Представляем вашему вниманию карту мира Tree of Savior Online
Об Алхимике (Alchemist) в новостях про Tree of Savior говорилось только разрозненно, поэтому в этом посте мы собрали основную информацию.
Алхимик, который представляет класс, специализирующийся на крафте. Очень много времени и усилий нужно затрачивать на создание вещей. Так что если по пути вы встретите Алхимика, который поджигает, кипятит или сжимает ингредиенты, то подбодрите его.
[530x530]
Алхимик не может открыть магазин, но переработка ингредиентов и крафт могут занять несколько часов, так что он может остаться в игре после выхода, пока занимается ремесленничеством.
Могут ли алхимики делать что-либо ещё во время крафта?
Не могут, именно поэтому мы позволяем крафту завершиться даже при выходе пользователя из системы, т.к. он занимает довольно много времени.
О классе Корсар (Corsair) в Tree of Savior практически ничего не известно только пара небольших деталей:
1. Корсар (Corsair) это класс, который специализируются на скрытности и внезапных нападениях.
2. Корсар — это класс производный от Фехтовальщика.
3. У него есть дабл-атаки с использованием оружия в обеих руках.
Гоплит, который использует одноручное копьё и щит, станет намного более мощным, если рядом Центурион.
Навык формации не сможет помешать игре, так как это умение не будет работать в течении длительного времени, после его использования. Вы можете использовать этот навык, когда чувствуете, что это нужно, и вы прекращаете его использование после достижения цели. В команде разработчиков об этом совершенно не беспокоятся.
Гоплит, который использует одноручное копьё и щит, станет намного более мощным, если рядом Центурион.
Пока все что известно о мечнике описано в игровом отчёте от Лесли в ЗБТ версию Tree of Savior поэтому мы не будем тут дублировать информацию.
«Оставаться онлайн после выхода из игры» — эта функция в ToS довольно интересна и мы расскажем о ней подробнее в ближайшем будущем.
Длю я того, чтобы вы понимали, что Tree of Savior Online развивается и готовится к закрытому бета-тестированию, я решил выложить их отчеты о багфиксах и апдейтах.
Собирал на основе отчетах из открытых источников, но не переводил.
На reddit пользователь xluizxcs заметил некоторые обновления на imcgames.co.kr. Этот сайт, на который выкладывают отчеты о подготовке Tree of Savior к ЗБТ. Giltine aka Laima перевел эти заметки по работам.
1 Bug Fixes
Fixed skills being messed up when server goes down
Temporarily fixed a client error (when loading sound output file?)
Fixed an issue with moving between zones using coordinates
2 Updates
Armor value is now reduced by 5x missing durability (?)
Reduced potion prices by 50%
Reduced advanced equipment and recipe prices by 90%
Tool shop now sells two kinds of a quest-related item
(???)
Can now mount/unmount via alt+up/alt+down
Reduced megaphone price
Changed quest
Extra: Fixed character stats being invisible
1 Bug Fixes
Fixed field bosses not respawning after 3 hours
Fixed issues with learning offensive attributes for Bow Mastery
Fixed experience requirements
Fixed invisible quest UI
Fixed monster levels in Cathedral area (reminds me of that .hack lost ground)
2 Updates
Changed npc equipment prices
Buffed Peltasta and Highlander
Reduced charging time of Wizards Energy Bolt (this is turning into a running gag)
Changed Modified Mines 2F quest so that Absorption Circle can be used regardless of zone (probably for convenience)
Changed something about weapon durability and dot skills.
Finished adding 3-star equipment as drops
Reduced anvil prices
Changed the basic and movement attributes of Energy Bolt and Ice Bolt
Reduced price
Changed item shop prices
Changed attribute prices
Changed monster respawn times
Increased item durability
Changed silver cost of warps
Changed recipe drop rates
Added Treasure Box
Increased experience reward from quests
Increased experience from monsters
Reduced silver cost of advancement (i.e. refinement, +1, +2, &)
1 Bug Fixes
Fixed Boss UI (HP bar?) not disappearing
Fixed characters being rendered in strange positions (probably model issues)
Fixed items not being looted
2 Updates
Changed silver cost of warps
Increased gem drop rate
Added hair costumes to drops
Changed some item names and reduced crafting requirements
Increased damage and reduced charging time of Energy Bolt
Wizard
Energy Bolt Increased damage and splash, reduced charging time and cooldown.
Enchant Fire Increased duration, removed catalyst requirement.
Fire Pillar Fixed bug where higher levels reduced duration. Additional range increase every 5 levels. Increased damage significantly, increased cooldown and sp cost.
Fire Wall Increased damage significantly, increased cooldown and sp cost.
Ice Bolt Increased freeze chance and damage, reduced cooldown.
Ice Spike (sub-effect of Ice Bolt?) Increased freeze chance significantly, increased strike range and damage.
Fire Ball Increased maximum instances to two.
Ice Blast Increased determining range.
Resurge Improved significantly. Now buffs damage, hit and dodge by 20%, plus 5% per level.
Physical Link Added damage reduction per level.
Joint Penalty Increased number of links.
Archer
Swift Step Increased duration significantly.
Steady Aim Added damage bonus.
Caltrops Reduced random range, increased damage and debuff duration.
Bounce Shots Increased damage, can now hit twice and be used thrice per cast.
High Anchoring Increased splash and damage.
Reworked oblique shot skills.
Full Draw Reduced charging time, increased knockback significantly.
Stone Bullet Increased
В связи с этим, мы считаем, что вскоре сможем предоставить вам информацию о ЗБТ.
Чтобы полностью сосредоточиться на подготовке к ЗБТ, мы решили сделать перерыв с обновлениями в нашем блоге.
Мы хотим сказать спасибо всем тем, кто поддерживал нас всё это время и обещаем вернуться с информацией по ЗБТ.
Спасибо.