[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
Этот урок научит Вас создавать фантастический морской пейзаж.
[показать]
* Источники изображений :
* www.cgtextures.com
* www.2textured.com (clouds)
Остров :
http://www.cgtextures.com/texview.php?id=1...e47e8286ab2627e
Вода :
http://www.cgtextures.com/texview.php?id=2...e47e8286ab2627e
Небо :
http://www.2textured.com/main.php?g2_itemId=281
Облака :
http://www.2textured.com/main.php?g2_itemId=2367
Пена :
http://www.cgtextures.com/texview.php?id=8...192b22254c7cd63
Водопад :
http://www.fotosrfree.com/displayimage.php...m=21&pos=22
[показать]
Шаг 1 - небо
* Придайте изображению неба контрастности и сделайте его более темным с помощью функции Adjustments > Auto Levels и Contrast.
* Также для улучшения первоначального изображения воспользуйтесь функциями Levels, Brightness и Contrast, Color Balance.
[показать]
* Далее примените небольшую перспективу ( Perspective Transformation ) к верхней кромке неба.
[показать]
Шаг 2 - остров
* Перенесите изображение острова в ваш документ.
* Уменьшите его яркость с помощью функции Аdjustments >Hue/ Saturation.
[показать]
* Перейдите на уровни ( Levels ) и переместите центральный маркер немного вправо.
[показать]
* Продублируйте слой с островом.
* Зайдите в Edit > Transform > Flip Vertical.
* Измените немного местоположение острова.
* Поменяйте режим наложения продублированного слоя на Multiply.
* Примените к слою с островом маску, заполните ее линейным градиентом ( от черного к белому) в нижней части.
[показать]
Шаг 3 - вода
* Перетащите изображение воды в Ваш документ, установив его поверх слоя - дубликата с островом.
[показать]
* Измените режим слоя с водой на Overlay.
* Примените к этому слою маску, заполните ее линейным градиентом ( от черного к белому) так, чтобы переход цвета пришелся на область горизонта.
[показать]
Шаг 4 - облака
* Откройте изображение облака.
[показать]
* Откорректируйте контрастность при помощи функций Аdjustments > Auto Levels и Auto Contrast.
Итак создайте документ примерно 1400Х1400 пикселей, фон черный, инструментом
[показать] перетащите этот снимок пламени на созданный документ.
снимок
Уменьшите просмотр документа до 50%, чтобы видеть всю область документа.
Перейдите к фильтру Rectangular to Polar (Filter-Distort- Rectangular Coordinates) и повторите эту комманду трижды Ctrl+F, в итоге мы получим такое искажение
[показать]
Перейдите к команде трансформации Ctrl+Т, и нажав правой кнопкой мышки на рамку выберите из меню Warp, трансформируйте ваш слой примерно как на скрине
[показать]
Продублируйте наш слой Ctrl+J, вызовите команду трансформации и вновь через меню выберите Vertical, установите режим смешивания Lighten
[показать]
Cлейте два этих слоя Ctrl+E и продублируйте этот обьединенный слой Ctrl+J . Мы вновь обращаемся к трансформации Ctrl+Т и развернем этот слой на 90 градусов по часовой стрелке (Rotate 90 ° CW) или удерживая клавишу Shift и установив курсор на углу рамки потяните курсор по часовой стрелке. Этому слою также установите в режим смешивания Lighten
[показать]
Вновь слейте эти два слоя и трансформацией разверните его как на скрине
[показать]
Продублируйте слой и вызвав трансформацию разверните его на 45 градусов
[показать]
Если вы обратите внимание, то узор наш несимметричен, половина узора ближе к центру имеет одну форму, другая – другую. Чтобы получить совершенно симметричный узор мы сделаем следующее:
Выберите линейку из меню View–Rules и потяните направляющую горизонтальную линию точно к центру узора, вызовите трансформацию и установив курсор на углу рамки трансформации разверните слой, чтобы на верхней части документа была только одна фигура огня, на нижней части документа другая фигура огня, вытяните еще одну направляющую линию и установите ее у нижних кончиков верхнего узора чтобы видеть насколько ровно надо повернуть трансформацию.
[показать]
Теперь по нижней направляющей линии сделайте выделение инструментом
[показать] и удалите нижнюю часть узора Delete
[показать]
Снимите выделение щелкнув по выделенной области инструментом
[показать] продублируйте этот слой и развернув его трансформацией по вертикали опустите инструментом
[показать] пока не состыкуете в единое изображение. Как видите у нас теперь идеальный симметричный узор.
[показать]
Продублируйте слой, чуть уменьшите его удерживая клавиши Shift+Alt (эта комбинация клавиш дает возможность трансформировать слой равномерно с центра) и разверните его трансформацией, а после установите режим смешивания Lighten, получив примерно вот такой результат. Можно немного разнообразить задний фон добав облака, но это уже на ваше усмотрение.
[показать]
Таким методом мы можем создавать любые узоры, манипулируя слоями и трансформацией.
Вот один из множества вариантов...
[показать]
Автор: wienta
ПРИМЕЧАНИЕ: в переводе присутсвуют настройки фильтров для размера изображения минимум в два раза большего, чем на скрине для примера - соответственно соизмеряйте силу параметров у фильтров (или на глаз настраивайте)
Используя режимы смешивания слоев, инструмент
[показать] Pen и немного воображения, я покажу Вам как добавить изображению настроения, создавая ошеломляющее свечение и светящиеся линии.
Before & After:
[показать]
Давайте начнем!
Откройте свое подготовленное изображение.
Image ID: 4918599 © Alexander Yakovlev 123RF.com:
[показать]
Шаг 1
Используйте свои любимые методы для отделения девушки от фона. Я рекомендую использовать для этого наиболее точный метод - инструмент
[показать] Pen (P). Обведите им очертания Девушкии и с выбраным Инструментом Pen, сделайте выделение из пути - через правый клик выбрать Make Selection. Настройте растушевку в один пиксел (Ctrl+D) и включите функцию Anti-Aliased:
[показать]
[показать]
Шаг 2
Скопируйте выделение (Ctrl+C) и вставте (Ctrl+V) в новый слой, название измените на "Dancer".
Шаг 3
Дублируйте слой "Dancer". Настройте Яркость и Контраст (Image > Adjustments > Brightness and Contrast) для слоя "Dancer copy":
[показать]
Шаг 4
Выберите слой "Dancer" и примените фильтр движения Filter > Blur > Motion Blur. Установите Angle в 40, Distance в 120 пикселах. Слейте оба слоя с девушкой (Ctrl+E):
[показать]
Шаг 5
Создайте новый слой под "Dancer" и назовите его "Smoke". Используя Инструмент
[показать] Лассо (Lasso - L), сделайте выделение вокруг Девушки. Растушуйте выделение на 150px (Ctrl+Alt+D - с данным размером фотографии, значение должно быть меньше - около 50-75рх, главное чтобы грань была мягко растворяющейся после применения шага №6):
[показать]
Шаг 6
Сбростье цвета нажав на клавишу D, а потом поменяйте их местами - клавиша Х. Теперь примените фильтр облака Filter > Render > Clouds. Режим смешивания для слоя выберите перектытие - Overlay:
Откроем фотографию File-Open (Файл-Открыть) (Ctrl+O). Создаем новый слой, на панели Layer (Слой) кликаем на Create a new layer (Создать новый слой), или Ctrl+Shift+N.
Это цитата этого сообщения в
FlashStudio
[показать] |
| Перейти к обсужению |
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]![]()
Вложение: 3752861_STIL__metal.rar
Правильный wallpaper для того кто серьезно работает с цветом в обязательном порядке должен иметь монотонный нейтрально серый цвет. в данном случае речь идет о ноутбуке предназначенном для общих целей.
Голых теток, футбольных клубов, машин и мотоциклов не будет, как и 50Cent, Маликова и Билана. мне больше нравятся правильные абстрактные картинки. чем, собственно, и хочу поделиться с аудиторией.
Линки на исходники не привожу так как они все прошли через мои руки подвергнувшись как ретуши так и цветовой коррекции. исходных цветов не осталось почти нигде.
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]
[показать]В этом уроке по Photoshop вы узнаете как делают ретушь кожи профессионалы. Кожа будет выглядеть здоровой, без пластмассового эффекта или размытия.
Шаг 1 Попробуем использовать высокое разрешение изображения, где можно увидеть текстуру кожи.
Шаг 2 Создайте дубликат слоя и поместить его в группу. Для этого нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать слой, затем Ctrl + G, чтобы разместить новый слой в группу. Название группы "Аэрограф", а слой "Blur". Первый слой мы создали (слой Blur) будет использоваться для размытия кожи. После этого, мы добавим еще один слой, чтобы восстановить естественную текстуру кожи.
[658x389]
Шаг 3 Чтобы размыть этот слой, использование поверхности фильтра Blur. Этот фильтр размывает как фильтром Gaussian Blur, за исключением может сохранить краю детали. Нам нужно, чтобы размыть слой так, что кожа разглаживается и несколько размыто без края
[670x407]
Вот как выглядит изображение после поверхности фильтра Blur. Ваше изображение должно выглядеть примерно с так же, и незабудьте, что глаза должны остаться нетронутыми.
[670x350]
Шаг 4 Создайте новый слой и переместите его выше слоя Blur. Назовем этот слой "Текстура" и измените режим наложения на Hard Light. Этот слой, будет использоваться для добавления небольших текстуру кожи, а также для того что бы настроить тональность кожи.
[658x389]
Текстуры, созданной в этом слое, на окончательном изображении практически не будет видно. Её можно будет разглядеть, если только применить большое увеличение. Но, несмотря на это кожа не будет выглядеть слишком гладкой или как будто из пластика. Ниже приведён пример полученного результата. Изображение справа есть небольшой шум шаблон, чтобы сделать кожу выглядеть более реалистично.
[670x350]
Шаг 5 Убедитесь, что у вас есть "Фактура" и выберите именно этот слой. Нажмите Shift + F5 или выбрать Правка> Заполнить. В инструмента Fill, установите параметры в соответствии с изображении ниже. Это позволит заполнить ваш слой с 50% серого цвета.
[670x350]
Шаг 6 Далее идём в меню Filter > Noise. Тем самым Вы добавите немного шума на изображение, что позволит избежать «эффекта кожи из пластика». После применения фильтра изображение может выглядеть очень резко, но на следующем шаге мы это исправим, применив фильтр Gaussian Blur.
[670x350]
Шаг 7 Выберите Filter> Blur> Gaussian Blur. Тут нужно размыть слой на 1 пиксель.
[670x350]
Шаг 8 Сейчас мы возьмём образец цвета с этого слоя. С начала выберите инструмент Eye Dropper. Послн этого выберете образец цвета кожи, который Вам кажется более подходящим, вы можете быть не очень точными, поскольку окончательно настраивать цвет мы будем позже. В палитре цветов Color нажмите на маленький треугольник в кружке и в всплывающем меню выберите HSB sliders. Мы должны видеть HSB значения для следующего шага.
[670x350]
Шаг 9 Откройте
Сразу предупреждаю, что убирать цифры будем самым простым и быстрым способом, так что Вы не получите идеальной картинки, так как убрать цифры «под ноль», конечно, можно, но это не легкий и кропотливый процесс. Возможно мы поговорим о нём…, но уже в другой раз.
Итак, готовы? - приступим! Работать будем в Фотошопе.
1. Первым делом самый простой вариант: цифры ни на что не налезают, никому не мешают.
а) Открываем фотографию в Photoshop
b) Выбираем в панели инструментов Crop Tool
c) Выделяем нужную часть (левой кнопкой мыши жмем в углу будущей картинки и не отпуская тянем по диагонали к противоположному углу, отпускаем кнопку мыши). При необходимости, можно подправить получившееся выделение, потянув в нужную сторону любой «квадратик» на стороне прямоугольника-выделения.
d) Всё устраивает? Дважды щелкаем левой кнопкой мыши в центре выделенной части – фотография обрезается. С «обрезками» мы избавились и от ненужных цифр и заодно от ненужного персонажа
[показать]
e) Не забудьте File – Save as… (Файл – Сохранить как…)
2. Вариант: цифры рядом с «нужным» объектом, но они располагаются на однотонном «объекте».
а) Открываем фотографию в Photoshop
b) Выбираем в панели инструментов Rectangular Marquee Tool (прямоугольное выделение)
c) Выделяем рядом (в данном случае под) кусок асфальта нужной величины (левой кнопкой мыши жмем в углу будущей картинки и не отпуская тянем по диагонали к противоположному углу, отпускаем кнопку мыши).
d) Правой кнопкой мыши щелкаем внутри выделения и выбираем Layer via Copy (скопировать в новый слой).
e) Теперь нужно полученным фрагментом асфальта «закрыть» цифры. Берем инструмент Move (Перемещение) в панели инструментов и перемещаем кусочек вверх.
Если не особо приглядываться, то всё готово, но стоит, однако, «доработать»: подправить переход «заплатки» в реальную картинку.
Cклеить слои Layer – Merge Down (Слои - Склеить с нижним) – останется 1 слой.
Теперь немного подрисуем - подправим фрагмент:
- сделать это можно при помощи инструмента Smudge Tool (размазать)
Сразу предупреждаю, что убирать цифры будем самым простым и быстрым способом, так что Вы не получите идеальной картинки, так как убрать цифры «под ноль», конечно, можно, но это не легкий и кропотливый процесс. Возможно мы поговорим о нём…, но уже в другой раз.
Итак, готовы? - приступим! Работать будем в Фотошопе.
1. Первым делом самый простой вариант: цифры ни на что не налезают, никому не мешают.
а) Открываем фотографию в Photoshop
b) Выбираем в панели инструментов Crop Tool
c) Выделяем нужную часть (левой кнопкой мыши жмем в углу будущей картинки и не отпуская тянем по диагонали к противоположному углу, отпускаем кнопку мыши). При необходимости, можно подправить получившееся выделение, потянув в нужную сторону любой «квадратик» на стороне прямоугольника-выделения.
d) Всё устраивает? Дважды щелкаем левой кнопкой мыши в центре выделенной части – фотография обрезается. С «обрезками» мы избавились и от ненужных цифр и заодно от ненужного персонажа
[показать]
e) Не забудьте File – Save as… (Файл – Сохранить как…)
2. Вариант: цифры рядом с «нужным» объектом, но они располагаются на однотонном «объекте».
а) Открываем фотографию в Photoshop
b) Выбираем в панели инструментов Rectangular Marquee Tool (прямоугольное выделение)
c) Выделяем рядом (в данном случае под) кусок асфальта нужной величины (левой кнопкой мыши жмем в углу будущей картинки и не отпуская тянем по диагонали к противоположному углу, отпускаем кнопку мыши).
d) Правой кнопкой мыши щелкаем внутри выделения и выбираем Layer via Copy (скопировать в новый слой).
e) Теперь нужно полученным фрагментом асфальта «закрыть» цифры. Берем инструмент Move (Перемещение) в панели инструментов и перемещаем кусочек вверх.
Если не особо приглядываться, то всё готово, но стоит, однако, «доработать»: подправить переход «заплатки» в реальную картинку.
Cклеить слои Layer – Merge Down (Слои - Склеить с нижним) – останется 1 слой.
Теперь немного подрисуем - подправим фрагмент:
- сделать это можно при помощи инструмента Smudge Tool (размазать)
Команда Channel Mixer (Смеситель каналов) дает уникальную смесь каналов RGB или CMYK, которую очень трудно получить при помощи других команд. Рассмотрим, как использовать эту команду для преобразования изображения из цветового режима в полутоновой или для тонирования полутонового изображения.
Помните о соотношении 6 основных цветных компонентов: от Cyan (Голубой) к Red (Красный), от Magenta (Пурпурный) к Green (Зеленый) и от Yellow (Желтый) к Blue (Синий). Уменьшение количества голубого, например, вызовет увеличение красного оттенка в канале и наоборот. Если вы забыли эти соотношения, откройте диалоговое окно Color Balance (Баланс цвета).
Передвиньте ползунок Constant (Константа) вправо, чтобы добавить цвет текущего выходного канала в виде тонкого слоя ко всему изображению. Переместите его влево, чтобы удалить этот цвет и добавить связанные с ним цвета ко всему слою.
[показать]
Рис. 1. Исходное изображение
[показать]
Рис. 2. Использование команды Channel Mixer
При использовании команды Curves (Кривые) или Levels (Уровни) для корректировки цвета или тонирования сначала необходимо провести корректировку для всего изображения целиком (в канале смешанного цвета), а затем, если необходимо, подкорректировать отдельные каналы (немного больше голубого, немного меньше фуксина и т.д.).
С помощью команды Curves (Кривые) можно корректировать тона от светлых до темных. Для создания такого эффекта можно даже применить несколько корректирующих слоев. Сначала для смешанного канала воспользуйтесь одним корректирующим слоем, а затем создайте еще один слой для каждого отдельного канала, чтобы еще точнее настроить цвет. Можно поэкспериментировать с непрозрачностью слоя или использовать маску слоя для удаления или ослабления эффекта корректировки в определенных областях.
Это цитата этого сообщения в
FlashStudio
Режим смешивания можно выбрать на панели опций, в палитре Layers (Слои) или в диалоговых окнах Fill (Залить), Stroke (Очертить), Fade (Ослабить) или Fill Path (Залить контур). Режим смешивания, выбранный для инструмента или слоя, определяет, как инструмент или слой будут изменять пиксели, находящиеся под ними (далее эти пиксели называются "базовым цветом"). Слой смешивания (blend layer) - слой, для которого выбран какой-либо режим смешивания.
[показать]
Рис.1. Режим смешивания Normal
[показать]
Рис.2. Режим смешивания Dissolve
При выборе значения непрозрачности для инструмента не забудьте умножить это число на значение непрозрачности слоя, на котором вы работаете. Например, если вы выбрали непрозрачность 60% для инструмента Brush и при этом работаете на слое с непрозрачностью 50%, то в результате штрих кисти будет иметь 30% непрозрачности.
[показать]
Рис.3. Режим смешивания Darken
[показать]
Рис.4. Режим смешивания Multiply
[показать]
Рис.5. Режим смешивания Color Burn
[показать]
Рис.6. Режим смешивания Linear Burn
Создайте новый документ размером 1000х500px, после этого выберите пододящие цвета, например #3497b6 и #97d5e6 и нарисуйте линейный градиент.
Хорошо, затем выберите инструмент Horizontal Type Tool (T)
[показать]. Напишите что-нибудь, например ‘SKY’ шрифтом Arial Black. Используйте следующие настройки для текста:
Результат вы можете увидеть ниже:
Хорошо, пришло время создать фон из облаков. Выберите инструмент Brush Tool (B)
[показать] и загрузите эти кисти. Затем создайте новый слой и нарисуйте облака, используя белый цвет. Не забывайте уменьшать размер каждой кисти до 90-100px.
Следующий шаг, вам надо выделить текст. Нажмите Ctrl+левый клик на слое с текстом, чтобы сделать выделение. Затем вы можете удалить слой с текстом, т.к. он нам больше не понадобится. Вернитесь к слою с облаками. Используйте Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделение и затем нажмите Delete чтобы удалить лишнее. Снимите выделение, нажав Ctrl+D.
После этого выберите инструмент Eraser Tool (E)
[показать] и выставите кисть soft round, затем сделайте острые края, более мягкими.
Хорошо, выберите снова инструмент Brush Tool (B)
[показать] и добавьте небольшие облака, чтобы добавить реалистичности нашему тексту.
После этого создайте новый слой и добавьте немного оригинальных облаков на переднем плане. Не забудьте выставить opacity для этого слоя 25%.
Ну, вот и всё. На этом мы закончим этот лёгкий урок. Можете также поэкспериментировать со шрифтами и кистями.
Автор: PhotoshopStar
Переводчик: Butters
Это цитата этого сообщения в
FlashStudio
Каждое изображение в программе Photoshop состоит из одного и более полупрозрачных рисунков определенного цвета, называемых каналами. Например, изображение в режиме RGB составлено из красного, зеленого и синего каналов. Для получения наглядного представления о них откройте цветное изображение, а затем на палитре Channels щелкните по одному из элементов Red, Green, Blue, чтобы отображался только этот канал. Затем, щелкнув по элементу RGB (комбинация клавиш Ctrl+~), восстановите полное представление изображения.
[показать]
Рис.1. Каналы изображения
Если каналы не отображаются в цвете, в окне Edit (Редактирование)| Preferences (Предпочтения) | Display&Cursors (Дисплей и курсоры) установите флажок Color Channels in Color (Цветовые каналы в цвете).
[показать]
Рис.2. Установка каналов
Иногда корректировка цвета касается только отдельного канала, но обычно изменения проводятся и отображаются в многоканальном, композитном изображении (самый верхний элемент на палитре Channels (Каналы)) и влияют на все каналы изображения одновременно. Специальные полутоновые каналы, используемые для сохранения выделенной области в качестве маски, называются альфа-каналами, и их можно добавить к изображению (см. рис. 3). Также можно добавить канал плашечного цвета. Редактировать допускается только выделенные в данный момент каналы.
[показать]
Рис.3. Каналы изображения
Чем больше каналов содержит изображение, тем больше памяти оно занимает. Размер изображения в режиме RGB с тремя каналами (красный, зеленый и синий) будет в три раза больше, нежели то же изображение в полутоновом режиме с одним каналом. Это же изображение в режиме CMYK будет содержать четыре канала и займет еще больше дискового пространства.
Если вы создаете изображение для Web-сайта, воспользуйтесь цветовой моделью RGB. Помните, что RGB-цвета или цвета из любой другой модели в данном случае могут не соответствовать цветовой палитре Web-браузера. Для получения более качественных результатов загрузите одну из палитр Web или Visibone в палитру Swatches и воспользуйтесь опциями Web Color Sliders (Ползунки Web-цветов) и Make Ramp Web Safe (Сделать цвета подходящими для Web) из меню палитры Color.
[показать]
Рис.4. Меню палитры Color (Цвет)
В таблице указано, какое количество каналов определяется по умолчанию для каждого режима представления цветов.
| Один | Три | Четыре |
|---|---|---|
| Bitmap | RGB | CMYK |
| Grayscale | Lab | |
| Duotone | Multichannel | |
| Indexed Color |
Режим представления цветов можно выбрать в пункте меню Image (Изображение) | Mode (Режим).
[показать]
Рис.5. Подменю Mode (Режим)
Увидеть результаты изменения цветовых параметров можно, воспользовавшись пунктом меню View (Вид) | Proof Setup (Установки просмотра).
Также, смотрите в разделе PhotoShop:
- Работа с текстом в фотошопе | Photoshop Text Effects - более 100 потрясающих уроков
- Работа с цветом в PhotoShop на примере создания аватарок
- 27 уроков PhotoShop от PSDuts + наборы Hi-Res кистей
- Чудеса Photoshop'а. | Как из слона сделать муху
- Никаких чудес фотошопа: из тринадцати в тридцать
- 8 видеоиллюстраций профессиональной работы в Photoshop
| Волновой эффект взрыва Mental Wave Explosion Effect | Отражение в воде Realistic Water Reflection | Эффекты замещения Displacement effects |
| Делаем фото более заманчивыми Make Photos More Suggestive | Полутоновые точки и линейный свет Halftone Dots and Linear Light | Эффект комичности в стиле ретро Retro Comic Book Effect |
| Добавляем радугу на фото Add Realistic Rainbow To A Photo | Цифр. фото в стиле Ломо(фотоаппарат такой) How To Make Digital Photos Look Like Lomo Photography | Раскачивающийся силуэт Creating a Rocking Silhouette |
В этом уроке Вы узнаете как сделать мечтательный
и мистический эффект на фотографии.
По ходу урока мы будем использовать кисти, которые вы можете скачать ЗДЕСЬ.
В этом уроке мы будем использовать вот такие фотографии:
Фотография 1:
Фотография 2:
Открываем Фотографию 1, нажимаем Ctrl+M, чтобы открыть окно Кривые, и поднимаем кривую вверх для осветления фото:
Теперь мы откроем Фотографию 2, используйте любой инструмент, чтобы отделить девушку от фона (я использовала магнитное лассо). Как только выделение будет готово, добавьте легкую растушевку краям (Правой кнопкой мыши внутри выделения и выбираете Feather).
Переместите девушку на Фотографию 1 (Инструментом "Перемещение"). Если девушка получилась слишком крупной по отношению к Фотографии 1 - уменьшите ее с помощью Ctrl + T:
Нажмите Ctrl+B, чтобы открыть Цветной Баланс слоя с Фотографией 2, установите параметры подобно этому:
После этого, мы применим Цветной Баланс к Фотографии 1 с параметрами, как на картинке выше
Вот что должно получиться:
Создайте новый слой, поместите его под фотографию 2,
В качестве основного установите цвет #74C9DD, а в качестве фона #000000)
Примените Фильтр-> Рендеринг-> Облака (Filter -> Render -> Cloud) и поставьте Прозрачность слоя с облаками примерно 35-40%. Если результат не понравится переместите слой с облаками над всеми слоями и прозрачность оставьте так же в пределах 30-35%
Возьмите инструмент Кисти и выберите такую кисть:
[показать]