• Авторизация


Игровой отчёт от Лесли в ЗБТ версию Tree of Savior 19-09-2014 16:11


Оригинал сообщения

Мы публикуем игровой отчёт от Лесли в ЗБТ версию Tree of Savior  все дальнейшее повествование идет от ее лица.


[801x1024]

Привет, я CM Лесли. Все это происходило до того, как я выложила предыдущий пост.

Так как Dev Team молчала о ЗБТ, я решила сама попробовать сыграть, чтобы оценить то, как продвигалась разработка до нынешнего момента.


[600x309]


[600x480]

Мечник Поророро из команды Лесли


[600x480]

Вход в игру сопровождают аплодисменты не выбранных персонажей.


[400x253]

В бараке вы можете передвигаться, а также просмотреть экипировку персонажей.


[600x480]


Итак, давайте начнем игру:

Если NPC начинает с вами диалог, представляясь, то вполне вероятно, что он даст вам задание.


[600x480]

Убегаем.


[600x480]


Взятие первого уровня занимает пару минут, но когда мы начнем ЗБТ это время может изменяться в зависимости от того, сколько человек состоит в группе.


Хорошо, давайте повысим характеристики:


[609x711]

Раньше было всего 4 характеристики, но теперь у нас есть Дух.

Я знаю, что вы привыкли делать Мечника с упором на Силу, но также вы можете сделать ловкого или умного Фехтовальщика.


[600x480]

Карта была немного неудобной, когда я начинала первый квест, но&

[600x379]

Вы сможете видеть на карте больше по мере прохождения квестов.


Вы всё ещё думаете, что карты маленькие?

[546x1024]

Не волнуйтесь, то, что вы видели лишь малая часть игровой карты.


[600x480]

Если у вас нет чувства направления, то проследите за стрелкой

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ответы на вопросы про Tree of Savior #013 19-09-2014 14:59


Оригинал сообщения

Всем привет, я syKim из команды разработчиков Tree of Savior. Это новая часть вопросов и ответов по игре с вводной информацией по классам. Помните, что игра в данный момент находится на стадии разработки, поэтому информация, приведенная ниже, может измениться в будущем.


Итак& Могут ли алхимики делать что-либо ещё во время крафта?


Не могут, именно поэтому мы позволяем крафту завершиться даже при выходе пользователя из системы, т.к. он занимает довольно много времени.


У меня есть отличная идея! Перейти на c******roll.com и рекламировать вас. Там есть много фанатов ToS, но они не знают о блоге.


Спасибо за информацию, мы займемся этим, когда ToS перейдёт к релизу.


В чём заключается разница между Элементалистом и Пиромантом? Не может ли Элементалист стать Пиромантом, специализируясь на магии огня?


Вы проходите ступень Пироманта для того, чтобы стать Элементалистом, который также использует заклинания молнии и оцепенения. Для получения дополнительной информации обратитесь к описанию класса, представленному ниже.


Есть ли в игре Мастер Кукол, как в GE?


Мы планируем класс Кукольник, но игра за него будет отличаться от стиля игры за Мастера Кукол в GE.


Для Резчика выглядит опасным создавать статую во время боя. Получение урона прерывает его работу?


Да, создание статуи будет отменено. Поэтому в такой момент резчику очень пригодится поддержка союзников. Например умение Священника

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии

Разработчики “TREE OF SAVIOR” отвечают на вопросы Inven 19-09-2014 12:16


Оригинал сообщения

В блоге разработчиков есть ссылка на интервью с Inven (www.inten.co.kr) от 09 мая 2014 года  http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=109604

Было задано несколько действительно важных вопросов, в связи с чем представляем небольшой перевод:


1) Прошло пять месяцев со дня презентации проекта на G*Star 2013, с тех пор игра стремительно набирает популярность.


Обрушившиеся на наши плечи ожидания одновременно заставили нас как понервничать, так и придали энтузиазма для работы над проектом. Мы прилагаем все усилия, чтобы вы как можно раньше смогли увидеть готовый проект.


2) В чем заключалась суть FGT-теста в феврале? Каковы его результаты?


В основном это были изменения в балансе между классами, редактирование квестов, изменение сложности игры в целом. Тем не менее, мы получили исключительно положительные отзывы от участников. Так как на FGT мы пригласили относительно малое количество людей, большая часть фидбэка касалось первых впечатлений от игры и контента. Тем самым, мы не протестировали геймплэй при большом онлайне. Мы планируем протестировать это на предстоящем ЗБТ, которое намечено на лето этого года.


[600x454]

Скриншот последней сборки клиента, сделанной для Inven


3) Что-нибудь уже исправлено со времен FGT-теста?


Мы приняли во внимание, что текущая система управления может запутать игроков и требует корректировки. Кроме того, была проведена переработка сложности монстров и сбалансированности некоторых предметов.


4) Многие геймеры отмечают схожесть в графическом исполнении между ToS и Ragnarok Online.


Задачей ToS с самого начала было вызвать ощущение классической ММОРПГ, не слишком яркой, но соответствующей всем современным трендам.

ToS сейчас — результат ручной работы художников. Мы стараемся уделить внимание именно этому, вместо того, чтобы просто довериться графическому движку. Благодаря такому способу работы как окружение, так и дизайн персонажей создает ощущение сказочной истории. Мы выложим концепты, связанные с текущей стадией игры в нашем блоге чуть позже. Тем не менее, рагнарок — проект абсолютно другой компании. Связи между ним и Tree of Savior нет. Многие уже догадывались, но за графическим оформлением ToS стоит Magi(Jungwon An), уже работавший с нами над созданием Granado Espada.


[600x310]


[600x407]

Графика Tree of Savior


5) Кстати, о движке. Вы пользуетесь собственными разработками?


Да, мы ведем разработку собственного движка со времен Grando Espada. Он регулярно обновляется и текущая версия одинакова как для ToS, так и для другого нашего проекта — Wolf Knigts.


[600x312]


[600x330]

Wolf Knigts


6) У трейлера G*Star 2013 был отличный саундтрек. Кто работает над музыкальной составляющей игры?


Музыкальным директором проекта является DongIl Gwak, отлично зарекомендовавший себя в составе SoundTeMP. Кроме того, в работе над ToS привлечены и другие участники вышеуказанного коллектива. Стиль саундтреков будет чем-то средним между евро-трансом и электроник-поп (типичным для SoundTeMP).


7) Вы упомянули, что закрытый бета-тест будет проведен летом. Насколько готова игра сейчас?


Технически, мы готовы провести его уже сейчас. Тем не менее, необходимо провести некоторые изменения в UI, сбалансировать некоторые умения. Общий процент выполненной работы составляет около 70%.


8) Что с управлением?


МЫШЬ(!)Ранее оно осуществлялось перемещением в 8 направлений. Так же присутствовала отдельная клавиша для бега. Но, согласно фидбеку FGT-теста, мы решили сделать функцию бега постоянной — персонаж переходит на шаг, только если стамина равна нулю. Специфические способы перемещения вроде кувырков доступны лишь нескольким

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ответы на вопросы про Tree of Savior #001 19-09-2014 12:15


Оригинал сообщения

Команда Tree of Savior в своем блоге отвечает на вопросы пользователей. Мы представляем переводы этих постов.

Итак  вот перевод поста

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Кратко об игре Tree of Savior 19-09-2014 12:14


Оригинал сообщения

Если пост Tree of Savior Online — новая изометрическая MMORPG Вам показался слишком большим, то ниже представляем краткие выкладки.


[282x300]

Игра Tree of Savior получило такое свое название не сразу  изначально она была известна под названием Project R1. За первые 2 года после первых новостей об этой игре, но на G-Star 2013 Kim Hakkyu сделал небольшое заявление с информацией для фанатов Progect R1:


Да, было много игр схожих с Ragnarok Online, но они не увенчались успехом, потому что в них не было той атмосферы, которая царила в РО…


IMCGames надеются создать оригинальный и абсолютно свежий взгляд на игровой мир с Tree of Savior.

Команда разработчиков сосредоточена на создании различных способов повышения уникальности персонажей и их прокачки. Они уже довольны тем, что добавили в игру сложные системы навыков и распределения статов. Фанаты Рагнарок наверняка помнят, что получив уровень, можно было добавить несколько очков в Силу, Крит, Защиту, Уклонение и прочее, похожая возможность будет и в Tree of Savior, однако добавится ещё Сопротивления стихиям, Элементный урон (огонь, вода, ветер и т.д.) и многое другое.

Tree of Savior уделяет больше внимания на взаимодействие игроков, чем на надоедливые квесты и сценарные миссии. Игроки могут соревноваться в PvP, повышая свой рейтинг, или исследовать мир вместе с друзьями, убивая монстров.


[640x479]



  • Игрокам Tree of Savior будет доступно 80 классов и их можно будет апгрейдить до 10 раз

  • Будут и скрытые классы, которые можно будет получить только выполняя определённые требования


[640x479]



  • Игровой мир имеет множество различных локаций, каждая из которых уникальна

  • Tree of Savior будет иметь большой контент для подвигов и достижений

  • Более 200 разнообразных боссов


Разработчики игры утверждают, что игроков будет ждать действительно огромный мир с большой картой и уникальными боссами, начиная от рейдовых, полевых, заканчивая данжами. Игроки смогут легко перемещаться с одной локации в другую, чтобы насладится всей разнообразностью мира Tree of Savior.


[640x479]



  • Профессии, скиллы и статы можно будет комбинировать

  • Игрокам не придётся следовать чётким гайдам или указаниям, они смогут выбрать собственный способ раскачки персонажа


[640x479]



  • Системные группы, где каждый может присоединиться, когда захочет

  • Если по близости будет находиться ещё один игрок, вы автоматически вступаете с ним в пати. Если вы удаляетесь друг от друга, пати будет расформирована.

  • Системные группы гарантируют полную анонимность


Такие системные пати должны помочь игрокам в прохождении тех или иных заданий, вам не придётся искать соратников самостоятельно или идти фармить соло. Достаточно интересное решение, однако, я надеюсь, это не приведёт к тому, что мы будет качать халявщиков))


[640x479]



  • Лог чата будет с временными метками и возможностью сохранения истории

  • Система мульти-чата, аналогичная распространённому в Корее KakaoTalk


[640x479]



  • Tree of Savior представит нам множество милых персонажей и мимишных мобов, локаций и милую обстановку в игре

  • представлено много различных эмоций и социальных действий


[640x479]



  • Игра будет
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Tree of Savior Online — новая изометрическая MMORPG 19-09-2014 12:14


Оригинал сообщения

[800x480]


Tree of Savior  новая изометрическая MMORPG от компании IMC Games, возглавляемой

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Пельтаста (Peltasta) в Tree of Savior 19-08-2014 11:09


Оригинал сообщения
Пельтаста (Peltasta) в Tree of Savior

Пельтаста (Peltasta)


«Пельтаста» — это класс производный от фехтовальщика, который использует в бою щит и меч вместе. Пельтаста с помощью щита может как блокировать атаки, так и атаковать врагов, также он может провоцировать врагов ударами о щит. Атаки щитом наносят больший урон врагам, которые находятся в замороженном или окаменевшем состоянии. Поэтому он более эффективен в паре с Креомансером или Элементалистом.


Также известно, что Пельтаста сможет бросать свой щит, но не как Паладин в РО просто тип скилла, а реально бросать свой щит из эквипа и лишатся его на этот момент  об это было сказано в 12 части вопросов и ответов:


Что вы имели в виду, когда сказали, что после броска щит Пельтаста может исчезнуть? Он на самом деле будет пропадать из экипировки?


Если вы не заберёте его в течении ограниченного времени, то он исчезнет. Я думаю этот риск необходим, так как мы позволили Пельтаста, классу ближнего боя, атаковать на дальних дистанциях.


Я сейчас нахожусь: Tree of Savior Online
Мой настрой: Tree of Savior Online
Я слушаю: Tree of Savior Online

LIci WP
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Садху (Sadhu) в Tree of Savior 14-08-2014 16:43


Оригинал сообщения

Садху (Sadhu) в Tree of Savior

Садху (Sadhu) в Tree of Savior



«Садху» использует магию хождения вне тела. Покинув тело, Садху всё же остаётся привязанным к нему в определенном радиусе, но в этой форме может передвигаться быстрее. Однако если в этот момент тело атакуют, то урона оно получит намного больше, чем с душой внутри. Если вы взорвёте свой дух, то монстры вокруг получат сильные повреждения.
[1024x576]

Садху может повышать живучесть других классов. Но в поступая таким образом, он не сможет двигаться&


Я сейчас нахожусь: Tree of Savior Online
Мой настрой: Tree of Savior Online
Я слушаю: Tree of Savior Online

LIci WP
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Монах (Monk) в Tree of Savior 14-08-2014 16:37


Оригинал сообщения

Первые упоминания класса были в 6 части вопросов и ответов:

[932x576]

Класс Монах принадлежит к классам типа Клирик.


Кулаки используются в навыках, но как отдельное оружие не применяются. Вместо этого он будет также использовать экипировку со статами помимо этих скилов.


Монах (Monk) в Tree of Savior

Для справки, женщина-монах выглядит так.


И потом Монаха упоминали еще в 7 части:


Каким видом оружия экипируется монах?


Жезл экипируется даже на воина, а молот может взять маг. Думаю вы теперь можете увидеть, что и монах может выбрать различные виды оружия.


[1024x576]

Монах может носить двуручное оружие.


Я сейчас нахожусь: Tree of Savior Online
Мой настрой: Tree of Savior Online
Я слушаю: Tree of Savior Online

LIci WP
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Bokor (Бокор) в Tree of Savior 14-08-2014 16:29


Оригинал сообщения
Bokor (Бокор) в Tree of Savior

Bokor (Бокор) в Tree of Savior


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Cleric (Священник) в Tree of Savior 14-08-2014 16:25


Оригинал сообщения

К сожалению, пока о классе Священник мало что известно.

Мы знаем, какие производные классы есть, что сам священник это базовый класс Tree of Savior. Поэтому будем ждать еще информации.


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Хакапелл (Hackapell) стрелок на маунте 13-08-2014 18:40


Оригинал сообщения

И да все что известно про класс Hackapell  это только то, что Хакапелл представляет собой стрелковый класс на маунте.


[151x219]

Хакапелл


Я сейчас нахожусь: Tree of Savior Online
Мой настрой: Tree of Savior Online
Я слушаю: Tree of Savior Online

LIci WP
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Разведчик (Scout) — первая информация 13-08-2014 18:33


Оригинал сообщения

Про Скаута, как и про Угуши, пока не давали отдельной информации, только одно упоминание в вопросах и ответах  в 12 части:


Может ли Разбойник использовать кинжалы в обоих руках? Есть ли стелс класс, который атакует дабл-атаками?


Разбойник  это производный класс от Лучника, поэтому он использует лук. Он может спрятаться под землю, но сильнее навыки скрытности развиты у класса Разведчик, он тоже производный от Лучника. Дабл-атаки с использованием оружия в обеих руках задействованы классом Корсар, однако Корсар  это класс производный от Фехтовальщика.


[400x300]

Это выглядит как обычная деревянная бочка, но в ней скрывается разведчик. Он может скрытно передвигаться внутри неё, используя пальцы.


Я сейчас нахожусь: Tree of Savior Online
Мой настрой: Tree of Savior Online
Я слушаю: Tree of Savior Online

LIci WP
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Угуши (Wugushi) — специалист по ядам 13-08-2014 17:56


Оригинал сообщения

Про Угуши (Wugushi) пока тоже почти ничего не известно, только обрывки из вопросов и ответов.

Известно, что есть класс Угуши (Wugushi), который специализируются на использовании ядов.

[1024x622]

Угуши (Wugushi)  специалист по ядам


А также такой вот вопрос-ответ:


Что значит слово Wugushi, используемое для названия класса, о котором упоминалось в прошлой части вопросов и ответов?


На китайском оно пишется

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Fletcher-класс — изготовитель стрел 13-08-2014 17:46


Оригинал сообщения

На данный момент про этот класс известно очень мало  известно только, что существует отдельный класс, который специализируется на изготовлении таких особых стрел и предметов.

[184x235]

Fletcher-класс  изготовитель стрел


Я сейчас нахожусь: Tree of Savior Online
Мой настрой: Tree of Savior Online
Я слушаю: Tree of Savior Online

LIci WP
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Арбалетчик (Quarrel Shooter) в Tree of Savior 13-08-2014 17:39


Оригинал сообщения

Арбалетчик (Quarrel Shooter) в Tree of Savior

Арбалетчик (Quarrel Shooter) в Tree of Savior



«Арбалетчик» — специализируется на использовании арбалетов.

Он носит арбалет в одной руке, а во вторую может экипировать щит для компенсации плохой защиты у лучников.

В зависимости от стратегии, используя щит типа Павеза, вы можете моментально блокировать вражеские дальние атаки, уперев щит в землю.
Я сейчас нахожусь: Tree of Savior Online
Мой настрой: Tree of Savior Online
Я слушаю: Tree of Savior Online

LIci WP
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Лучник (Archer) в Tree of Savior 13-08-2014 16:59


Оригинал сообщения
Ответы на вопросы про Tree of Savior #009

Лучник (Archer) в Tree of Savior


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Что такое FGT (ФГТ), CBT (ЗБТ) и OBT (ОБТ)? 13-08-2014 08:37


Оригинал сообщения

В этом посте, мы решили ответить на несколько простых вопросов:




  • Что такое FGT(ФГТ)?



  • ФГТ является аббревиатурой от понятия Фокус-Группы Тест(FGT  Focus Group Test). В таком тесте игра доступна только для небольшого количества игроков, чтобы получить обратную связь. FGT Tree of Savior студии imcGames была доступна только для корейцев; тестеры официально не могли размещать скриншоты, фотографии или видео в сети, но как мы знаем утечек было много.





  • Что такое CBT (ЗБТ)?



  • ЗБТ является аббревиатурой от понятия Закрытое Бета-тестирование (CBT  Closed Beta Test). В таком тесте игра доступна для большего количества игроков. Но количество участников по-прежнему ограничено, и игроки должны получить у разработчиков специальный ключ (Beta Key), чтобы суметь присоединиться к тестированию.





  • Что такое OBT (ОБТ)?



  • ОБТ является аббревиатурой от понятия Открытое Бета-тестирование(OBT  Open Beta Test). В таком тесте игра доступна для всех игроков, которые хотят участвовать.





  • Когда Tree of Savior выйдет?



  • Дата релиза еще не была объявлена  зимой прошел FGT и обещали CBT в конце лета 2014. Но разработчики заявили, что необходимо больше времени, чем они ожидали, на общую балансировку игры, поэтому ЗБТ будет немного отложено. Но вроде как обещают к концу года.



Я сейчас нахожусь: Tree of Savior Online
Мой настрой: Tree of Savior Online
Я слушаю: Tree of Savior Online

LIci WP
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ответы на вопросы про Tree of Savior #012 12-08-2014 11:15


Оригинал сообщения

Вот и перевод последнего на сегодняшний день поста с вопросами к команде Tree of Savior и их ответами  Questions and Answers about TOS #12  http://blog.treeofsavior.com/en/?p=236


Здравствуйте, я syKim из команды разработчиков Tree of Savior. Это 12 часть Вопросов и Ответов по ToS, включающая в себя ответы на вопросы, которые мы получили от вас в течение последней недели.


Я думаю, что наличие костра в игре это очень хорошая идея. Можем ли мы бросать горящий факел во врагов? Есть ли в игре палатки?


Мы пока не имеем в игре палаток, но мы можем добавить их в будущем. Идея броска факела во врага присутствовала в более ранних версиях игры, но от неё отказались. Пожалуйста, используйте костер для того, чтобы себя согреть.


Существуют ли какие-нибудь преимущества починки предметов у Оруженосца перед починкой у NPC-кузнеца?


Существует несколько преимуществ у починки Оруженосцем, таких как снижение затрат, починка за пределами деревни и другие. В зависимости от уровня навыка ремонта, статы предмета могут превысить оригинальные или присвоенные.


Что вы имели в виду, когда сказали, что после броска щит Пельтаста может исчезнуть? Он на самом деле будет пропадать из экипировки?


Если вы не заберёте его в течении ограниченного времени, то он исчезнет. Я думаю этот риск необходим, так как мы позволили Пельтаста, классу ближнего боя, атаковать на дальних дистанциях.


Я знаю, что диапазон атаки копья больше, чем у меча, так же оно может наносить дополнительный урон по большим монстрам при использовании определённых навыков. Тогда какие есть преимущества у меча перед копьём?


Используя меч вы сможете наносить режущие атаки, помимо колющих. Поскольку вы сможете наносить оба вида атак используя меч, вы сможете разработать свою стратегию для сражений с монстрами. Некоторые монстры получают больше повреждений от режущих атак, а другие от колющих.


Может ли алхимик также остаться в игре после выхода из неё, если он откроет магазин так же как Пардонер?


Алхимик не может открыть магазин, но переработка ингредиентов и крафт могут занять несколько часов, так что он может остаться в игре после выхода, пока занимается ремесленничеством.


[400x375]

Скриншот алхимика-мужчины. (Это ответ на вопрос о том, как выглядит алхимик-мужчина.)


Цвет призванного демона всегда чёрный?


Каждый босс имеет присущую только ему раскраску, но когда Колдун призывает демона, его цвет всегда будет чёрным.


[640x338]

Оригинальный босс слева, а демон, призванный с помощью карты  справа.


Когда колдун призывает демона, что случается с картой, которая помещена в Гримуар? Будет ли она рассеиваться?


Нет. Карта босса может исчезнуть только при соединении с другой картой босса. Одна из карт будет уничтожена для повышения уровня другой.


Есть ли ограничения по времени на использование призыва босса?


Это зависит от количества маны у Колдуна и его выносливости. Так же возможно пополнение маны с помощью специальных предметов во время того, как призыв босса активирован.


Может ли Разбойник использовать кинжалы в обоих руках? Есть ли стелс класс, который атакует дабл-атаками?


Разбойник  это производный класс от Лучника, поэтому он использует лук. Он может спрятаться под землю, но сильнее навыки скрытности развиты у класса Разведчик, он тоже производный от Лучника. Дабл-атаки с использованием оружия в обеих руках задействованы классом Корсар, однако Корсар  это класс производный от Фехтовальщика.


[400x300]

Это выглядит как обычная деревянная бочка, но в ней скрывается разведчик. Он может скрытно передвигаться внутри неё, используя пальцы.


Есть ли в игре класс Самурай или другой подобный ему класс?


У нас в игре есть

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Ответы на вопросы про Tree of Savior #011 12-08-2014 11:11


Оригинал сообщения

Итак это перевод предпоследних выпущенных на данный момент посто с вопросами к разработчикам Tree of Savior и их ответами -

Questions and Answers about TOS #11  http://blog.treeofsavior.com/en/?p=227


Здравствуйте, я syKim из команды разработчиков Tree of Savior. Это 11 часть Вопросов и Ответов по ToS, включающая в себя ответы на вопросы, которые мы получили в течение последней недели. Сегодня мы принимали участие во внутреннем тесте WOLFKNIGHTS, так что пост немного задержался. Мы действительно получали много удовольствия от игры в WOLFKNIGHTS. Для справки, вы можете посетить блог разработчиков этой игры по следующей ссылке blog.wolfknights.com.



[940x575]

Играем в WOLFKNIGHTS.


Сколько навыков есть у каждого из классов?


Количество колеблется от одного класса к другому. Класс, обладающий наименьшим их числом, имеет пять навыков.


Есть ли класс, который специализируется на крафте? Или крафт это прерогатива саб-классов?


Существует несколько классов, которые имеют навыки необходимые для крафта. Эти классы не являются саб-классами и начинают игру на том же уровне, что и остальные классы.

[530x530]

Алхимик, который представляет класс, специализирующийся на крафте. Очень много времени и усилий нужно затрачивать на создание вещей. Так что если по пути вы встретите Алхимика, который поджигает, кипятит или сжимает ингредиенты, то подбодрите его.


Можем ли мы свободно изменять кнопки управления, используемые в игре? Если это возможно, я бы хотел играть, используя NUMPAD.


Пока у нас нет никакой функции настройки клавиатуры в игре, но мы постараемся сделать все, чтобы включить эту функцию в игру, прежде чем мы запустим релизную версию.


Пожалуйста, сделайте поддержку традиционного Китайского в международной версии игры.


Мы знаем, что многие Тайваньские фанаты заинтересованы в ToS. Мы также имеем представление о том, что мы должны предоставить им комфортные условия для игры. Поэтому просим подождать нашего дальнейшего развития.


Есть ли в игре привязка пола к классу персонажа?


Нет. Пока мы не имеем ни одного класса, который бы имел только один пол.


Можно ли увеличить продолжительность горения костра, добавив в него какие-либо виды топлива или дров?


Да, это можно сделать, подкинув в него дров.


[500x500]

Костёр, который вы разожгли, может быть использован всеми.


Сможем ли мы изменять цвета костюмов в игре?


Мы ищем наиболее оптимальное решение этого вопроса. Однако, если мы разработаем подобную функцию, то первым делом мы хотели бы ввести возможность смены цвета кожи персонажей.


Может ли экипировка быть повреждена в сражениях с врагами?


Повреждённые предметы не исчезают, но если их прочность становится равна нулю, то вы не сможете использовать его с максимальной эффективностью. Вы сможете восстановить прочность предмета у NPC-Кузнеца или же класс Оруженосец также может починить предмет.


Кстати, а когда ЗБТ? Уже лето.


С тех пор, как FGT закончилось, мы сосредоточились на разработке, так что мы можем начать ЗБТ до конца лета этого года, но необходимо больше времени, чем мы ожидали, на общую балансировку игры, поэтому мы считаем, что ЗБТ будет немного отложено. Если дата проведения ЗБТ будет утверждена, мы сообщим об этом всем вам через facebook и блог разработчиков, поэтому просим с пониманием отнестись к задержке.


Далее информация о классах.


Ответы на вопросы про Tree of Savior #011

Пельтаста


комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии