Мы публикуем игровой отчёт от Лесли в ЗБТ версию Tree of Savior все дальнейшее повествование идет от ее лица.
[801x1024]
Привет, я CM Лесли. Все это происходило до того, как я выложила предыдущий пост.
Так как Dev Team молчала о ЗБТ, я решила сама попробовать сыграть, чтобы оценить то, как продвигалась разработка до нынешнего момента.
[600x480]
Вход в игру сопровождают аплодисменты не выбранных персонажей.
[400x253]
В бараке вы можете передвигаться, а также просмотреть экипировку персонажей.
Итак, давайте начнем игру:
Если NPC начинает с вами диалог, представляясь, то вполне вероятно, что он даст вам задание.
[600x480]
Убегаем.
Взятие первого уровня занимает пару минут, но когда мы начнем ЗБТ это время может изменяться в зависимости от того, сколько человек состоит в группе.
Хорошо, давайте повысим характеристики:
[609x711]
Раньше было всего 4 характеристики, но теперь у нас есть Дух.
Я знаю, что вы привыкли делать Мечника с упором на Силу, но также вы можете сделать ловкого или умного Фехтовальщика.
[600x480]
Карта была немного неудобной, когда я начинала первый квест, но&
[600x379]
Вы сможете видеть на карте больше по мере прохождения квестов.
Вы всё ещё думаете, что карты маленькие?
[546x1024]
Не волнуйтесь, то, что вы видели лишь малая часть игровой карты.
[600x480]
Если у вас нет чувства направления, то проследите за стрелкой
Всем привет, я syKim из команды разработчиков Tree of Savior. Это новая часть вопросов и ответов по игре с вводной информацией по классам. Помните, что игра в данный момент находится на стадии разработки, поэтому информация, приведенная ниже, может измениться в будущем.
Не могут, именно поэтому мы позволяем крафту завершиться даже при выходе пользователя из системы, т.к. он занимает довольно много времени.
Спасибо за информацию, мы займемся этим, когда ToS перейдёт к релизу.
Вы проходите ступень Пироманта для того, чтобы стать Элементалистом, который также использует заклинания молнии и оцепенения. Для получения дополнительной информации обратитесь к описанию класса, представленному ниже.
Мы планируем класс Кукольник, но игра за него будет отличаться от стиля игры за Мастера Кукол в GE.
Да, создание статуи будет отменено. Поэтому в такой момент резчику очень пригодится поддержка союзников. Например умение Священника
В блоге разработчиков есть ссылка на интервью с Inven (www.inten.co.kr) от 09 мая 2014 года http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=109604
Было задано несколько действительно важных вопросов, в связи с чем представляем небольшой перевод:
1) Прошло пять месяцев со дня презентации проекта на G*Star 2013, с тех пор игра стремительно набирает популярность.
Обрушившиеся на наши плечи ожидания одновременно заставили нас как понервничать, так и придали энтузиазма для работы над проектом. Мы прилагаем все усилия, чтобы вы как можно раньше смогли увидеть готовый проект.
2) В чем заключалась суть FGT-теста в феврале? Каковы его результаты?
В основном это были изменения в балансе между классами, редактирование квестов, изменение сложности игры в целом. Тем не менее, мы получили исключительно положительные отзывы от участников. Так как на FGT мы пригласили относительно малое количество людей, большая часть фидбэка касалось первых впечатлений от игры и контента. Тем самым, мы не протестировали геймплэй при большом онлайне. Мы планируем протестировать это на предстоящем ЗБТ, которое намечено на лето этого года.
3) Что-нибудь уже исправлено со времен FGT-теста?
Мы приняли во внимание, что текущая система управления может запутать игроков и требует корректировки. Кроме того, была проведена переработка сложности монстров и сбалансированности некоторых предметов.
4) Многие геймеры отмечают схожесть в графическом исполнении между ToS и Ragnarok Online.
Задачей ToS с самого начала было вызвать ощущение классической ММОРПГ, не слишком яркой, но соответствующей всем современным трендам.
ToS сейчас — результат ручной работы художников. Мы стараемся уделить внимание именно этому, вместо того, чтобы просто довериться графическому движку. Благодаря такому способу работы как окружение, так и дизайн персонажей создает ощущение сказочной истории. Мы выложим концепты, связанные с текущей стадией игры в нашем блоге чуть позже. Тем не менее, рагнарок — проект абсолютно другой компании. Связи между ним и Tree of Savior нет. Многие уже догадывались, но за графическим оформлением ToS стоит Magi(Jungwon An), уже работавший с нами над созданием Granado Espada.
5) Кстати, о движке. Вы пользуетесь собственными разработками?
Да, мы ведем разработку собственного движка со времен Grando Espada. Он регулярно обновляется и текущая версия одинакова как для ToS, так и для другого нашего проекта — Wolf Knigts.
6) У трейлера G*Star 2013 был отличный саундтрек. Кто работает над музыкальной составляющей игры?
Музыкальным директором проекта является DongIl Gwak, отлично зарекомендовавший себя в составе SoundTeMP. Кроме того, в работе над ToS привлечены и другие участники вышеуказанного коллектива. Стиль саундтреков будет чем-то средним между евро-трансом и электроник-поп (типичным для SoundTeMP).
7) Вы упомянули, что закрытый бета-тест будет проведен летом. Насколько готова игра сейчас?
Технически, мы готовы провести его уже сейчас. Тем не менее, необходимо провести некоторые изменения в UI, сбалансировать некоторые умения. Общий процент выполненной работы составляет около 70%.
8) Что с управлением?
МЫШЬ(!)Ранее оно осуществлялось перемещением в 8 направлений. Так же присутствовала отдельная клавиша для бега. Но, согласно фидбеку FGT-теста, мы решили сделать функцию бега постоянной — персонаж переходит на шаг, только если стамина равна нулю. Специфические способы перемещения вроде кувырков доступны лишь нескольким
Команда Tree of Savior в своем блоге отвечает на вопросы пользователей. Мы представляем переводы этих постов.
Итак вот перевод поста
Если пост Tree of Savior Online — новая изометрическая MMORPG Вам показался слишком большим, то ниже представляем краткие выкладки.
[282x300]
Игра Tree of Savior получило такое свое название не сразу изначально она была известна под названием Project R1. За первые 2 года после первых новостей об этой игре, но на G-Star 2013 Kim Hakkyu сделал небольшое заявление с информацией для фанатов Progect R1:
Да, было много игр схожих с Ragnarok Online, но они не увенчались успехом, потому что в них не было той атмосферы, которая царила в РО…
IMCGames надеются создать оригинальный и абсолютно свежий взгляд на игровой мир с Tree of Savior.
Команда разработчиков сосредоточена на создании различных способов повышения уникальности персонажей и их прокачки. Они уже довольны тем, что добавили в игру сложные системы навыков и распределения статов. Фанаты Рагнарок наверняка помнят, что получив уровень, можно было добавить несколько очков в Силу, Крит, Защиту, Уклонение и прочее, похожая возможность будет и в Tree of Savior, однако добавится ещё Сопротивления стихиям, Элементный урон (огонь, вода, ветер и т.д.) и многое другое.
Tree of Savior уделяет больше внимания на взаимодействие игроков, чем на надоедливые квесты и сценарные миссии. Игроки могут соревноваться в PvP, повышая свой рейтинг, или исследовать мир вместе с друзьями, убивая монстров.
Разработчики игры утверждают, что игроков будет ждать действительно огромный мир с большой картой и уникальными боссами, начиная от рейдовых, полевых, заканчивая данжами. Игроки смогут легко перемещаться с одной локации в другую, чтобы насладится всей разнообразностью мира Tree of Savior.
Такие системные пати должны помочь игрокам в прохождении тех или иных заданий, вам не придётся искать соратников самостоятельно или идти фармить соло. Достаточно интересное решение, однако, я надеюсь, это не приведёт к тому, что мы будет качать халявщиков))
«Пельтаста» — это класс производный от фехтовальщика, который использует в бою щит и меч вместе. Пельтаста с помощью щита может как блокировать атаки, так и атаковать врагов, также он может провоцировать врагов ударами о щит. Атаки щитом наносят больший урон врагам, которые находятся в замороженном или окаменевшем состоянии. Поэтому он более эффективен в паре с Креомансером или Элементалистом.
Также известно, что Пельтаста сможет бросать свой щит, но не как Паладин в РО просто тип скилла, а реально бросать свой щит из эквипа и лишатся его на этот момент об это было сказано в 12 части вопросов и ответов:
Если вы не заберёте его в течении ограниченного времени, то он исчезнет. Я думаю этот риск необходим, так как мы позволили Пельтаста, классу ближнего боя, атаковать на дальних дистанциях.
Садху может повышать живучесть других классов. Но в поступая таким образом, он не сможет двигаться&
Первые упоминания класса были в 6 части вопросов и ответов:
Кулаки используются в навыках, но как отдельное оружие не применяются. Вместо этого он будет также использовать экипировку со статами помимо этих скилов.
И потом Монаха упоминали еще в 7 части:
Жезл экипируется даже на воина, а молот может взять маг. Думаю вы теперь можете увидеть, что и монах может выбрать различные виды оружия.
К сожалению, пока о классе Священник мало что известно.
Мы знаем, какие производные классы есть, что сам священник это базовый класс Tree of Savior. Поэтому будем ждать еще информации.
И да все что известно про класс Hackapell это только то, что Хакапелл представляет собой стрелковый класс на маунте.
Про Скаута, как и про Угуши, пока не давали отдельной информации, только одно упоминание в вопросах и ответах в 12 части:
Может ли Разбойник использовать кинжалы в обоих руках? Есть ли стелс класс, который атакует дабл-атаками?
Разбойник это производный класс от Лучника, поэтому он использует лук. Он может спрятаться под землю, но сильнее навыки скрытности развиты у класса Разведчик, он тоже производный от Лучника. Дабл-атаки с использованием оружия в обеих руках задействованы классом Корсар, однако Корсар это класс производный от Фехтовальщика.
[400x300]
Это выглядит как обычная деревянная бочка, но в ней скрывается разведчик. Он может скрытно передвигаться внутри неё, используя пальцы.
Про Угуши (Wugushi) пока тоже почти ничего не известно, только обрывки из вопросов и ответов.
Известно, что есть класс Угуши (Wugushi), который специализируются на использовании ядов.
А также такой вот вопрос-ответ:
Что значит слово Wugushi, используемое для названия класса, о котором упоминалось в прошлой части вопросов и ответов?
На китайском оно пишется
На данный момент про этот класс известно очень мало известно только, что существует отдельный класс, который специализируется на изготовлении таких особых стрел и предметов.
В этом посте, мы решили ответить на несколько простых вопросов:
ФГТ является аббревиатурой от понятия Фокус-Группы Тест(FGT Focus Group Test). В таком тесте игра доступна только для небольшого количества игроков, чтобы получить обратную связь. FGT Tree of Savior студии imcGames была доступна только для корейцев; тестеры официально не могли размещать скриншоты, фотографии или видео в сети, но как мы знаем утечек было много.
ЗБТ является аббревиатурой от понятия Закрытое Бета-тестирование (CBT Closed Beta Test). В таком тесте игра доступна для большего количества игроков. Но количество участников по-прежнему ограничено, и игроки должны получить у разработчиков специальный ключ (Beta Key), чтобы суметь присоединиться к тестированию.
ОБТ является аббревиатурой от понятия Открытое Бета-тестирование(OBT Open Beta Test). В таком тесте игра доступна для всех игроков, которые хотят участвовать.
Дата релиза еще не была объявлена зимой прошел FGT и обещали CBT в конце лета 2014. Но разработчики заявили, что необходимо больше времени, чем они ожидали, на общую балансировку игры, поэтому ЗБТ будет немного отложено. Но вроде как обещают к концу года.
Вот и перевод последнего на сегодняшний день поста с вопросами к команде Tree of Savior и их ответами Questions and Answers about TOS #12 http://blog.treeofsavior.com/en/?p=236
Здравствуйте, я syKim из команды разработчиков Tree of Savior. Это 12 часть Вопросов и Ответов по ToS, включающая в себя ответы на вопросы, которые мы получили от вас в течение последней недели.
Я думаю, что наличие костра в игре это очень хорошая идея. Можем ли мы бросать горящий факел во врагов? Есть ли в игре палатки?
Мы пока не имеем в игре палаток, но мы можем добавить их в будущем. Идея броска факела во врага присутствовала в более ранних версиях игры, но от неё отказались. Пожалуйста, используйте костер для того, чтобы себя согреть.
Существуют ли какие-нибудь преимущества починки предметов у Оруженосца перед починкой у NPC-кузнеца?
Существует несколько преимуществ у починки Оруженосцем, таких как снижение затрат, починка за пределами деревни и другие. В зависимости от уровня навыка ремонта, статы предмета могут превысить оригинальные или присвоенные.
Что вы имели в виду, когда сказали, что после броска щит Пельтаста может исчезнуть? Он на самом деле будет пропадать из экипировки?
Если вы не заберёте его в течении ограниченного времени, то он исчезнет. Я думаю этот риск необходим, так как мы позволили Пельтаста, классу ближнего боя, атаковать на дальних дистанциях.
Я знаю, что диапазон атаки копья больше, чем у меча, так же оно может наносить дополнительный урон по большим монстрам при использовании определённых навыков. Тогда какие есть преимущества у меча перед копьём?
Используя меч вы сможете наносить режущие атаки, помимо колющих. Поскольку вы сможете наносить оба вида атак используя меч, вы сможете разработать свою стратегию для сражений с монстрами. Некоторые монстры получают больше повреждений от режущих атак, а другие от колющих.
Может ли алхимик также остаться в игре после выхода из неё, если он откроет магазин так же как Пардонер?
Алхимик не может открыть магазин, но переработка ингредиентов и крафт могут занять несколько часов, так что он может остаться в игре после выхода, пока занимается ремесленничеством.
Цвет призванного демона всегда чёрный?
Каждый босс имеет присущую только ему раскраску, но когда Колдун призывает демона, его цвет всегда будет чёрным.
Когда колдун призывает демона, что случается с картой, которая помещена в Гримуар? Будет ли она рассеиваться?
Нет. Карта босса может исчезнуть только при соединении с другой картой босса. Одна из карт будет уничтожена для повышения уровня другой.
Есть ли ограничения по времени на использование призыва босса?
Это зависит от количества маны у Колдуна и его выносливости. Так же возможно пополнение маны с помощью специальных предметов во время того, как призыв босса активирован.
Может ли Разбойник использовать кинжалы в обоих руках? Есть ли стелс класс, который атакует дабл-атаками?
Разбойник это производный класс от Лучника, поэтому он использует лук. Он может спрятаться под землю, но сильнее навыки скрытности развиты у класса Разведчик, он тоже производный от Лучника. Дабл-атаки с использованием оружия в обеих руках задействованы классом Корсар, однако Корсар это класс производный от Фехтовальщика.
Это выглядит как обычная деревянная бочка, но в ней скрывается разведчик. Он может скрытно передвигаться внутри неё, используя пальцы.
Есть ли в игре класс Самурай или другой подобный ему класс?
У нас в игре есть
Итак это перевод предпоследних выпущенных на данный момент посто с вопросами к разработчикам Tree of Savior и их ответами -
Questions and Answers about TOS #11 http://blog.treeofsavior.com/en/?p=227
Здравствуйте, я syKim из команды разработчиков Tree of Savior. Это 11 часть Вопросов и Ответов по ToS, включающая в себя ответы на вопросы, которые мы получили в течение последней недели. Сегодня мы принимали участие во внутреннем тесте WOLFKNIGHTS, так что пост немного задержался. Мы действительно получали много удовольствия от игры в WOLFKNIGHTS. Для справки, вы можете посетить блог разработчиков этой игры по следующей ссылке blog.wolfknights.com.
Сколько навыков есть у каждого из классов?
Количество колеблется от одного класса к другому. Класс, обладающий наименьшим их числом, имеет пять навыков.
Есть ли класс, который специализируется на крафте? Или крафт это прерогатива саб-классов?
Существует несколько классов, которые имеют навыки необходимые для крафта. Эти классы не являются саб-классами и начинают игру на том же уровне, что и остальные классы.
[530x530]
Алхимик, который представляет класс, специализирующийся на крафте. Очень много времени и усилий нужно затрачивать на создание вещей. Так что если по пути вы встретите Алхимика, который поджигает, кипятит или сжимает ингредиенты, то подбодрите его.
Можем ли мы свободно изменять кнопки управления, используемые в игре? Если это возможно, я бы хотел играть, используя NUMPAD.
Пока у нас нет никакой функции настройки клавиатуры в игре, но мы постараемся сделать все, чтобы включить эту функцию в игру, прежде чем мы запустим релизную версию.
Пожалуйста, сделайте поддержку традиционного Китайского в международной версии игры.
Мы знаем, что многие Тайваньские фанаты заинтересованы в ToS. Мы также имеем представление о том, что мы должны предоставить им комфортные условия для игры. Поэтому просим подождать нашего дальнейшего развития.
Есть ли в игре привязка пола к классу персонажа?
Нет. Пока мы не имеем ни одного класса, который бы имел только один пол.
Можно ли увеличить продолжительность горения костра, добавив в него какие-либо виды топлива или дров?
Да, это можно сделать, подкинув в него дров.
Сможем ли мы изменять цвета костюмов в игре?
Мы ищем наиболее оптимальное решение этого вопроса. Однако, если мы разработаем подобную функцию, то первым делом мы хотели бы ввести возможность смены цвета кожи персонажей.
Может ли экипировка быть повреждена в сражениях с врагами?
Повреждённые предметы не исчезают, но если их прочность становится равна нулю, то вы не сможете использовать его с максимальной эффективностью. Вы сможете восстановить прочность предмета у NPC-Кузнеца или же класс Оруженосец также может починить предмет.
Кстати, а когда ЗБТ? Уже лето.
С тех пор, как FGT закончилось, мы сосредоточились на разработке, так что мы можем начать ЗБТ до конца лета этого года, но необходимо больше времени, чем мы ожидали, на общую балансировку игры, поэтому мы считаем, что ЗБТ будет немного отложено. Если дата проведения ЗБТ будет утверждена, мы сообщим об этом всем вам через facebook и блог разработчиков, поэтому просим с пониманием отнестись к задержке.
Далее информация о классах.