Настроение сейчас - ничё так))Описание сюжета:
Стилбейн Кровосос - архимаг великой Башни магов, трагически погиб при невыясненных обстоятельствах, преподаватели тоже, поэтому в Башне остались только ученики. Из Башни не выбраться – ворота запечатаны неведомым заклинанием. Найти способ выбраться и остаться в живых – вот в чём цель данной игры. Это лишь общая завязка сюжета. Остальные перепетии узнаете на игре.
Описание мира:
Мир Синквейн пронизывает магия – без неё немыслим быт и само существование его жителей, в этом мире возможно всё: здесь орды нежити сходятся с полчищами демонов, а благородные рыцари в сияющих доспехах бьются насмерть с армиями орков. Но Башня магов – место, где, как не трудно догадаться, они проходят обучение, является своеобразным «миром в вакууме», здесь не действуют законы, которые действуют в остальном мире – тут эльф может жить в одной комнате с орком, а человек с привидением. Это интернациональная академия, в которую может поступить любой человек с магическими способностями.
В мире присутствуют следующие расы: люди, эльфы, орки, гномы, гоблины.
Описание Башни Магии:
Существует 4 школы магии :
1) Стихийная (в неё входит огонь, воздух, земля и вода) – это наиболее боевая школа, заклинания которой сосредоточены на ведение боевых действий, но также представитель этой школы может, скажем, зажечь свет, или потушить пожар. Для отыгрыша ученика данной школы необходим красный цвет в костюме.
2) Святая – эта школа направлена на целительство и всё, что связано со словом Божьим (бог подразумевается один, в мире Синквейн уже все дошли до монотеизма), например, освящение помещений. Для отыгрыша данной школы необходим белый цвет в клстюме.
3) Призыва – эта школа занимается призывом самых различных существ (в разумных пределах, дракона или кого-то очень мощного призвать не удастся, потому что все ученики). Для отыгрыша ученика данной школы необходим зелёный цвет в костюме.
4) Некромантия – во всех мирах эту школу обычно запрещают. И очень зря! Потому что благодаря этой школе возможно очень многое: воскрешение мёртвых (хоть и в виде нежити) спасло не одну семью, так что услуги некроманта ценятся в Синквейне почище услуг стоматолога. Эта школо традиционно занимается воскрешением мёртвых, целительством (но немного не таким, как святые отцы) и остальным в духе смерти. Для отыгрыша ценника данной школы необходим чёрный цвет в костюме.
При записи вы говорите нам своё игровое имя (то есть как бы вы хотели, чтобы вас называли), за представителя какой расы вы хотите играть и в какую школу записываетесь. Ваш характер и отношения с миром придумываем уже мы, от игрока принимаются общие рекомендации к будущему его образу.
Обращаться к Тоби и Модрину
БОЕВАЯ СИСТЕМА: У каждого 3 хита. Смерть при добивании.
У каждого персонажа должна быть книга заклинаний, в которой он будет хранить известные ему заклятия и слова, роль маны играет простой бумажный лист.
Восполнять ману можно путём медитации или с помощью волшебного зелья.
Утраченные хиты восполняются с помощью зелий или соответствующих заклинаний.
Для каста заклинания:
a) магии стихий необходимо записать его на бумаге, подогнанной согласно мощи заклинания, смять его и бросить в цель, готовое заклинание нельзя держать в руке дольше 7 секунд, иначе оно применяется на создателя.
b) святой магии необходимо записать его на бумаге, подогнанной согласно мощи заклинания, и положить его на применяемый объект или персонажа.
c) магии некромантии необходимо записать его на бумаге, подогнанной согласно мощи заклинания, и положить его на применяемый объект или персонажа.
d) Магии призыва необходимо записать его на бумаге в виде пентаграммы, подогнанной согласно мощи заклинания, и положить его на землю.
Для того, чтобы вы представили себе, что за систему мы придумали (а может и не мы, в таком случае извиняемся), вот список «слов силы».
Заклинания:
Ниже приведены некоторые слова силы из школ магии:
Магия Стихий:
Огонь: Свет, тепло.
Вода: лёд, вода.
Ветер: воздух.
Земля: земля, дерево
Общие: Шар, стрела, стена, кулак, чувство, доспех, крутить
Святая:
Освящение, изгнание, лечение, сон, радость, здоровье
Крест, стена, кулак, чувство, доспех
Некромантия
Проклятие, вампиризм, воскрешение,
Жизнь, немота, слепота, глухота, зомби, призрак, вампир, мана
Призыв
Демон, орк, гоблин, дракон, сова, моль, тролль – существа, которые могут призваться, меч
Вызов, существо, видение, телепортация
Как видно из перечисленного, запас заклинаний, которые можно сделать из комбинаций слов довольно большой.
О школах магии более подробно будет рассказано на семинаре, который состоится ближе к игре.
Как отыгрывать призыв:
Поскольку это самая непонятная для отыгрыша школа магии, то, думаем, необходимо остановится на ней поподробнее.
Что нужно, чтобы вызвать существо, написано выше, помимо этой операции необходимо будет принести в жертву определённый предмет (для каждого существа свой). После чего
Читать далее...