокус и крутая концовка))
Уличная магия Крисса Анджела (Criss Angel):
[450x375]
Программа Anki. В ней можно создавать «колоды» карточек по темам (например, колоду с новыми словами из прочитанной статьи). Заучивая слово, нужно каждый раз отмечать, насколько легко оно вспомнилось. Так сервис поймёт, через какое время стоит снова предложить поработать с этой карточкой (через минуту, пять часов или пять дней).
Popling, показывает карточки со словами во всплывающем окне на экране, даже когда вы работаете. Можно проигнорировать окно или потратить несколько секунд на работу со словом.
Memrise. Пользователи имеют возможность создавать так называемые «мемы» для запоминания слов: карточки с ассоциативными рисунками, стихами и другим полезным материалом. Вот здесь писатель Джошуа Фоер рассказывает, как он с помощью системы Memrise выучил язык за 22 часа.
LinguaLeo, Busuu. LinguaLeo хорош тем, что предлагает работать со словами на основе интересного лично вам материала: песен, лекций, сериалов (Львёнка надо кормить фрикадельками, которые вы получаете за свою усидчивость). Есть не только десктопная версия, но и для смартфонов.
Преимущества Busuu — специальный курс бизнес-английского и возможность общаться с другими изучающими язык, а также с носителями языка.
Совершенствовать письменные навыки можно также с помощью сервиса Lang-8. Этот сервис напоминает социальную сеть, где можно вести дневник на изучаемом языке. Единственное отличие — ваши друзья, знающие язык, могут исправлять ошибки в ваших записях.
Учиться писать самостоятельно помогает сервис Nobuna. Здесь можно смотреть интересные видео, а затем записывать услышанное. Таким образом Nobuna тренирует и письмо, и умение понимать то, что вам говорят.
Сайт Palabea позволяет пользователям заявить, что они, допустим, готовы практиковать английский, обсуждая видеоигры или историю Древней Греции. Те, кому интересна конкретная тема, могут подключиться к диалогу. Правда, все вышеуказанные сайты в какой-то момент начинают требовать денег. Если платить жалко, можно найти себе собеседника через специальное сообщество в Skype или бесплатно общаться с носителями языка на сайте My Happy Planet.
Подборка свободных от копирайта книг хранится на сайте Gutenberg Project, а также на сайте ManyBooks. У Amazon есть специальный раздел с бесплатными электронными книгами.
Readitfor.me, делает краткие изложения бизнес-книг, выделяя в них самое главное.
Сделать чтение ежедневным упражнением помогает сервис DailyLit. Он присылает небольшие отрывки из книг на почту каждый день. Если читатель хочет узнать продолжение, ему надо нажать на кнопку в конце текста.
На пробежке, на прогулке, в метро, в автомобиле, во время уборки дома и перед сном можно выделить время, чтобы слушать подкасты на английском. Например, записи программ на радио Monocle, еженедельные обзоры на Wired.co.uk, Tech Weekly Podcast, озвученные статьи на The Economist и WSJ, новые серии