• Авторизация


Без заголовка 10-10-2009 22:50


Rock girl style





[показать]




Хороший урок для создания шикарного коллажа. Полезный урок, легко обучающий неопытных пользователей.



1.Создайте новый документ 1024 x 768 и заполните его текстурой, например, как эта:




[показать]



2.Новый слой. Заполните его градиентом, режим смешивания слоёв Blanding Mode на Overlay.




[показать]



Получится так:




[показать]



3.Добавьте рисунок девушки




[показать]



Список слоёв должен выглядеть так:




[показать]



4.Нужно подретушировать цвета изображения с девушкой, чтобы они подходили к фону. Image -> Ajustments -> Hue/Saturation и задайте такие параметры:




[показать]






5.Сделайте копию слоя с девушкой (выделите оригинальный слой и Ctrl+J). Filter >> Blur >> Gaussian Blur >> 10 px. Расположите слой-копию под оригиналом. Этот шаг может быть опущен по вашему усмотрению.

Слейте все слои в один. В уроке полученный слой именуется «Background Copy»



6.Используйте Rectangular Marquee Tool <!--psicon&:rectangular marquee:--><!--endpsicon--> и Select - Transform Selections чтобы сделать такое выделение:




[показать]



7.Не снимая выделение, нажмите Ctrl+J:




[показать]



8.Двойным кликом по иконке слоя откройте Blending Options, настройки следующие:




[показать]



[показать]



[показать]



9.Промежуточный результат:




[показать]



10.Сделайте ещё два прямоугольных выделения с такими же настройками Blending Options. НО эти два слоя должны иметь настройки Color Overlay с цветом #000000 и с параметрами, как на картинке:




[показать]



11.Полученный результат:




[показать]



12.Сделайте следующие выделение:



Читать далее...
комментарии: 3 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 10-10-2009 22:48


Коллаж "Stone Island".







Этот урок научит Вас создавать фантастический морской пейзаж.



[показать]



* Источники изображений :



* www.cgtextures.com

* www.2textured.com (clouds)



Остров :

http://www.cgtextures.com/texview.php?id=1...e47e8286ab2627e

Вода :

http://www.cgtextures.com/texview.php?id=2...e47e8286ab2627e

Небо :

http://www.2textured.com/main.php?g2_itemId=281

Облака :

http://www.2textured.com/main.php?g2_itemId=2367

Пена :

http://www.cgtextures.com/texview.php?id=8...192b22254c7cd63

Водопад :

http://www.fotosrfree.com/displayimage.php...m=21&pos=22



[показать]



Шаг 1 - небо

* Придайте изображению неба контрастности и сделайте его более темным с помощью функции Adjustments > Auto Levels и Contrast.

* Также для улучшения первоначального изображения воспользуйтесь функциями Levels, Brightness и Contrast, Color Balance.



[показать]



* Далее примените небольшую перспективу ( Perspective Transformation ) к верхней кромке неба.



[показать]



Шаг 2 - остров

* Перенесите изображение острова в ваш документ.

* Уменьшите его яркость с помощью функции Аdjustments >Hue/ Saturation.



[показать]



* Перейдите на уровни ( Levels ) и переместите центральный маркер немного вправо.



[показать]



* Продублируйте слой с островом.

* Зайдите в Edit > Transform > Flip Vertical.

* Измените немного местоположение острова.

* Поменяйте режим наложения продублированного слоя на Multiply.

* Примените к слою с островом маску, заполните ее линейным градиентом ( от черного к белому) в нижней части.



[показать]



Шаг 3 - вода

* Перетащите изображение воды в Ваш документ, установив его поверх слоя - дубликата с островом.



[показать]



* Измените режим слоя с водой на Overlay.

* Примените к этому слою маску, заполните ее линейным градиентом ( от черного к белому) так, чтобы переход цвета пришелся на область горизонта.



[показать]



Шаг 4 - облака

* Откройте изображение облака.



[показать]



* Откорректируйте контрастность при помощи функций Аdjustments > Auto Levels и Auto Contrast.



Коллаж «Stone Island»

Читать далее...
комментарии: 1 понравилось! вверх^ к полной версии

Без заголовка 10-10-2009 22:47


Укрощение огня...







Итак создайте документ примерно 1400Х1400 пикселей, фон черный, инструментом [показать] перетащите этот снимок пламени на созданный документ.

снимок



Уменьшите просмотр документа до 50%, чтобы видеть всю область документа.

Перейдите к фильтру Rectangular to Polar (Filter-Distort- Rectangular Coordinates) и повторите эту комманду трижды Ctrl+F, в итоге мы получим такое искажение

[показать]



Перейдите к команде трансформации Ctrl+Т, и нажав правой кнопкой мышки на рамку выберите из меню Warp, трансформируйте ваш слой примерно как на скрине

[показать]



Продублируйте наш слой Ctrl+J, вызовите команду трансформации и вновь через меню выберите Vertical, установите режим смешивания Lighten

[показать]



Cлейте два этих слоя Ctrl+E и продублируйте этот обьединенный слой Ctrl+J . Мы вновь обращаемся к трансформации Ctrl+Т и развернем этот слой на 90 градусов по часовой стрелке (Rotate 90 ° CW) или удерживая клавишу Shift и установив курсор на углу рамки потяните курсор по часовой стрелке. Этому слою также установите в режим смешивания Lighten

[показать]



Вновь слейте эти два слоя и трансформацией разверните его как на скрине

[показать]



Продублируйте слой и вызвав трансформацию разверните его на 45 градусов

[показать]



Если вы обратите внимание, то узор наш несимметричен, половина узора ближе к центру имеет одну форму, другая – другую. Чтобы получить совершенно симметричный узор мы сделаем следующее:

Выберите линейку из меню View–Rules и потяните направляющую горизонтальную линию точно к центру узора, вызовите трансформацию и установив курсор на углу рамки трансформации разверните слой, чтобы на верхней части документа была только одна фигура огня, на нижней части документа другая фигура огня, вытяните еще одну направляющую линию и установите ее у нижних кончиков верхнего узора чтобы видеть насколько ровно надо повернуть трансформацию.

[показать]



Теперь по нижней направляющей линии сделайте выделение инструментом [показать] и удалите нижнюю часть узора Delete

[показать]



Снимите выделение щелкнув по выделенной области инструментом [показать] продублируйте этот слой и развернув его трансформацией по вертикали опустите инструментом [показать] пока не состыкуете в единое изображение. Как видите у нас теперь идеальный симметричный узор.

[показать]



Продублируйте слой, чуть уменьшите его удерживая клавиши Shift+Alt (эта комбинация клавиш дает возможность трансформировать слой равномерно с центра) и разверните его трансформацией, а после установите режим смешивания Lighten, получив примерно вот такой результат. Можно немного разнообразить задний фон добав облака, но это уже на ваше усмотрение.

[показать]



Таким методом мы можем создавать любые узоры, манипулируя слоями и трансформацией.

Вот один из множества вариантов...

[показать]





Автор: wienta

 

Это цитата

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 10-10-2009 22:46


Создание светящихся линий и эффектов свечения.









ПРИМЕЧАНИЕ: в переводе присутсвуют настройки фильтров для размера изображения минимум в два раза большего, чем на скрине для примера - соответственно соизмеряйте силу параметров у фильтров (или на глаз настраивайте)





Используя режимы смешивания слоев, инструмент [показать] Pen и немного воображения, я покажу Вам как добавить изображению настроения, создавая ошеломляющее свечение и светящиеся линии.



Before & After:



[показать]



Давайте начнем!

Откройте свое подготовленное изображение.

Image ID: 4918599 © Alexander Yakovlev 123RF.com:



[показать]



Шаг 1

Используйте свои любимые методы для отделения девушки от фона. Я рекомендую использовать для этого наиболее точный метод - инструмент [показать] Pen (P). Обведите им очертания Девушкии и с выбраным Инструментом Pen, сделайте выделение из пути - через правый клик выбрать Make Selection. Настройте растушевку в один пиксел (Ctrl+D) и включите функцию Anti-Aliased:



[показать]



[показать]



Шаг 2

Скопируйте выделение (Ctrl+C) и вставте (Ctrl+V) в новый слой, название измените на "Dancer".





Шаг 3

Дублируйте слой "Dancer". Настройте Яркость и Контраст (Image > Adjustments > Brightness and Contrast) для слоя "Dancer copy":



[показать]



Шаг 4

Выберите слой "Dancer" и примените фильтр движения Filter > Blur > Motion Blur. Установите Angle в 40, Distance в 120 пикселах. Слейте оба слоя с девушкой (Ctrl+E):



[показать]





Шаг 5

Создайте новый слой под "Dancer" и назовите его "Smoke". Используя Инструмент [показать] Лассо (Lasso - L), сделайте выделение вокруг Девушки. Растушуйте выделение на 150px (Ctrl+Alt+D - с данным размером фотографии, значение должно быть меньше - около 50-75рх, главное чтобы грань была мягко растворяющейся после применения шага №6):



[показать]



Шаг 6

Сбростье цвета нажав на клавишу D, а потом поменяйте их местами - клавиша Х. Теперь примените фильтр облака Filter > Render > Clouds. Режим смешивания для слоя выберите перектытие - Overlay:



Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 10-10-2009 22:44


Учимся подводить глазки






[показать]



Откроем фотографию File-Open (Файл-Открыть) (Ctrl+O). Создаем новый слой, на панели Layer (Слой) кликаем на Create a new layer (Создать новый слой), или Ctrl+Shift+N.








Выбираем инструмент Кисть (Brush Tool), размер 17 пикселей. Теперь кликаем на верхнем квадратике с основным цветом, и выбираем цвет как на рисунке (100 cyan, 50 magenta, 0 yellow и black.)









На нашем новом слое начинаем красить ей веки.






Меняем в цвете с magenta 50 на 90. создаем новый слой, режим наложения меняем на Soft Light (мягкий свет). Теперь можем начинать рисовать тени. Eraser Tool’ом (резинкой) (100 px, hardness 0) стираем ненужные участки, чтоб получился мягкий градиент.






Eyedropper tool’ом (пипеткой), выбираем самый четкий цвет ее ресниц. Создаем новый слой (Ctrl+Shift+N), сразу меняем режим наложения на Multiply (Умножение). Начинаем подводить глаза кистью размером 17 пикселей, что не нужно стираем Eraser Brush’ом (Стиратель), размером 12 пикселей.






Вот и все. В итоге должно получиться примерно так





источник

Это цитата этого сообщения в FlashStudio

LI 7.05.22 beta

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 10-10-2009 22:43


Исходное сообщение [/i]Ledy_OlgA: [B]

Ledy_OlgA
[показать]
Перейти к обсужению
Вот такую красоту я сделала по этому уроку

[показать]



1. создаем новый слой



2. выбираем инструмент - ПРОИЗВОЛЬНАЯ ФИГУРА - наверху выбираем загруженную фигу

[показать]



3. Нарисовали фигуру - идем в панель СЛОЕВ - выбираем вкладку контуры

[показать]



4. активируем КИСТЬ, выбираем круглую жесткую кисть - белого цвета - примерно диаметром 9 пикселей - на вкладке с кистями выставляем шаг - на свое усмотрение

примерно 170-180 - где-то так

[показать]



5. нажимаем внизу ПАНЕЛИ СЛОЕВ - ВЫПОЛНИТЬ ОБВОДКУ КОНТУРА КИСТЬЮ я сделала ярким для видимости. Наша фигура обвелась нашими бриллиантиками))))

[показать]



6. теперь применяем СТИЛЬ - архив на этот стиль выкладываю в конце урока

[показать]



вот в принципе и все!!!



можно слегка украсить Вашу работу по своему вкусу)))

[показать]



или так)))))

[показать]


Вложение: 3752861_STIL__metal.rar



LI 7.05.22 beta
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 10-10-2009 22:42


WALLPAPERS





Правильный wallpaper для того кто серьезно работает с цветом в обязательном порядке должен иметь монотонный нейтрально серый цвет. в данном случае речь идет о ноутбуке предназначенном для общих целей.

Голых теток, футбольных клубов, машин и мотоциклов не будет, как и 50Cent, Маликова и Билана. мне больше нравятся правильные абстрактные картинки. чем, собственно, и хочу поделиться с аудиторией.

Линки на исходники не привожу так как они все прошли через мои руки подвергнувшись как ретуши так и цветовой коррекции. исходных цветов не осталось почти нигде.


 


Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 07-10-2009 22:48


Фотошоп - идеальная кожа.





В этом уроке по Photoshop вы узнаете как делают ретушь кожи профессионалы. Кожа будет выглядеть здоровой, без пластмассового эффекта или размытия.


[250x250]


Шаг 1  Попробуем использовать высокое разрешение изображения, где можно увидеть текстуру кожи.


[670x350]



Шаг 2 Создайте дубликат слоя и поместить его в группу.  Для этого нажмите Ctrl + J, чтобы дублировать слой, затем Ctrl + G, чтобы разместить новый слой в группу.  Название группы "Аэрограф", а слой "Blur". Первый слой мы создали (слой Blur) будет использоваться для размытия кожи. После этого, мы добавим еще один слой, чтобы восстановить естественную текстуру кожи. [658x389]

Шаг 3  Чтобы размыть этот слой, использование поверхности фильтра Blur.  Этот фильтр размывает как фильтром Gaussian Blur, за исключением может сохранить краю детали. Нам нужно, чтобы размыть слой так, что кожа разглаживается и несколько размыто без края [670x407]

Вот как выглядит  изображение  после поверхности фильтра Blur. Ваше изображение должно выглядеть примерно с так же, и незабудьте, что глаза должны остаться нетронутыми.  [670x350]

Шаг 4 Создайте новый слой и переместите его выше слоя Blur. Назовем этот слой "Текстура" и измените режим наложения на Hard Light. Этот слой, будет использоваться для добавления небольших текстуру кожи, а также для того что бы настроить тональность кожи. [658x389]

Текстуры, созданной в этом слое, на окончательном изображении практически не будет видно. Её можно будет разглядеть, если только применить большое увеличение. Но, несмотря на это кожа не будет выглядеть слишком гладкой или как будто из пластика. Ниже приведён пример полученного результата. Изображение справа есть небольшой шум шаблон, чтобы сделать кожу выглядеть более реалистично. [670x350]

Шаг 5 Убедитесь, что у вас есть "Фактура"  и выберите именно этот слой. Нажмите Shift + F5 или выбрать Правка> Заполнить. В инструмента Fill, установите параметры в соответствии с изображении ниже. Это позволит заполнить ваш слой с 50% серого цвета. [670x350]

Шаг 6 Далее идём в меню Filter > Noise. Тем самым Вы добавите немного шума на изображение, что позволит избежать «эффекта кожи из пластика». После применения фильтра изображение может выглядеть очень резко, но на следующем шаге мы это исправим, применив фильтр Gaussian Blur. [670x350]

Шаг 7 Выберите Filter> Blur>  Gaussian Blur. Тут нужно размыть слой на 1 пиксель. [670x350]

Шаг 8 Сейчас мы возьмём образец цвета с этого слоя. С начала выберите инструмент Eye Dropper. Послн этого выберете образец цвета кожи, который Вам кажется более подходящим, вы можете быть не очень точными, поскольку окончательно настраивать цвет мы будем позже. В палитре цветов Color нажмите на маленький треугольник в кружке и в всплывающем меню выберите HSB sliders. Мы должны видеть HSB значения для следующего шага. [670x350]

Шаг 9  Откройте

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 07-10-2009 20:57


Фотошоп - Как убрать цифры.





Сразу предупреждаю, что убирать цифры будем самым простым и быстрым способом, так что Вы не получите идеальной картинки, так как убрать цифры «под ноль», конечно, можно, но это не легкий и кропотливый процесс. Возможно мы поговорим о нём…, но уже в другой раз.




Итак, готовы? - приступим! Работать будем в Фотошопе.



1. Первым делом самый простой вариант: цифры ни на что не налезают, никому не мешают.





а) Открываем фотографию в Photoshop

b) Выбираем в панели инструментов Crop Tool






c) Выделяем нужную часть (левой кнопкой мыши жмем в углу будущей картинки и не отпуская тянем по диагонали к противоположному углу, отпускаем кнопку мыши). При необходимости, можно подправить получившееся выделение, потянув в нужную сторону любой «квадратик» на стороне прямоугольника-выделения.

d) Всё устраивает? Дважды щелкаем левой кнопкой мыши в центре выделенной части – фотография обрезается. С «обрезками» мы избавились и от ненужных цифр и заодно от ненужного персонажа [показать]


  [показать]




e) Не забудьте File – Save as… (Файл – Сохранить как…)



2. Вариант: цифры рядом с «нужным» объектом, но они располагаются на однотонном «объекте».


  [показать]




а) Открываем фотографию в Photoshop

b) Выбираем в панели инструментов Rectangular Marquee Tool (прямоугольное выделение)


 





c) Выделяем рядом (в данном случае под) кусок асфальта нужной величины (левой кнопкой мыши жмем в углу будущей картинки и не отпуская тянем по диагонали к противоположному углу, отпускаем кнопку мыши).

d) Правой кнопкой мыши щелкаем внутри выделения и выбираем Layer via Copy (скопировать в новый слой).


 





e) Теперь нужно полученным фрагментом асфальта «закрыть» цифры. Берем инструмент Move (Перемещение) в панели инструментов и перемещаем кусочек вверх.


 





Если не особо приглядываться, то всё готово, но стоит, однако, «доработать»: подправить переход «заплатки» в реальную картинку.


 





Cклеить слои Layer – Merge Down (Слои - Склеить с нижним) – останется 1 слой.



Теперь немного подрисуем - подправим фрагмент:

- сделать это можно при помощи инструмента Smudge Tool (размазать)


 



Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 07-10-2009 18:44


Фотошоп - Как убрать цифры.





Сразу предупреждаю, что убирать цифры будем самым простым и быстрым способом, так что Вы не получите идеальной картинки, так как убрать цифры «под ноль», конечно, можно, но это не легкий и кропотливый процесс. Возможно мы поговорим о нём…, но уже в другой раз.




Итак, готовы? - приступим! Работать будем в Фотошопе.



1. Первым делом самый простой вариант: цифры ни на что не налезают, никому не мешают.





а) Открываем фотографию в Photoshop

b) Выбираем в панели инструментов Crop Tool






c) Выделяем нужную часть (левой кнопкой мыши жмем в углу будущей картинки и не отпуская тянем по диагонали к противоположному углу, отпускаем кнопку мыши). При необходимости, можно подправить получившееся выделение, потянув в нужную сторону любой «квадратик» на стороне прямоугольника-выделения.

d) Всё устраивает? Дважды щелкаем левой кнопкой мыши в центре выделенной части – фотография обрезается. С «обрезками» мы избавились и от ненужных цифр и заодно от ненужного персонажа [показать]


  [показать]




e) Не забудьте File – Save as… (Файл – Сохранить как…)



2. Вариант: цифры рядом с «нужным» объектом, но они располагаются на однотонном «объекте».


  [показать]




а) Открываем фотографию в Photoshop

b) Выбираем в панели инструментов Rectangular Marquee Tool (прямоугольное выделение)


 





c) Выделяем рядом (в данном случае под) кусок асфальта нужной величины (левой кнопкой мыши жмем в углу будущей картинки и не отпуская тянем по диагонали к противоположному углу, отпускаем кнопку мыши).

d) Правой кнопкой мыши щелкаем внутри выделения и выбираем Layer via Copy (скопировать в новый слой).


 





e) Теперь нужно полученным фрагментом асфальта «закрыть» цифры. Берем инструмент Move (Перемещение) в панели инструментов и перемещаем кусочек вверх.


 





Если не особо приглядываться, то всё готово, но стоит, однако, «доработать»: подправить переход «заплатки» в реальную картинку.


 





Cклеить слои Layer – Merge Down (Слои - Склеить с нижним) – останется 1 слой.



Теперь немного подрисуем - подправим фрагмент:

- сделать это можно при помощи инструмента Smudge Tool (размазать)


 



Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 07-10-2009 18:43


Раскрашивание. Команды, используемые при раскрашивании





Использование команды Channel Mixer


    Команда Channel Mixer (Смеситель каналов) дает уникальную смесь каналов RGB или CMYK, которую очень трудно получить при помощи других команд. Рассмотрим, как использовать эту команду для преобразования изображения из цветового режима в полутоновой или для тонирования полутонового изображения.



  1. Выберите какой-либо слой и убедитесь, что отображен канал смешанного цвета (верхний канал на палитре Channels (Каналы).

     



  2. Выполните команду Image | Adjustments | Channel Mixer (Изображение | Корректировки | Смеситель каналов) или создайте корректирующий слой, выбрав команду Channel Mixer (Смеситель каналов) из всплывающего меню, которое вызывается нажатием кнопки Create new fill or adjustment layer (Создать новый слой заливки или корректирующий слой), расположенной внизу палитры Layers (Слои).

     



  3. Из всплывающего меню Output Channel (Выходной канал) выберите какой-либо канал.

     



  4. Выполните любой из перечисленных ниже шагов:

    • Передвиньте ползунок, указывающий на значение 100% (выбранный выходной канал), на отметку ниже 100, чтобы уменьшить количество этого цвета в канале, или на значение, большее 100 - чтобы увеличить.

    • Переместите остальные ползунки влево для того, чтобы увеличить количество соответствующего цвета в канале вывода (отрицательное значение), или вправо, чтобы уменьшить его (положительное значение).


        Помните о соотношении 6 основных цветных компонентов: от Cyan (Голубой) к Red (Красный), от Magenta (Пурпурный) к Green (Зеленый) и от Yellow (Желтый) к Blue (Синий). Уменьшение количества голубого, например, вызовет увеличение красного оттенка в канале и наоборот. Если вы забыли эти соотношения, откройте диалоговое окно Color Balance (Баланс цвета).


        Передвиньте ползунок Constant (Константа) вправо, чтобы добавить цвет текущего выходного канала в виде тонкого слоя ко всему изображению. Переместите его влево, чтобы удалить этот цвет и добавить связанные с ним цвета ко всему слою.

     


     



  5. Щелкните по кнопке ОК.


[показать]

Рис. 1. Исходное изображение


[показать]

Рис. 2. Использование команды Channel Mixer


Команды Curves и Levels


    При использовании команды Curves (Кривые) или Levels (Уровни) для корректировки цвета или тонирования сначала необходимо провести корректировку для всего изображения целиком (в канале смешанного цвета), а затем, если необходимо, подкорректировать отдельные каналы (немного больше голубого, немного меньше фуксина и т.д.).


    С помощью команды Curves (Кривые) можно корректировать тона от светлых до темных. Для создания такого эффекта можно даже применить несколько корректирующих слоев. Сначала для смешанного канала воспользуйтесь одним корректирующим слоем, а затем создайте еще один слой для каждого отдельного канала, чтобы еще точнее настроить цвет. Можно поэкспериментировать с непрозрачностью слоя или использовать маску слоя для удаления или ослабления эффекта корректировки в определенных областях.

Это цитата этого сообщения в FlashStudio

LI 7.05.22 beta

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 07-10-2009 18:42


Режимв смешивания.





 









   


Режим смешивания можно выбрать на панели опций, в палитре Layers (Слои) или в диалоговых окнах Fill (Залить), Stroke (Очертить), Fade (Ослабить) или Fill Path (Залить контур). Режим смешивания, выбранный для инструмента или слоя, определяет, как инструмент или слой будут изменять пиксели, находящиеся под ними (далее эти пиксели называются "базовым цветом"). Слой смешивания (blend layer) - слой, для которого выбран какой-либо режим смешивания.


[показать]

Рис.1. Режим смешивания Normal


[показать]

Рис.2. Режим смешивания Dissolve


Уровень непрозрачности


    При выборе значения непрозрачности для инструмента не забудьте умножить это число на значение непрозрачности слоя, на котором вы работаете. Например, если вы выбрали непрозрачность 60% для инструмента Brush и при этом работаете на слое с непрозрачностью 50%, то в результате штрих кисти будет иметь 30% непрозрачности.


Характеристики режимов смешивания



  • В режиме Normal (Нормальный) все базовые цвета - изменяются.

  • В режиме Dissolve (Растворение) создается похожая на известковую, сухая текстура, имеющая цвет рисования или слоя смешивания.Чем выше значение параметров нажима или непрозрачности, тем более твердым кажется мазок кисти.

  • Режим Behind (Позади) недоступен для слоев. Изменены будут только прозрачные области, а не пиксели базового цвета (выключена опция Lock transparent pixels (Блокировать прозрачные точки)). Получается, словно вы рисуете на изнаночной стороне чистой ацетатной ткани. Очень удобный режим для создания теней. Однако его нельзя использовать для фона.

  • Режим Clear (Очистка) недоступен для слоев. В том месте, где наносятся штрихи, базовый цвет становится прозрачным (выключена опция Lock transparent pixels (Блокировать прозрачные точки)). Этот режим можно применить только для многослойного изображения при использовании инструментов Paint Bucket (Ведро с краской), Line (Линия) с включенной опцией Fill Region (Залить область) либо при применении команды Fill (Залить), Stroke (Очертить), Fill Path (Залить контур) или Stroke Path (Очертить контур). Данный режим нельзя использовать по отношению к фону.

  • В режиме Darken (Затемнить) те базовые цвета, которые светлее цвета рисования или слоя смешивания, будут изменены, другие цвета останутся в прежнем виде (см.рис. 3). Воспользуйтесь данным режимом, если цвет рисования темнее базового цвета, который вы хотите изменить.

    [показать]

    Рис.3. Режим смешивания Darken



  • В режиме Multiply (Умножение) темный цвет рисования или слоя смешивания замещает более светлые области базового цвета, чтобы воспроизвести эффект затемнения (см.рис. 4). Светлый цвет рисования или слоя смешивания тоже затемняет базовый цвет, но не так сильно. Очень хороший режим при создании полупрозрачных теней.

    [показать]

    Рис.4. Режим смешивания Multiply



  • В режиме Color Burn (Форсирование цвета) темный цвет рисования или слоя смешивания затемняет базовый цвет, если же цвет рисования или слоя смешивания светлый, то базовый цвет будет немного осветлен (см. рис.5).

    [показать]

    Рис.5. Режим смешивания Color Burn



  • Результат смешивания в режиме Linear Burn (Линейное форсирование) показан на рис.6.

    [показать]

    Рис.6. Режим смешивания Linear Burn



  • В режиме Lighten (Осветлить) те базовые цвета, которые темнее цвета рисования или слоя смешивания,
Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 07-10-2009 18:40


Облачный текст





Создайте новый документ размером 1000х500px, после этого выберите пододящие цвета, например #3497b6 и #97d5e6 и нарисуйте линейный градиент.


[показать]


Хорошо, затем выберите инструмент Horizontal Type Tool (T) [показать]. Напишите что-нибудь, например ‘SKY’ шрифтом Arial Black. Используйте следующие настройки для текста:


[показать]


Результат вы можете увидеть ниже:


[показать]


Хорошо, пришло время создать фон из облаков. Выберите инструмент Brush Tool (B) [показать] и загрузите эти кисти. Затем создайте новый слой и нарисуйте облака, используя белый цвет. Не забывайте уменьшать размер каждой кисти до 90-100px.


[показать]


Следующий шаг, вам надо выделить текст. Нажмите Ctrl+левый клик на слое с текстом, чтобы сделать выделение. Затем вы можете удалить слой с текстом, т.к. он нам больше не понадобится. Вернитесь к слою с облаками. Используйте Ctrl+Shift+I, чтобы инвертировать выделение и затем нажмите Delete чтобы удалить лишнее. Снимите выделение, нажав Ctrl+D.


[показать]


После этого выберите инструмент Eraser Tool (E) [показать] и выставите кисть soft round, затем сделайте острые края, более мягкими.


[показать]


Хорошо, выберите снова инструмент Brush Tool (B) [показать] и добавьте небольшие облака, чтобы добавить реалистичности нашему тексту.


[показать]


После этого создайте новый слой и добавьте немного оригинальных облаков на переднем плане. Не забудьте выставить opacity для этого слоя 25%.


[показать]


Ну, вот и всё. На этом мы закончим этот лёгкий урок. Можете также поэкспериментировать со шрифтами и кистями.


[показать]


Автор: PhotoshopStar

Переводчик: Butters

Это цитата этого сообщения в FlashStudio

LI 7.05.22 beta

комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 07-10-2009 13:43


Основные понятия. Каналы





Каждое изображение в программе Photoshop состоит из одного и более полупрозрачных рисунков определенного цвета, называемых каналами. Например, изображение в режиме RGB составлено из красного, зеленого и синего каналов. Для получения наглядного представления о них откройте цветное изображение, а затем на палитре Channels щелкните по одному из элементов Red, Green, Blue, чтобы отображался только этот канал. Затем, щелкнув по элементу RGB (комбинация клавиш Ctrl+~), восстановите полное представление изображения.


[показать]

Рис.1. Каналы изображения


    Если каналы не отображаются в цвете, в окне Edit (Редактирование)| Preferences (Предпочтения) | Display&Cursors (Дисплей и курсоры) установите флажок Color Channels in Color (Цветовые каналы в цвете).


[показать]

Рис.2. Установка каналов


    Иногда корректировка цвета касается только отдельного канала, но обычно изменения проводятся и отображаются в многоканальном, композитном изображении (самый верхний элемент на палитре Channels (Каналы)) и влияют на все каналы изображения одновременно. Специальные полутоновые каналы, используемые для сохранения выделенной области в качестве маски, называются альфа-каналами, и их можно добавить к изображению (см. рис. 3). Также можно добавить канал плашечного цвета. Редактировать допускается только выделенные в данный момент каналы.


[показать]

Рис.3. Каналы изображения


    Чем больше каналов содержит изображение, тем больше памяти оно занимает. Размер изображения в режиме RGB с тремя каналами (красный, зеленый и синий) будет в три раза больше, нежели то же изображение в полутоновом режиме с одним каналом. Это же изображение в режиме CMYK будет содержать четыре канала и займет еще больше дискового пространства.


    Если вы создаете изображение для Web-сайта, воспользуйтесь цветовой моделью RGB. Помните, что RGB-цвета или цвета из любой другой модели в данном случае могут не соответствовать цветовой палитре Web-браузера. Для получения более качественных результатов загрузите одну из палитр Web или Visibone в палитру Swatches и воспользуйтесь опциями Web Color Sliders (Ползунки Web-цветов) и Make Ramp Web Safe (Сделать цвета подходящими для Web) из меню палитры Color.


[показать]

Рис.4. Меню палитры Color (Цвет)


    В таблице указано, какое количество каналов определяется по умолчанию для каждого режима представления цветов.
































Таблица 1. Количество каналов
Один Три Четыре
Bitmap RGB CMYK
Grayscale Lab  
Duotone Multichannel  
Indexed Color    

    Режим представления цветов можно выбрать в пункте меню Image (Изображение) | Mode (Режим).


[показать]

Рис.5. Подменю Mode (Режим)




 


    Увидеть результаты изменения цветовых параметров можно, воспользовавшись пунктом меню View (Вид) | Proof Setup (Установки просмотра).


[показать]

Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 07-10-2009 13:41


Красивые эффекты Фотошопа|Beautiful Photoshop Effects - более 50 потрясающих уроков





утащить в цитатник



Также, смотрите в разделе PhotoShop:

- Работа с текстом в фотошопе | Photoshop Text Effects - более 100 потрясающих уроков

- Работа с цветом в PhotoShop на примере создания аватарок

- 27 уроков PhotoShop от PSDuts + наборы Hi-Res кистей

- Чудеса Photoshop'а. | Как из слона сделать муху

- Никаких чудес фотошопа: из тринадцати в тридцать

- 8 видеоиллюстраций профессиональной работы в Photoshop















Волновой эффект взрыва

Mental Wave Explosion Effect

[250x187]
Отражение в воде

Realistic Water Reflection

[250x234]
Эффекты замещения

Displacement effects

[250x194]
Делаем фото более заманчивыми

Make Photos More Suggestive

[250x198]
Полутоновые точки и линейный свет

Halftone Dots and Linear Light

[250x125]
Эффект комичности в стиле ретро

Retro Comic Book Effect

[250x188]







Добавляем радугу на фото

Add Realistic Rainbow To A Photo

[250x183]
Цифр. фото в стиле Ломо(фотоаппарат такой)

How To Make Digital Photos Look Like Lomo Photography

[250x183]
Раскачивающийся силуэт

Creating a Rocking Silhouette

Читать далее...
комментарии: 2 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 07-10-2009 13:19


Уроки Photoshop: Мечтательный фотоэффект





В этом уроке Вы узнаете как сделать мечтательный

и мистический эффект на фотографии.



По ходу урока мы будем использовать кисти, которые вы можете скачать
ЗДЕСЬ.



В этом уроке мы будем использовать вот такие фотографии:



Фотография 1:


[450x600]




Фотография 2:


[450x680]

 



Открываем Фотографию 1, нажимаем Ctrl+M, чтобы открыть окно Кривые, и поднимаем кривую вверх для осветления фото:


[361x374]




Теперь мы откроем Фотографию 2, используйте любой инструмент, чтобы отделить девушку от фона (я использовала магнитное лассо). Как только выделение будет готово, добавьте легкую растушевку краям (Правой кнопкой мыши внутри выделения и выбираете Feather).


[304x457]




Переместите девушку на Фотографию 1 (Инструментом "Перемещение"). Если девушка получилась слишком крупной по отношению к Фотографии 1 - уменьшите ее с помощью Ctrl + T:


[405x537]




Нажмите Ctrl+B, чтобы открыть Цветной Баланс слоя с Фотографией 2, установите параметры подобно этому:


[450x257]




После этого, мы применим Цветной Баланс к Фотографии 1 с параметрами, как на картинке выше



Вот что должно получиться:


[400x534]


Создайте новый слой, поместите его под фотографию 2,  

В качестве основного установите цвет #74C9DD, а в качестве фона #000000) 



Примените Фильтр-> Рендеринг-> Облака (Filter -> Render -> Cloud) и поставьте Прозрачность слоя с облаками примерно 35-40%. Если результат не понравится переместите слой с облаками над всеми слоями и прозрачность оставьте так же в пределах 30-35%


[403x537]




Возьмите инструмент Кисти и выберите такую кисть:


Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Продолжаю учиться))) Моя работа в фотошопе. 03-10-2009 19:48


Вот наконец я заглянула в фотошоп и поколдавала))))
Данную работу я сделала так ради интереса и тренировки. т.к. давно не работала в фотошопе.
На фото зять и мой брат.
И вот что получилось:
[показать]

LI 7.05.22 beta
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 01-10-2009 22:34


Seriously Cool Photoshop Explosion Effect






Вы можете загрузить оригинальное изображение, которое я использовал в этом проекте на  www.sxc.hu.




Шаг 1


Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 01-10-2009 22:29


Спецэффекты : Виньетка





1. Находим подходящий фон.


[показать]


Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии
Без заголовка 01-10-2009 22:24


Портрет в стиле Photo Art





Автор: Марго Григорян, Источник: КомпьюАрт 9'2005 


[500x643]


Читать далее...
комментарии: 0 понравилось! вверх^ к полной версии